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Suchergebnisse

  1. Zu wenig Items?

    Rare = selten
  2. Graka Hitze Problem ! Lösung

    ^^
  3. Kurze Frage? - Beta User geben Antwort

    Alle Chars spielen sich gleich, weil man nicht mehr skillen muss? Was ist denn das für eine Begründung ;P
  4. Diablo 3 Beta Feedback

    Du spielst aber schon auf den Blizzard Servern und nicht auf einem Privatserver? Bei Blizzard ist das bei mir noch nie vorgekommen.
  5. SkillSystem in Diablo 3 fragen

    Naja. Man unterscheidet sich auch darin, welche Skills man aktiv hat. Mit allen Kombinationen gibt es da weit mehr als 1 Million Möglichkeiten. Woran machst du das denn fest? Es gibt immernoch Millionen von verschiedenen Build. Man brauch 10 Plätze (5 HC / 5 SC).
  6. Diablo 3 Beta Feedback

    Wieso? Die Gruppe hat es geschafft, also hat jeder den Erfolg verdient. Sonst könnte man irgendwann noch argumentieren, dass nur der Charakter mit dem meisten Damage den Erfolg bekommt, weil die anderen ja zu wenig geholfen haben ;P
  7. Diablo 3 Beta Feedback

    Die Kamera wird man nie drehen können. Manche Models / Texturen sind einfach nicht darauf ausgelegt, dass man sie von jeder Seite sehen kann. -> GDC Vault - The Art of Diablo 3
  8. Kurze Frage? - Beta User geben Antwort

    Ich hatte mal gelesen, dass das mal auf der ToDo Liste stand.
  9. Kurze Frage? - Beta User geben Antwort

    1) Es wurde doch mal gesagt, dass man für jede Region 10 Slots frei hat, aber nur das Echtgeld Auktionshaus seiner Region benutzen kann. 2) Bei WoW / Sc2 gab es Sprachpakete, die man sich in der Accountverwaltung runterladen konnte. 3)Gelb sind Elite(?) treten auch meist in größeren Gruppen...
  10. Schicke Diablo 3 Beta Pics

    Ich glaub Slow-Damage heißt nicht immer auch gleich Slow. Genauso wie Poison nicht immer ein DoT ist.
  11. MF Split witklich sinnvoll?

    Das ist für mich eine ziemlich schlechte Lösung. Dann wäre es im Engame sinnvoll, dass man einen Char mit Max MF und alle anderen Chars ohne MF hat und die Gegner auf wenige HP bringt, damit der MF Char sie killen kann. Das macht keinen Spaß.
  12. MF Split witklich sinnvoll?

    Bei D2 wurde das DR ja auch erst nach dem Release reingepatched und war nicht von Anfang an drin. Derzeit scheint es wohl wirklich noch linear zu sein.
  13. MF Split witklich sinnvoll?

    Ich verstehe dein Problem nicht. Das System ist einfach für Public Games genau das Richtige. Ansonsten gäb es später nur noch Spieler, die auf Max MF gehen und dann versuchen in Public Games mitzulaufen und üblen Loot abzustauben ohne wirklich zum Damage beizutragen. Du profitierst ja auch vom...
  14. MF Split witklich sinnvoll?

    Und dann? Hätte keiner mehr Schaden gemacht mit 500-700 MF :p
  15. MF Split witklich sinnvoll?

    0% bedeutet, dass du keine erhöhte Chance hast, magische Items zu finden. Du bleibst also bei deiner Basischance x%. Hast du nun 100% MF erhöht sich diese Chance, du hast nun 100% der Basischance zusätzlich, also 100% * x + x = 2*x, also die doppelte Chance, ohne DR. In D2 war es jetzt so, dass...
  16. MF Split witklich sinnvoll?

    Es könnte zwar nicht linear sein; das wäre aber komisch. +100% Magic-Find, sollte die Chance auf Magics verdoppeln, wie es auch in D2 war. Ansonsten müsste es wohl eher Magic-Find-Rating oder sowas sein.
  17. MF Split witklich sinnvoll?

    Das hab ich wohl überlesen :) Dachte ich hätte es in einem anderen Thread geschrieben. Die Quelle ist hier: Die Chancen können dann zwar immernoch nicht linear ansteigen, jedoch steigen sie für alle Qualitätsstufen gleichermaßen an (was das entscheidende an DR in D2 war). -> Diablo: IncGamers...
  18. MF Split witklich sinnvoll?

    Es gibt einfach keine MF-leecher mehr, da diese keine besseren Drops mehr bekommen, als Spieler ohne MF (und daher mehr Killspeed). Das stimmt nicht für D3. In D3 gibt es erstmal keinen DR auf Magic-Find, zumindestens stand das mal in einem Bluepost.
  19. Schicke Diablo 3 Beta Pics

    Ja, das gab es schon.
  20. "Doofe" Frage(n)

    Das ist aber einfach nicht das Gleiche. Für Waffen mit Speed von 1 Angriff pro Sekunde kommt das Gleiche raus. Anonsten kommen andere Werte raus : ) - 2 APS 10-10 Damage => 20 DPS Ein Skill mit 100% Waffenschaden macht jetzt 10 Damage, aber nicht 100% der DPS, was 20 wären.
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