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Worum dreht sich dieser thread? Nun, bedauerlicherweise werden im Rahmen des public gamings von diversen selbstauserkorenen BarbarenprOg4m3rs immer wieder vollkommen falsche Vorstellungen in die Köpfe der noch naiven und wissbegierigen Barbarenneulinge gepflanzt. Meist resultieren die vollkommenen verschrobenen Vorschläge, die eher auf dem Umstand fussen mehr Runen als Spielwissen zu besitzen, in abstrusen "Halbpvp-builds", deren Potential sowohl im PVP, als auch im PVM nicht ansatzweise ausgeschöpft wird.
Also beschäftigen wir uns mit den gängigsten "urban legends"
- BOTD ist besser als Grief
- Phönix ist ein toller Schild für den Wirbler
- Enigma ist eine hervorragende Rüstung für den Barbar
- Ein Barbar benötigt einen Schild um zu bestehen
- LIfetab ist bei jedem Melee quasi ein Muss
- Last wish ist eine tolle Waffe
- Doom ist nicht minder schlecht
BOTD ist besser als Grief
Nun Viele denken, BOTHD ist die Spitze des physisch ausgelegten Schadenspotentials. 400% ED sind schliesslich mehr als auf jedem anderen Runenwort, dazu noch Dualleech und Stats. Das muss ja schlicht und ergreifend das Ende der Fahnenstange sein. Aber ist dem wirklich so?
Um wirklich vergleichen zu können benutzen wir gewisse Rahmenbedingungen.
Wir sehen uns einen Wirbelwindbarbar an, auf dem traditionellerweise BOTD eingesetzt wird um auf die maximale Wirblegeschwindigkeit zu kommen.
Dieser Barbar hat ohne etwaige Boni von den Waffen 300 Stärke, ist lvl 90 und trägt folgendes Equip ausserhalb der Waffe:
- Guillaumes Gesicht gesockelt mit einem 40% ED-Juwel
- Zorn des hohen Fürsten
- Runenwort "Stärke"
- Hände Auflegen
- Nosferatus Rolle
- Ein rare Duallutscher mit 120 AR
- Rabenfrost
- Blutreiter
- Höllenfeuerfackel
- Anihilus
Der Einfachheit halber alles mit Maxstats. Ins Inventar kommen ausserdem 9 Riesenzauber mit 10 Maxdam und 76 AR, nebst 10 kleinen Zaubern mit 3Maxdam und 20 AR.
Damit erreicht der Barbar folgende Werte bezüglich AR-Wert und Offweaponed:
AR
Wir erhalten von den Charms 884 AR, der rare Ring bietet uns 120 AR, Raven bietet 250 AR. Durch die zusätzlichen Stats nochmal 350 AR. Unser Startwert ist 85. Damit wären das 1689 Basisar. Die mastery bringt uns auf lvl 25 220% AR, ww bringt uns 120% AR. Zusammen also +340% AR. Wir haben mit diesem Setup also ohne Berücksichtigung der Waffe 7431 AR
ED
Durch die Skills erhalten wir 142% (WW) und 148% (mastery). Durch die Rüstung erhalten wir 300%, durch Stärke weitere 300%. Wir nutzen einen Machtsöldner, der uns weiter 230% beschert. Durch das ED-Juwel im Helm weitere 40% ED. Zusammen also 1160% ED.
Basisschaden
Wir erhalten durch die Charms 120 Maxdam, das sind 60 Basischaden.
Chance auf doppelten Schaden
Wir haben auf lvl 25 22% kritischer Schlag, auf lvl 90 33% Todesschlag von Zorn des hohen Fürsten, 15% von Blutreiter und 15% von Guillaumes. Zusammen 22% CS und 63% DS. Insgesamt ergibt sich eine Chance von 71% auf doppelten Schaden
Dann sehen wir uns die Kontrahenten etwas näher an:
Odem der Sterbenden (BOTD)
Odem der Sterbenden / Breath of the Dying
'VexHelElEldZodEth'
Eigenschaften des Runenworts:
+60% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+125% Schaden an Untoten
12% bis 15% abgesaugtes Leben pro Treffer
Verhindert Monsterheilung
50% Chance auf Level 20 Poison Nova wenn sie einen Gegner ausschalten
+350% bis +400% Erhöhter Schaden
+30 zu allen Attributen
7% abgesaugtes Mana pro Treffer (Vex)
Anforderungen -20% (Hel)
1 zu Lichtradius (El)
+50 zu Angriffswert (El)
+50 zum Angriffswert gegen Untote (Eld)
+75% erhöhter Schaden gegen Untote (Eld)
Unzerstörbar (Zod)
-25% Ziel-Verteidigung (Eth)
So, Alles ausgesprochen nett. Unzerstörbarkeit, Duallutsch, Stats, 400% ED, etc. pp. blub. 3xtremly gOzzU eben.
