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Funktionsweise der Treasure Classes
Inhaltsverzeichnis:
1. Einleitung
2. Was ist eine Treasure Class
a) Wozu wird diese überhaupt benötigt
b) Welche Treasure Classes gibt es
c) Aufbau der Treasure Classes
d) Einordnung der Gegenstände in Treasure Classes
3. Treasure Class und Monster
a) Zuordnung der Treasure Classes zu den Monstern
b) Welches Monster dropt aus welcher Treasure Class
c) Wozu wird das Monsterlevel benötigt und was ist ein Treasure Class Upgrade
4. Treasure Class und Drop von Unique Items
a) Welchen Einfluss hat die Treasure Class
b) Was ist ausschlaggebend für die Möglichkeit des Drops eines Uniques
c) Beispiel Arachnid
5. Spezielle Treasure Classes
a) Kisten
b) Gibt es einen Zusammenhang zwischen Nodrop und Treasure Class
6. Anhang
a) Kisten Treasure Classes
b) Superuniques - Level und Treasure Class
c) Auflistung der Gegenstände in den einzelnen Treasure Classes
d) Wichtige und weiterführende Links
1. Einleitung
Nachdem ich schon vor Monaten immer wissen wollte, wie die Drops bei Diablo geregelt werden, hab ich praktisch das ganze Forum nach Beiträgen zur Treasure Class durchsucht, bin aber immer nur sporadisch fündig geworden und letztlich war ich mit den Ergebnissen immer unzufrieden. Ich beschloss dann selbst in den Files zu graben und mir so mein Wissen anzueignen. Ohne Hilfe, die ich von destrution erhalten habe, hätte ich vieles aber nicht verwirklichen können, was ich mir vorgenommen habe. Deshalb an dieser Stelle einen großen Dank an ihn.
Die Motivation diesen Thread aus meinen Versuchen zu erstellen kam mit der Zeit, die ich im Strategie Forum verbracht habe. Viel zu oft kamen Threads mit der Frage, ob Diablo dies oder jenes fallen lassen kann und die Antworten waren oftmals nur Mutmaßungen. Mir geht es hier nicht darum konkrete Fragen zu beantworten, welcher Gegner was fallen lassen kann, sondern die Funktionsweise dahinter, mit der man sich dann diese Fragen leicht beanworten kann.
Anfangs wollte ich Truhen nur kurz anschneiden, aber da ich zum Einen keine Informationen auf unserer Seite gefunden habe und es zum Anderen äußerst kompliziert ist, hab ich es etwas ausführlicher gemacht.
2. Was ist eine Treasure Class
Eine Treasure Class (auf deutsch: Schatzklasse) ist eine Zusammenfassung von Gegenständen aufgrund ihres Qualitätslevels.
a) Treasure Classes werden benötigt um Grundgegenstände in bestimmte Ränge einzuordnen. Diese braucht man um einem Monster klar zuordnen zu können, welche Grundgegenstände es fallen lassen kann. DiabloII muss ja beim Ableben eines Monsters festlegen, welchen Gegenstand es fallen lässt, und damit ein Fallen nicht in Akt 1 normal einen Elite Gegenstand dropt und so die Spielbalance stört, wird das in den Treasure Classes reglementiert.
b) Es gibt eine Vielzahl von verschiedenen Treasure Classes, deren Auflistung allerdings unnötig ist, denn die meisten Treasure Classes verlinken lediglich auf andere Treasure Classes und sind zuständig, um die Dropchancen zu reglementieren. Letztlich wichtig und entscheidend zum Verständnis ist die Einordnung der Grundgegenstände und sonstigen Items in die „Grund Treasure Classes“. Es gibt folgende wichtige Abstufungen:
- Rüstungen und Waffen werden in einer Treasure Class zusammengefasst, die in Dreierschritten abgestuft ist. Tatsächlich gibt es nirgends eine TC 78 oder TC 87, sondern das nennt sich dann zum Beispiel Act 5 (H) Equip C und umfasst weap 81/84/87, armo 81/84/87 und Act 5 (H) Equip B, also die nächst niedrigere Treasure Class. Das, was man gemeinhin zum Beispiel als TC 87 bezeichnet, ist also nur ein Ausschnitt der Treasure Class, nämlich weap 87 und armo 87, denn nur dort sind die Waffen und Rüstungen der höchsten Qualitätsstufe enthalten.
- Runen sind nicht an die Rüstungs- und Waffen Treasure Class gebunden sondern haben eine eigene Treasure Class. Insgesamt gibt es 17 Runen Treasure Classes. In den ersten 16 werden jeweils zwei Runen und die nächst niedrigere Runen Treasure Class zusammengefasst. Aus diesem Grund wird kein Monster maximal eine Jah Rune fallen lassen können, sondern die Abstufungen laufen dann Ber- Cham- Zod. Es wird von den übergeordneten Treasure Classes nicht auf eine spezielle Rune verlinkt, sondern eben auf eine Runen-Treasure Class, die zwei Runen und die nächst niedrigere Runen-Treasure Class besitzt. Die 17. Runen Treasure Class ist der Zod Rune vorbehalten.
