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Suchergebnisse

  1. Zwei Maul / Feral Rage Fragen

    Hallo Leute, 1. bei Maul / Feral Rage handelt es sich ja im Grunde um quasi-Charge-up-Skills. Lt. AS erhöht sich mit jedem gültigen Treffer der Damage / Life Steal um den Wert, um den auch der MaxDam / MaxLifeSteal pro Levelstufe ansteigt. Also z.B. bei Maul: 20 - 60, 20 - 80, 20 - 100 Damage...
  2. Gift-Berechnung aus der skills.txt

    Hallo Leute, mit der Gift-Berechnung bei Items komme ich ja klar (/256*Fr), aber nicht in der skills.txt. Wenn ich hier den HitShift von z.B. 3 berücksichtige und die hier genannte Formel anwende, komme ich nur auf einstellige Werte (z.B. Rabies/Tollwut), wohingegen durch die skilldesc.txt...
  3. passivestate vs. passivestatX

    Hallo Leute, was ist denn der Unterschied zwischen den im Titel genannten Zuständen? Beim Barbar ist z.B. passivestate = ironskin passivestat1 = skill_armor_percent was auf den ersten Blick doppelt gemoppelt wirkt. MfG
  4. Paladin Charge mit Schild-Damage

    Hallo Leute, gibt es eigentlich eine (einfache) Möglichkeit den Paladin Charge mit Schild-Damage zu realisieren? Womöglich über die Server/Client-Side Skill Functions? Und gibt es eigentlich irgendwo eine Referenz-Tabelle über die Funktionen? MfG
  5. Druiden-Werwolf-Animation

    Hallo Leute, die Werwolf- und Werbär-Animation hinkt ja bisweilen dem eigentlichen Treffer etwas hinterher - was eigentlich kein Problem ist und nur bei "Fury" richtig auffällt. Mit kommt es bei Test manchmal so vor, als würden die 5 Fury-Treffer mit ein bis zwei Schlag-Animationen ablaufen...
  6. Cube-Rezept-Problemchen

    Hallo Leute, ich habe mir ein paar neue Cube-Rezepte gebastelt, die leider nicht ganz funktionieren. Die Funktion ist schnell erklärt: 1 Perfect Gem + 1 Level 20- Rune -> random magic jewel 1 Perfect Gem + 1 Level 21 - 30 Rune -> random magic jewel 1 Perfect Gem + 1 Level 31 - 40 Rune -> random...
  7. Weaken vs. Players

    Hallo Leute, der Skill rechnet ja "phys. Damage -50%", was gut gegen Monster funktioniert, aber nicht gegen Spieler (Söldner, Minions etc.) die ohnehin schon durch andere Skills und Items +400% Damage haben - denn hier kommt dann am Ende +350% Damage raus. Gibt es eine Möglichkeit hier eine...
  8. Charakterbogen Felder ändern (grafisch)

    Hallo Leute, gibt es für den Charakterbogen eine einfache Möglichkeit die Anzeigen zu positionieren, quasi ähnlich der inventory.txt? Grund für mein Anliegen ist, dass das Damage-Feld zu eng ist wenn die Werte 4 Stellen (XXXX - YYYY) erreichen. Notfalls kann man natürlich auch einfach die...
  9. Aura fluktuiert

    Hallo Leute, woran kann es liegen, dass eine durch Item-Eigenschaft gewährte Aura eine ganze Zeit lang 1x pro Sekunde oder auch langsamer aus- und wieder angeht und irgendwann wieder permanent an ist? Das an/aus bezieht sich auf die Darstellung der Aura & das Abspielen des Sounds. Auch bin ich...
  10. Whirlwind-Mod

    Hallo Leute, ich habe mich gefragt ob es vielleicht möglich ist, eine Art von "negativer Stamina Recovery Rate" auf den Whirlwind zu legen, damit man quasi pro Sekunde (wie Mana bei Inferno) - oder besser gesagt pro X Frames - Stamina verliert. Leider ändert sich der Stamina-Wert bei Gebrauch...
  11. SkillDesc descdam Anzeige richtig(er) einstellen

