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Haliconigens Testthread

Haliconigen

Neues Mitglied
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10 März 2007
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43
15. Der Smiley / Reserve

und ... ... ... :hy:
 
Zuletzt bearbeitet:
14. To-Do-Liste / Reserve

1.2 ganz zum Schluss - Schnellstart Kapitelauswahl

7.1 Legende farblich kennzeichnen
7.2 Runenwörter "verlinken"
7.2 Endergebnisse tauschen mit Wissenswertes
7.2 Ergebnisse farblich kennzeichnen

11. fehlt noch Komplett
12. fehlt noch Komplett
13. fehlt noch Komplett

vielleicht noch ein paar Bilder einfügen
 
Zuletzt bearbeitet:
2. Die auszulösenden Fertigkeiten

Durch die „auszulösenden Fertigkeiten“ kann man bestimmte eigene Fertigkeiten wirken, auch welche von anderer Charakteren und Besondere zum Beispiel Diablo´s Feuersturm. Sie verbrauchen kein Mana oder Ladungen und sind alle nach dem selben Schema aufgebaut:

„X1 % Chance, Level X2 X3 auf X4 zu zaubern“.

Code:
X1 % Chance       : Wahrscheinlichkeit einer Auslösung 
Level X2          : Level der auszulösenden Fertigkeit (Fertigkeitslevel)
X3                : welche Fertigkeit ausgelöst wird
auf X4 zu zaubern : Auslösebedingung
Zum Beispiel:
„8 % Chance, Level 5 Kettenblitz auf Angriff zu zaubern“.



2.1 Chance: Wahrscheinlichkeit einer Auslösung

Unter der „Chance“ versteht man die Wahrscheinlichkeit einer Auslösung. Ist der mögliche Fall true (deutsch: wahr) so wird eine Auslösung stattfinden. Die Chance geht von 1% bis 100% und ist nur selten variabel (zum Beispiel: Schneeklopfer / Snowclash).

Sind mehrere gleiche „auslösenden Fertigkeiten“ mit gleichem Level auf einem Spielcharakter werden die Chancen addiert.
  • Das bedeutet das die Chance der auszulösenden Fertigkeit steigt während die Stärke der Fertigkeit, zum Beispiel der Schaden, konstant bleibt.

Sind mehrere gleiche „auslösenden Fertigkeiten“ mit unterschiedlicher Chance oder sind sogar verschiedene „auszulösenden Fertigkeiten“ auf dem Spielcharakter, werden nach ibrarian die Chancen einzeln betrachtet.
  • Das heißt die Wahrscheinlichkeit einer Auslösung wird für jede Fertigkeit überprüft. Ist ein einzelnes Ergebnis „true“ wird die Fertigkeit ausgelöst.

Sind zwei oder mehrere Ergebnisse „true“, wird nach ibrarian die auszulösende Fertigkeit mit dem höchsten Fertigkeitslevel ausgelöst.


  • Folglich werden die mit den niedrigeren Fertigkeitsleveln seltener ausgelöst, da sie von der höhern verdrängt werden.
  • Die Fertigkeit die man am meisten einsetzen möchte sollte auch die höchste Chance haben.
  • Das bedeutet auch, dass bei dem Zeitpunkt der Abfrage immer nur eine Fertigkeit ausgelöst werden kann.


2.2 Level der auszulösenden Fertigkeiten

Unter dem „Level der auszulösenden Fertigkeiten“ versteht man die Stufe und damit die verbundene stärkere Ausführung einer Fertigkeit. Zum Beispiel beeinflusst der Level bei einem Level 5 Kettenblitz die Schadenshöhe von 1-90 Blitzschaden und die „Anzahl der Treffer“, die der Kettenblitz springt, wird auf 6 festgelegt.



2.3 Fertigkeit

Die Fertigkeit beschreibt welche „auszulösenden Fertigkeiten“ möglich sind. Es sind Fertigkeiten aller Schadensart (Physisch, Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie oder Untot) möglich. Schadensverstärkung sind zum Beispiel der Fluch Altern. Unter „Sicherheit“ verstehe ich alle auszulösende Fertigkeiten die dem Spieler ein hohes Maß an Sicherheit mitgeben. Folgende Fertigkeiten sind möglich:

  • Physischer Schaden
    • Tornado
    • Twister
    • Delirium-Verwandlung

  • Feuer Schaden
    • Felsenfeuer
    • Vulkan
    • Feuerball
    • Feuersturm (Druide)
    • Feuersturm (Diablo)
    • Feuerwand
    • Meteor
    • Riss
    • Feuerblitz
    • Hydra
    • Verzaubern
    • Feuersbrunst

  • Kälte Schaden
    • Blizzard
    • Frost-Sphäre
    • Frostnova
    • Gletschernadel
    • Eis-Stoß
    • Eisblitz

  • Blitz Schaden
    • Blitzschlag
    • Combo-Blitz
    • Kettenblitz
    • Nova
    • Statikfeld
    • Himmelsfaust

  • Gift Schaden
    • Gift-Explosion
    • Giftnova
    • Giftgeifer

  • Untoter Schaden
    • Heiliger Blitz

  • Magie Schaden
    • Knochenspeer
    • Knochengeist

  • Schadensverstärkung
    • Verstärkter Schaden
    • Widerstandsschwund
    • Altern

  • Sicherheit
    • Lebens-Spender
    • Schwäche
    • Schwache Sicht
    • Terror
    • Verwirren
    • Eiserne Jungfrau
    • Hohn
    • Langsame Geschosse
    • Heulen
    • Gedankenschlag
    • Frostrüstung
    • Knochenrüstung
    • Teleportieren
    • Verblassen
    • Zyklonrüstung
    • Zurückgekehrter
    • Walküre


2.4 Auslösebedingung

Die Auslösebindung beschreibt den Grund, dass ein Überprüfung der auszulösende Fertigkeit überhaupt stattfindet. Trifft der Grund zu wird die Überprüfung gestartet. Die Auslösebedingung lässt sich in zwei Gruppen mit jeweils drei Untergruppen aufteilen. Die erste Gruppe ist „Auslöser durch physische Attacken“ mit ihren Untergruppen „auf Angriff“, „auf Schlag“ und „bei Treffer“. Die zweite Gruppe „Auslöser durch Ereignisse“ mit ihren Untergruppen „bei Level-up“, „bei Tod“ und „bei Kill“.



2.4.1 Auslöser durch physische Attacken

"auf Angriff"
  • gilt nur für Nahkampfwaffen
  • wird überprüft bei jedem ausgeführten Angriff – egal ob Gegner Schaden erleidet oder nicht
  • wird nicht ausgelöst bei dem Barbaren Fertigkeit Wirbelwind (engl. Whirlwind)
  • wird nicht ausgelöst bei Fernkampfwaffen oder Fernkampffertigkeiten
  • „bei Druide in Wandelform gelten auch Fernkampfwaffen“ (ibrarian)

"auf Schlag"
  • gilt für Nah- und Fernkampfwaffen
  • wird überprüft bei jedem erfolgreichem Angriff – Gegner muss Schaden erleiden
  • gilt bei der Amazonen Fertigkeit Mehrfachschuss (engl. Multiple Shot) nur bei den mittleren zwei Pfeilen
  • Flüche gelten, nach dem auslösen, erst beim nächsten Angriff

"bei Treffer"
  • wird bei jedem selbst erlittenen Schaden durch den Gegner überprüft


2.4.2 Auslöser durch Ereignisse

"bei Levelaufstieg"
  • wird bei jedem Levelup des Spielers überprüft

"bei Tod"
  • wird beim Tod des Spielers überprüft

"bei Kill"
  • wird überprüft wenn ein Gegner stirbt
  • gilt für Nah- und Fernkämpfer
 
Zuletzt bearbeitet:
6. Sortierung & Bewertung von auslösenden Fertigkeiten

Auslösende Fertigkeiten sind nur auf Ausrüstungsgegenstände zu finden. Daher macht es Sinn diese nach Ausrüstungsklassen zu sortieren. Diese haben dann auch den Vorteil, bei künftiger Ausrüstungswahl eine schnelle Übersicht zu erhalten, welcher Ausrüstungsgegenstand der geeignetste ist. Da nicht jede auslösende Fertigkeit gleich gut ist, muss eine Bewertung erfolgen. Die Bewertung erfolgt einem ähnlichem Schema wie aus der FMEA – Methode (Fehlermöglichkeits- und Einflussanalyse). Die Methode stammt ursprünglich aus der Qualitätssicherung. Bei dieser Methode werden die einzelnen Kriterien einzeln bewertet (zum Beispiel von eins bis fünf) und dann werden die Bewertungsergebnisse miteinander multipliziert. So ergeben sich die höchsten und besten auslösende Fertigkeiten auf Ausrüstungsgegenständen. Außerdem wird im nachhinein die auslösende Fertigkeiten nach der Größe sortiert, die diese Bewertung in den einzelnen Ausrüstungsklassen ergibt.



6.1 Sortierung der auszulösenden Fertigkeiten in Ausrüstungsklassen

Die Ausrüstungsklassen (Kategorie) in den ich unterscheiden möchte sind:

  • Einhandwaffen
  • Ein- und Zweihandwaffen
  • Zweihandwaffen
  • Schilde
  • Helme
  • Rüstungen
  • Gürtel
  • Handschuhe
  • Stiefel
  • Amulette
  • Ringe
  • Sonstiges

Anmerkung

  • Bei dem Barbar gelten auch alle Zweihandschwerter als Einhandwaffen
  • Manche Magische-, Rare- und Geschmiedeten Waffen, können auf sowohl als auch Ein- und Zweihandwaffen, auszulösende Fertigkeiten haben
  • Manche Runenwörter können in Ein- und Zweihandwaffen gesockelt werden



6.2 Bewertungskriterien auslösender Fertigkeiten

Das benötigte Charakterlevel (auch Levelanforderung (engl. Level Request = LvL-Req)) zum tragen der Ausrüstung, die benötigte Stärkeanforderung und die benötigte Geschicklichkeitsanforderung, fließen nicht in der Bewertung mit ein. Da Spieler unterschiedliche Anforderungen von Statuspunkten (engl. Attributen) bei ihrer Charaktervariante haben und zum andern würde diese vielleicht nicht die stärksten und besten Ausrüstungsgegenstände mit auslösende Fertigkeiten aufzeigen. Außerdem sind Stärke- und Geschicklichkeitsanforderungen bei Runenwörter abhängig von dem zu sockelnen Ausrüstungsgegenstand. Die in dieser Bewertung berücksichtigten Kriterien sind die eine auslösende Fertigkeit ausmachen. Da wäre einmal die Chance (Wahrscheinlichkeit), das Fertigkeitslevel, die Fertigkeit selbst und die Auslösebedingung. Die meisten Bewertungskriterien werden mit Hilfe von Noten bewertet. Die Noten werden in dieser Form allgemein aufgelistet:

Code:
[COLOR=Red][U]Note      [/U][/COLOR][U][COLOR=DarkOrange][U]Bewertung[/U][/COLOR][/U]

[COLOR=Red]1         [/COLOR][COLOR=DarkOrange]sehr schlecht[/COLOR]
[COLOR=Red]2         [/COLOR][COLOR=DarkOrange]schlechter bis schlecht[/COLOR]
[COLOR=Red]3         [/COLOR][COLOR=DarkOrange]mittel[/COLOR]
[COLOR=Red]4         [/COLOR][COLOR=DarkOrange]besser bis gut[/COLOR]
[COLOR=Red]5         [/COLOR][COLOR=DarkOrange]sehr gut[/COLOR]



6.2.1 Die Chance (Wahrscheinlichkeit einer Auslösung)

Die Chance einer Auslösung ist bereits eine Zahl mit der gearbeitet werden kann. Sie ist bildet ein Kriterium das nicht mehr bewertet werden muss. So größer die Chance um so höher das Bewertungskriterium. Allerdings gibt es hier Ausnahmen (siehe Kapitel: Gezielte Verstärkungszauber benötigen einen Malus)



6.2.2 Die Fertigkeitsbewertung

Die Fertigkeitsbewertung teilt sich in drei Unterkategorien auf. Einmal gibt es das Fertigkeitslevel, die Trefferverzögerung und die auslösende Fertigkeit selbst.