- Juwele, Zauber, Ringe und Amulette werden in einer Treasure Class zusammengefasst
- Edelsteine sind abgestuft in ihre Zustände, also makellos, normal und haben dafür jeweils eine eigene Treasure Class
- Tränke haben ebenfalls eine eigene Treasure Class
c) Interessant ist nun wieder der Aufbau, beziehungsweise die Zusammenfassung von mehreren Treasure Classes zu übergeordneten Treasure Classes. Zum Beispiel gibt es die Treasure Class „Act 5 (H) Good“. Dort werden Runen, Edelsteine, Juwelen, Zauber, Ringe und Amulette zusammengeführt, was man beispielsweise an den Geistern in der Geheimen Zuflucht sehen kann, die aus der „Act 2 (H) Good“ und der „Act 2 Magic“ (Stadtportale, Identifikationsrollen und Tränke) dropen. Somit schließt sich bei normalen Geistern ein Drop aus der „Act 2 (H) Equip X“ aus, wodurch keine Waffen oder Rüstungen fallen können.
Wie ihr seht, werden vereinfacht ausgedrückt Pakete geschnürt, die dann den Monstern sehr eindeutig zugeordnet werden können.
Am besten kann man das am Drop von Duriel zeigen. Er hat auf Hölle die Treasure Class „Duriel (H)“, welche genau 2 Drops festlegt. Eine Rolle des Stadtportals und „Duriel (H) – Base“. Es findet keine NoDrop- Abfrage statt, was bedeutet, dass Duriel immer eine Rolle des Stadtportals fallen lässt. Bei „Duriel (H) – Base“ läuft alles wie bei einem gewöhnlichen Monster, es gibt eine NoDrop- Abfrage und es wird, wie bereits beschrieben, auf andere Treasure Classes verlinkt.
d) Die Einordnung der Gegenstände in die Treasure Classes ist eigentlich recht einfach, denn hier ist das Qualitätslevel der einzelnen Grundgegenstände entscheidend. Dieses Qualitätslevel wird in der misc.txt, der weapons.txt und der armor.txt festgelegt. Jeder Grundgegenstand bekommt ein solches Level zugeordnet, das dann bei der Einordnung in die Treasure Classes abgefragt wird. Alle Gegenstände mit dem Qualitätslevel von 1 bis 3 kommen in die Treasure Class 3 (vereinfacht dargestellt, da der Aufbau der Treasure Class keine einfache TC 3 kennt, sondern weap3 und armo3 als eine TC zusammenfasst, die wir dann TC 3 nennen), jeder Gegenstand mit Qualitätslevel 4 bis 6 in die TC 6 und so weiter bis TC 87.
3. Treasure Class und Monster
Schön und gut, jetzt haben wir also ne riesige Liste, die alle Gegenstände in bestimmte Treasure Classes einordnet, aber was nun daraus folgt, das wollen wir in diesem Kapitel klären.
a) Die Zuordnung einer Treasure Class zu einem Monster findet in der Monstats.txt statt. Dort gibt es eine eigene Sparte die bestimmt, aus welcher Treasure Class ein Monster dropt. Jedes Monster bekommt für die „normale“ Ausgabe, als Champion und als Boss eine eigene Treasure Class zugeordnet und diese jeweils noch unterschieden in Normal, Alptraum und Hölle. Ihr könnt euch also vorstellen, dass das nicht ganz einfach ist, wenn jedem Monstertyp letztlich 9 Treasure Classes zugeordnet werden müssen.
b) So kompliziert das Ganze klingen mag, so einfach ist es doch in der Praxis, denn letztlich wird in der TreasureClassEx.txt nur von einer TC auf die andere verwiesen um dann doch zu sagen, dass Monster wirft aus der TC 84.
Einige wird sicher interessieren, wo man genau nachschauen kann, welche Gegner aus der welcher TC dropen. Das kann man zum einen hier machen und bei jedem Monster einzeln schauen, welche Treasure Class ihm zugeordnet ist. Für die Superuniques und Bosse habe ich im Anhang eine Liste, die euch über deren Treasure Classes aufklärt.
c) Das Monsterlevel gibt nicht an aus welcher Treasure Class ein Monster dropt. Dies ist in der Monstats.txt festgelegt. Allerdings gibt es die Möglichkeit eines Treasure Class Upgrades. In Alptraum und Hölle wird das Monsterlevel anhand des Arealevels festgelegt. Das bedeutet, dass alle normalen Monster ein Level haben, das identisch mit dem Arealevel ist. Alle Champions haben ein Level von Arealevel + 2 und alle Bosse und deren Diener ein Level von Arealevel + 3. Nun wird in der TreasureClassEx.txt kontrolliert, ob die Treasure Class nicht zu niedrig ist für das Level des Monsters. Wenn das der Fall ist kann innerhalb einer Treasure Class Gruppe ein Upgrade vorgenommen werden. Jeder Treasure Class ist in der TreasureClass.txt ein internes Level zugeordnet, der nun abgefragt wird. Die Treasure Class wird jetzt anhand ihres internen Levels dem Monsterlevel angepasst, so dass das Monster aus einer höheren Treasure Class dropen kann, als in der Monstats.txt eigentlich festgelegt.
Entgegen der Aussage in den FAQtoids können auch Superuniquemonster einen Treasure Class Upgrade mitmachen.
Letztlich spielt das Ganze aber keine übergeordnete Rolle, sondern ist nur ein theoretisches Gedankenspiel.