    Hallo Leute, kennt sich wer mit den Parametern für diese Spalte aus? Im konkreten Fall geht es um meinen mod. Whirlwind, der per skills.txt "SrcDam 64" nur noch den halben Waffenschaden macht. Um in der SkillsDesc.txt auch Zweiwaffenschäden anzuzeigen, braucht es eine descdam von 1 oder 19...
  12. Barbarian Jumps

    Hallo Leute, der Barb Skill "Leap" verfügt ja über steigende Sprung- und Knockback-Reichweite. Zumindest die steigende Sprungreichweite hätte ich auch gerne im "Leap Attack", allerdings reicht ein "dm12" (mit den entsprechenden Parametern) in der aurarangecalc-Spalte wie beim "Leap" nicht aus...
  13. tbl String gesucht!

    Hallo Leute, irgendwie scheine ich mir da etwas zerschossen zu haben... In meinem Mod wird neuerdings auf Items "+X to Bone Armor (Necromancer only)" nur noch als "+X to an evil force" angezeigt. Die Frage ist daher: welchen String (Index und tbl-File) benötigt das Spiel für die Darstellung...
  14. Doom Knight Iron Maiden

    Hallo Leute, da ich noch D2 v1.12 spiele, casten die Doom Knights noch Iron Maiden, dessen Auswirkung ich in Bezug auf den Spieler etwas entschärfen wollte. Jetzt gibt es in den Spalten GG/GH der skills.txt sogar den Eintrag "% damage to return vs. players", doch scheint dieser von den DK's...
  15. Att-/Hit-/Gethit-Skill @ random Level

    Hallo Leute, wie funktioniert denn eigentlich genau der Effekt "10% Chance To Cast Level 16-20 Fireball On Attack" wie er bei der "Hellslayer"-Elite-Battle Axe (= Decapitator) im org. Spiel vorkommt...? In der UniqueItems.txt steht dazu nur "att-skill 47 (Fireball) mit 10/0, also eigentlich 10%...
  16. ItemStatCost SaveBits

    Hallo Leute, ich habe ein Problemchen mit den SaveBits in der ItemStatCost.txt. Konkret wollte ich hpregen (Zeile 76) mit mehr Power ausstatten. SaveBits 6 und Save Add 30 lassen nur Werte bis '33' zu (auch lt. PK: 64-(30+1)=33). Jetzt dachte ich, 7 SaveBits lösen das Problem (128 Bit) - doch...
  17. Zwei kleine Bugs?

    Hallo Leute, mir fiel eben auf, dass bei Set-Schuhen kein Kick-Damage angezeigt wird, also auch nicht bei "Natalya's Soul" - obwohl auch im AS "Assassin Kick Damage: 23-52" steht, anscheinend der rein berechnete Wert... oder habe ich hier einen Bug? Bei Uniques ist das kein Problem. Auch...
  18. Buch des Elementar-Widerstands

    Hallo Leute, wie ich im PK schon gelesen habe, ist es wohl ohne CE nicht möglich, ein item in die Mod zu bringen, das dem Feature der "Malah-Schriftrolle" ähnelt. In der misc.txt hat diese ja leider keinen pSpell-Eintrag und mit einer schlichten "4", mit der +Skill-Punkte und +Status-Punkte...
  19. Inferno Sentry Anim Länge

    Hallo Leute, beim Bearbeiten der Ass-Skills bin ich beim Inferno Sentry auf ein seltsames Verhalten gestoßen: Eigentlich sollte sich lt. Eintrag unter "mon inferno sentry" (Zeile 313) die Feuerlänge durch Skill-Punkte in "Wake of Fire Sentry" erhöhen. Der Grundwert ist 15 Frames, genau wie die...
  20. Faster Cast Rate & Casting Delay

    Hallo Leute, gibt es eine Möglichkeit, oder wurde es schon einmal gemacht, dass der Affix "Faster Cast Rate" nicht (nur) die Animation beschleunigt, sondern (zudem) die Casting Delay Frames reduziert? MfG
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