6.2.2.1 Das Fertigkeitslevel

Das Fertigkeitslevel ist ebenfalls eine Zahl und daher geeignet für die Bewertung. Allerdings wird diese durch die Fertigkeit selbst beeinflusst. Damit ist gemeint, dass manche auslösende Fertigkeiten bei einem hohen Level kaum noch einen Nutzen (engl. Begriff: dimishing returns) bekommen, wobei andere auszulösende Fertigkeiten der Nutzen linear ansteigt. Ist ein Fertigkeitslevel variabel (von, bis) auf dem Ausrüstungsgegenstand, so wird der Durchschnitt angegeben.



6.2.2.2 Die auszulösenden Fertigkeiten

Die Bewertung der auszulösenden Fertigkeiten erfolgt nach eigenem Ermessen. Falls eine Bewertung zu hoch oder zu niedrig vorgenommen wurde, sagt mir Bescheid (mit Begründung bitte!). Die Bewertung berücksichtigt die Fertigkeit selbst, die Wirkungsweise und die Einflussfaktoren. Der Einflussfaktor fast erst alle Details der zu bewertenen Fertigkeit zusammen, um dann die Bewertung zu erleichtern. Um die nachfolgende Bewertung der auszulösenden Fertigkeit verstehen zu können, braucht ihr diese Tabelle (Legende) hier:


Code:
[COLOR=Red][U]Bewertung   [/U][/COLOR][COLOR=DarkOrange][U]Schaden            [/U][/COLOR][COLOR=YellowGreen][U]Zeit               [/U][/COLOR][COLOR=Green][U]Reichweite & Radius[/U][/COLOR]

[COLOR=Red]    +       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]hoch               [/COLOR][COLOR=YellowGreen]lang               [/COLOR][COLOR=Green]groß[/COLOR]
[COLOR=Red]    ~       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]durchschnittlich   [/COLOR][COLOR=YellowGreen]durchschnittlich   [/COLOR][COLOR=Green]durchschnittlich[/COLOR]
[COLOR=Red]    –       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]gering             [/COLOR][COLOR=YellowGreen]kurz               [/COLOR][COLOR=Green]klein[/COLOR]
Außerdem benötigt ihr noch diese beiden Abkürzungen:

  • DpS → Damage per Second (Schaden pro Sekunde)
  • AR → Attack Rating (Angriffswert)

Die Sortierung erfolgt nach der Schadensart, Schadensverstärkung und Sicherheit. Die Bewertung der einzelnen auszulösenden Fertigkeiten lautet wie folgt:

Code:
[U]Physischer-Schaden[/U]          

[COLOR=Red][U]Bewertung   [/U][/COLOR][COLOR=DarkOrange][U]Fertigkeit             [/U][/COLOR][COLOR=YellowGreen][U]Wirkungsweise      [/U][/COLOR][COLOR=Green][U]Einflussfaktoren[/U]
[/COLOR]
[COLOR=Red]    5       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Tornado                [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenschaden     [/COLOR][COLOR=Green]+ Schaden[/COLOR]
[COLOR=Red]    4       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Twister                [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenschaden     [/COLOR][COLOR=Green]– Schaden, Stun[/COLOR]
[COLOR=Red]    3       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Delirium-Verwandlung   [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Charakterwirkung   [/COLOR][COLOR=Green]Spaß, kann nerven[/COLOR]

Code:
[U]Feuerschaden[/U]

[COLOR=Red][U]Bewertung   [/U][/COLOR][COLOR=DarkOrange][U]Fertigkeit            [/U][/COLOR][COLOR=YellowGreen][U]Wirkungsweise      [/U][/COLOR][COLOR=Green][U]Einflussfaktoren[/U][/COLOR]

[COLOR=Red]    2       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Felsenfeuer           [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenschaden     [COLOR=Green]~ Schaden, ~ DpS, Wegstoßung, ~ Radius[/COLOR][/COLOR]
[COLOR=Red]    4       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Vulkan                [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenschaden     [COLOR=Green]~ Schaden, – DpS, ~ Radius[/COLOR][/COLOR]
[COLOR=Red]    5       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Feuerball             [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenschaden     [COLOR=Green]+ Schaden, + Treffer, ~ Radius[/COLOR][/COLOR]
[COLOR=Red]    4       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Feuersturm (Druide)   [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenschaden     [/COLOR][COLOR=Green]+ Schaden, ~ DpS, ~ Treffer, – Reichweite[/COLOR]
[COLOR=Red]    5       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Feuersturm (Diablo)   [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenschaden     [/COLOR][COLOR=Green]+ Schaden, + DpS, + Treffer, + Reichweite[/COLOR]
[COLOR=Red]    5       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Feuerwand             [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenschaden     [/COLOR][COLOR=Green]+ Schaden, + DpS[/COLOR]
[COLOR=Red]    4       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Meteor                [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenschaden     [/COLOR][COLOR=Green]+ Schaden, ~ DpS, – Treffer, ~ Radius[/COLOR]
[COLOR=Red]    3       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Riss                  [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenschaden     [/COLOR][COLOR=Green]~ Schaden, – Treffer, ~ Radius[/COLOR]
[COLOR=Red]    2       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Feuerblitz            [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Einzelschaden      [/COLOR][COLOR=Green]– Schaden, – Treffer[/COLOR]
[COLOR=Red]    4       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Hydra                 [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Einzelschaden      [/COLOR][COLOR=Green]+ Schaden, – Treffer, ~ Radius[/COLOR]
[COLOR=Red]    5       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Verzaubern            [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Charakterwirkung   [/COLOR][COLOR=Green]– Schaden, + Dauer, + AR[/COLOR]
[COLOR=Red]    1       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Feuersbrunst          [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Charakterwirkung   [/COLOR][COLOR=Green]~ Schaden, ~ Dauer, schwierige Steuerung[/COLOR]

Code:
[U]Kälteschaden[/U]

[COLOR=Red][U]Bewertung   [/U][/COLOR][COLOR=DarkOrange][U]Fertigkeit       [/U][/COLOR][COLOR=YellowGreen][U]Wirkungsweise    [/U][/COLOR][COLOR=Green][U]Einflussfaktoren[/U][/COLOR]

[COLOR=Red]    4       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Blizzard         [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenschaden   [/COLOR][COLOR=Green]+ Schaden, – Treffer, – Kältedauer[/COLOR]
[COLOR=Red]    5       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Frost-Sphäre     [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenschaden   [/COLOR][COLOR=Green]+ Schaden, + Treffer, – Kältedauer[/COLOR]
[COLOR=Red]    3       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Frostnova        [COLOR=YellowGreen]F[/COLOR][/COLOR][COLOR=YellowGreen]lächenschaden   [/COLOR][COLOR=Green]– Schaden, ~ Radius, + Kältedauer[/COLOR]
[COLOR=Red]    3       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Gletschernadel   [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenschaden   [/COLOR][COLOR=Green]~ Schaden, – Treffer, – Kältedauer[/COLOR]
[COLOR=Red]    1       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Eis-Stoß         [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Einzelschaden    [/COLOR][COLOR=Green]~ Schaden, – Treffer, – Kältedauer[/COLOR]
[COLOR=Red]    2       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Eisblitz         [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Einzelschaden    [/COLOR][COLOR=Green]– Schaden, – Treffer, + Kältedauer[/COLOR]

Code:
[U]Blitzschaden[/U]

[COLOR=Red][U]Bewertung   [/U][/COLOR][COLOR=DarkOrange][U]Fertigkeit     [/U][/COLOR][COLOR=YellowGreen][U]Wirkungsweise    [/U][/COLOR][COLOR=Green][U]Einflussfaktoren[/U][/COLOR]

[COLOR=Red]    5       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Blitzschlag    [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenschaden   [/COLOR][COLOR=Green]+ Schaden, + Treffer, + Reichweite[/COLOR]
[COLOR=Red]    2       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Combo-Blitz    [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenschaden   [/COLOR][COLOR=Green]~ Schaden, ~ Treffer[/COLOR]
[COLOR=Red]    5       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Kettenblitz    [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenschaden   [/COLOR][COLOR=Green]+ Schaden, ~ Treffer[/COLOR]
[COLOR=Red]    4       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Nova           [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenschaden   [/COLOR][COLOR=Green]~ Schaden, ~ Radius[/COLOR]
[COLOR=Red]    5       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Statikfeld     [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenschaden   [/COLOR][COLOR=Green]+ Schaden, + Radius[/COLOR]
[COLOR=Red]    3       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Himmelsfaust   [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Einzelschaden    [/COLOR][COLOR=Green]~ Schaden, + Treffer[/COLOR]

Code:
[U]Giftschaden[/U]

[COLOR=Red][U]Bewertung   [/U][/COLOR][COLOR=DarkOrange][U]Fertigkeit       [/U][/COLOR][COLOR=YellowGreen][U]Wirkungsweise      [/U][/COLOR][COLOR=Green][U]Einflussfaktoren[/U][/COLOR]

[COLOR=Red]    1       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Gift-Explosion   [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenschaden     [/COLOR][COLOR=Green]~ Schaden, – Radius[/COLOR]
[COLOR=Red]    5       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Giftnova         [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenschaden     [/COLOR][COLOR=Green]+ Schaden, + Radius[/COLOR]
[COLOR=Red]    5       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Giftgeifer       [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Charakterwirkung   [/COLOR][COLOR=Green]+ Schaden, + Dauer[/COLOR]

Code:
[U]Untoten-Schaden[/U]