Des Weiteren ist das Monsterlevel die Maßeinheit für den Drop von goldenen und grünen Gegenständen. Näheres dazu im nächsten Kapitel.
4. Treasure Class und der Drop von Unique Items
Jetzt gehe ich mal auf das wahrscheinlich wichtigste Kapitel ein, nämlich der Zusammenhang zwischen der Treasure Class und der möglichen Generierung eines goldenen Gegenstandes.
a) Wie ich bereits erklärt hatte, gibt die Treasure Class vor, welcher Grundgegenstand erzeugt werden kann. Dies bezieht sich auf weiße, graue, blaue und gelbe Gegenstände. Konkret bedeutet das, wenn ein Monster aus der höchsten Treasure Class dropen kann, besteht immer die Möglichkeit, jeden Gegenstand in weißer, grauer, blauer und gelber Ausführung fallen zu lassen.
b) Um nun auch grüne und goldene Gegenstände fallen lassen zu können ist ein Vergleich zwischen zwei Größen notwendig. Zum einen das Level des Monsters und zum anderen das Uniquelevel bzw. das SetItemlevel. Diese entsprechen nicht grundsätzlich dem Qualitätslevel, das wir vorher angesprochen haben, sondern sind wieder neue Werte, die in der UniqueItems.txt festgelegt sind. Für jeden ersichtlich ist dieses Uniquelevel zum Beispiel hier. Rechts neben der Itemgrafik steht zu jedem goldenen Gegenstand ein Level.
Das vergleichen wir mit dem Monsterlevel und der Treasure Class. Zuerst informieren wir uns darüber, aus welcher Treasure Class das Monster dropt. Dann wissen wir schon, welche Grundgegenstände es erzeugen kann. Ist der gewünschte Gegenstand dabei, können wir uns das Uniquelevel und das Monsterlevel ansehen. Wenn das Monsterlevel größer oder gleich dem Uniquelevel ist, kann das Monster den Gegenstand in goldener Ausführung fallen lassen.
c) Das ganze verdeutliche ich am Beispiel des Grundgegenstandes Spinnennetz-Schärpe und dem dazugehörenden Unique Spinnenmonster-Netz. Die Spinnennetz-Schärpe hat ein Qualitätslevel von 61 und wird somit der Treasure Class 63 (armo63) zugeordnet. Alle Monster, die Gegenstände aus der Treasure Class 63 fallen lassen können, haben die Möglichkeit eine weiße, graue, blaue und gelbe Spinnennetz-Schärpe zu dropen. Um zu bestimmen, welche Monster auch die goldene Spinnennetz-Schärpe fallen lassen können, ist das Uniquelevel und das Monsterlevel interessant. Spinnenmonster-Netz hat ein Uniquelevel von 87, das heißt, alle Monster die aus der Treasure Class 63 dropen und ein Monsterlevel von 87 oder höher haben, sind befähigt die goldene Version der Spinnennetz-Schärpe fallen zu lassen.
5. Spezielle Treasure Classes
a) Kisten werden bezüglich der Gegenstanddrops genauso behandelt wie Monster. Das bedeutet, in der TreasureClassEx.txt ist ihnen eine eigene Treasure Class zugeordnet, aus der sie dropen. Die Treasure Classes sind aufgeteilt in die 3 Schwierigkeitsgrade und haben für die Gebiete eines jeden Aktes wiederrum 3 Möglichkeiten. Alle Kisten in einem Gebiet haben das selbe Level und die selbe Treasure Class. In der Liste im Anhang könnt ihr alle Gebiete finden, deren Gebietslevel und die Treasure Class.
Für Supertruhen wie die hinter Mephisto oder die berühmten Unterkurast- Truhen sowie für glitzernde Truhen gilt die gleiche gebietsabhängige Treasure Class wie bei gewöhnlichen Truhen. Die Liste ist also auf alle Truhen anwendbar. Allerdings können Supertruhen im Gegensatz zu glitzernden Truhen keine Unique- oder Setitems erzeugen. Sie haben eine Chance von 95% auf einen magischen und von 5% auf einen gelben Gegenstand.
Weiterhin gibt es folgende Möglichkeiten einen Drop außerhalb von Monstern und Truhen herbeizuführen:
- Baumstämme, Steinhaufen, Steine
- Leichen (Jägerinnen, Wüstensöldner, Skelette, Barbaren … )
- Särge, Gräber, Sarkophage
- Gläser, Vasen, Urnen, Krüge, Fässer
Die zuletzt genannten Gläser, Vasen, etc. haben aber noch die Besonderheit, dass sie zu 79% überhaupt nicht dropen und zu 21% aus ihrer Treasure Class. Dropen sie aus der Treasure Class wird wiederum eine NoDrop-Abfrage gestartet, was die geringe Dropchance dieser Objekte erklärt.
Bei Rüstungsständern verhält es sich anders. Sie folgen wohl nicht der Treasure Class, sondern erzeugen einen Gegenstand mit dem Itemlevel = Gebietslevel -1, können aber keinen Gegenstand mit einem höheren Qualitätslevel als Gebietslevel – 1 erzeugen. Da 85 das höchste Gebietslevel ist, können aus Rüstungs- und Waffenständern keine Treasure Class 87 Gegenstände fallen, weil alle Gegenstände dieser Treasure Class ein Qualitätslevel von 85 haben.
