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Griswold-Avenger

Evil-Jones

Guest
Griswold-Avenger​

Inhaltsverzeichnis
1.Einleitung
2.Statuspunkte
-2.1.Stärke
-2.2.Geschicklichkeit
-2.3.Vitalität
-2.4.Energie
3.Fertigkeiten
-3.1.Offensive Variante ohne Holy Shield
-3.1.1.Kampffertigkeiten
-3.1.2.Offensiv-Auren
-3.1.3.Defensiv-Auren
-3.2.Zusammenfassung (offensiv)
-3.3.Defensive Variante mit Holy Shield
-3.3.1.Kampffertigkeiten
-3.3.2.Defensiv-Auren
-3.4.Zusammenfassung (defensiv)
4.Items
-4.1.Griswolds Erbe-Set
-4.2.Gürtel
-4.3.Handschuhe
-4.4.Stiefel
-4.5.Amulett und Ringe
5.Der Söldner
6.Die Spielweise

1.Einleitung
Dieser Guide beschreibt einen Paladin, der mit Hilfe der Aura „Überzeugung“ die Resistenzen und die Verteidigung des Gegners schwächt, und somit unserem Hauptangriffsskill „Rache“ einen großen Vorteil verschafft.
Er ist ein sehr guter Partyspieler, da er so gut wie allen Charakteren hilft, passiv stärker zu werden.
Ich habe ihn zusammen mit einer Blitz-sorc gespielt und Baal auf Hölle hat überhaupt keine Probleme bereitet. Zudem gibt es auch kein Monster, das gegen alle Elemente gleichzeitig immun ist. Folglich hat er auch alleine in Hölle keine Schwierigkeiten und kommt mit jedem Monster klar.


2.Statuspunkte
Der Paladin besitzt zu Anfang 25 Stärke, 20 Geschick, 25 Vitalität, 15 Energie und 55 Leben, 89 Ausdauer und 15 Mana.
Pro Level-up bekommt er +2 Leben, +1 Ausdauer und +1,5 Mana
Pro Punkt in Vitalität bekommt er +3 Leben und +1 Ausdauer.
Pro Punkt in energie bekommt er +1,5 Mana.

2.1.Stärke
In Stärke kommen so viele Punkte, wie nötig sind, um seine Ausrüstung tragen zu können.
Ich würde mit Items einen Wert von 150 anpeilen um das Schild „Griswolds Ehre“ tragen zu können.

2.2.Geschicklichkeit
Da wir uns immer in Mitten der Monster befinden, halte ich es für sinnvoll auf max. Block zu gehen. Auf unserem Schild ist eine Blockchance von 69%. Mit Level 80 erreicht man mit 160 Punkten in Geschick max. Block. Auszurechnen ist das mit der Formel:
(Dex+15) * Blockchance vom Schild / (Charlvl * 2)
Ich habe mein Schild nicht durch Heiliger Schild verbessert, weil ich lieber die offensive Variante gegangen bin.

2.3.Vitalität
Hier wandert der ganze Rest rein, weil man nie genug Leben haben kann.

2.4.Energie
Rache verbraucht nur sehr wenig Mana, von daher wäre es reine Punkteverschwendung hier zu investieren. Außerdem wächst unser Manapool ständig mit der Ausrüstung und den
Level-ups.



3.Fertigkeiten

3.1.Offensive Variante ohne Holy Shield
Bei der offensiven Variante verzichten wir auf den heiligen Schild und holen dafür so viel Schaden wie möglich raus.

