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Diablo 4 Quarterly Update 08/2022

MrGracy

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✸ Horadrim ✸
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So, inzwischen hatte ich Zeit, es komplett zu lesen.

We'll also be testing features that enable players who have completed the game's campaign to flag it as completed for new characters they create and allow characters on the eternal realm to contribute to seasonal progress.
Besonders der letzte Teil des Satzes macht mich hier stutzig: ist damit nur gemeint, dass man auch durch Nonseason Chars dafür sorgen kann, dass Season Chars die Kampagne nicht mehr durchspielen müssen oder kann man direkt mit in Nonseason erreichtem Zeug den Start in eine Season pushen?
 
Wird halt wie bei D3 sein. Sobald man 1x die campaign durch hat kann man immer im Abenteuermodus starten, mehr nicht.
 
Immerhin, erneut die Versicherung dass es auf keinen Fall P2W Mechaniken haben wird.
 

Ich packe den Text einfach nur mal hier rein. Just in case.

Season Pass​


Hey everyone, I’m Kegan Clark, director of product for Diablo IV here to talk about our approach to live service monetization in Diablo IV. As we’ve discussed previously, Diablo IV will be a full-price game with a Cosmetics Shop and Season Pass—none of which provide any pay-for-power options. Our goal in designing our in-game purchases is that we want to create beautiful things which add value to players’ experience of the game.


The scale of Diablo IV Seasons is much more ambitious than what we've done in the past on Diablo III, with a large development team dedicated to Seasons after launch. Diablo IV will be supported by an army of developers for years to come. With all the exciting plans we have for Seasons, we want them to be enjoyed by everyone, regardless of whether they buy anything from the shop. I’m grateful for the opportunity to finally share more with the community about our live service model.


Seasons will add all-new gameplay, quests, challenges, meta changes, and quality-of-life improvements. The Season Pass recognizes players’ dedication, with greater rewards unlocking as you play more throughout the Season. There will be a single track of rewards with Free Tiers that are unlocked just by playing the game and leveling, and Premium Tiers which provide no in-game power or advantage over other players. The Free Tiers of the pass will provide gameplay boosts to all players—things which make the journey of leveling up a fresh seasonal character faster and more streamlined. In contrast, the Premium Tier rewards are focused on aesthetics, providing a huge value in the form of cosmetics and Premium Currency. Many of the rewards embody the seasonal theme, helping players show off their participation in that Season.


Let’s talk more about what players can expect:


The Season Pass has Free Tiers and Premium Tiers. Throughout the pass players can earn a variety of rewards for free, just by playing. At any point during the Season, players can purchase the Premium Pass to unlock the ability to earn Premium rewards tiers containing seasonally themed Cosmetics and Premium Currency.


The Season Pass awards cosmetics. Like the Shop, these don’t affect gameplay. Additionally, certain cosmetic types are exclusive to the Season Pass.


The Season Pass awards Premium Currency. Players can spend this currency on cosmetics offered in the shop.


The Season Pass awards free Season Boosts. Boosts accelerate players’ progress for the duration of the Season. For example, a Season Boost might accelerate XP earned to make leveling multiple characters within a season faster. Because they affect gameplay, Season Boosts are free rewards for all players. We want to be clear that players can’t unlock Season Boosts more quickly through purchases--there is no way to unlock more boosts, or boosts at a faster pace, by spending money.


Players can purchase Tiers-but they won’t speed up getting Season Boosts. Players can’t upgrade Season Boosts just by purchasing Tiers, because they’ll also have to earn level milestones to apply them. All other Tier rewards can be unlocked instantly by purchasing Tiers. In other words, there’s no way to shortcut getting Season Boosts by buying Tiers; they must be earned.


The Season Journey accelerates Season Pass progression. While any play style can progress through the Season Pass, min-maxers can focus on Season Journey objectives to advance more quickly.


The Shop​


The way we approached designing the Shop and the cosmetics within it was by thinking about the experience we want players to have. We want buying things to feel good--before, during, and after purchase. So, if players choose to buy something, it should be because they want to, not because they feel like they have to. It should also be clear to players exactly what they are getting before they choose to buy, with no unpleasant surprises.


The Shop’s cosmetics build on top of the foundation of a huge variety of transmogs from weapons and armors players will find in-game. It’s also important to us that the Shop is grounded within Diablo’s world, so our cosmetics are holistic fantasies, the individual components of which can be mixed and matched with transmogs from armors acquired in-game for endless customization options.

Man kauft die Premium Währung für Geld und mit der Währung kaupft man dann Kosmetic. Eigentlich kann ich hier ein Strich drunter ziehen, interessiert eh keinen.

Aber warum bieten sie dann nicht direkt die Cosmetics für Echtgeld an?
Weil die Paketpreise für Look nicht mit den Mengen an Premium Currency übereinstimmen werden. Man wird imemr einen Überhang haben.
 
Vermutlich. Ist mir aber auch egal solange ken P2W. Kann man einpreisen oder man hat eh vor drölfzig Items zu shoppen, dann gehts irgnedwann wieder auf ...
 
Aber warum bieten sie dann nicht direkt die Cosmetics für Echtgeld an?
Weil die Paketpreise für Look nicht mit den Mengen an Premium Currency übereinstimmen werden. Man wird imemr einen Überhang haben.
Genau. Wird auch gemacht um den echten Preis nicht anzuzeigen zu müssen. Durch den Schritt einer zweiten Währung wird der wahre Preis verschleiert.