[COLOR=Red][U]Bewertung   [/U][/COLOR][COLOR=DarkOrange][U]Fertigkeit       [/U][/COLOR][COLOR=YellowGreen][U]Wirkungsweise   [/U][/COLOR][COLOR=Green][U]Einflussfaktoren[/U][/COLOR]

[COLOR=Red]    1       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Heiliger Blitz   [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Einzelschaden   [/COLOR][COLOR=Green]Auslösung nur bei Untoten[/COLOR]

Code:
[U]Magie-Schaden[/U]

[COLOR=Red][U]Bewertung   [/U][/COLOR][COLOR=DarkOrange][U]Fertigkeit     [/U][/COLOR][COLOR=YellowGreen][U]Wirkungsweise    [/U][/COLOR][COLOR=Green][U]Einflussfaktoren[/U][/COLOR]

[COLOR=Red]    5       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Knochenspeer   [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenschaden   [/COLOR][COLOR=Green]~ Schaden, + Treffer[/COLOR]
[COLOR=Red]    4       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Knochengeist   [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Einzelschaden    [/COLOR][COLOR=Green]+ Schaden, + Treffer[/COLOR]

Code:
[U]Schadensverstärkung[/U]

[COLOR=Red][U]Bewertung   [/U][/COLOR][COLOR=DarkOrange][U]Fertigkeit            [/U][/COLOR][COLOR=YellowGreen][U]Wirkungsweise    [/U][/COLOR][COLOR=Green][U]Einflussfaktoren[/U][/COLOR]

    [COLOR=Red]3       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Verstärkter Schaden   [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenwirkung   [/COLOR][COLOR=Green]~ Dauer, + Radius, ~ Nutzen[/COLOR]
    [COLOR=Red]5       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Widerstandsschwund    [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenwirkung   [/COLOR][COLOR=Green]+ Dauer, + Radius, + Nutzen[/COLOR]
    [COLOR=Red]5       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Altern                [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenwirkung   [/COLOR][COLOR=Green]~ Dauer, – Radius, + Nutzen[/COLOR]

Code:
[U]Sicherheit[/U]

[COLOR=Red][U]Bewertung   [/U][/COLOR][COLOR=DarkOrange][U]Fertigkeit           [/U][/COLOR][COLOR=YellowGreen][U]Wirkungsweise      [/U][/COLOR][COLOR=Green][U]Einflussfaktoren[/U][/COLOR]

[COLOR=Red]    5       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Leben-Spender        [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenwirkung     [/COLOR][COLOR=Green]+ Dauer, ~ Radius, + Nutzen[/COLOR]
[COLOR=Red]    3       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Schwäche             [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenwirkung     [/COLOR][COLOR=Green]+ Dauer, + Radius, ~ Nutzen[/COLOR]
[COLOR=Red]    3       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Schwache Sicht       [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenwirkung     [/COLOR][COLOR=Green]– Dauer, ~ Radius, + Nutzen[/COLOR]
[COLOR=Red]    1       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Terror               [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenwirkung     [/COLOR][COLOR=Green]+ Dauer, + Radius, – Nutzen, nervt[/COLOR]
[COLOR=Red]    5       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Verwirren            [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenwirkung     [/COLOR][COLOR=Green]– Dauer, + Radius, + Nutzen[/COLOR]
[COLOR=Red]    1       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Eiserne Jungfrau     [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenwirkung     [/COLOR][COLOR=Green]+ Dauer, – Radius, – Nutzen[/COLOR]
[COLOR=Red]    2       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Hohn                 [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Einzelwirkung      [/COLOR][COLOR=Green]~ Nutzen[/COLOR]
[COLOR=Red]    2       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Langsame Geschosse   [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenwirkung     [/COLOR][COLOR=Green]+ Dauer, ~ Radius, – Nutzen[/COLOR]
[COLOR=Red]    1       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Heulen               [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenwirkung     [/COLOR][COLOR=Green]– Dauer, – Radius, + Reichweite, – Nutzen[/COLOR]
[COLOR=Red]    4       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Gedankenschlag       [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Flächenwirkung     [/COLOR][COLOR=Green]– Radius, + Stun, + Nutzen, Konvertieren kann nerven[/COLOR]
[COLOR=Red]    5       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Frostrüstung         [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Charakterwirkung   [/COLOR][COLOR=Green]~ Radius, + Nutzen[/COLOR]
[COLOR=Red]    5       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Knochenrüstung       [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Charakterwirkung   [/COLOR][COLOR=Green]+ Nutzen[/COLOR]
[COLOR=Red]    3       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Teleportieren        [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Charakterwirkung   [/COLOR][COLOR=Green]~ Nutzen, telen, kann nerven[/COLOR]
[COLOR=Red]    3       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Verblassen           [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Charakterwirkung   [/COLOR][COLOR=Green]+ Nutzen, überfluchen kann nerven[/COLOR]
[COLOR=Red]    5       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Zyklonrüstung        [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Charakterwirkung   [/COLOR][COLOR=Green]+ Nutzen[/COLOR]
[COLOR=Red]    1       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Zurückgekehrter      [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Beschwörung        [/COLOR][COLOR=Green]– Nutzen, zu langsam[/COLOR]
[COLOR=Red]    5       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Walküre              [/COLOR][COLOR=YellowGreen]Beschwörung        [/COLOR][COLOR=Green]+ Nutzen, ~ Schaden[/COLOR]

Anmerkung

Von der Bewertung der auszulösende Fertigkeit wird die Bewertung der Trefferverzögerung abgezogen. Das Ergebnis muss aber mindestens 1 Betragen und wird anschließend mit dem Fertigkeitslevel multipliziert. Das Ergebnis bildet dann ein eigenes Kriterium.



6.2.2.3 Die Trefferverzögerung

Ob die Trefferverzögerung (engl. Next Hit Delay = NHD) auch bei einigen auszulösenden Fertigkeiten gilt, kann ich nur vermuten. Wenn ihr es genau wisst, dann korrigiert mich bitte.
Die ausgelöste Fertigkeit mit Trefferverzögerung trifft den Gegner und dieser ist dann für eine bestimmte Zeit vor weiteren Treffern geschützt. Also ist die Trefferverzögerung, bei auszulösenden Fertigkeiten, ein Nachteil und wird auch negativ bewertet (Achtung: hier gilt je größer die Zahl desto schlechter die Bewertung). Die auszulösenden Fertigkeiten, die unter der Trefferverzögerung zu leiden haben, sind aus dieser Tabelle entnommen und werden hier nochmals aufgeführt:

Code:
[COLOR=Red][U]Fertigkeit                       [/U][/COLOR][COLOR=DarkOrange][U]Dauer (in Ticks)       [/U][/COLOR][COLOR=YellowGreen][U]Bewertung[/U][/COLOR]

[COLOR=Red]Twister                          [/COLOR][COLOR=DarkOrange]25                     [/COLOR][COLOR=YellowGreen]3[/COLOR]
[COLOR=Red]Tornado                          [/COLOR][COLOR=DarkOrange]25                     [/COLOR][COLOR=YellowGreen]3[/COLOR]
[COLOR=Red]Vulkan                           [/COLOR][COLOR=DarkOrange]10                     [/COLOR][COLOR=YellowGreen]2[/COLOR]
[COLOR=Red]Giftnova                         [/COLOR][COLOR=DarkOrange]4[/COLOR]*[COLOR=YellowGreen]                     4[/COLOR]
[COLOR=Red]Frostnova                        [/COLOR][COLOR=DarkOrange]4                      [/COLOR][COLOR=YellowGreen]1[/COLOR]
[COLOR=Red]Kettenblitz                      [/COLOR][COLOR=DarkOrange]4                      [/COLOR][COLOR=YellowGreen]1[/COLOR]
[COLOR=Red]Nova                             [/COLOR][COLOR=DarkOrange]4                      [/COLOR][COLOR=YellowGreen]1[/COLOR]
[COLOR=Red]Feuersturm (Diablo & Druide)     [/COLOR][COLOR=DarkOrange]4                      [/COLOR][COLOR=YellowGreen]1[/COLOR]
* Librarian schreibt über die Giftnova in seinem Guide folgendes: „Wird über die Dauer immer mit 4 Frames Pause neu gesetzt“. Ich verstehe das so, dass über die Wirkungsdauer der Giftnova von zwei Sekunden (50 Ticks) alle vier Ticks die NHD wirkt und dann die NHD durch eine Pause von vier Ticks unterbrochen wird, bevor sie fortgesetzt wird. Das sieht dann wohl so aus:

x x x x – – – – x x x x – – – – x x x x – – etc. bis 50 Ticks

Somit würde ich die Giftnova als schlechteste bewerten, da sie 50 Ticks anhält und großflächig alle nicht Gift immunem Monster im Sichtfeld von der NHD betroffen sind.


Alle auszulösende Fertigkeiten, die nicht von der NHD betroffen sind, erhalten die Bewertungsnote 0. Das bedeutet sie haben keinen negativen Einfluss auf die Bewertung. Siehe nachfolgende Tabelle für die Bewertung:

Code:
[U]Fertigkeitsgesamtbewertung - Tabelle 1[/U]

[COLOR="Red"][U]Fertigkeit              [/U][/COLOR][COLOR="DarkOrange"][U]Bewertung   [/U][/COLOR][COLOR="YellowGreen"][U]NHD   [/U][/COLOR][COLOR="Green"][U]Fertigkeitsgesamtbewertung[/U][/COLOR]
[COLOR="Red"]Tornado                 [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]5           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]3     [/COLOR][COLOR="Green"]2[/COLOR]
[COLOR="Red"]Twister                 [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]4           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]3     [/COLOR][COLOR="Green"]1[/COLOR]
[COLOR="Red"]Delirium-Verwandlung    [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]3           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]3[/COLOR]
[COLOR="Red"]Felsenfeuer	        [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]2           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]2[/COLOR]
[COLOR="Red"]Vulkan                  [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]4           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]2     [/COLOR][COLOR="Green"]2[/COLOR]
[COLOR="Red"]Feuerball               [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]5           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]5[/COLOR]
[COLOR="Red"]Feuersturm (Druide)     [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]4           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]1     [/COLOR][COLOR="Green"]3[/COLOR]
[COLOR="Red"]Feuersturm (Diablo)     [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]5           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]1     [/COLOR][COLOR="Green"]4[/COLOR]
[COLOR="Red"]Feuerwand               [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]5           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]5[/COLOR]
[COLOR="Red"]Meteor                  [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]4           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]4[/COLOR]
[COLOR="Red"]Riss                    [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]3           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]3[/COLOR]
[COLOR="Red"]Feuerblitz              [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]2           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]2[/COLOR]
[COLOR="Red"]Hydra                   [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]4           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]4[/COLOR]
[COLOR="Red"]Verzaubern              [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]4           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]4[/COLOR]
[COLOR="Red"]Feuersbrunst            [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]1           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]1[/COLOR]
[COLOR="Red"]Blizzard                [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]4           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]4[/COLOR]
[COLOR="Red"]Frost-Sphäre            [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]5           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]5[/COLOR]
[COLOR="Red"]Frostnova               [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]3           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]1     [/COLOR][COLOR="Green"]2[/COLOR]
[COLOR="Red"]Gletschernadel          [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]3           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]3[/COLOR]
[COLOR="Red"]Eis-Stoß                [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]1           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]1[/COLOR]
[COLOR="Red"]Eisblitz                [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]2           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]2[/COLOR]
[COLOR="Red"]Blitzschlag             [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]5           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]5[/COLOR]
[COLOR="Red"]Combo-Blitz             [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]2           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]2[/COLOR]
[COLOR="Red"]Kettenblitz             [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]5           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]1     [/COLOR][COLOR="Green"]4[/COLOR]
[COLOR="Red"]Nova                    [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]4           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]1     [/COLOR][COLOR="Green"]3[/COLOR]
[COLOR="Red"]Statikfeld              [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]5           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]5[/COLOR]
[COLOR="Red"]Himmelsfaust            [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]3           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]3[/COLOR]