So, dann erstmal das Grundlegende
Waffenschaden
Wir sockeln in eine ätherische Berserkeraxt mit 15% ED udn erhalten vom Runenwort 400% ED. Damit hätten wir also:
Berserkeraxt: 24-71 ED
ätherische Berserkeraxt: 36-106
ätherische Berserkeraxt mit 415% ED: 185-545
Durchschnittsschaden: 365
OED
Dann erhalten wir von der Axt noch 30 zu allen Attributen. Gehen wir davon aus, dass wir die 30 Vita zu 15 Stärke ummünzen, dann erhielten wir durch die Benutzung einer Axt 45 zusätzliches ED durch die Stats, bei zweien Äxten 90% ED. Dazu erhält man den Bonus gegen Untote. Nehmen wir an es wären gleichermassen Untote, wie Tiere und Dämonenim Spiel, dann entsprächen die 200% ED gegen Untote gemittelt ~67% ED. Diese wirken aber nur, wen man mit der entsprechenden Waffe zuschlägt.Bei zwei Odems zusammen also 157% ED.
AR
Wir erhalten von BOTD noch zusätzliche 50 AR von der EL, gemittelte 17 AR durch den AR gegen Untote und durch die Stats der beiden Äxte weitere 300 AR. Ausserdem noch 25% verringerte Zielverteidigung, die wir aber erst später berücksichtigen. Verbleiben also erstmal 367 zusätzliches AR.
Chance auf doppelten Schaden
Tja ändert sich Nichts, bleiben 71%
Dann zu Grief
Trauer (Grief)
Trauer / Grief
'EthTirLoMalRal'
Eigenschaften des Runenworts:
35% Chance, Level 15 Venom auf Schlag zu zaubern
+30-40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Schaden +340 bis +400
Verteidigung des Ziels ignorieren
+1.875% erhöhter Schaden gegen Dämonen pro Level
-20% bis -25% zu Giftwiderstand des Gegners
10-15 zu Leben nach jedem Volltreffer
-25% Ziel-Verteidigung (Eth)
+2 zu Mana nach jedem Volltreffer (Tir)
20% Todesschlag (Lo)
Verhindert Monsterheilung (Mal)
Erhöht um 5-30 Feuerschaden (Ral)
Tja nun bis zu 400 absoluter Waffenschaden, ignorierte Verteidigung und 20% Todesschlag. Super Sache an sich, aber LO ist nicht halb so selten, wie ZOD. Kann dieses Runenwort wirklich mithalten?
Waffenschaden
Wir sockeln in eine Berserkeraxt mit 15% ED und erhalten vom Runenwort 400 absoluter Schaden. Damit hätten wir also:
Berserkeraxt: 24-71
Berserkeraxt mit 15% ED: 27-81
Berserkeraxt mit 15% ED und +400 Schaden: 427-481
Durchschnittsschaden: 454
OED
Bei Grief erhalten wir lediglich durch den extra Schaden gegen Dämonen Offweaponed. Auf lvl 90 wären das 168% gegen Dämonen, gemittelt sind das 56% ED.
AR
Dank Ignoriereung der Verteidigung treffen wir bei nrmalen Monstern immer zu 95%, bei Bossen haben wir die 25% Zielverteidigung.
Chance auf doppelten Schaden
Hier gibts nochmal 20% DS extra. Das wären dann also 83% DS und 22% CS. Zusammen also 86% Chance auf doppelten Schaden.
Der Vergleich
So, dann sehen wir uns an wieviel Schaden wir mit den beiden Waffen anrichten. Um die Trefferquote vergleichen zu können nehmen wir an unsere Monster gegen die wir kämpfen hätten 1,5k Verteidigung, wir kämpften immer gegen Monster mit dem gleichen Level und 10% der Monster wären Bosse (ein hoffentlich realistisches Bild).