Außerdem müssen alle Gegenstände, die einem Waffenständer entspringen, metallisch sein. Kristallschwerter, Bögen, Orbs und Totenbeschwörerstäbe können demnach auch nicht fallen.
b) Oft liest man, der NoDrop-Wert ist ausschlaggebend für die Anzahl der Drops, und umso mehr Spieler im Game, desto geringer die NoDrop-Chance. Wie verhält sich das jetzt wirklich?
Zum einen wird die maximale Anzahl der Drops durch die Anzahl der Dropdurchläufe festgelegt, die in der TreasureClassEx.txt als „picks“ bezeichnet werden. Sind also einer Treasure Class zum Beispiel 7 „picks“ zugeordnet, so werden sieben Dropdurchläufe vorgenommen und jedes mal wird von neuem geprüft, ob erstens überhaupt ein Drop zu Stande kommt. Zweitens, was für ein Grundgegenstand gedropt wird und drittens, welche Qualität der Gegenstand hat (also zum Beispiel golden oder gesockelt und so weiter).
Bei diesen Dropdurchläufen ist jetzt der NoDrop-Wert wichtig. Er legt fest, mit welcher Wahrscheinlichkeit in einem Dropdurchlauf kein Gegenstand ausgewählt wird und somit auch nichts fällt. Achtung: erfolgt ein NoDrop, heißt das nicht, dass zum Beispiel Baal keinen Gegenstand fallen lässt, sondern lediglich, dass einer der 7 Dropdurchläufe keinen Gegenstand hervorbringt. In den nächsten 6 Dropdurchläufen wird wieder aufs Neue geprüft, ob ein NoDrop erfolgt oder aus der Treasure Class gedropt wird.
Vielfach heißt es, Mephisto dropt besser wenn 8 Spieler im Spiel sind. Die Spieleranzahl hat allerdings keinen Einfluss auf die Qualität der Gegenstände, sondern verringert lediglich die Chance auf einen NoDrop. Konkret heißt das, umso mehr Spieler im Spiel, desto geringer die Chance auf einen NoDrop.
Einen wirklich wunderbaren Guide, der super erklärt, wie die Berechnung der NoDrop-Chance funktioniert könnt ihr hier finden. TitanSeal hat dort unter „Dropverhalten“ beschrieben, wie sich die Spielerzahl auf den NoDrop auswirkt.
6. Anhang
a) Kisten Treasure Classes
Code:
[Size=1][font=courier]
Name Id MonLvl(n) MonLvl(N) MonLvl(H) TC(n) TC(N) TC(H)
Akt 1 Town 1
Akt 1 Blutmoor 2 1 36 67 3 42 63
Akt 1 Kalte Ebene 3 2 36 68 3 42 63
Akt 1 Feld der Steine 4 4 37 68 3 42 63
Akt 1 Dunkelwald 5 5 38 68 6 42 63
Akt 1 Schwarzmoor 6 6 38 69 6 42 66
Akt 1 Tamohochland 7 8 39 69 6 42 66
Akt 1 Höhle des Bösen 8 1 36 79 3 42 66
Akt 1 Höhle Level 1 9 2 36 77 3 42 66
Akt 1 Unterirdischer Durchgang Lvl 1 10 4 37 69 3 42 66
Akt 1 Das Loch Level 1 11 5 38 80 6 42 66
Akt 1 Grube Level 1 12 7 39 85 6 42 66
Akt 1 Höhle Level 2 13 2 37 78 3 42 66
Akt 1 Unterirdischer Durchgang Lvl 2 15 4 38 83 6 42 66
Akt 1 Grube Level 2 16 7 40 85 6 42 66
Akt 1 Friedhof 17 3 36 80 3 42 66
Akt 1 Krypta 18 3 37 83 3 42 66
Akt 1 Mausoleum 19 3 37 85 3 42 66
Akt 1 Vergessener Turm 20 3 42 63
Akt 1 Turmkeller Level 1 21 7 38 75 6 42 66
Akt 1 Turmkeller Level 2 22 7 39 76 6 42 66
Akt 1 Turmkeller Level 3 23 7 40 77 6 42 66
Akt 1 Turmkeller Level 4 24 7 41 78 6 42 66
Akt 1 Turmkeller Level 5 25 7 42 79 6 42 66
Akt 1 Klosterpforte 26 8 40 70 6 42 66
Akt 1 Äußeres Kloster 27 9 40 70 12 42 66
Akt 1 Kaserne 28 9 40 70 12 42 66
Akt 1 Gefängnis Level 1 29 10 41 71 12 42 66
Akt 1 Gefängnis Level 2 30 10 41 71 12 42 66
Akt 1 Gefängnis Level 3 31 10 41 71 12 42 66
Akt 1 Inneres Kloster 32 10 41 72 12 42 66
Akt 1 Kathedrale 33 11 42 72 12 42 66
Akt 1 Katakomben Level 1 34 11 42 72 12 42 66
Akt 1 Katakomben Level 2 35 11 42 73 12 42 66