3.1.1.Kampffertigkeiten


Opfer:
Opfer erhöht unseren Schaden auf Kosten unseres Leben. Es ist ein Durchgangssklill
zu Rache und für den Anfang nicht schlecht seinen Schaden zu pushen.
1 Punkt

Eifer:
Eifer erhöht ebenfalls den Schaden und der Paladin wird sehr schnell. Sehr schöne
Fertigkeit, aber wir wollen Elementarschaden.
Eifer ist ebenfalls ein Durchgangsskill zu Rache, daher:
1 Punkt

Rache:
Rache ist ab Level 18 verfügbar und stärkt unseren Schaden um ein Vielfaches von
Feuer-, Blitz- und Kälteschaden. Es ist unser Hauptangriff und wird somit ganz klar
gemaxt.
20 Punkte


3.1.2.Offensiv-Auren


Macht:
Macht erhöht unseren Schaden, ist aber nur ein Durchgangsskill zu Überzeugung und
bekommt:
1 Punkt

Heiliges Feuer:
Heiliges Feuer teilt alle paar Sekunden Feuerschaden an alle Monster in der Nähe aus.
Ist ebenfalls ein Durchgangsskill.
1 Punkt

Dornen:
Dornen werfen erhaltenen physischen Schaden auf den Gegner zurück.
Wir brauchen das aber nur als Durchgangsskill, daher:
1 Punkt

Heiliger Frost:
Heiliger Frost ist im Prinzip dasselbe wie Heiliges Feuer, nur dass es die Gegner durch
Eis verlangsamt.
Brauchen wir nicht, weil das schon unser Söldner macht.
1 Punkt

Zuflucht:
Zuflucht erhöht den Schaden gegen Untote. Brauchen wir nur als Durchgangsskill,
deshalb:
1 Punkt

Überzeugung:
Überzeugung ist ab Level 30 verfügbar und schwächt die gegnerischen Widerstände
und die Verteidigung, was Rache zur Optimalen Fertigkeit macht, da wir Feuer-, Blitz-
Eis- und ein klein wenig physischen Schaden austeilen. Daher ganz klar maxen.
20 Punkte


3.1.3.Defensiv-Auren


Widerstand gegen Feuer:
Erhöht unseren Feuer-Widerstand und erhöht passiv den Maximalwiderstand.
Zudem ist es eine Synergie zu Rache, daher:
20 Punkte

Widerstand gegen Kälte:
Erhöht unseren Kälte-Widerstand und erhöht passiv den Maximalwiderstand.
Zudem ist es eine Synergie zu Rache, daher:
20 Punkte

Widerstand gegen Blitz
Erhöht unseren Blitz-Widerstand und erhöht passiv den Maximalwiderstand.
Zudem ist es eine Synergie zu Rache, daher:
20 Punkte


3.2.Zusammenfassung (offensiv)
Rache: 20
Überzeugung: 20
Widerstand gegen Kälte Blitz und Feuer: 20
Durchgangsskills: 1
Opfer
Eifer
Macht
Heiliges Feuer
Dornen
Heiliger Frost
Zuflucht

3.3.Defensive Variante mit Holy Shield
Im Grundaufbau bleibt alles gleich wie bei der offensiven Variante, nur dass hier in Widerstand gegen Feuer Blitz und Eis jeweils um 5 Punkte gespart wird und diese 15 Punkte in heiliger Schild wandern:

3.3.1Kampffertigkeiten:

Niederstrecken:
Niederstrecken ist ein Durchgangsskill zu Heiliger Schild.
1 Punkt

Heiliger Blitz:
Heiliger Blitz heilt andere Spieler, ist aber nur ein Durchgangsskill.
1 Punkt

Ansturm:
Gibt einen guten Schadensbonus aber für uns ist er ein Durchgangsskill.
1 Punkt

Gesegneter Hammer:
Der Hammer ist nicht schlecht aber wir brauchen ihn für Heiliger Schild.
1 Punkt

Heiliger Schild:
Heiliger Schild stärkt unseren Schild in der Verteidigung und in der Blockrate.
Da die Steigerung am Ende nicht mehr ganz so hoch ist, reicht es aus dort
10 Punkte zu investieren
Hier steht alles über die Skillentwicklung


3.3.2Defensiv-Auren

Widerstand gegen Feuer:
Erhöht unseren Feuer-Widerstand und erhöht passiv den Maximalwiderstand.
Zudem ist es eine Synergie zu Rache, daher:
15 Punkte