BOTD
Basisschaden: 365 + 60 = 425
OED: 1160 + 157 = 1317
Chance auf doppelten Aua: 71%
Basis-AR: 1689 + 367 = 2056
Gesamtar: 9046
Chance zu treffen: 88%
Zusammen:
425 (Basisschaden) * 14,17 (Offweaponed) * 1,71 (Chance auf doppelten) * 0,88 (Trefferchance) = 9062
Grief
Basisschaden: 454 + 60 = 514
OED: 1160 + 56 = 1216
Chance auf doppelten Aua: 86%
Basis-AR: 1689
Gesamtar: 7431
Chance zu treffen bei Bossen: 83%
Beim Rest: 95%
Gesamt: 93%
Zusammen:
514 (Basisschaden) * 13,16 (Offweaponed) * 1,83 (Chance auf doppelten) * 0,93 (Trefferchance) = 11512
Vergleich
Grief macht
11512/9062 = 1,27
also 27% mehr Schaden als BOTD.

Phönix ist ein toller Schild für den Wirbler
Nun worum geht es bei diesem ominösen RW?
Phönix / Phoenix (Schild)
'VexVexLoJah'
Eigenschaften des Runenworts:
100% Chance, Level 40 Feuerbrunst bei Level-Up zu zaubern
40% Chance, Level 22 Feuersturm auf Schlag zu zaubern
Level 10-15 Rücknahme Aura wenn ausgerüstet
+350-400% erhöhter Schaden
-28% zu Feuerwiderstand des Gegners
+350-400 zur Verteidigung gegen Geschosse
Absorbiert 15-21 Feuerschaden
+5% zu Maximaler Feuer-Widerstand (Vex)
+5% zu Maximaler Feuer-Widerstand (Vex)
+5% zu Maximaler Blitz-Widerstand (Lo)
+50 zu Leben (Jah)
Rücknahmeaura und sagenhafte 400% ED auf einem Schild. Meine Fresse ist das l33t. Das Hauptmanko des Schildes, lämnich der mit einem casting delay behaftete Feuersturm interessiert nicht, da er beim Wirbeln nicht auslöst. Noch erhöhte Feuerresis und Blitzresis, 50 Leben.....
Das Ding muss doch einfach extrem prOnös sein auf einem Wirbler, oder etwa nicht?
Nun, vom reinen Schadensoutput klar nein. Eine zweite Waffe im Vergleich zu einem Schld verdoppelt logischerweise den Schadensoutput. Damit Phönix für eine Verdoppelung des Schadens sorgte dürfte besagter Wirbler allerdings nur 300% Offweaponed besitzen. Dies erhält er fast schon von seinen Fertigkeiten. Sobald also auch nur ein Machtmerc, etwas Str oder sonstige Offweaponed pushende Faktoren hinzukämen ist Phönix einfach nur noch gnadenlos ungeeignet. Nun, was ist mit der Aura?
Zuallererst ist diese Aura ein absoluter Partykiller. Necros oder auch Paladine/Assas, die u.U. auf Leichen angewiesen sind, werden euch die Pest an den Hals wünschen, wenn ihr mit dem RW aufkreuzt. Dann hat Rücknahme auhc den Nachteil, dass erst Leichen vorhanden sein müssen um wieder leben zurückzuerhalten. Bedeutet also man leeched mit Zeitverzögerung. Dann ist das eben der zweite Manko. Ihr erhaltet 95 Leben zurück bei Rücknahme lvl 15. Der Barbar hat auch wenn er offensiv gestattet ist meist 3k life und mehr. Sollte eure Lebenskugel also tatsächlich mal ganz unten sein werdet ihr ganze Massen an toten Gegnern brauchen um wieder volles life zu besitzen (woher auf die Schnelle 30 Leichen nehmen und nicht stehlen?). Lifelutsch ist hier die deutlich bessere Variante um die Kugel immer voll zu halten. Die einzigen Situationen in denen die Aura tatsächlich von Vorteil sein könnte wäre bei Gegenden in denen massenhaft Gegner rumlaufen bei denen es unmöglich ist zu leechen (z.B. tombs) oder um beispielsweise Nihlatak die Leichen wegzunehmen. Im ganzen Spiel also sagen wir maximal drei Spielgebiete in denen wir dieses Schild gewinnbringend einsetzen können. Ich würde behaupten das ist zu wenig um dessen Einsatz auch nur ansatzweise zu rechtfertigen (vor Allem, wenn man die verwendeten Runen berücksichtigt).
Die anderen Werte sind zugegebenermassn nett, aber wer sich tatsächlich vor Seelen oder starken Feuerattacken schützen möchte ist besser damit beraten solche Dinge, wie Donnergootts Gedeihen oder Heissporn zu benutzen anstatt sich die zweite Schadensquelle wegzunehmen.