Akt 1 Katakomben Level 3 36 12 43 73 12 42 66
Akt 1 Katakomben Level 4 37 12 43 73 12 42 66
Akt 1 Tristram 38 6 39 76 6 42 66
Akt 1 Das geheime Kuhlevel 39 28 64 81 12 42 66
Akt 2 Town 40
Akt 2 Felsige Öde 41 14 43 75 15 45 69
Akt 2 Verdorrte Hügel 42 15 44 76 18 45 69
Akt 2 Ferne Oase 43 16 45 76 21 48 69
Akt 2 Vergessene Stadt 44 17 46 77 21 48 69
Akt 2 Tal der Schlangen 45 18 46 77 21 48 69
Akt 2 Schlucht der Magier 46 16 48 79 21 48 69
Akt 2 Kanalisation Level 1 47 13 43 74 15 45 69
Akt 2 Kanalisation Level 2 48 13 43 74 15 45 69
Akt 2 Kanalisation Level 3 49 14 44 75 15 45 69
Akt 2 Harem Level 1 50 15 45 69
Akt 2 Harem Level 2 51 13 47 78 15 48 69
Akt 2 Palastkeller Level 1 52 13 47 78 15 48 69
Akt 2 Palastkeller Level 2 53 13 47 78 15 48 69
Akt 2 Palastkeller Level 3 54 13 48 78 15 48 69
Akt 2 Steingrab Level 1 55 12 44 78 15 45 69
Akt 2 Hallen der Toten Level 1 56 12 44 79 15 45 69
Akt 2 Hallen der Toten Level 2 57 13 45 81 15 48 69
Akt 2 Tempel der Klauenvipern Level 1 58 14 47 82 15 48 69
Akt 2 Steingrab Level 2 59 12 44 79 15 45 69
Akt 2 Hallen der Toten Level 3 60 13 45 82 15 48 69
Akt 2 Tempel der Klauenvipern Level 2 61 14 47 83 15 48 69
Akt 2 Wurmgruft Level 1 62 17 45 84 21 48 69
Akt 2 Wurmgruft Level 2 63 17 45 84 21 48 69
Akt 2 Wurmgruft Level 3 64 17 46 85 21 48 69
Akt 2 Alte Tunnels 65 17 46 85 21 48 69
Akt 2 Tal Rasha’s Gräber 66 17 49 80 21 48 69
Akt 2 Tal Rasha’s Kammer 73 17 49 80 21 48 69
Akt 2 Geheime Zuflucht 74 14 48 79 15 48 69
Akt 3 Town 75
Akt 3 Spinnenwald 76 21 49 79 24 51 72
Akt 3 Großes Moor 77 21 50 80 24 51 75
Akt 3 Schinderdschungel 78 22 50 80 27 51 75
Akt 3 Unterkurast 79 22 52 80 27 51 75
Akt 3 Der Basar von Kurast 80 22 52 81 27 51 75
Akt 3 Oberkurast 81 23 52 81 30 51 75
Akt 3 Damm von Kurast 82 24 53 81 30 51 75
Akt 3 Travincal 83 24 54 82 30 51 75
Akt 3 Spinnenhöhle 84 21 50 79 24 51 72
Akt 3 Spinnenmonster-gruft 85 21 50 79 24 51 72
Akt 3 Sumpfloch Level 1 86 21 51 80 24 51 75
Akt 3 Sumpfloch Level 2 87 21 51 81 24 51 75
Akt 3 Schinderdungeon Level 1 88 22 51 81 27 51 75
Akt 3 Schinderdungeon Level 2 89 22 51 82 27 51 75
Akt 3 Sumpfloch Level 3 90 21 51 82 24 51 75
Akt 3 Schinderdungeon Level 3 91 22 51 83 27 51 75
Akt 3 Kanalisation Level 1 92 23 52 84 30 51 75
Akt 3 Kanalisation Level 2 93 24 53 85 30 51 75
Akt 3 Zerfallener Tempel 94 23 53 84 30 51 75
Akt 3 Verlassenes Heiligtum 95 23 53 84 30 51 75
Akt 3 Vergessener Reliquienschrein 96 23 53 84 30 51 75
Akt 3 Vergessener Tempel 97 24 54 85 30 51 75
Akt 3 Zerfallenes Heiligtum 98 24 54 85 30 51 75
Akt 3 Verlassener Reliquienschrein 99 24 54 85 30 51 75
Akt 3 Kerker des Hasses Level 1 100 25 55 83 30 51 75
Akt 3 Kerker des Hasses Level 2 101 25 55 83 30 51 75
Akt 3 Kerker des Hasses Level 3 102 25 55 83 30 51 75
Akt 4 Town 103
Akt 4 Äußere Steppe 104 26 56 82 33 54 78
Akt 4 Ebene der Verzweiflung 105 26 56 83 33 54 78
Akt 4 Stadt der Verdammten 106 27 57 84 36 57 78
Akt 4 Flammenfluss 107 27 57 85 36 57 78
Akt 4 Chaossanktorium 108 28 58 85 36 57 78
Akt 5 Town 109
Akt 5 Blutiges Vorgebirge 110 24 58 80 39 60 87
Akt 5 Eishochland 111 25 59 81 39 60 87
Akt 5 Arreat Hochebene 112 26 60 81 39 60 87
Akt 5 Kristalldurchgang 113 29 61 82 39 60 87
Akt 5 Frostfluss 114 29 61 83 39 60 87
Akt 5 Gletscherweg 115 29 61 83 39 60 87
Akt 5 Flockenhöhle 116 29 61 84 39 60 87
Akt 5 Gefrorene Tundra 117 27 60 81 39 60 87
Akt 5 Weg der Urahnen 118 29 62 82 39 60 87
