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Suchergebnisse

  1. LastCorpse

    Drachenklaue als physischer Build ohne Charger

    Er checkt zumindest, ob ein Monster schon gemindblastet ist. https://d2mods.info/forum/viewtopic.php?t=65063 Zur Anzahl der Fallen steht da nichts, aber die AI ist so ausgeklügelt, dass ich das auch vermuten würde.
  2. LastCorpse

    Wilde Kette / Witchwild String (WWS) - eine epische Betrachtung

    Eine Strafe-Serie besteht aus maximal zehn Pfeilen.^^
  3. LastCorpse

    gelbes Juwel versus blau

    Nein. 15% Req + 3 Dex sind 23 Dex, also 23% offweaponED. Die gleichen nie und nimmer die Differenz zu 40% ED + 13 MaxDam aus.
  4. LastCorpse

    SP Stammtisch - Die ewige Legion

    Warum nur die Aura nehmen, wenn man Aura und Schaden haben kann? Ich weiß nicht, wie jemand tickt, der eine HR für einen Eisengolem übrig hat, aber ich denke im Zweifel nimmt man lieber beides. Ich hatte mal einen Hustle-IG in einem Donnerhammer auf meinem Summoner. Im normalen Spiel war der...
  5. LastCorpse

    Drachenklaue als physischer Build ohne Charger

    Ja, das ist auch mein Kenntnisstand. Aber da könnten ja noch mehr Faktoren eine Rolle spielen. Meine Sorge war genau das Gegenteil: Mir hat der SM zu oft unnötig Monster mit MB (liegt standradmäßig auf der rechten Maustaste) konvertiert und ich habe überlegt, ob ich das reduzieren könnte, indem...
  6. LastCorpse

    Drachenklaue als physischer Build ohne Charger

    Meine Assa hat soeben Baal auf Hell besiegt. Meinem vorgezogenen Fazit von hier ist nicht viel hinzuzufügen. Ich habe Hölle komplett auf players5 durchgespielt. Gestorben bin ich einmal an einer Mistkäfer-Bossgruppe in der Wurmgruft, was ich zum Anlass genommen habe, den Manald endlich gegen...
  7. LastCorpse

    SP Stammtisch - Die ewige Legion

    Günstig = Ehre? Für Eisengolems ist der schnelle WSM relativ nutzlos. Die macht man am besten aus dicken, langsamen Waffen mit hohem Waffschaden.
  8. LastCorpse

    Wilde Kette / Witchwild String (WWS) - eine epische Betrachtung

    Wenn ich in all den Jahren Rumrechnerei für Bowies etwas gelernt habe, dann, dass Faith immer und auf jedem Build gewinnt, wenn man nur hinreichend utopische Schadenscharms annimmt.^^
  9. LastCorpse

    Drachenklaue als physischer Build ohne Charger

    Völlig andere Welt als meine Assa.^^ Die Ber-Rune in der Waffe ist schon grober Unfug. Mit Gores + 08/15 ED-Sockelung in der Waffe würde man halt mehr CB und mehr rohen physischen Schaden rausholen. Don't try this at home. ;)
  10. LastCorpse

    Wilde Kette / Witchwild String (WWS) - eine epische Betrachtung

    Dual Hustle, dazu noch in einem Matri, ist geschwindigkeitstechisch ziemlich überdimensioniert. Ich würde einer Hustle-Speedazon den stärksten/langsamsten Bogen geben, mit dem man noch effektiv auf MaxSpeed kommt (GMB für Strafe, Shadow für Multi) und dann so viel wie möglich Min/MaxDam auf der...
  11. LastCorpse

    Calcs auf der Hauptseite

    Delirium dort einzubauen, ist halt ziemlich aufwendig dafür, dass das eigentlich niemand wirklich ernsthaft (!) braucht und man die Breakpoints auch z.B. im AB nachlesen kann. Workaround: Monster auswählen, Level und Def kopieren, dann Akt auf "manuell" stellen, die Werte dort eingeben und -Def...
  12. LastCorpse

    Skizze: Doppelschwung-Raserei-Barbar

    Dass das der neue Meta-Build ist, der den Wirbler auf die Plätze verweist, wird sicherlich niemand ernsthaft erwartet haben. Es handelt sich wie gesagt um eine alternative Frenzy-Skillung, also ist das in meinen Augen die Benchmark. Für Leute, die die Entscheidung für oder gegen einen Build...
  13. LastCorpse

    Schicke Pics Teil XV

  14. LastCorpse

    Der SP Frust und Freude Thread

    Was heißt SQ? Sockelquest?
  15. LastCorpse

    Der SP Frust und Freude Thread

    Solange du nicht verlangst, dass ich die Rechnung nochmal für zwei Jahs durchführe, soll's mir recht sein. :P
  16. LastCorpse

    Kurze Frage zu -Resistenzen der Gegner

    Ja, das wirkt beim Merc ebenfalls.
  17. LastCorpse

    Skizze: Doppelschwung-Raserei-Barbar

    WC = War Cry, der Kriegsschrei, der Monster stunnt. Mehr Punkte erhöhen die Stun-Dauer, ergo muss man WC seltener nachcasten und kann sich mehr auf die Nahkampfskills konzentrieren.
  18. LastCorpse

    Skizze: Doppelschwung-Raserei-Barbar

    Mein Gedanke bei WC war, dass man die Dauer maximiert, um entspannter spielen zu können, weil man ja ohnehin schon mit zwei Angriffen jonglieren muss. Bei diesem Ansatz würde ich IS und WC früh maxen und erst später Bash als Schadenssynergie skillen.
  19. LastCorpse

    Skizze: Doppelschwung-Raserei-Barbar

    Wenn ich deinen Build bei gleicher Ausrüstung auf einen normalen Frenzy umskille, liegt das Doppelschwung-Setup schadensmäßig immer noch knapp vorne (18,9k/sec vs. 18,4k/sec). Da ist allerdings nur der rohe Schaden berücksichtigt und keine Triggereffekte wie Static, CB und OW, die pro Schlag...
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