Widerstand gegen Kälte:
Erhöht unseren Kälte-Widerstand und erhöht passiv den Maximalwiderstand.
Zudem ist es eine Synergie zu Rache, daher:
15 Punkte

Widerstand gegen Blitz
Erhöht unseren Blitz-Widerstand und erhöht passiv den Maximalwiderstand.
Zudem ist es eine Synergie zu Rache, daher:
15 Punkte

3.4.Zusammenfassung (defensiv)
Rache: 20
Überzeugung: 20
Widerstand gegen Kälte Blitz und Feuer: 15
Heiliger Schild: 10
Durchgangsskills: 1
Opfer
Eifer
Niederstrecken
Heiliger Blitz
Ansturm
Gesegneter Hammer
Macht
Heiliges Feuer
Dornen
Heiliger Frost
Zuflucht


4.Items

4.1.Griswolds Erbe
Ich habe den Charakter mit dem Set „Griswolds Erbe“ gespielt und ich habe keine Unique-kombination gefunden, die ich lieber anziehen würde als das Set.
Es gibt einem als „kleinen“ Bonus:
+50 zu allen Widerständen
+3 zu allen Fertigkeiten
+20 Stärke
+30 Geschick
+200 Angriffswert
+150 Leben
30% schnellere Erholung nach Treffer.


Griswolds Heldenmut / Griswold's Valor
Korona / Corona

Verteidigung: 249 - 290
Haltbarkeit: 50
Benötigte Stärke: 105
Benötigtes Level: 69
+50-75% Verbesserte Verteidigung
Absorbiert 0.25 Kälteschaden pro Level
Anforderungen -40%
20-30% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
Alle Widerstandsarten +5
+2 zu "Offensive Auras" (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)
Gesockelt (2)


Griswolds Herz / Griswold's Heart
verzierte Plattenrüstung / Ornate Plate

Mittelschwere Rüstung
Verteidigung: 917 - 950
Haltbarkeit: 60
Benötigte Stärke: 102
Benötigtes Level: 45
+500 Verteidigung
+2 zu "Defensive Auras"
+20 zu Stärke
Anforderungen -40%
Gesockelt (3)


Griswolds Erlösung / Griswold's Redemption
Schlangenstab / Caduceus

Szepter-Klasse: Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-10)
Einhandschaden: 111 - 129 bis 125 - 146
Reichweite: 2
Haltbarkeit: 70
Benötigte Stärke: 78
Benötigte Geschicklichkeit: 56
Benötigtes Level: 66
+200-240% Erhöhter Schaden
40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+200% Schaden an Untoten
Anforderungen -20%
+2 zu "Kampffertigkeiten" (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)
Erhöht Schaden um 10-20 (Nur mit 3 oder mehr Set-Items)
Erhöht Schaden um 10-20 (Nur mit 4 oder mehr Set-Items)
Gesockelt (3-4)


Griswolds Ehre / Griswold's Honor
Wirbel-Schild / Vortex Shield

Verteidigung: 290 - 333
Haltbarkeit: 90
Blocken: 69%
Schlagschaden: 5 - 87
Benötigte Stärke: 148
Benötigtes Level: 68
+108 Verteidigung
65% Schnelleres Blocken
20% erhöhte Chance beim Blocken
Alle Widerstandsarten +45
Gesockelt (3)


Wenn man das Schild mit drei perfekten Diamanten oder Um-Runen sockelt, hätte man +102-111 zu allen Widerständen. Plus den Bonus von 50 und den anderen Items kommt man auf einen unglaublichen Wert.
Dank unseren Auren: Widerstand gegen Blitz Feuer und Kälte wird der maximalwert der Widerstände erhöht.
Durch diese Kombination sind wir gegen die Elemente quasi immun.
Der Gift-Widerstand bleibt auf 75, aber das reicht ja auch ;).
Den Helm und die Rüstung habe ich mit perfekten Rubinen gesockelt um mehr Leben zu bekommen.
Auf der Waffe hatte ich eine Eth- und zwei Shael-Runen.
Die Eth hatte ich gesockelt, weil Überzeugung die Verteidigung nicht komplett vernichtet und dann dachte ich mir: ein wenig ias kann nicht schaden und habe die beiden shaels gesockelt.


