General_Gauder
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Warum sollte das nicht der Standart sein?
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Dann wären caster vom Killspeed her, trotzdem weiterhin deutlich schneller.Die Diskrepanz beim Balancing zwischen melee und castern ist viel zu groß als das ein einfaches Entfernen von Enigma etwas bewirken würde, damit würde es zu einer defakto Alleinherschaft der Zauberin kommen.
Man müsste den Skill Teleport ansich angehen und ihn wesentlich Teurer machen damit sich etwas ändert.
ich kann nen fanazealot so aufblasen, dass er 18k schlagschaden durchschnittlich auf maxspeed rauskloppt.Deswegen alles ändern weil ein Build besser ist ? Enigma teleport entfernen und schon hat der H-din viele Nachteile und er verliert sehr viel Potenzial ohne was am Build zu verändern.
Bei Statik ist bei 50% Schluß.Und was ist mit Static?
Beobachte ich aber nur zu Beginn der Ladder. Spätestens wenn Harle usw. vorhanden ist, gehts nur noch Cows oderBei Statik ist bei 50% Schluß.
Ich persönlich würde es für die beste Balanceänderung halten, wenn Teleport einen Cooldown von 1,5 Sekunden kriegt. Beim jetzigen D2, egal ob Sorc oder anderer Char mit Enigma, sind 99% der Gegner doch nur Staffage; die stehen dumm rum und schauen zu, wie der Char über sie hinwegteleportiert. Die einzigen Gegner, die noch bekämpft werden, sind Pindel, Siegelbosse und Baals Wellen.