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[D2C v1.06] Unterschied TCP - Singleplayer

quickblade

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17 Juli 2005
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Hallo alle zusammen,

ich hab vor kurzem mal wieder mit D2, genauer gesagt D2 Classic in der Version 1.06, angefangen.
Da es meines Wissens nach keine andere Möglichkeit zum Mulen und zum simulieren von mehreren Spielern im Spiel gib, erstelle ich mir hierfür idr. ein TCP Spiel und starte Diablo über ein modifizierte d2gfx.dll mehrmals.
Sowiet so gut.
Jetzt meine Frage:
Gefühlt gibt es in den alten Patch Versionen Unterschiede zwischen Multi- und Singeleplayer Spielen. Selbst mit nur einem Char im Spiel scheinen mir TCP Spiele schwerer zu sein (Mehr Boss-Monster, höhere Monster HP).
Ist das ein Trugschluss?

Leider sind Infos zu den meisten Patches vor 1.09 nur noch schwer im Inet zu finden.
Falls hier jmd ein schönes Kompendium für 1.06 kennt, würde ich mich über ein Link o.ä. freuen.


Grüße,
qb
 
Vielen Dank!
Werde mich da mal durcharbeiten.

Grüße
qb
 
Die Infos sind in Ordnung

Wobei die Spielbaren Chars sich wohl auf Zauberin und Barbar beschränken.

Necro geht nur mit highend Zeug (doppelSoj usw) flüssig, Amazone brauch halt nen gute Bogen und steht am Ende trotzdem nicht sicher.

Und Paladin ist zwar in der Theorie spielbar, aber als Melee ist es ein schlechterer Barbar, und als Mage hat er nichtmal Magieschaden (der hammer ist physisch), was bei Steinhautmobs ganz schön nervt

Selffound würde ich sogar sagen, dass nur der Barbar was taugt, denn viel außer leech und ne weiße Lanze brauch er nich.
 
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