Code:
[U]Fertigkeitsgesamtbewertung - Tabelle 2[/U]

[COLOR="Red"][U]Fertigkeit              [/U][/COLOR][COLOR="DarkOrange"][U]Bewertung   [/U][/COLOR][COLOR="YellowGreen"][U]NHD   [/U][/COLOR][COLOR="Green"][U]Fertigkeitsgesamtbewertung[/U][/COLOR]

[COLOR="Red"]Heiliger Blitz          [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]1           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]1[/COLOR]
[COLOR="Red"]Gift-Explosion          [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]1           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]1[/COLOR]
[COLOR="Red"]Giftnova                [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]5           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]4     [/COLOR][COLOR="Green"]1[/COLOR]
[COLOR="Red"]Giftgeifer              [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]5           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]5[/COLOR]
[COLOR="Red"]Knochenspeer            [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]5           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]5[/COLOR]
[COLOR="Red"]Knochengeist            [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]4           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]4[/COLOR]
[COLOR="Red"]Verstärkter Schaden     [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]3           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]3[/COLOR]
[COLOR="Red"]Widerstandsschwund      [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]5           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]5[/COLOR]
[COLOR="Red"]Altern                  [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]4           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]4[/COLOR]
[COLOR="Red"]Lebens-Spender          [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]5           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]5[/COLOR]
[COLOR="Red"]Schwäche                [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]3           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]3[/COLOR]
[COLOR="Red"]Schwache Sicht          [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]3           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]3[/COLOR]
[COLOR="Red"]Terror                  [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]1           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]1[/COLOR]
[COLOR="Red"]Verwirren               [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]5           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]5[/COLOR]
[COLOR="Red"]Eiserne Jungfrau        [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]1           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]1[/COLOR]
[COLOR="Red"]Hohn                    [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]2           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]2[/COLOR]
[COLOR="Red"]Langsame Geschosse      [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]2           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]2[/COLOR]
[COLOR="Red"]Heulen                  [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]1           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]1[/COLOR]
[COLOR="Red"]Gedankenschlag          [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]4           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]4[/COLOR]
[COLOR="Red"]Frostrüstung            [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]5           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]5[/COLOR]
[COLOR="Red"]Knochenrüstung          [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]5           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]5[/COLOR]
[COLOR="Red"]Teleportieren           [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]3           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]3[/COLOR]
[COLOR="Red"]Verblassen              [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]3           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]3[/COLOR]
[COLOR="Red"]Zyklonrüstung           [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]5           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]5[/COLOR]
[COLOR="Red"]Zurückgekehrter         [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]1           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]1[/COLOR]
[COLOR="Red"]Walküre                 [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]5           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]0     [/COLOR][COLOR="Green"]5[/COLOR]



6.2.2.4 Die Auslösebedingung

Wie oben schon beschrieben, wird die Auslösebedingung „bei Levelaufstieg“ und „bei Tod“ nicht in das Bewertungsergebnis aufgenommen, da diese zu selten vorkommen! Das heißt sie bekommen beide die Note 1 und bedeutet das sie das Endergebnis nicht durch die Multiplikation verändern werden. Auch Ausrüstungsgegenstände die der Spieler selbst aussucht und die keine Auslösebedingung haben bekommen die Note 1. Die Bewertung der anderen Auslösebedingungen sieht dann wie folgt aus:

Code:
[COLOR="Red"][U]Auslösebedingung   [/U][/COLOR][COLOR="DarkOrange"][U]Bewertung[/U][/COLOR]

[COLOR="Red"]„auf Angriff“          [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]5[/COLOR]
[COLOR="Red"]„auf Schlag“           [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]4[/COLOR]
[COLOR="Red"]„bei Kill“             [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]3[/COLOR]
[COLOR="Red"]„auf Treffer“          [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]2[/COLOR]



6.3 Gezielte Verstärkungszauber benötigen einen Malus

Unter Verstärkungszauber sind Fertigkeiten zu verstehen die die eigenen Statuswerte verbessern oder gegnerische Statuswerte verringern können. Beziehungsweise dem Gegner Nachteile und uns Vorteile einbringen werden.

Verstärkungszauber die durch ein hohes Fertigkeitslevel lange halten (Dauer), bringen bei einer zusätzlich hohen Auslösewahrscheinlichkeit (Chance), keinen weiteren Nutzen durch erneutes auslösen. Damit ist gemeint:

  • die Dauer, der nochmals ausgelösten Fertigkeit, wird neu gestartet
  • der Verstärkungszauber ist somit permanent aktiviert
  • doch die restliche Dauer, derselben zuvor gestarteten Fertigkeit, verfällt
  • dadurch wird nicht der Boni beziehungsweise der Schaden gesteigert

Würde die Bewertung mit den bisher festgelegten Werten so durchgeführt werden, dann würde zum Beispiel bei dem Runenwort „Trauer“ durch die Chance von 35% einen Level 15 Giftgeifer auf Schlag zu zaubern, 10500 als Endergebnis der Bewertung rauskommen. Der Wert ist viel zu hoch für den tatsächlichen Nutzen der auszulösende Fertigkeit! Siehe zum Vergleich bringt das Runenwort „Tod“ durch einer 25% Chance eine Level 18 Gletschernadel auf Angriff – nur 6750 Punkte auf die Waage. Aber welche der ausgelösten Fertigkeiten den größeren Schadensbonus über die Zeit bringt ist doch wohl klar!

Man sollte die zusätzlichen Schäden durch Verstärkungszauber (hier Giftgeifer) eher so vergleichen wie zusätzliche Schäden auf der Ausrüstung (zum Beispiel – zusätzlicher Giftschaden). Der Verstärkungszauber verliert weiter an Bedeutung durch die Erkenntnis das zusätzliche (Elementar-) Schäden auf der Ausrüstung permanent aktiv sind und nicht erst aktiviert werden müssen.

Durch die Aussagen das kein weitere Schaden mit einer höheren Wahrscheinlichkeit und einem hohen Fertigkeitslevel entstehen, sowie das zusätzlicher (Elementar-) Schäden auf der Ausrüstung besser sind als auslösende Verstärkungszauber auf der Ausrüstung, werden den auslösenden Verstärkungszauber ein Malus vergeben.

Eine Auftrennung von den Verstärkungszauber ist allerdings notwendig, da die Auswirkung von Verstärkungszauber die auf breiter Fläche wirken, weitere Gegner bei der nächsten Auslösung treffen können und somit keinen Malus benötigen. Betrifft der Verstärkungszauber den Charakter oder einen einzelnen Gegner dann bringt dieser keinen weiteren Vorteil bei erneuter Auslösung und benötigt deshalb einen Malus (gezielte auslösende Verstärkungszauber). Charakterauswirkung und Einzelwirkung von Verstärkungszauber:

  • Frostrüstung
  • Verblassen
  • Giftgeifer
  • Verzaubern


6.3.1 Bestimmung eines sinnvollen Kriterium für einen Malus

Da der Malus nur bei auszulösenden Fertigkeiten vergeben wird, wo die Wahrscheinlichkeit (Chance) so groß ist, dass bei einer erneuten Auslösung die restliche Dauer verfallen würde. Daher sollte der Malus entweder die Dauer oder die Chance betreffen.

Die Dauer wird durch das Fertigkeitslevel bestimmt. Bei den meisten Verstärkungszauber wird durch das Fertigkeitslevel auch weitere Attribute gesteigert, wie zum Beispiel der Radius. Somit ist die Dauer beziehungsweise das Fertigkeitslevel ungeeignet für den Malus.

Die Chance beziehungsweise die Wahrscheinlichkeit beeinflusst keine weitere Attribute der Fertigkeit und ist daher für den Malus geeignet. Allerdings kann man durch die Dauer die Chance reduzieren. In dem man eine Gleichung aufstellt, in der die Dauer festlegt wird, um die neue Chance zu errechnen.



6.3.2 Festlegung von Vorgaben für den Malus

Die Chance lässt sich durch die Reduktion der Dauer beeinflussen. Die Dauer sollte so gewählt werden, dass nicht nur der aktuelle Gegner Mop (Gruppe von Gegnern) noch den Verstärkungszauber zu spüren bekommt, sondern auch Gegner die weiter weg stehen (weiter als im Fensterausschnitt und ihn Erfassungsreichweite von Flüchen, zum Beispiel werden sie durch Verwirren angelockt). Dafür wird es eine Vorgabendauer festgelegt. Diese soll ein Zeitfenster umschreiben, in dem der Spieler die nötigsten Dinge ermöglicht kann: Vorgabendauer [DV] = 20 Sekunden. Das reicht völlig, siehe zum Beispiel die Druiden Fertigkeit Barbaren Wut oder Holzhammer. Anhand der Vorgabe fällt auch die Feuerbrunst aus den betroffenen Fertigkeiten, da ihre Dauer unter 20 Sekunden liegt. Mit Hilfe der tatsächlichen Fertigkeitsdauer [DF] und der Vorgabendauer [DV] kann man ein Quotienten errechnen, der die zu groß geratene Dauer darstellt.