Akt 5 Eiskeller 119 29 62 83 39 60 87
Akt 5 Gipfel des Arreat 120 37 68 87 39 60 87
Akt 5 Nihlathak’s Tempel 121 32 63 83 39 60 87
Akt 5 Hallen der Qual 122 33 63 83 39 60 87
Akt 5 Hallen der Schmerzen 123 34 64 84 39 60 87
Akt 5 Hallen von Vaught 124 36 64 84 39 60 87
Akt 5 Abaddon 125 39 60 81 39 60 87
Akt 5 Grube von Acheron 126 39 61 82 39 60 87
Akt 5 Inferno-Grube 127 39 62 83 39 60 87
Akt 5 Weltsteinturm Level 1 128 39 65 85 39 60 87
Akt 5 Weltsteinturm Level 2 129 40 65 85 39 60 87
Akt 5 Weltsteinturm Level 3 130 42 66 85 39 60 87
Akt 5 Thron der Zerstörung 131 43 66 85 39 60 87
Akt 5 Kammer des Weltsteins 132 43 66 85 39 60 87
[/font][/size]
b) Monsterlevel der Superuniques mit deren TC
Code:
[size=1][font=courier]
Name TC(n) mlvl(n) TC(N) mlvl(N) TC(H) mlvl(H)
Knochenfeuer 3 4 42 39 78 82
Bischibosch 3 5 42 39 69 71
Kaltkrähe 3 7 42 39 75 80
Blutrabe 6 10 42 43 66 88
Knochenbrecher 3 5 42 40 78 86
Rakanishu 6 8 42 40 69 71
Baumkopf Holzfaust 6 8 42 41 69 71
Griswold 12 8 66 42 66 87
Die Gräfin 12 11 45 45 66 82
Der Schmied 12 13 66 43 66 73
Schleimer Faulhund 6 14 45 44 72 74
Knochenasche 12 17 48 45 75 75
Andariel 15 12 45 49 69 75
Radament 27 19 51 52 75 86
Kriecharm 15 18 48 47 78 82
Bluthexe die Wilde 15 17 51 48 78 85
Käferkau 18 19 51 48 75 79
Kaltwurm der Gräber 18 14 51 49 78 88
Dunkler Vorfahr 18 20 51 49 75 80
Reißzahn 18 21 51 50 78 86
Feuerauge 18 21 51 51 78 81
Geisterbeschwörer 21 21 48 58 72 83
Kaa der Seelenlose 21 23 51 52 78 83
Duriel 24 22 51 55 72 88
Zark der Brenner 24 25 51 53 78 82
Hexendoktor Endugu 27 27 54 54 78 86
Sturmbaum 27 26 51 53 78 83
Kampfmaid Sarina 27 26 54 56 78 87
Eisfalke Riftflügel 24 25 54 55 78 87
Geleb Flammenfinger 33 28 54 57 78 85
Ismail Übelhand 33 28 54 57 78 85
Toorc Eisfaust 33 28 54 57 78 85
Bremm Funkenfaust 33 28 54 58 78 86
Maffer Drachenhand 33 28 54 58 78 86
Wyand Todbringer 33 28 54 58 78 86
Mephisto 33 26 54 59 78 87
Izual 36 29 57 60 78 86
Hephasto 36 28 60 60 84 88
Großwesier des Chaos 36 33 57 61 78 88
Vergifter der Seelen 36 33 57 61 78 88
Fürst De Seis 36 33 57 61 78 88
Diablo 36 40 60 62 84 94
Dac Farren 39 37 60 61 87 83
Schenk der Aufseher 36 36 60 61 84 83
Eldritch der Richter 36 34 60 62 84 84
Scharfzahn-Schlächter 39 39 60 62 87 84
Triefauge der Entfesselte 36 35 60 62 84 84
Dresch Zocker 39 41 63 63 87 84
Froststein 39 46 63 64 87 86
Knochenbrecher 36 36 60 64 84 86
Knochenhaut 39 45 63 66 87 86
Nihlathak 39 68 60 73 87 95
Schnappzapp Schmetter 39 40 63 65 87 86
Colenzo der Vernichter 39 43 69 69 87 88
Achmel der Verfluchte 39 43 69 69 87 88
Bartuc der Blutige 39 43 69 69 87 88
Ventar der Unheilige 39 43 69 69 87 88
Lister der Quäler 39 58 69 69 87 88
Baal 42 60 63 75 87 99
Der Kuh-König 12 31 66 67 66 84
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c) Treasure Classes
Code:
[size=1][font=courier]
TC 3 Kappe, leichte Rüstung, Lederrüstung, Beschutzer, Lederhandschuhe, Lederstiefel,
Schärpe, Handaxt, Keule, Szepter, Kurzschwert, Dolche, Wurfspieß, Wurfmesser, Kurzstab,
Kurzbogen, Katar, Adlerkugel, Stab
TC 6 Eisenhut, gehärtetes Leder, kleiner Schild, Wolfkopf, Targe, konservierter Kopf,
Kieferknochen Hut, große Axt, Dornenkeule, Krummsäbel, Speer, Bardike, Jagdbogen,
leichte Armbrust, Knall Elixier
TC 9 beschlagenes Leder, schwere Handschuhe, schwere Stiefel, leichter Gürtel, Falkenhelm,
Stoßzahn Helm, Rondache, Zombie Kopf, Axt, Knüppel, Säbel, Dolchmesser, Wurfaxt,
