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Suchergebnisse

  1. 1.13c Dr.-Klaue Physbuild HC Spielbericht

    Hiho zusammen :) Da für die Assa noch kein reiner Physbuildguide existiert, seit 1.13 aber der Skill Drachenklaue von dem Skill Klauenbeherrschung immerhin 80%ed bekommen kann, da dachte ich mir ich spiel mal einen reinen Physbuild mit Dr.-Klaue als Hauptangriff durch. Natürlich in HC weil nur...
  2. Dojo Almanach - Guides, Links und Fakten für Assassinen

    Tja, das sagt sich so leicht. Ich kenn mich nur mit Trapsen und Ninjas aus. Hab zwar auch mal ne Drachenkralle hochgespielt, aber ne Melee-Doppelklaue ... da hab ich nur begrenzt Plan von...
  3. Dojo Almanach - Guides, Links und Fakten für Assassinen

    Jetzt wo in 1.13c die Drachenklaue ne Syn von der Klauenbeherrschung bekommt, gibt es da nicht noch nen Guide für ne Phys-Drachenklaue Assa?
  4. Skillplan für Trapse

    Najaaaa :D Man brauch ja auch bissel Abwechslung bei den Baalruns :clown: Aber mir kams damals eher wie 10 min vor. Hatte damals dazu auch ein Pic hier ins Forum gestellt, ist aber leider mit dem Thread auch nicht im Archiv zu finden :(
  5. Skillplan für Trapse

    Ich mach die immer gern in Schocknetz, denn die kann man noch zusätzlich noch werfen. Hab auch mal in Hell Baal nur mit SN nieder gemacht (ca. 1100/Dorn)...gut, war etwas zäh aber geht weil man ja dauerwerfen kann und da kommt schon was zusammen weil Baal ja auch Fläche einnimmt :)
  6. Shouter und Barbmerc

    Yep, Schnitters auf nem A2 Froster ;) Überhaupt ist der A2 beim Shouter besser als der A5. Hmm? Wieso hat die an Bedeutung verloren? Es geht bei Zuflucht nur darum die Pysimunität aufzuheben. Z.B. in der Lost City in Hell, oder Gräfinenturm in Hell, oder sonst wo wo Geister oder Zombis und...
  7. Shouter und Barbmerc

    Shouter generell mit Lawbringer weil -> ZUFLUCHT ! Oder Blauzorn...naja, haben und.... Wobei ich bei meinem Shouter den A2 genommen hab und den Lawbringer in den zweiten Slot für die PI (welche ja fast ausschließlich Untote oder Geister sind).
  8. Skillplan für Trapse

    Hmm, dann könnte ich mir mit dem respec ja noch bis A4 Alp Zeit lassen. Ich ziehs mal durch mit FB/FW/IW bis dahin. Wenn ich dann respece dann ist LS auch gleich gut da und es müsste dann flüssig weiter gehen.
  9. Skillplan für Trapse

    Hast du dann noch diesen Infernoskill mit angeskillt als pusher für die FW? Wenn ja, wie weit kann man dann FB20, FW20 und IW20 spielen? Bis ende Alp?
  10. Skillplan für Trapse

    Also ich hab jetzt meine mit FB und FW durch norm gespielt. Das geht echt easy. Muss mir nur noch überlegen ob und wenn ja dann wieviel ich nach respec beim FB stehen lass. Aber für norm ist die kombo angenehm zu spielen.
  11. 5sox eth Runenmeister auf einer Assa

    Yep, BF auf jeden Fall max. In der Anfangsphase hab ich die Ninja auch immer gern mit Lavastoss und Tiamats gespielt, also für Ende Norm und Alp.
  12. [1.12 - Der Thornmancer [Skizze]]

    Fast alle Physimune sind ja Untote/Geister ect. und da könnte man ja als Zweitwaffe Lawbringer zum Einsatz bringen.
  13. Natalyas Hass, wenn Style tötet - Der Guide [1.13]

    *lol* der "schwebende Fleischsack" muuuhahahaha der is gut :lol:
  14. Feuerwelle dank respec für Norm brauchbar?

    Also ich wollt eh ne Trapse machen fürn Reset. Was ich nicht so gut fand (ich spiel nur HC) war dann immer ab Ende Alp das rumgedruckse bis der FB auch einigermaßen Schaden machte :cry: Aber die Idee jetzt erst den FB anzuskillen mit FW und dann zu respecen auf LS mit schon gut hochgeskilltem...
  15. Frage zu den Golems!

    Ja, an IM und Blutgolem hatte ich mich auch erinnert. Und da dachte ich: Vielleicht geht es auch mit Dornen und LT. Aber wenns nicht geht...schade.
  16. Frage zu den Golems!

    Hm, ja, hab die Buchstaben zwar gesehen und auch als Wörter identifiziert, doch sind sie irgendwie nicht ins Hirn gedrungen :( Bleibt noch die Frage mit LT und Dornen des IG.
  17. Frage zu den Golems!

    Da würd mich aber noch interessieren ob LT mit den Dornen vom IG funzt und ob IM zu Dornen addiert wird oder erst daseine gerechnet wird und dann das Ergebnis auf das andere angewendet wird.
  18. hydra sorc

    Wegen Projektilgeschwindigkeit/Schussgeschwindigkeit: Mir kommt es so vor als wenn die Projektile schneller sind und dadurch die Trefferhäufigkeit bei sich bewegenden Monstern höher ist. Schnellere Schussgeschwindigkeit...hmm, bin ich mir jetzt nicht so sicher. Manchmal, wenn so drei Hydras...
  19. hydra sorc

    Die Köpfe schießen schneller in 1.13....
  20. hydra sorc

    Daswegen ja auch nen Froster dazu ;) Blizz casten, Merc geht ran und bindet, 2-3 Hydras gezielt setzen, eventuell nochmal Blizz und dann situationsabhängig nur noch Hydra und den Rest den Merc machen lassen oder nochmal Blizz zwischen rein. Und wer ganz viel action will macht noch Static...
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