Die Gleichung die den Malus beschreibt ist von der vorhandene Chance [C] abhängig. Außerdem muss die Auslösebedingung des auszulösenden Verstärkungszauber mit in die Gleichung einfließen. Wegen den unterschiedlichen Auslösebedingung müssen diese neu für den Malus definiert werden. Bei der Auslösebedingung sind nur 4 von Bedeutung. Die Auslösebedingung „auf Schlag“, „bei Kill“ und „auf Treffer“ werden seltener ausgelöst, den sie reduzieren die tatsächliche Wahrscheinlichkeit einer Auslösung. Die Auslösebedingung „auf Angriff“ beeinflusst nicht die Wahrscheinlichkeit einer Auslösung. Auch hier müssen sinnvolle Bewertungskriterien gefunden werden. Wie folgt wird der Malus für die Auslösebedingungen [AM] festgelegt:

Code:
[COLOR="Red"][U]Auslösebedingung   [/U][/COLOR][COLOR="DarkOrange"][U]Bewertung   [/U][/COLOR][COLOR="YellowGreen"][U]Begründung[/U][/COLOR]

[COLOR="Red"]auf Angriff        [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]1           [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]Keinen Einfluss[/COLOR]
[COLOR="Red"]auf Schlag         [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]0,75        [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]Annahme ᴓ Trefferwahrscheinlichkeit in Hölle [/COLOR]
[COLOR="Red"]bei Kill           [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]0,5         [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]Annahme ᴓ Angriffe für jeden Kill in Hölle [/COLOR]
[COLOR="Red"]auf Treffer        [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]0,25        [/COLOR][COLOR="YellowGreen"]Max Block lässt ¼ der Angriffe durch[/COLOR]



6.3.3 Gleichung für den Malus

Die Vorgaben sind festgelegt. Damit können jetzt die variablen Werte (der „Malus der Auslösebedingung“ und die „Wahrscheinlichkeit“) in die Rechnung einbezogen werden. Die Vorgaben Chance [CV] ist bei jedem Item unterschiedlich, aber maximal 100 verschiedene Werte möglich (Vorgaben Wahrscheinlichkeit [WK%V] 0,01-1,00). Bei dem Malus der Auslösebedingung sind es maximal 4 Werte die in die Rechnung mit eingehen.

Die Gleichung der neue Chance [CN] lautet wie folgt:

$$ CN = \frac{ CV * AM } { \frac{DF} {DV} } $$

Möchte einer die neue Wahrscheinlichkeit [WK%N] erhalten, wird das Ergebnis noch mal durch 100 % geteilt.

$$ WK\%N = \frac{ CN } { 100 \% } $$



6.3.4 Betroffene Ausrüstungsgegenstände

Bei diesen Ausrüstungsgegenstand mit einem Verstärkungszauber auf Charakter- oder Einzelwirkung wird die Chance reduziert:
  • Letzter Wunsch
  • Trauer
  • Stärke
  • Gehorsam
  • Seelenkäfig des unsterblichen Königs
  • Drachen
  • Stärke
  • Verrat
  • Geisterschutz
  • Drachen
  • Lava-Stoss


6.3.5 Neue Chance berechnen

Code:
[U]Neue Chance für Verstärkungszauber auf Charakter- oder Einzelwirkung[/U]
                            
Vorgabendauer [DV]    20 Sekunden                    

[COLOR=Red][U]Name                                   [/U][/COLOR][COLOR=DarkOrange][U]CV     [/U][/COLOR][COLOR=YellowGreen][U]LvLØ    [/U][/COLOR][COLOR=Green][U]Effekt        [/U][/COLOR][COLOR=MediumTurquoise][U]DF     [/U][/COLOR][COLOR=Blue][U]Trigger        [/U][/COLOR][COLOR=Purple][U]AM      [/U][/COLOR][COLOR=SandyBrown][U]CN[/U][/COLOR]

[COLOR=Red]Letzter Wunsch                         [/COLOR][COLOR=DarkOrange]6      [/COLOR][COLOR=YellowGreen]11      [/COLOR][COLOR=Green]Verblassen    [/COLOR][COLOR=MediumTurquoise]240    [/COLOR][COLOR=Blue]Treffer        [/COLOR][COLOR=Purple]0,25    [/COLOR][COLOR=SandyBrown]0,125 [/COLOR]
[COLOR=Red]Trauer                                 [/COLOR][COLOR=DarkOrange]35     [/COLOR][COLOR=YellowGreen]15      [/COLOR][COLOR=Green]Giftgeifer    [/COLOR][COLOR=MediumTurquoise]176    [/COLOR][COLOR=Blue]Schlag         [/COLOR][COLOR=Purple]0,75    [/COLOR][COLOR=SandyBrown]2,983 [/COLOR]
[COLOR=Red]Stärke (Waffe)                         [/COLOR][COLOR=DarkOrange]20     [/COLOR][COLOR=YellowGreen]15      [/COLOR][COLOR=Green]Frostrüstung  [/COLOR][COLOR=MediumTurquoise]248    [/COLOR][COLOR=Blue]Treffer        [/COLOR][COLOR=Purple]0,25    [/COLOR][COLOR=SandyBrown]0,403 [/COLOR]
[COLOR=Red]Gehorsam                               [/COLOR][COLOR=DarkOrange]30     [/COLOR][COLOR=YellowGreen]21      [/COLOR][COLOR=Green]Verzaubern    [/COLOR][COLOR=MediumTurquoise]624    [/COLOR][COLOR=Blue]Kill           [/COLOR][COLOR=Purple]0,5     [/COLOR][COLOR=SandyBrown]0,481 [/COLOR]
[COLOR=Red]Seelenkäfig des unsterblichen Königs   [/COLOR][COLOR=DarkOrange]5      [/COLOR][COLOR=YellowGreen]5       [/COLOR][COLOR=Green]Verzaubern    [/COLOR][COLOR=MediumTurquoise]240    [/COLOR][COLOR=Blue]Treffer        [/COLOR][COLOR=Purple]0,25    [/COLOR][COLOR=SandyBrown]0,104 [/COLOR]
[COLOR=Red]Drachen (Rüstung)                      [/COLOR][COLOR=DarkOrange]20     [/COLOR][COLOR=YellowGreen]18      [/COLOR][COLOR=Green]Giftgeifer    [/COLOR][COLOR=MediumTurquoise]188    [/COLOR][COLOR=Blue]Treffer        [/COLOR][COLOR=Purple]0,25    [/COLOR][COLOR=SandyBrown]0,532 [/COLOR]
[COLOR=Red]Stärke (Rüstung)                       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]20     [/COLOR][COLOR=YellowGreen]15      [/COLOR][COLOR=Green]Frostrüstung  [/COLOR][COLOR=MediumTurquoise]248    [/COLOR][COLOR=Blue]Treffer        [/COLOR][COLOR=Purple]0,25    [/COLOR][COLOR=SandyBrown]0,403 [/COLOR]
[COLOR=Red]Verrat                                 [/COLOR][COLOR=DarkOrange]25     [/COLOR][COLOR=YellowGreen]15      [/COLOR][COLOR=Green]Giftgeifer    [/COLOR][COLOR=MediumTurquoise]176    [/COLOR][COLOR=Blue]Schlag         [/COLOR][COLOR=Purple]0,75    [/COLOR][COLOR=SandyBrown]2,131 [/COLOR]
                                       [COLOR=DarkOrange]5      [/COLOR][COLOR=YellowGreen]15      [/COLOR][COLOR=Green]Verblassen    [/COLOR][COLOR=MediumTurquoise]288    [/COLOR][COLOR=Blue]Treffer        [/COLOR][COLOR=Purple]0,25    [/COLOR][COLOR=SandyBrown]0,087 [/COLOR]
[COLOR=Red]Geisterschutz                          [/COLOR][COLOR=DarkOrange]5      [/COLOR][COLOR=YellowGreen]8       [/COLOR][COLOR=Green]Verblassen    [/COLOR][COLOR=MediumTurquoise]204   [/COLOR] [COLOR=Blue]Treffer        [/COLOR][COLOR=Purple]0,25    [/COLOR][COLOR=SandyBrown]0,123 [/COLOR]
[COLOR=Red]Drachen (Schild)                       [/COLOR][COLOR=DarkOrange]20     [/COLOR][COLOR=YellowGreen]18      [/COLOR][COLOR=Green]Giftgeifer    [/COLOR][COLOR=MediumTurquoise]188   [/COLOR] [COLOR=Blue]Treffer        [/COLOR][COLOR=Purple]0,25    [/COLOR][COLOR=SandyBrown]0,532 [/COLOR]
[COLOR=Red]Lava-Stoss                             [/COLOR][COLOR=DarkOrange]2      [/COLOR][COLOR=YellowGreen]10      [/COLOR][COLOR=Green]Verzaubern    [/COLOR][COLOR=MediumTurquoise]360   [/COLOR] [COLOR=Blue]Schlag         [/COLOR][COLOR=Purple]0,75    [/COLOR][COLOR=SandyBrown]0,083 [/COLOR]

Für die Rüstung Verrat sind 2 betroffene auslösende Fertigkeiten aufgeführt. Deshalb ist dort ein freies Feld!



6.4 Gesamtbewertung bestimmen

Hier werden alle einzeln bestimmten und bewerteten Kriterien zu einem Ergebnisse zusammen gerechnet. Um das Ergebnis bestimmen zu können muss eine Formel her.

6.4.1 Formel für das Endergebnis

$$ E = ( C || CN ) * Lvl * FGB * AB $$

|| ... bedeutet entweder das Eine ODER das Andere

Sind mehrere Auszulösende Fertigkeiten auf einem Gegenstand, so werden diese addiert. Die Summe von den Ergebnissen ist das tatsächliche Endergebnis.

$$ EE = E1 + E2 +~...~Ex $$

6.4.2 Legende für die Berechnungen

Code:
[COLOR="Red"][U]Zeichen   [/U][/COLOR][COLOR="DarkOrange"][U]Beschreibung[/U][/COLOR]

[COLOR="Red"][EE]      [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Endergebnis [/COLOR]
[COLOR="Red"][E]       [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Ergebnis [/COLOR]
[COLOR="Red"][C]       [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Chance[/COLOR] 
[COLOR="Red"][CN]      [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]neue Chance[/COLOR]
[COLOR="Red"][Lvl]     [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Fertigkeitslevel[/COLOR]
[COLOR="Red"][FGB]     [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Fertigkeitsgesamtbewertung[/COLOR]
[COLOR="Red"][AB]      [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Auslösebedingung[/COLOR]
 
Zuletzt bearbeitet:
3. Überprüfungsreihenfolge von der Auslösebedingung

Die Überprüfungsreihenfolge ist dann wichtig, wenn mehre auslösende Fertigkeiten auf dem Charakter sind. Dieses Kapitel ist auf meinen Beobachtungen und durch Tests ermöglicht worden. Sind hier MODer unter den Lesern, die sich vielleicht mit dieser Ablauffolge schon mal auseinander gesetzt haben oder die Spieleprogrammierung weiter untersuchen können, wäre ich dankbar für gute Beiträge.

Dazu betrachten wir zunächst die zeitliche Unterteilung in Diablo 2. Jede Sekunde wird in 25 Ticks unterteilt. Ein Tick ist die kleinste Zeiteinheit in Diablo 2. Viele Leute reden aber von Frames (engl. Einzelbild). Sie meinen eigentlich die Zeiteinheit, aber sagen dazu Frame, statt Tick. Jeder Tick hat also eine Dauer von 0,04 Sekunde.