Dreizack, Langstab, Langbogen, Erstickungsgas Elixier, Unterarmklinge, Heilige Kugel
TC 12 Helm, Ringpanzer, großer Schild, Kettenhandschuhe, Kettenstiefel, Gürtel, Dornenschild,
Breitaxt, Eibenstab, Krummschwert, Kristallschwert, Zweihänderschwert, Spieß,
Landsknechtspieß, Knorrenstab, Kompositbogen, Axthände, Rauchkugel
TC 15 Vollhelm, Schuppenpanzer, Kettenpanzer, eckiger Schild, Doppelaxt, Großes Szepter,
Morgenstern, Breitschwert, Zwillingsmesser, Kurzspeer, Sense, Armbrust, Cestus
TC 18 Brustpanzer, Geweih, Gehörnter Helm, Zersetzter Kopf, Wappenschild, Kampfaxt,
Knochenstab, Schotten Schwert, Kris, Zwillingsaxt, Forke, Kriegsstab, kurzer Kampfbogen,
Explosiv Elixier, Klauen, Klammerkugel, Hirschbogen, Jungfern Speer
TC 21 Bänderrüstung, leichte Panzerhandschuhe, leichte Plattenstiefel, schwerer Gürtel,
Falkenmaske, Angriffshelm, Aerins Schild, Gargoyle Kopf, Maske, Knochenschild,
Militärpike, Kriegsszepter, Flegel, Holzhammer, Langschwert, Riesenschwert, Spetum,
Schwengel, Würgegas Elixier, Klingenklauen
TC 24 Großhelm, Plattenharnisch, hoher Schild, Knochenhelm, Geistermaske, Rächender Wächter,
Kronenschild, Dämonen Kopf, Reif, schwere Axt, Bastardschwert, Messer, Gleve, Pike,
Schlachtenstab, langer Kampfbogen, schwere Armbrust, Scheren Katar, Jaredes Stein,
Jungfern Wurfspieß
TC 27 Panzerhandschuhe, Beinschienen, Plattengürtel, Kriegsaxt, Riesenaxt, Schlagstab,
Kriegshammer, Kriegsschwert, Flamberg, kurzer Kriegsbogen, Reflexbogen, Jungfernpike
TC 30 Krone, Feldharnisch, Prunkschild, Wurfspeer, Hellebarde, Öl Elixier, Gladius,
Kriegswurfspieß, Schlagstab, Schneidebogen, Quahab, Knüttel
TC 33 Prunkharnisch, Dämonenlederhandschuhe, Kieferknochen Visier, Mumifizierte Trophäe,
großer Holzhammer, Großschwert, langer Kriegsbogen, Repetierarmbrust, Stinkgas Elixier,
Kriegsbeil, Verbrannter Stab, Runen Szepter, Poignard, Kurzpfeil, Kampfspeer, Lochaber Axt,
Klingenbogen, Unterarmdorn, Leuchtkugel, Stachelkeule
TC 36 leichte Plattenrüstung, Kriegshut, Geisterrüstung, Schlangenlederrüstung, Verteidiger,
Dämonenleder Stiefel, Dämonenleder Gürtel, Akran Targe, Alpha Helm, Kriegssense, Spaltaxt,
Militäraxt, Kriegsknüppel, Schamschir, Langdolch, Frankenaxt, Kampfdreizack, Partisane,
Kampfstab, Zedernbogen, Faszie, Zeremonial Wurfspieß, Arbaleste
TC 39 Voller Harnisch, Schaller, Dämonenleder Rüstung, Rundschild, Haileder Handschuhe,
Haileder Stiefel, Haileder Gürtel, Löwenhelm, Fetisch Trophäe, Zwillingsaxt, Schlagaxt,
Versteinerter Stab, Zackenstern, Tulwar, Dimensionsklinge, Espandon, Kriegspfeil,
großer Spieß, Pinne, Zedernstab, Doppelbogen, Kristallkugel, Eschenholz Bogen
TC 42 Alte Rüstung, Spitzhelm, Bänderrüstung, Verbundkettenhemd, Scutum, Stachelschild,
Greifen Kopfschmuck, Akran Rondache, Tabar, Weihwasser Stab, Kampfschwert, dakische Sichel,
Cinquedea, Saufeder, Simbilan, Kriegsforke, Kampfsense, Prunkstab, Belagerungsarmbrust,
Handsichel, Wolkenkugel
TC 45 Kesselhelm, Komplettpanzerhemd, Kettenrüstung, Drachenschild, Schwere Armschienen,
Ringstiefel, Kettengürtel, Wutmaske, Sexton Trophäe, Bogenpicke, Grabesstab,
göttliches Szepter, Knute, Kriegskeule, Hacksäbel, Runenschwert, Stoßschwert, Yari,
kurzer Belagerungsbogen, Großkrallen, Zeremonial Speer
TC 48 Totenmaske, Harnisch, Kampfschild, Jäger Verkleidung, Schutzschild, Dao, Prunkaxt,
Kampfhammer, Prunkschwert, Stilett, Wurfstock, Lanze, Runenstab, langer Belagerungsbogen,