Kommen wir zum Rest des Equipments:

4.2.Gürtel:

Verdungos Herzensbrand: +90-140% Verbesserte Verteidigung
+30-40 zu Vitalität
+100-120 zu maximaler Ausdauer
10% Schnellere Erholung nach Treffer
Schaden reduziert um 10-15%
Leben wieder auffüllen +10-13

Ohrenkette: Magie-Schaden reduziert um 10-15
Schaden reduziert um 10-15%
6-8% abgesaugtes Leben pro Treffer
+150-180% Verbesserte Verteidigung
+15 Verteidigung
+10 zu Maximaler Haltbarkeit

Trang-Ouls Gurt: +75-100 Verteidigung
+30 zu maximaler Ausdauer
Leben wieder auffüllen +5
+66 zu Leben
Einfrieren nicht möglich
Anforderungen -40%
+25-50 zu Mana

Bei dem Gurt finde ich Verdungos Herzensbrand am besten, weil man schnellere Erholung, Leben wieder auffüllen und 30-40 zu Vitalität hat. Aber man kann genauso gut die Ohrenkette nehmen, besonders wenn man nirgendwo anders Leech hat.

4.3.Handschuhe:

Draculs Griff: +90-120% Verbesserte Verteidigung
7-10% abgesaugtes Leben pro Treffer
25% Chance auf offene Wunden
5% Chance, Level 10 Lebens-Spender auf Schlag zu zaubern
+5-10 Leben nach jedem Volltreffer
+10-15 zu Stärke

Seelensauger: +90-120% Verbesserte Verteidigung
4-7% abgesaugtes Mana pro Treffer
4-7% abgesaugtes Leben pro Treffer
8% Chance, Level 3 Schwächen auf Schlag zu zaubern
-50 zur Monsterverteidigung pro Treffer

Lava-Stoß: Feuer-Widerstand +24%
Halbierte Dauer der Erstarrung
2% Chance, Level 10 Verzaubern auf Schlag zu zaubern
20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+150-200% Verbesserte Verteidigung
Erhöht um 13-46 Feuerschaden
+20 zu Maximaler Haltbarkeit

Hände auflegen: +25 Verteidigung
20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Feuer-Widerstand +50%
+350% Schaden an Dämonen
10% Chance, Level 3 Heiliger Blitz auf Schlag zu zaubern

Bei den Handschuhe gefallen mir Draculs am besten wegen des lifeleechs. Das hat der Seelensauger auch, aber Draculs hat mehr und dazu noch 10-15 zu stärke.
Hände auflegen hat einen großen Feuer Widerstand, der ohne das Set sehr hilfreich sein kann und 350% Schaden an Dämonen. Dazu kommen noch 20% ias.
Lava-Stoß finde ich als einzige nicht so gut, weil das was darauf gut ist auch LoH hat.



4.4.Stiefel:

Sandsturm-Treck: +140-170% Verbesserte Verteidigung
+20% Schneller Rennen/Gehen
20% Schnellere Erholung nach Treffer
+1 Ausdauer pro Level
50% langsamerer Ausdauer-Verbrauch
Gift-Widerstand +40-70%
Repariert 1 Haltbarkeitspunkt alle paar Sekunden
+10-15 zu Stärke
+10-15 zu Vitalität


Wasserwanderung: +100 zur Verteidigung gegen Geschosse
+20% Schneller Rennen/Gehen
+15 zu Geschicklichkeit
+180-210% Verbesserte Verteidigung
+45-65 zu Leben
+40 zu maximaler Ausdauer
+5% zu Maximaler Feuer-Widerstand
Staminaheilung +50%

Bei den Stiefeln finde ich beide sehr gut. Auf Sandsturm-Treck ist viel Gift-resis, 20% schnellere Erholung und 10-15 zu Stärke und Vita
Auf Wasserwanderung ist 15 Dex und 45-65 Leben, was die Vita auf SsT wieder ausgleicht.

