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Das Ende?

MagicMatze

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v0.97.alpha.2 wird die letzte offizielle Walhallamod version bleiben. Da ich mich schon vor Monaten aus der Mod Szene langsam aber sicher verabschiedet habe, ist das Interesse meinerseits und die Akzeptanz der Mod Spieler stark zurückgegangen. Es gibt also keine "Befriedigung" mehr, Zeit in dieses Projekt zu stecken.

Für alle Modmacher gibt es den kompletten Quellcode (TXT Dateien) zum Download auf www.walhallamod.de . Es steht euch frei die dortigen geistigen Ergüsse in eure mods zu portieren (Credits nicht vergessen:cool: ). Wer indes weitere Mod Versionen machen möchte, kann dies gerne tun! Dies hat viele Vorteile:
- Community Board steht
- Webspace / Traffic kein Problem
- Jahrelange Vorarbeit entfällt (Mod Bekanntheit, Aufbau und Konzeptentwicklung etc.).

Nur eines ist zu beachten: WalhallaMOD darf niemals für Drop/Uberultraitems/ usw. stehen! Wer das Hautpkonzept: "WalhallaMod = Erweiterung zu LoD" beherzigt, der wird gewiss viel Erfolg haben.

Übrigens: Der Mod steht eine MPQ Datei bereit, in die man "patches" packen kann! Das System sollte auch für den Realm funktionieren und spart ne Menge Traffic.

In diesem Sinne,
Ab in die Rinne!

- matze
 
Vergesst einfach oben genanntes:cool:
Es gibt jetzt v1.00 des mods für D2 LoD v1.10. Der Realm ist down (wohl für immer) und demnach nur über TCP/IP Protokoll online spielbar (oder klassisch im singleplayer).

Neu hinzugekommen ist die "Vampirgilde". Diese gibt Boni zu den Skeletten und Golems.

Aber alles weitere wie immer auf: www.walhallamod.de
 
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