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Ein Tag im Leben von... Michael Nicholson

Unix

Diablo-Veteran
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14 Mai 2008
Beiträge
2.151
Wie sieht ein Arbeitstag im geheimnisumwobenen Entwicklerstudio von Diablo 3 aus? Eine Frage, die sich vielleicht der ein oder andere vielleicht schon öfters gestellt hat und die nun eine Antwort findet.


Im Rahmen des 20 Jährigen Firmenjubiläums veröffentlicht Blizzard einige Artikel, die uns einen Einblick in das tägliche Arbeitsleben der Diablo 3 Entwickler ermöglicht. Der erste dieser Artikel wurde heute veröffentlicht, in Kürze werden weitere folgen.


Den Auftakt macht Diablo 3 Senior Artist Michael Nicholson, der sich überwiegend um das User Interface in Diablo 3 kümmert. Er beschreibt dabei insbesondere, wie die Entwicklung des …

Hier könnt ihr den ganzen Artikel lesen: Ein Tag im Leben von... Michael Nicholson
 
Und ich dachte immer die würden da krasse Zeremonien feiern, Teufel und Dämonen beschwören.
 
Man unterschätzt immer wie vielfältig die Arbeit an einem solchen Großprojekt ist. Funktionen stehen noch nicht fest, aber gleichzeitig muss am UI ider allgemeiner, Design gearbeitet werden. Das, was bereits fertig ist, muss u.U. geändert werden, weil eine neue Entscheidung getroffen wurde.

Die Funktionen des Spiels und deren Bedeutung muss dem Spieler vermittelt werden - keine leichte Aufgabe.

Wenn man sich "einfachere" Spiele anschaut, die nur von einer Handvoll Leuten gebastelt werden, sieht man, bei allem Respekt, doch Unterschiede.

Deshalb :top:
 
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