4.4.Amulett und Ringe:

Amulett:
Maras Kaleidoskop: +2 zu allen Fertigkeiten
Alle Widerstandsarten +20-30
+5 zu allen Attributen

Zorn des hohen Fürsten:Blitz-Widerstand +35%
Erhöht um 1-30 Blitz-Schaden
20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+1 zu allen Fertigkeiten
0.375% Todesschlag pro Level
Angreifer erleidet Blitz-Schaden von 15

Ringe:
Stein von Jordan: +20 zu Mana
Erhöht maximales Mana 25%
1 minimaler Blitzschaden
+1 zu allen Fertigkeiten
12 maximaler Blitzschaden

Rabenfrost: Einfrieren nicht möglich
Erhöht um 15-45 Kälteschaden
Absorbiert 20% Kälteschaden
+40 zu Mana
+15-20 zu Geschicklichkeit
+150-250 zu Angriffswert

Bul-Kathos Hochzeitsring: +0.5 zu Leben pro Level
+1 zu allen Fertigkeiten
3-5% abgesaugtes Leben pro Treffer
+50 zu maximaler Ausdauer

Falls man etwas rares sucht:

-Leben- und Manaabsaugung
-+Fertigkeiten
-Boni zu Leben und Mana
-Boni zu den Attributen

Ich trage an einer Hand Rabenfrost und an der anderen einen Stein von Jordan. Wegen Rabenfrost wird man nicht mehr eingefroren, was sehr wichtig ist, da man nicht langsamer wird.

5.Der Söldner


1.Akt: Jägerinnen: Die Jägerinnen können mit einer guten Ausrüstung stark werden aber sie stellen für uns keinen Schutz dar, weil sie von hinten Pfeile schießen und somit die Gegner trotzdem alle auf uns gehen.

3.Akt: Eisenwölfe: Die Eisenwölfe machen zu wenig Schaden und sind ebenfalls Fernkämpfer. Das heisst sie bringen uns spätestens in Alptraum gar nichts mehr.

5.Akt: Barbaren: Sie teilen ordentlichen Schaden aus und lenken auch die Gegner von uns ab, aber es gibt einen entscheidenden Nachteil gegenüber den Wüstensöhnen.

2.Akt: Wüstensöhne: Sie teilen genau wie die Barbaren physischen Schaden aus und lenken ab, aber der Vorteil ist, dass sie uns mit Auren unterstützen.

Jetzt stellt sich die Frage: Welche Aura soll ich denn jetzt nehmen?

Heiliger Frost
Bei den Söldnern kommt für mich nur einer in Frage, nämlich der aus Akt 2 Alptraum Defensiv - Heiliger Frost
Heiliger Frost verlangsamt die Angriffsgeschwindigkeit des Gegners, was sehr wichtig ist, denn der Paladin steht immer ganz vorne. Und je länger die Gegner brauchen, um ihren Angriff auszuführen, desto seltener wird man getroffen, was zwei Vorteile hat:
- man verliert weniger Leben
- der eigene Angriff wird seltener unterbrochen, woraus wieder mehr Damage entsteht.
Des Weiteren, falls man sich in einer verzwickten Lage befinden sollte und schnell den Rückzug antreten muss, hat man eben dank des Söldners den Vorteil, dass man sich im Vergleich zu den Gegnern schneller bewegt und sich problemlos aus der Gefahrenzone zurückziehen kann.

Die anderen Auren halte ich für nicht so effektiv, da sie entweder zu schwach sind oder uns nichts bringen.

Gebet: Regeneriert unser Leben aber mit zunehmendem Level ist das einfach zu wenig und daher unbrauchbar.

Dornen: Wirft zu wenig Schaden zurück, als dass wir ihn gebrauchen können.

Gesegneter Zielsucher: erhöht unseren Angriffswert, ist aber egal, weil Überzeugung die Verteidigung des Gegners senkt.

