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Classic Sorc, kleine Frage

Master.Pug

Guest
Ich wollte mir ein bissel die Zeit in Classic HC NL vertreiben bis der Ladderreset kommt und habe eine kleine Orbse angefangen. Ich gedenke sie gelegentlich solo zu spielen, also absolut just for zeittotschlaging ;)

Ich wollte eine Zaubermaus die keine großen Probleme mit Immunen bekommt, und da man die Gegner bis auf 1 Life runterstatiken kann dachte ich mir sie folgendermaßen zu skillen:

Orb: 20
CM: 10 (evtl. +x)
IBo: 1 (evtl. +x)

Statik: 10 (evtl. +x)
Gewitter: 10 (evtl. +x)
LM: 10 (evtl. +x)
Teleport: 1

Sie wird mit Shard auf 63 FCR gespielt werden. Es sind soweit nur 2 +Skills eingeplant (1 von Angelic Kombo Ringx2/Amu/Armor, 1 von Tarnhelm). Je nach Fundglück wird sich das auch ändern.

Somit ist sie auf nicht allzu hohem Level ausgeskillt, nur ist der TS Schaden auf dem Level genug um halbwegs runtergestatikte Gegner zu plätten? SIcher gibt es schnellere Methoden, aber ich wollte nicht den STandard FB-Firlefanz machen... außerdem würde das bis es effektiv wirkt auch dauern. Und TS bewirkt auch ohne Synergien recht ordentlichen Schaden.

Mit dem Schaden des Orbs komme ich soweit klar. Je nach Empfinden auf höherem Level werde ich die Punkte nach gutdünken verteilen. Da ist keine Planung nötig.

Vielen dank im voraus für Erfahrungsberichte, falls sowas praktiziert wird^^
 
Statik brauch man keine 10, 5 tuns bei meiner sorc locker (und die muss alleine in 8er games klarkommen), CM sollte dagegen gemaxt sein weil nix den Orb Schaden besser pusht. Und statt TS, irgendein Feuerskill imho, egal welcher: Feuerwand, Feuerball oder Meteor. Da kann man dann FM auch auf 1 lassen. Normaler Blitz ginge wohl auch. TS löst einfach zu selten aus finde ich.
 
cm eigentlich nur bis 17, also -100, reicht m.e. nach aus. mit + skills entsprechend weniger.
fw ist ganz ok und macht auch ordentlich schaden, solltest halt geschickt im stellungsspiel sein. leider bleiben die gegner nunmal nicht am gewuenschten fleck stehen, von daher skille ich immer fb (kk, bin auch schon aelter^^).
dauert zwar eine weile, bis man da einen brauchbaren dmg-output hat, hat man ist flexibler, wie ich finde.
static auf 5 is ok, mit paar +skills haste nen brauchbaren radius und skillpunkte fuer den firetree ueber.

regards, papabaer
 
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