Balliste, Funkelball, Zeremonial Bogen
TC 51 Flügelhelm, Eisenrüstung, Pavese, Kampf Panzerhandschuhe, Kampfstiefel, Kampfgürtel,
Kampfhelm, Heilige Federn, Wildenhelm, Vergoldeter Schild, Kantor Trophäe, Alte Axt,
Gruftstab, Altes Schwert, Bidenhänder, Harpune, Helmbarte, Runenbogen, Großklauen,
wirbelnder Kristall, Zeremonial Pike
TC 54 Templermantel, Kriegs Panzerhandschuhe, Kriegsstiefel, Kriegsgürtel, Krönchen,
Riesenmuschel, Schlächter Schutz, Hyrophant Trophäe, Eisenhammer, Scharfrichter Schwert,
Prunkbogen, Chu-Ko-Nu, Scheren Quhab, Schlagstock, Tomahawk, Matriarchenbogen
TC 57 Große Krone, Haizahnrüstung, Alter Schild, Totenmaske, Königlicher Schild,
Schlachtensense, Polierter Stab, Barbaren Axt, Tyrannentöter, Falkata, Hyperionswurfspieß,
Flugaxt, Spinnenbogen, Kugelbogen
TC 60 Gravierte Plattenrüstung, Magier Plattenrüstung, Dornen Handschuhe, Manesse Schild,
Gemetzel Helm, Wyrmleder Stiefel, Tschako, Diener Schädel, Suwayyah, Knochenmesser,
Legendenschwert, Ogeraxt, Gehstock, Klingenbogen, Himmelsstein, Hyperionsspeer
TC 63 Chaosrüstung, Hydraschädel, Knochengespinst, Luna, Vampirknochen Handschuhe,
Spinnennetz Schärpe, Blutgeist, Heilige Targe, Unterarmschwert, Kleine Sichel,
Mächtiges Szepter,Verstärkter Streitkolben, Yatagan, Elegante Klinge, Stygischer Spieß,
Schattenbogen, Matriarchenspeer
TC 66 Verzierte Plattenrüstung, Dämmerschleier, Hyperion, Skarabäusschalen Stiefel,
Wut Visier, Aufseher Schädel, versilberte Axt, Geisterstab, Hochlandklinge, Wurfmesser,
Stygische Pike, Kolossvulge, Stalagmit, Matriarchenwurfpsieß
TC 69 Armet, Wyrmleder, Skarabäusschale, Vampirschienen, Vampirzahn Gürtel, Klingen Barriere,
Sonnengeist, Höllenbrut-Schädel, Kriegsfaust, Ogerhammer, Hydraschneide, Langbogen,
Gorgonen Armbrust, Heidenkugel
TC 72 Tiara, Drahtvlies, Diamantpanzerhemd, Monarch, Knochengespinst Stiefel, Heilige Rondache,
Ettin Axt, Teufelsstern, Balrogklinge, Mithril Spitze, Balrogspeer, Drescher, Diamantbogen
TC 75 Dämonenschädel, Kürasspanzerhemd, Große Halsberge, Mithril Rolle, Zerstörer Helm,
Kurast Schild, Kampfcestus, Enthaupter, Lich Stab, Phasenklinge, Menschenfänger,
Ältestenstab, Koloss Armbrust, Dämonenherz
TC 78 Balrogleder, Höllenschmieden Plattenrüstung, Kreuzritter Handschuhe, Trollnest, Erdgeist,
Barbarenklauen, Seraphimstab, Geißel, Erobererschwert, Heldenschwert, Schwingendolch,
Kreuzritterbogen, großer Matronenbogen
TC 81 Spitzhelm, Krakenschale, Ägis, verspiegelte Stiefel, Eroberer Krone, Sukkubus Schädel,
Runenklauen, Kriegsdorn, Koloss Schwert, Schwingenaxt, Geistergleve, Rätselhafte Axt,
Wächterbogen, Matriarchenpike
TC 84 Lackierte Plattenrüstung, Schattenplattenrüstung, Archon Plattenrüstung, Schutz,
Trollgürtel, Knochenfratze, Himmelsgeist, Zakarum Schild, Helden Axt, legendärer Hammer,
Rätselhaftes Schwert, Fangzahnmesser, Große Stangenaxt, Shillelagh, Dämonenarmbrust,
Wirbelkugel, Geisterspeer
TC 87 Diadem, Korona, Heilige Rüstung, Oger Handschuhe, Myrmidon Beinschienen, Kolossgürtel,
Traumgeist, Wächterkrone, Wirbel Schild, Blutlord Schädel, Scheren Suwayyah, Berserker Axt,
Ruhmes Axt, Ausgegrabener Stab, Schlangenstab, Donnerhammer, Mythisches Schwert,
Kolossklinge, Legendendorn, Geflügelte Harpune, Kriegspike, Riesendrescher, Archonstab,
Hydrabogen, Dimensionsscherbe
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- Truhen Treasure Classes
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