Trotz: Erhöht unsere Verteidigung, aber durch Heiliger Frost werden die Feinde verlangsamt, wodurch wir weniger Treffer einstecken müssen.

Macht: Erhöht den physischen Schaden, aber da wir hauptsächlich Elementar-Schaden austeilen ist es bei weitem nicht so sinnvoll wie der defensive Söldner.

6.Spielweise
Der Avenger ist ein Allrounder. Er kommt problemlos alleine durch das ganze Spiel (bis auf über-Tristram) und ist mit ein wenig Geschick ein sehr starker Charakter.
Wenn er eine Party dabei hat, unterstützt er diese passiv mit Überzeugung.
Ich hatte mit dem Avenger nie Probleme. Ich hab ihn, wie oben bereits gesagt, zusammen mit einer Blitz-Zauberin gespielt, aber er kommt mit jedem Monster auch alleine klar.
Ich habe später noch ein paar Baalruns auf Hölle gemacht. Es gab Erfahrung im Überfluss und ich bin mit ein wenig Vorsicht nicht einmal gestorben.
Im Großen und Ganzen ein einfacher aber mächtiger Charakter.
Von Level 1-18 habe ich mit Opfer und Eifer gekämpft, und die Durchgangs-Aura Macht benutzt um meinen Schaden zu erhöhen. Mein Söldner hatte Gebet als Aura.
Ab Level 18 habe ich Rache benutzt und als Aura Heiliger Frost.
Ab Level 30 hatte ich Überzeugung und ab Akt 2 Alptraum hatte ich auch meinen Heiliger Frost-Söldner.
 
erster :D

1) conv mit items auf 25 mehr is verschenkt, dh mit set + HL + anni +torch sinds schon 5 punkte vergeben.
2) wenn ich Hs verwende dann min lvl 16 mit items, da wir hier viel block kriegen und dex sparen

3) der machter bringt sehr wohl etwas: a) wir leechen wenn ichs richtig habe noch immer mit unserem physischen part. b) bevorzugt der avanger ne dicke physische wumme, weil der phys schaden für rache herhält (zur berechnung). und dann bringt die macht aura schon was.

4) WgC würd ich vernachlässigen, F und L bringen die maxres mehr, und der schaden von 2 eles vll 1 wenig sollte für imunes reichen.

5) stiefel sind WTs das optimum, weil der + min-max auif rache wirkt, als nächstes sähe ich da auch noch gores nennswert auch wenns kein zealer ist.

edit: noch einiges gefunden:
Speed solltest du erläutern, da 2 shael aus gefühl, wohl nicht in nen guide gehören, der speedcalc sagt mir zb dass mit set die caps bei 35, 60 und 109 ias (für 10, 9 bzw 8 ticks) liegen dh die 10 hab ich auch so, mit 1 sockelung schon auf 9 und die 8 erreich ich auch noch mit HL+loh +@(sockelung eines jools oder sowas)

gürtel: wäre noch nossi da. für 10%ias fals fehlt
bevor ich jetzt jedes item das mir fehlt aufzähle sag ich: itemsekzion überarbeiten.

da du sagst dir fällt keine ander uniqu combo ein die mit gris mithalten kann:
Shaefer-avanger von n0ne
Usagis avanger
aus berkels gris guide :
Berkeloid schrieb:
Uniques und Runenwörter sind stärker, oder?
Ja, eine individuell auf die jeweilige Paladinart abgestimmte Kombination aus Uniques und Runenwörter schlägt Griswolds Erbe um Längen.

für guide imo zu kurz, ließ dir mal die links durch ;)
danke für deine arbeit, vll verkürzt der die zeit auf chemikers link
 
Eth Runen im Szepter sind... Schwachsinn. Überzeugung auf Level 20 senkt die Verteidigung um 90%, das sollte reichen.

Warum auf den heiligen Schild verzichten? Das Set bringt schon alleine 5 Skills, der Weg auf 16 ist dann nicht mehr so weit. Und das für ein paar Punkte mehr in den Synergien?

