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Moin,
Hier mal ein paar Fragen zur grundsätzlichen Funktionsweise verschiedener Skills/Animationen in Wandelformen.
1. Block, Vampir und Bonefetish: Hier wird die Hit Recovery Animation genutzt, weil die Viecher keine Blockanimation besitzen. Woran liegt das? Normalerweise gilt doch: keine Animation = keine Aktion. Ist das eine hartcodierte Regel für den Fall, dass keine Blockanimation funktioniert, oder eine Ausnahmeregelung für diese beiden Monster? (Wenn letzteres, wo ist das festgelegt?)
2. Ausweicher, Bonefetish: Kann eine Amazone mit Delirium ausweichen? Eine S1 Animation ist nicht vorhanden, aber es wäre ja möglich, dass stattdessen eine andere Animtion benutzt wird.
3. Klauenblock, Werbär: Warum wirkt der Block eigentlich nicht? Ich würde auf den restrict Eintrag in der Skills.txt tippen, aber dann dürften die Ausweicher doch auch nicht funktionieren...
Irgendeine Frage hatte ich noch, aber die ist mir entfallen. Der Kram ließe sich zum Teil natürlich auch mit etwas Aufwand testen.
Vielen Dank im Voraus.
Hier mal ein paar Fragen zur grundsätzlichen Funktionsweise verschiedener Skills/Animationen in Wandelformen.
1. Block, Vampir und Bonefetish: Hier wird die Hit Recovery Animation genutzt, weil die Viecher keine Blockanimation besitzen. Woran liegt das? Normalerweise gilt doch: keine Animation = keine Aktion. Ist das eine hartcodierte Regel für den Fall, dass keine Blockanimation funktioniert, oder eine Ausnahmeregelung für diese beiden Monster? (Wenn letzteres, wo ist das festgelegt?)
2. Ausweicher, Bonefetish: Kann eine Amazone mit Delirium ausweichen? Eine S1 Animation ist nicht vorhanden, aber es wäre ja möglich, dass stattdessen eine andere Animtion benutzt wird.
3. Klauenblock, Werbär: Warum wirkt der Block eigentlich nicht? Ich würde auf den restrict Eintrag in der Skills.txt tippen, aber dann dürften die Ausweicher doch auch nicht funktionieren...
Irgendeine Frage hatte ich noch, aber die ist mir entfallen. Der Kram ließe sich zum Teil natürlich auch mit etwas Aufwand testen.
Vielen Dank im Voraus.