Ich muss sagen, dass ich dieses Update nicht gut fand. Beim ingame Shop und beim Season Pass wurden sie konkreter, aber alles davor war einfach nur blablabla. Viel geredet, nichts gesagt.
 
Hm, ich fands ausreichend ... :D Bis zu4 Seasons im Jahr, es arbeitet ein grosses Team an den Updates ... es hat live Events usw.
Klar, nichts konkretes wie das Spiel genau aussehen wird, aber mal ehrlich, sowas gabs 1996 auch noch nicht :D
 
ja sowas hätte ich halt erwartet nachdem sie bei den Eigenschaften der Items ja schon konkreter waren :D Über das Thema würde ich mir noch ein Quaterly Update wünschen, was da jetzt genau draus geworden ist
 
Persönlich bin ich gar kein fan von Battlepass-ähnlichen Systemen in Diablo-Spielen. Warum muss man sich boosts im Menu freispielen, wenn mans auch einfach ins Spiel hätte packen können?

Und das P2W-Thema... haben sie bei DI ja auch gesagt, ich glaubs ihnen hier zwar ein bisschen mehr, aber ist trotzdem dieselbe Firma. Im Endeffekt sind das Marketing aussagen und das kann nach dem Release plötzlich anders aussehen.

ich denk mal zu Beginn wird da in der Tat kein P2W drin sein, aber ob da nicht doch irgendwas in einem dieser Seasonpässe auftaucht... sie müssen der Versuchung immerhin 4x pro Jahr widerstehen :clown:
Ich erwarte da eigentlich schon dass sie da irgendwie was reinpacken, dass nicht nur der cosmetics-Kunde angesprochen wird (zB charslots oder andere QoL-Sachen)

Was zu dem Spielerlebniss gesagt wurde:
An example of a live event might be the warning of an impending invasion of the Drowned, which may last a weekend, or the arrival of a strange peddler amidst the crags of the Dry Steppes. These events provide gateways to new adventures and unique rewards.
Live Events bedeuten ja eigentlich, dass man Inhalte verpassen kann und wenn die Belohnungen zu gut sind... Bin kein Fan von "du musst an diesem Weekend spielen oder du verpasst was". Je nachdem wie das umgesetzt wird, kann das auch ein krasses Progress-Gate werden. Wenn eine dieser Belohnungen ein Must-have wird. Der Extremzocker wird dadurch zurück gehalten und der Casual spielt an dem Wochenende evtl nicht und steht dann ohne Must-have da.
(Natürlich haben wir hier zu wenig Infos um richtige Bedenken zu haben, aber ich seh das Risiko schon, dass dadurch die Spielerfahrung eher verschlechtert wird)
 
Live Events bedeuten ja eigentlich, dass man Inhalte verpassen kann und wenn die Belohnungen zu gut sind... Bin kein Fan von "du musst an diesem Weekend spielen oder du verpasst was". Je nachdem wie das umgesetzt wird, kann das auch ein krasses Progress-Gate werden. Wenn eine dieser Belohnungen ein Must-have wird. Der Extremzocker wird dadurch zurück gehalten und der Casual spielt an dem Wochenende evtl nicht und steht dann ohne Must-have da.
(Natürlich haben wir hier zu wenig Infos um richtige Bedenken zu haben, aber ich seh das Risiko schon, dass dadurch die Spielerfahrung eher verschlechtert wird)
Ich sehe die Bedenken ähnlich. Wenn ich mir ansehe wie mächtig zum Beispiel ein Vernichtikus in D2 im Vergleich zu anderen Charms ist, dann ist Haben und Nichthaben ein gewaltiger Unterschied.
Auf der anderen Seite ist "Fear of Missing Out" teils ungerechtfertigt und spühlt nur Geld in die Kassen der Betreiber. FOMO ist auch was, wovon die Spieler wegkommen müssen. Wird natürlich schwer, wenn sich dahinter zu starke Must-Haves befinden und die Publisher gerade das als ihre Monetarisierungsstrategie verwenden.
 
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Ich sehe die Bedenken ähnlich. Wenn ich mir ansehe wie mächtig zum Beispiel ein Vernichtikus in D2 im Vergleich zu anderen Charms ist, dann ist Haben und Nichthaben ein gewaltiger Unterschied.
Auf der anderen Seite ist "Fear of Missing Out" teils ungerechtfertigt und spühlt nur Geld in die Kassen der Betreiber. FOMO ist auch was, wovon die Spieler wegkommen müssen. Wird natürlich schwer, wenn sich dahinter zu starke Must-Haves befinden.
Fomo ist aber das was Blizzard will. Daher Season-Pass, daher Events, daher Seasons. Wenn da dann noch '?' auf der Map sind wo irgendwas passiert was man noch nicht gemacht hat und dringend komplettieren muss, dann ist das genau das was die wesentliche Kritik an diversen bspw. ubisoft games ausmacht. Wird wohl das erste Blizzard game in SEHR langer Zeit, dass ich mir nicht zulege....grafisch schön,aber nur darauf ausgelegt möglichst vielen Leuten möglichst viel Geld aus der Tasche zu ziehen und dabei möglichst viele MAUs zu haben.
 
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