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Suchergebnisse

  1. Diablo 3: Taeguk und 4er-Metagame wird mit Patch 2.4.1 geändert

    Wird schwer. Irgendwann steht man in Grifts, in denen die Monster so viel Leben haben, dass nur noch ein noch stärkeres Umschwenken auf Glaskanone hilft das Zeitlimit zu schaffen, und dann kommt man an Damage Dealer plus Support nicht mehr vorbei.
  2. Diablo 3: Taeguk und 4er-Metagame wird mit Patch 2.4.1 geändert

    Bekommt der dann ein Maximallevel, bei dem die Stacks aufhören höher zu gehen? Bei 20 Stacks wäre das ja theoretisch bereits lvl 20...klingt bisschen wenig... :/ ....und würde mit lvl 25 bonus nicht funktionieren >.>
  3. The Time is now - Kanai kämpft mit Euch

    Hab das auch nur auf Kotaku erblickt. >.>
  4. The Time is now - Kanai kämpft mit Euch

    Laut dem blauen Nevalistis The Kanai event has actually been present since Patch 2.4.0 launched, but is only available during March - the real world birth month of Kevin Kanai Griffith, the artist for whom Kanai's Cube (and King Kanai) is named. Also seit 2.4.0 bis Ende März...
  5. ***Der Kleine-Frage-und-Antwort-Thread für zwischendurch***

    Muss nicht unbedingt. Das kann dann auch bedeuten Tasteneingaben werden analysiert. Geklicke im exakten 0,05 Sekundentakt über einen minutenlangen Zeitraum, der immer wieder auftaucht, kann kaum von einem Menschen kommen. :ugly:
  6. Diablo 3: Wyatt Cheng äußert sich erneut zu Taeguk

    nerfen = Werte schlechter machen = schlecht buffen = Werte besser machen = gut Das trifft auf jedes Spiel zu. Frostsphäre war zu stark -> wurde generft -> Spieler haben sich aufgeregt, Frostsphäre ist schlechter - und damit zu schlecht. Nerfen wird zu oft bei zu vielen als "schlechter machen"...
  7. Build mit Kernzaubern

    Das Design hat nie vorgesehen, dass ressourcenerzeugende Angriffe mit ressourcenverbrauchenden Angriffen mithalten können. Ursprünglich sollten Primärangriffe genutzt werden, die jeweilige Ressource zu füllen, wodurch die eigentlichen Angriffe Schaden an die Monster bringen. Ad absurdum geführt...
  8. Noob-Fragen

    Langzeitgedächtnis, ich wähle dich: Offenes Battle.net is voller Cheater. Dort Spaß zu haben ist mitunder schwer. Müsste noch besucht sein. Aber wo du wirklich hin willst ist das geschlossene Battle.net. Dann liegen deine Charakterspielstände bei Blizzard auf den Servern. Nachteil für dich wäre...
  9. Der Diablo III Frust-Sammelthread

    Firebird, Wurm? Meinst du Tal Rasha? mehrfach ablaufen und eine gute route finden sowie die position der würmer lernen. erst dann mit schaden und movementspeed versuchen. firebird ist gegner zusammenziehen...tal rasha ist aber gutes stück leichter.
  10. Diablo 3: Neues Warden-Update erkennt Bots & Turbo-HUD

    Vergiss nicht die Items. Wachst auf und hast Items. Buildchanger, OP rumlaufen usw. An ein mögliches gebannt werden wird dabei weniger gedacht. Das einzige Ziel ist die Karotte vor der Nase, und die wird mit Bots erreicht. Damit soll das Spiel dann erst richtig Spaß machen. Für diese Einstellung...
  11. Diablo 3: Neues Warden-Update erkennt Bots & Turbo-HUD

    Wenn sich die Leute das Spiel eh wieder kaufen, sollte Blizzard mehr Banwaves durchführen. Haben sie finanziell mehr von. <.<
  12. Diablo 3: Urshis Gedächtnis und RNG

    Nein. Nein. Nein. Nein. Man muss die Reihenfolge beibehalten. Das ist so weil.....Angewohnheit. Logisch handeln ist schlicht falsch. :ugly: mit mehr Ernst: Leider gibt es in öffentlichen Spielen Leute, die das Portal schließen und sich einen feuchten darum kümmern, ob andere alle Items haben...
  13. Diablo 3: Urshis Gedächtnis und RNG

    Das ist mir neu, hab davon noch nie gehört. Ein Grift lässt sich ja auch erst schließen, wenn alle bei Urshi ihre Aufwertung genutzt haben. Wenn sie danach verschwindet, dann nur für einen persönlich. Was ich mir vorstellen kann, dein Freund war außerhalb der "Reichweite" und der NPC spawnte...
  14. Diablo 3: Urshis Gedächtnis und RNG

    Wenn es nach mir geht, der Text von Orek beim Betreten eines Grifts, der unnötig den Bildschirm belegt, und Urshis Spawnnähe am Drop, wodurch man bisweilen sie anklickt anstelle der Items. Das ist als nervig in meinem Gedächtnis hängengeblieben.
  15. Dämonenjäger ♂ ♀ Kurze Frage - kurze Antwort

    Scheinbar schon. In den "hohen" Grifts kommt es auch stark aufs Überleben an. Der Schaden der Monster steigt beständig an. Gerade ein DH gilt auch nicht gerade als Tank von haus aus. Aus den Fingern saugen würde ich mir noch ein, an weißen Monstern lässt sich Taeguk aufladen, während Verderben...
  16. Diablo 3: Über Items, Buffs und Nerfs

    Bei den Erklärungen zu dem Mönch Set musste ich an WoH Build denken, bei dem es auch mal heißt "mit In Geom kannste Explosion alle 0,3 Sekunden drücken" und das fällt eigentlich unter die gleiche Begründung von spammy gameplay und gesundheitsschädlich.
  17. Der Diablo III Frust-Sammelthread

    Hab jetzt schon ca. vier davon und finde sie zum Wegwerfen zu schade, eben weil sie so selten sind. Aber lass dich trösten, was ich suche, finde ich auch nicht. :ugly: Ich glaube dafür wurde Lootshare erfunden: Jeder findet und dann wird getauscht, was man auch selber sucht. :ugly:
  18. Empfohlene Spielerzahl?

    Itemdrops haben zuerst die Abfrage, ob überhaupt ein Itemd droppen kann. Erst danach kommt, was für ein Item fällt. Monster, Truhen usw. haben eine Wahrscheinlichkeit, dass kein Item fällt. Der sogenannte NoDrop. Mit mehr Spielern verringert sich dieser NoDrop, womit die Chance, dass ein Item...
  19. ***Der Kleine-Frage-und-Antwort-Thread für zwischendurch***

    "Selten" fänd ich auch besser. Wie diese Axt, die "manchmal" Schmerzen unterdrücken auslöst. Zumal mit der 10% Beschreibung ein falscher Eindruck entstehen kann. Mal noch eine weitere Frage zu den parthanischen Schützern: Haben die ein Cap oder reicht es 10 Gegner um sich herum einzufrieren...
  20. ***Der Kleine-Frage-und-Antwort-Thread für zwischendurch***

    Stimmt, hab an proc-coefizienten gar nicht mehr gedacht. Das schwächt die Waffe ja nun erheblich. :/
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