Bei der 'defensiven' Skillung hast du, wenn ich mich nicht verzählt habe, 111 Punkte vergeben, das ist einer zu viel. Bei der offensiven reichen die Punkte zwar, aber so weit levelt nicht jeder.

Stiefel wurden schon erwähnt. Deine Sockelungen halte ich für übertrieben defensiv und im Falle des Szepters für schlicht falsch. 60% IAS für 9 Frames sollten reichen. 109% IAS sind erreichbar, aber imho nicht nötig. Ansonsten würde ich bei Max-Resis Max-Dmg Juwele sockeln.
 
Also Maxspeed würde ich schon anvisieren bei nem Avenger! Außerdem wäre es ja recht leicht zu erreichen!

Die Waffe bietet ja schoin 40% Ias, um die 69 fehlenden einzuholen würde ich schlicht und ergreifend HL anziehen und den Rest durch Ias-Juwelen mit ED als @ in der Waffe auffüllen! 2-3 PDs in den Schild, Rest Max oder Mindam sockeln!

Draculs reichen für den Leech vollkommen aus, TGs für Blitzimmunität, WTs für ordentlichen Schaden, nen Raven und nen guten Stratring, evtl. auch ne Bul-Kathos (1 Skill = mehr Schaden) wobei ein Statring wohl mehr bringt!

HS... ja, also mit dem Set, HL, Torch und Anni hätte man 10 +Skills! 6 Punkte auf HS incl. 4 Durchgangsskills könnte man also setzen um auf den gern angestrebten Level 16 zu kommen! Überzeugung müsste so auch nur auf Level 15 geskillt werden :-)

Beim Griswold-Set kann man eigentlich nicht viel falsch machen, aber eine abgestimmte Unique-Kombo ala BOTD-Bersi/Herold/Ormus/Harle/ etc etc wäre wohl effektiver!
 
ansich(wenn man den ganzen guides glauben schenkt) reichen auch 9 frames, wobei wenn maxspeed so leicht zu erreichen ist(vergleich dazu der sheafer-avanger der 109 ias für 10 frames braucht) würd ichs auch anstreben:

wenn draculs verwendet werden dann ist nossi wegen der 10 ias ganz net, vor allem wenn man nicht shaels sondern jools sockelt. ansonsten

40 von gris-weapon
20 von HL
20 von shael
30 ias von 2 jools (idealerweiße ias/ed)
somit bleibt entweder ein sockel frei (welchen wir mit ed/@ sockeln) oder wir haben nur 3 sockel (was jo auch mögl ist)

den rest der sockel des sets werden mit 30 maxdamjools gefüllt, einzigeausnahme das schild welches für res herhält(Pds oder ums).
 
7.Über-Tristram
Ich habe den Hellfire-Quest noch nicht gemacht und kann deshalb nur Vermutungen äußern.
Man ist mit 75 Resis noch nicht ganz immun und deshalb halte ich es für möglich, die drei zu besiegen. Da ich nicht weiß, wie stark sie zusammen sind kann ich nicht sagen ob man es alleine schaffen kann oder nur mit Party. Jedenfalls wäre ein wenig physischer Schaden mehr nicht schlecht.
Ich war mit meinem normalen Avenger bei den grossen Uebeln und man hat dort keine Chance. Selbst bei den ganzen Vorquests ist es schon verdammt hart. Und das war zusammen mit einem Fana/Smiter!

Ich habe mein Schild nicht durch Heiliger Schild verbessert, weil ich lieber die offensive Variante gegangen bin.
Das finde ich nicht sonderlich schlau, weil dadurch ein ganzer Zacken an defense verloren geht. Auch wenn level 16 oft von Minimalisten angestrebt wird, ist es nicht verkehrt holy shield auf das Maximum zu bringen.