Ich bediene mich an einem Beispiel um die Überprüfungsreihenfolge von der Auslösebedingung leichter erklären zu können. Ich betrachte das Beispiel als Idealfall: „alle ausgeführten Angriffe sind erfolgreich beim Gegner“.
Eine Assassine greift mit Drachenkralle Level 24 mit fünf Tritten an (siehe Skill-Calkulator von orban). Die Trittfolge lautet mit einem göttlichem Zepter, zusätzlich 10% Angriffsgeschwindigkeit auf der restlichen Ausrüstung und bei einem Tempoblitz Level 11, 3/3/3/3/7 (siehe Angriffsgeschwindigkeits Calculator von TitanSeal).



3.1 Überprüfungsreihenfolge ohne auslösende Fertigkeiten
Die Überprüfungsreihenfolge ohne auslösende Fertigkeiten wird hier nur noch aufgeführt, damit die nachfolgenden leichter verstanden werden können.

Code:
– – x – – x – – x – – x – – – – – – x
Die Trittfolge beinhaltet dann folgende Animationsbilder:

(x) mit einem durchgeführten Treffer
(–) ohne einen durchgeführten Treffer



3.2 Überprüfungsreihenfolge bei Angriffe vom Spieler

TitanSeal hat in seinem Tread hier schon beschrieben, dass auslösende Fertigkeiten im Aktionstick überprüft werden. Der Aktionstick ist der erste Tick einer gestartet Animation. Bei diesem Tick, wo die Animation beginnt, wird Anhand der Trefferwahrscheinlichkeit entschieden ob der Spieler den Gegner treffen wird oder nicht. Je nach dem, wie die Situation gewählt worden ist, wird die Animation ausgeführt. Trifft der Spieler den Gegner, so wird eine Trefferanimation am Gegner gestartet und die Animation wird zuende geführt. Tifft der Spieler nicht den Gegner, so wird nur die Animation zu Ende geführt ohne die Trefferanimation am Gegern zu starten. Beim Beispiel würde die Trittfolge dann erst ein Animationsbild ohne eine Treffer zeigen () und zeitgleich eine Überprüfung starten. Darauf folgen ein Animationsbild ohne einen Treffer (–) und ohne Überprüfung, sowie ein Animationsbild mit einem Treffer (x) und ohne Überprüfung. Das sieht dann wie folgt aus:

Code:
[U]–[/U] – x [U]–[/U] – x [U]–[/U] – x [U]–[/U] – x [U]–[/U] – – – – – x
→ Animationsstart (Aktionstick)
  • wird immer „auf Angriff“ überprüft,
  • wenn Gegner getroffen
    • wird „bei Levelaufstieg“ überprüft
    • wird „bei Kill“ überprüft
    • wird „auf Schlag“ überprüft
– → Folgeanimation - keine Überprüfung
x → Endanimation (Trefferanimation)
  • Auslösende Fertigkeit wird ausgeführt

Sollten alle Überprüfungen erfolgreich verlaufen (Chance = wahr), kann trotzdem nur eine auszulösende Fertigkeit ausgeführt werden. Wie schon im Kapitel "Chance: Wahrscheinlichkeit einer Auslösung" beschrieben wird bei unterschiedlichen Fertigkeiten immer die Fertigkeit mit dem höchstem Level ausgelöst.



3.3 Überprüfungsreihenfolge bei Treffer vom Gegner

Bei der Überprüfungsreihenfolge bei Treffer vom Gegner gilt es erst mal die Blockchance, die Schnellere Blockrate (engl. Faster Block Rate = FBR) und die Schnellere Erholung nach Treffer (engl. Faster Hit Recovery = FHR) festzulegen.

Die Blockchance gibt an wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass der Charakter keinen Schaden erleidet, indem er den Schaden mit einem Schild blockt. Die maximale Blockchance liegt im stehen bei 75% und beim rennen / gehen kann diese maximal 25% betragen (einem Drittel von dem beim stehen). Die Blockchance ist bei den Charakterklassen unterschiedlich. Sie kann durch die Wahl des Schildes, dem Blockbonus und der Geschicklichkeit beeinflusst werden (siehe „die Schildarten mit ihren Grundblockwerten“ von librarian). Der Blockbonus gibt es von manchen Ausrüstungsgegenständen oder durch die Fertigkeit „Heiliger Schild“ (engl. Holy Shild) kann zusätzlich die Blockchance gesteigert werden. Je höher das Charakterlevel jedoch ist, desto mehr Geschicklichkeit muss investiert werden, um den maximale Blockchance zu erhalten. Die Blockchance hat folgende Formel (von TitanSeal "Animationsgeschwindigkeiten und deren Berechnungen"):

$$ Blockchance = [\frac{(Schildblock + Blockbonus)*(Geschicklichkeit - 15)}{Charakterlevel*2} ] $$


[] … Abrunden

Ebenfalls von TitanSeal im gleich Thread steht auch die Formel für die benötigte Geschicklichkeit für die maximale Blockchance von 75%:

$$ benötigte Geschicklichkeit = 15 + \{\frac{150*Charakterlevel}{Schildblock + Blockbonus}\} $$

{} … Aufrunden

Die Schnellere Blockrate gibt an wie lange, nach einem erfolgreichem Block, die Animation durchgeführt wird. Je mehr FBR auf der Aufrüstung ist (siehe hier: mögliche Ausrüstung mit FBR), um so kürzer ist die Animationsdauer (Ticks) und so eher ist weiteres Blocken möglich. Begrenzt wird diese durch die sogenannten Breakpoints (siehe FBR-Tabelle von nookiestar). Liegt der vorhandene FBR-Wert zwischen zwei Breakpoints gibt es keine weitere Wirkungssteigerung.

Sollte der Block nicht erfolgreich sein, ein Charakter ohne Schild spielen oder bei einer Amazone nicht die Fertigkeiten Ausweichen (engl. Dodge), Meiden (engl. Avoid), Entrinnen (engl. Evade) geskillt haben, erleidet der Charakter Schaden. Ist der Schaden größer als Einzwölftel der Gesamtlebenspunkte muss der Charakter eine Pause durchlaufen, die sogenannte Erholung nach Treffer. In dieser Pause kann der Charakter keine weitere Aktion durchführen. „Eine 'Schnellere Erholung nach Treffern' ist besonders bei Nahkämpfern wichtig. Damit wir uns unter starkem Beschuss von Fernkämpfern oder bei 'extra schnellen' Gegner noch in Sicherheit bringen können“ (DoubtlessOne´s: Die Immortal King MeleeSorc). Um diese Pausenzeit zu verkürzen kann der Charakter Ausrüstungsgegenstände mit FHR anlegen. Auch die Schnellere Erholung nach Treffer hat Charakter spezifische Breakpoints (siehe FBR-Tabelle von nookiestar). Je kürzer diese Erholung nach Treffer ist um so schneller ist der Charakter wieder handlungsfähig. Auch hier gilt: Liegt der FHR-Wert zwischen zwei Breakpoints gibt es keine weitere Wirkungssteigerung.

Um auf unserem Beispiel zurück zu kommen, hat die Level 90 Assassine einen Schild Monarchen (+47% Blockchance), die Rüstung Schutzengel (+20% Blockchance) und ein Sicherheitsamulett (+10% Blockchance). Außerdem 191 Geschicklichkeit, um eine Gesamtblockchance von 75% zu erreichen (nur jeder 4. Angriff des Gegners ist auch ein Treffer). Auf der Rüstung Schutzengel ist weiteres FBR von 30% zu finden (Dauer der Blockrate, bei der Assassine, 4 Ticks). Außerdem erhält sie von dem Gürtel Verdungos Herzensband noch 10 FHR (Länge der Erholung nach Treffer, bei der Assassine, 8 Ticks). Bei dem Beispiel ist auch die gegnerische Angriffsgeschwindigkeit von Bedeutung und daher gehe ich erst mal auf die Grundlagen der Blockanimation (so wie ich das verstanden habe) ein. Ich betrachte das Beispiel als Idealfall: „alle ausgeführten Angriffe sind erfolgreich beim Spieler und zusätzlich gehe ich immer davon aus das der Schaden größer als 1/12 der gesamten Lebenspunkte ist“. Wir beginnen immer mit einem geblockte Angriff!



3.3.1 bei gegnerischen Angriffsgeschwindigkeit von 3 Ticks

Code:
Gegner:      A – – A – – A – – A – – A – – A – – A – – A – – A – – A – – A – – A – – A – – 
Spieler:     x – – S – – – – – – – [U]–[/U] x – – S – – – – – – – [U]–[/U] x – – S – – – – – – – [U]–[/U] S – –
A → Animationsbeginn des Angriffs
– → Animation ohne Schaden (Dauer einer Aktion ohne Folge)
→ keine Animation
x → Blockanimation (Angriff wird geblockt, FBR wirkt)
S → Trefferanimation (Spieler erleidet Schaden, FHR wirkt)

Man sieht hier deutlich, dass die Blockgeschwindigkeit (Blockanimation nicht abgeschlossen) nicht ausreicht um den Schaden effektiv zu blocken. Die maximale Blockchance von 75% greift nur bei Treffer wo auch die Blockanimation abgeschlossen ist. Bei letzten Schaden „S“ greift die Blockchance nicht mehr:
  • 3 mal „x“ - Geblockt
  • 3 mal „S“ - Schaden, Blockgeschwindigkeit zu gering
  • 1 mal „S“ - Schaden, maximale Blockchance erreicht


3.3.2 bei gegnerischen Angriffsgeschwindigkeit von 4 Ticks

Code:
Gegner:      A – – – A – – – A – – – A – – – A – – – A – – – A – – – A – – – A
Spieler:     x – – – x – – – x – – – S – – – – – – – x – – – x – – – x – – – S
A → Animationsbeginn des Angriffs
– → Animation ohne Schaden (Dauer einer Aktion ohne Folge)
x → Blockanimation (Angriff wird geblockt, FBR wirkt)
S → Trefferanimation (Spieler erleidet Schaden, FHR wirkt)

In meinem Beispiel sieht man, dass die Blockanimation abgeschlossen ist und daher der folge Angriff sofort geblockt werden kann. Die maximale Blockchance von 75% greift bei den ersten drei Angriffen (3 mal „x“ und 1 mal „S“).

Bei meinem Beispiel kann nur bei „S“ (Schaden) eine auszulösende Fertigkeit „auf Treffer“ oder „bei Tod“ ausgelöst werden. Da auch nur hier eine einzige Fertigkeit bei diesem Tick ausgewählt werden kann, muss noch eine Bedingung überprüft werden. Der unterschied wird wohl sein, dass „auf Treffer“ die Lebenspunkte des Spieler größer Null sind und „bei Tod“ kleiner oder gleich Null sind.
 
Zuletzt bearbeitet:
keine Posts hier bitte - ist noch in Arbeit :)



Projekt
Fireworker - „chance to cast“

Das Projket teilt sich dabei in 9 Teile auf. Der erste Teil beschreibt die Theorie wie "Chance to Cast" funktioniert und wie man es steigeren kann. Der zweite Teil bewertet alle Gegenstände mit "Chance to Cast" nach eigenen festgelegten Kriterien. Alle nachfolgenden Teile sind Charakter Guide's und stellen eine wirkungsvolle Charaktervarieante dar.

Code:
[U]Projektübersicht[/U]

I. 	CTC – Theoretische Grundlagen
II. 	CTC – Bewertung und Ergebnisse
III. 	CTC – Amazone Guide
IV. 	CTC – Assasinne Guide
V. 	CTC – Barbar Guide
VI. 	CTC – Druide Guide
VII. 	CTC – Paladin Guide
VIII. 	CTC – Totenbeschwörer Guide
IX. 	CTC – Zauberin Guide

I. CTC – Theoretische Grundlagen

1. Einleitung

Hier werdet Ihr wesentliche Dinge über auslösende Fertigkeiten (engl. Skill) erfahren. Eine andere Bezeichnung für auslösende Fertigkeiten ist die englische Bezeichnung "Chance to Cast".

Inspiriert wurde ich durch den Rift-Kicksen Guide von „Lanzi“ und durch den Strafe-Amazonen Guide von „DerBK“. Danke an den beiden an dieser Stelle, denn ohne Sie wäre ich wohl nicht auf diese geniale Spielidee gebracht worden. Dieser Guide hier soll die Einsatzmöglichkeiten von „Chance to Cast“ (Chance zu Zaubern) vertiefen.



1.1 Für wenn ist der Guide gedacht

Diese Guide richtet sich an alle PvM (Player vs. Monster) Spieler, die gerne mal eine andere Art von Charaktervarianten ausprobieren wollen. Ein Grundwissen sollte schon vorhanden sein (werde jedoch auf Details eingehen). Da "Chance to Cast" von Gegenständen abhänig ist werden ein paar Ausrüstungsgegenstände vorrausgesetzt, die man aber am Anfang auch mit einen kleineren Goldbeutel erfüllen kann. Wer es auf die Spitze treiben möchte, wird hier nicht enttäuscht, den Ausbaumöglichkeiten gibt es genug. Begrenzt wird es nur durch das was Diablo 2 hergibt oder von dem Inhalt eurer Schatzkiste(n)!
Die Charaktere machen viel Schaden durch allerlei auslösende Fertigkeiten und sind ebenfalls durch auslösende Fertigkeiten sehr sicher zu spielen. Dieser Guide legt allerdings keinen Wert auf MF (MagicFind) und PvP (Player vs. Player). Es ist aber jedem frei überlassen, wie viel MF bei dieser Variante möglich ist. Ein Test im PvP wäre bestimmt interessant.


IVZ komplett überabeiten

1.2 Inhaltsverzeichnis

  1. Einleitung
    1. Für wenn ist der Guide gedacht
    2. Inhaltsverzeichnis
    3. Schnellstart Kapitel für "lese Faule"
    4. Abkürzungsverzeichnis
  2. Die auszulösenden Fertigkeiten
    1. Chance: Wahrscheinlichkeit einer Auslösung
    2. Level der auszulösenden Fertigkeiten
    3. Fertigkeit
    4. Auslösebedingung
      1. Auslöser durch physische Attacken
      2. Auslöser durch Ereigniss
  3. Überprüfungsreihenfolge von der Auslösebedingung
    1. Überprüfungsreihenfolge ohne auslösende Fertigkeiten
    2. Überprüfungsreihenfolge bei Angriffe vom Spieler
    3. Überprüfungsreihenfolge bei Treffer vom Gegner
      1. bei gegnerischen Angriffsgeschwindigkeit von 3 Ticks
      2. bei gegnerischen Angriffsgeschwindigkeit von 4 Ticks
  4. Steigerungen beziehungsweise Verringerungen der auslösenden Fertigkeiten
    1. Steigerungen durch die Auslösebedingung
  5. Einfluss durch Zauberverzögerung auf die Angrffsgeschwindigkeit
  6. Sortierung & Bewertung von auslösenden Fertigkeiten
    1. Sortierung der auszulösenden Fertigkeiten in Ausrüstungsklassen
    2. Bewertungskriterien auslösender Fertigkeiten
      1. Die Chance (Wahrscheinlichkeit einer Auslösung)
      2. Die Fertigkeitsbewertung
        1. Das Fertigkeitslevel
        2. Die auszulösenden Fertigkeiten
        3. Die Trefferverzögerung
        4. Die Auslösebedingung
    3. Gezielte Verstärkungszauber benötigen einen Malus
      1. Bestimmung eines sinnvollen Kriterium für einen Malus
      2. Festlegung von Vorgaben für den Malus
      3. Gleichung für den Malus
      4. Betroffene Ausrüstungsgegenstände
      5. Neue Chance berechnen
    4. Gesamtbewertung bestimmen
      1. Formel für das Endergebnis
      2. Legende für die Berechnungen
  7. Durchführung der Bewertung
    1. Legende
    2. Die Bewertung
      1. Einhandwaffen
      2. Einhand- & Zweihandwaffen
      3. Zweihandwaffen
      4. Rüstungen
      5. Helme
      6. Schilde
      7. Handschuhe
      8. Stiefel
      9. Gürtel
      10. Amulette
      11. Ringe
      12. Spezial
      13. Sockelbare (Extra)
  8. Bewertung der Endergebnisse
    1. Selbstkritik an der Bewertung
    2. Bewertung im Gesamten
      1. Manche Ausrüstungsklassen haben zu wenig Power
      2. Magisches, Rares, Craft und Schlagkraftrezept
      3. "Auf Kill" - sind nur Vier
        1. Odem der Sterbenden
        2. Henkers Gerechtigkeit
        3. Gehorsam
        4. Grabräuber
      4. Besonderheit bei 100% Chance
      5. Bug: Drachenrüstung + Phönixschild
    3. Top Items - für den kleinen Geldbeutel
  9. Wie gehe ich vor - Auswahl von geeigneten Gegenständen
    1. Benötigte magische Eigenschaften auf Ausrüstungsgegenständen
      1. Sicherheitsaspekte an Ausrüstungsgegenständen
  10. Infrage kommende Charakterfertigkeiten zur Auslösung von Fertigkeiten
  11. Mögliche Charaktervarianten
    1. Amazone
    2. Assassine
    3. Barbar
    4. Druide
    5. Paladin
    6. Totenbeschwörer
    7. Zauberin
  12. Der Söldner
  13. Das Schlusswort und die Dankesagung
  14. To-Do-Liste / Reserve
  15. Der Smiley / Reserve


1.4 Abkürzungsverzeichnis
 
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5. Einfluss durch Zauberverzögerung auf die Angrffsgeschwindigkeit

TitanSeal hat die Auswirkung von auszulösenden Fertigkeiten auf die Angriffsgeschwindigkeit schon gründlich, in diesem Thread, untersucht. Die wichtigste Aussage die TitanSeal dabei macht ist: „Eine Beeinflussung der Angriffsgeschwindigkeit erfolgt daher einzig und allein durch ein eventuelles Cast Delay (Deutsch: Zauberverzögerung) der ausgelösten Fertigkeit. Dabei können wir praktischerweise alle Fertigkeiten gleichermaßen betrachten, weil das Cast Delay in einem solchen Fall erneut bei 12 Ticks begrenzt wird. Für die Dauer der Verzögerung wird bloß das manuelle Auslösen einer Fertigkeit unterbunden, die ausgelöste Fertigkeit selbst wird jedoch nicht von Seiten des Spielers ausgelöst und unterliegt daher nicht der Verzögerung. In einer Schlagserie kann der Zauber vor Ablauf der Verzögerung also neu ausgelöst werden, setzt damit allerdings auch wieder das Cast Delay neu“. Mit anderen Worten, eine auszulösende Fertigkeit, die normalerweise eine Zauberverzögerung aufweist, kann mehrmals hintereinander gezaubert werden. Denn sie wird nicht durch die Zauberverzögerung beeinflusst! Die Zauberverzögerung beeinflusst nur Fertigkeiten, die der Charakter in dem Zeitfenster von 12 Ticks selber aktivieren möchte und eine Zauberverzögerung haben (siehe nachfolgende Tabelle). Die 12 Ticks entsprechen im etwa einer halben Sekunde und das ist im Spielverlauf durchaus bemerkbar. Allerdings ist keine Nahkampf-Fertigkeit mit hoher Schuss- oder Trefferfolge davon betroffen. Aufgefallen ist es mir beim Drachenflug, aber es tut dem Killspeed, Spaß und Feuerwerk keinen wirklichen Abbruch.

Code:
[U]Charakterfertigkeiten mit einer Zauberverzögerung[/U]

[COLOR=Red][U]Charakter                [/U][/COLOR][U][COLOR=DarkOrange][U]Fertigkeit[/U][/COLOR][/U]

[COLOR=Red]Amazone                  [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Giftwurfspieß
                         Pestwurfspieß
                         Walküre
                         Feuerbrandpfeil[/COLOR]

[COLOR=Red]Assassine                [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Drachenflug
                         Schattenkrieger
                         Schattenmeister
                         Klingenwächter
                         Schocknetz[/COLOR]

[COLOR=Red]Druide                   [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Feuersturm
                         Felsenfeuer
                         Riss
                         Vulkan
                         Armageddon
                         Hurrikan
                         Werwolf
                         Werbär[/COLOR]

[COLOR=Red]Paladin                  [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Himmelsfaust[/COLOR]

[COLOR=Red]Zauberin                 [/COLOR][COLOR=DarkOrange]Blizzard
                         Frost Sphäre
                         Meteor
                         Feuerwand
                         Hydra[/COLOR]
 
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4. Steigerungen beziehungsweise Verringerungen der auslösenden Fertigkeiten

Die Auslösebedingung bei den auslösenden Fertigkeiten ist das einzige Element auf den man einen Einfluss ausüben kann. Allerdings machen nur drei der sechs möglichen Auslösebedingungen wirklich Sinn. „Bei Levelaufstieg“ macht es kein Sinn, weil man zu selten ein Level aufsteigt, um dann die Fertigkeit sinnvoll nutzen zu können. Es ist zwar nett wenn es mal passiert, aber darauf sollte man nicht warten müssen (*zwinker* ;)) . Auch „bei Tod“ macht es keinen Sinn, da der Spieler es vermeiden möchte beziehungsweise bei Hardcore Spieler es vermeiden muss. „Bei Treffer“ ist es ein schwieriger zu sagen, dass es kein Sinn machen würde. Da man im Nahkampf sowieso Treffer erleiden wird. Aber was keinen Sinn macht ist, dass man den Einflussfaktor „auf Treffer“ erhöhen möchte. Da die Einflussfaktoren „auf Treffer“ eine niedrige Verteidigung und verringerte Blockchance wären und das ist beim Nahkämpfer wiederum ziemlich kontraproduktiv.