Wenn man das Schild mit drei perfekten Diamanten oder Um-Runen sockelt, hätte man +102-111 zu allen Widerständen. Plus den Bonus von 50 und den anderen Items kommt man auf einen unglaublichen Wert.
M.E. ist eine Hel bzw. ein -15%/+ Juwel in einem der Sockel durchaus angebracht. Die Ersparnis in Staerke macht sich doch auf dem Lebenspolster bemerkbar.
Die Eth hatte ich gesockelt, weil Überzeugung die Verteidigung nicht komplett vernichtet.
Die finde ich ueberfluessig. Man trifft gut genug mit level 25 conviction und einem annehmbaren ar Wert.

Draculs reichen für den Leech vollkommen aus.
Mehr als 12% life leech kann nie schaden. Soul drainer sind mir sogar lieber, weil es mit hoher vengenace schwierig ist ausreichen Mana zu bekommen.

Bei den Stiefeln fehlt eindeutig wartraveller.
 
stichpunkt tristram

ich hab mal mit nem full gris avenger mich am dia clone versucht

4x verrippt und dann doch mit einigen mühen geschafft

nicht empfehlenswert
 
Könntest vielleicht noch auf die theoretische Möglichkeit eines HS Szepters eingehen, mit dem Set, HL, Torch, Anni wären es immerhin +11 mit nem +1 Szepter gerechnet, ohne auch nur einen einzigen Punkt in die Wege zum HS investiert zu haben.
Wäre Grade für die von dir aufgeführte offensive Variante sehr nützlich, man müsste bedeutend weniger dex statten -> mehr Vita/Stärke -> mehr Leben/Schaden
und gleichzeitig hätte man mehr Skills für die Synergien über -> mehr Schaden

Und hier noch der Beweis für die Existenz
 
ohne das gris zepter zu tragen bekommste keine +3 palaskills vom setbonus und keine +2 combat vom zepter selber
 
Ok, mein Fehler :D dann hat man aber die Möglichkeit ein Zaka zu tragen, kompensiert immerhin 4 der 5 Skills

€: Deutsche Sprache schwere Sprache:motz:
 
tristram mit einem elechar...

ohne cb gehst du drauf. dazu ein (im verhältnis) erbärmlicher physdam der mit max 9fps ausgeteilt wird. der eledam den du machst wird die dicken nicht kratzen (ja und das trotz conv ^.^). dazu fehlt dir leech, leech und nochmal leech. hab ich schon erwähnt, dass so ein grisavenger eigentlich sogut wie keine chance hat und mit sicherheit draufgehen wird?!

aber wäre trotzdem toll wenn du das mal probieren könntest und dann aufnehmen. bekommst auch webspace von mir. können wir dann als abschreckendes beispiel nehmen :p :clown:
 
hiho
da ich mir auch immerschon mal nen avenger machen wollte fand ich den thread ganz interessant

eine frage hab ich allerdings noch:

wie bekommt man den manahaushalt unter kontrolle ?
leechen is ja nicht soo viel bei dem wenigen phys dmg
maek ? bringt wohl nich so viel weil man immer nur auf einen gegner draufkloppen kann
insight merc wollte ich nicht nehmen ..
und immer auf redemption oder so wechseln find ich auch doof

vorschläge? ;)


und nochwas:
sollte man nicht versuchen möglichst viel CB (oder welches war das nochmal wo 1/4 life abgezogen wird?) zu bekommen?
dann sind bosse und die gegner allgemein leichter klein zu kriegen weil der phys dmg da keine rolle spielt oder?
 
cb bringt dir nur bei bössen wirklich was, da kannste aber auch nen 2tslot mit black+schild fahren und gut


manahaushalt: ml handschuhe, dualleechring, gürtel mit ml, crafted/rare amu mit ml
tränke trinken,insight,erlösung
 
Der Manahaushalt kommt automatisch.
ich musste nochmal neu anfangen, weil mich jemand gehackt hat und meine Charaktere gecheatet hat (single player).
Im Moment bin ich lvl 51 und bin in Akt 4 auf Alptraum. Ich trinke mittlerweile nur noch bei Manaverbrennung oder ganz selten.
 
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