Was bei allen gilt: je mehr auslösende Fertigkeiten, mit gleicher Auslösebedingung auf Ausrüstungsgegenständen sind, um so höher ist die Gesamtwahrscheinlichkeit das eine Auslösung ausgeführt wird. Die Gesamtwahrscheinlichkeit ist die kumulierte Wahrscheinlichkeit. Ist die Gesamtwahrscheinlichkeit 100% bedeutet das eigentlich immer eine auszulösende Fertigkeit ausgelöst wird. Wird die Gesamtwahrscheinlichkeit größer als 100%, wird die Einzelwahrscheinlichkeit der Fertigkeiten gesenkt.



4.1 Steigerungen durch die Auslösebedingung

Durch negative Einflussfaktoren lösen Fertigkeiten seltener aus, weil die Auslösebedingung seltener erflüllt wird. Dies kann durch Fertigkeiten anderer Spieler oder Monster passieren. Andere Spieler Fertigkeiten werden hier behandelt und auch hier im Calculator sind Informationen zu finden. Monsterfertigkeiten sind in diesem Link aufgelistet. Solche Fertigkeiten sind zum Beispiel Fluch Altern (engl. Decrepify) oder Niederstrecken (engl. Smite) oder allgemeiner Kälteschaden. Altern verlangsamt, Niederstecken betäubt den Spieler und Kälteschaden verlangsamt ebenfalls den Spieler.
Um die auszulösende Fertigkeiten oft benutzen zu können (positiver Einflussfaktor), sind die verschiedene Auslösebedingungen zu betrachten.

"Auf Angriff" - keine Trefferabhängikeit des Spielers

  • hohe Angriffsgeschwindigkeit
  • Fertigkeiten mit hoher Treffer- oder Schussfolge


"Auf Schlag" - Trefferabhängigkeit des Spielers

  • hohe Angriffsgeschwindigkeit
  • Fertigkeiten mit hoher Treffer- oder Schussfolge
  • hohen Treffergenauigkeit
    • Angriffswert
      • Geschicklichkeit
      • Zielsucher-Aura
      • Fertigkeiten
      • Ladungen
  • Fertigkeiten die gegnerische Verteidigung senken oder ignorieren


"Bei Kill" - Killspeed abhängig

  • hohe Angriffsgeschwindigkeit
  • Fertigkeit mit hoher Treffer- oder Schussfolge
  • hohen Treffergenauigkeit
    • Angriffswert
    • Geschicklichkeit
    • Zielsucher-Aura
    • Fertigkeiten
    • Ladungen
  • Fertigkeiten die gegnerische Verteidigung senken oder ignorieren
  • viel Schaden pro Sekunde
    • Stärke
    • Chance auf Vernichtenerschlag und Todesschlag
    • Monsterheilung verhindern
    • Fertigkeitserhöhungen
    • erhöhter Schaden %
    • zusätzlicher Schaden (Physisch, Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie oder Untot, Dämonen)
    • Reduktion von Gegnerischen Resistenzen
    • Offensive - Auren


"bei Treffer" - Trefferabhänigkeit des Gegners

  • niedrige Verteidigung
  • niedrige Blockchance


Aus der farblichen Kennung kann man eine Priorisierung von der Leistungssteigerung durch auslösende Fertigkeiten erkennen. Daraus lässt sich darauf schon schlussfolgern welche Fertigkeiten oder welche Ausrüstung dem Spieler einen Vorteile bringt. Man kann Fertigkeiten wählen die Angriffsgeschwindigkeit steigern. Es lassen sich auch Fertigkeiten suchen, die eine hohe Treffer- oder Schussfolge haben und den Angriffswert steigern oder die Verteidigung nahezu ignorieren. Außerdem kann man Ausrüstungsgegenstände mit auslösende Fertigkeiten favorisieren, die noch zusätzlich die Angriffsgeschwindigkeit steigern.

Das Ziel sollte sein, durch die Erhöhung der Angriffsgeschwindigkeit und durch den Einsatz einer Fertigkeit mit mit hoher Treffer- oder Schussfolge, das höchste mögliche Cap bei Angriffe pro Sekunde zu erreichen. Sollte allerdings die nächste Stufe (engl. Cap) nicht oder nur unter Verzicht von „anderen guten“ auslösenden Fertigkeiten erreicht werden, so ist die aktuelle Stufe zweifelsfrei die beste. Wird die Angriffsgeschwindigkeit negativ beeinflusst, dann führt das bei der Auslösebedinung „Auf Angriff“ zu weniger Angriffe als möglich.

Die Möglichkeit den Gegner zu treffen wird maßgeblich durch den Angriffswert und die Verteidigung des Gegners beeinflusst. Der Angriffswert sollte bei jedem Charakter mindestens einen Wert von 8000 aufweisen (Hölle Akt1 Trefferchance 90-95% und Hölle Akt5 Trefferchance 70-75%). Ist diese Wert nicht erreicht, so sollte die Steigerung des Angriffswert eine höheren Priorität bei gemessen werden, weil viele Fertigkeiten werden „auf Schlag“ ausgelöst. Eine Steigerung des Angriffswertes kann durch einen offensiven Söldner aus der Schwierigkeitsstufe Normal oder Hölle ermöglicht werden. Auch wäre die auslösende Fertigkeit Verzaubern zum Beispiel durch die Söldner Waffe – Runenwort Gehorsam – denkbar. Verzaubern kann man auch als Notlösung über Ladungen angecastet werden (Gegenstände mit Ladungen Verzaubern). Allerdings, es gilt je mehr Angriffswert desto besser. „Verteidigung reduzieren um X %“ und „Verteidigung ignorieren“ ist leider nur auf Waffen zu finden. Da hier auch die meisten guten auslösende Fertigkeiten auf Waffen sind kann Verteidigung reduzieren / ignorieren keine Rücksicht genommen werden. Die Verteidigung lässt sich am besten über Fertigkeiten reduzieren. Negative Einflüsse werden "auf Schlag" dafür sorgen das der Spieler nicht mehr so oft trifft.

Eine Killspeedsteigerung wird durch die oben genannten Attribute den Schaden pro Sekunde erhöhen. Doch zu bedenken gilt folgendes:
Es gibt nur 4 Waffen die mit der Auslösebedingung „bei Kill“ arbeiten und „Bei Kill“ wird auch von den anderen beiden Einflussfaktoren (Geschwindigkeit & Trefferchance) beeinflusst, welche ebenfalls einen hohen Einfluss auf den Killspeed haben. Außerdem unterstützen nicht alle Fertigkeiten alle genannten Schadenssteigerungen. Zum Beispiel die Assassinen Fertigkeit Drachenkralle unterstützt nicht Todesschlag. Leidet der Spieler unter einen negativen Einfluss "bei Kill" wird der Killspeed reduziert.

Es gibt keine Fertigkeiten die die Blockchance des Spielers verringert. Aber es gibt Fertigkeiten die Verteidigung verringern (zum Beispiel: Fluch Altern oder Assassinen Fertigkeit Schattenmantel (engl. Cloak of Shadows)). Was wiederum dazu führt, öfters Treffer zu erleiden und öfters auslösende Fertigkeiten „bei Treffer“ zu zaubern. Die Fertigkeitsauslösung „bei Treffer“ ist also positiv zu bewerten, weil sie bringt ein zusätzliches Maß an Sicherheit, selbst wenn man einen Treffer erleidet. Es gibt keine gegnerische Fertigkeit die die eigene Verteidigung oder Blockchance erhöht, was zu weniger Treffer und wiederum zu einem verringerten auslösen von „auslösenden Fertigkeiten bei Treffer“ führen würde (*lach* :lol:).
 
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7. Durchführung der Bewertung

Bei der Durchführung der Bewertung, wird jedes einzelner Ausrüstungsgegenstand mit auszulösenden Fertigkeiten, in seiner Kategorie bewertet. Wer Fehler durch die Abschrift findet, bitte melden, wird dann korrigiert.



7.1 Legende

In der nachfolgenden Lengende wird die Spaltenbezeichnungen der Bewertung aufgeführt und erläutert.

Code:
[U]Legende für die Bewertung[/U]

Platz		- Platzierung durch das Endergebnis (höchstes Endergebnis Platz 1)
Name		- Bezeichnung des Gegenstandes mit den auszulösenden Fertigkeiten
C		- Chance der auszulösenden Fertigkeiten auf dem Gegenstand
CN		- neue Chance, für Verstärkungszaubern auf Charakter- und Einzelwirkung
LvLØ		- Durchschnittlicher Level des Gegenstandes mit auszulösenden Fertigkeiten
Effekt		- die auszulösende Fertigkeit auf dem Gegenstand
B1		- die Bewertung der auszulösenden Fertigkeit
Trigger		- die Auslösebedingung auf dem Gegenstand
B2		- die Bewertung der Auslösebedigung
Wissenswertes	- z.B. Benötigte Runen, mögliche Grundgegenstände, oder Charakterbeschränkungen   
E		- das Ergebnis jeder einzelnen Fertigkeit
EE		- das Endergebnis des Gegenstandes mit auszulösenden Fertigkeiten
LvL-Req		- die Level-Anforderungen die der Gegenstand hat
			- Runenwörter sind vom gesockelten Gegenstand abhängig
			- magische, rare, craft sind vom Grundgegenstand abhängig
Str		- die Stärke-Anforderungen die der Gegenstand hat
			- Runenwörter sind vom gesockelten Gegenstand abhängig
			- magische, rare, craft sind vom Grundgegenstand abhängig
Dex		- die Geschicklichkeits-Anforderungen die der Gegenstand hat, 
			- Runenwörter sind vom gesockelten Gegenstand abhängig
			- magische, rare, craft sind vom Grundgegenstand abhängig


7.2 Die Bewertung

7.2.1 Einhandwaffen

Code:
[U]Einhandwaffe - Teil 1[/U]

[U]Platz	Name				C	CN	LvLØ	Effekt			B1	Trigger		B2	Wissenswertes					E	EE		LvL-Req		Str	Dex[/U]   

1	[COLOR="Gray"]Letzter Wunsch[/COLOR]			6	0,125	11	Verblassen		3	Treffer		2	JahMalJahSurJahBer 				8	7608		65		
					10		18	Lebens-Spender		5	Schlag		4							3600				
					20		20	Combo-Blitz		2	Angriff		5							4000				
2	[COLOR="Gray"]Tod[/COLOR]				25		18	Gletschernadel		3	Angriff		5	HelElVexOrtGul 					6750	6750		55		
3	[unique]Sturmgeißel[/unique] 			15		10	Statikfeld		5	Schlag		4							3000	5880		82		125	77
					20		18	Tornado			2	Schlag		4							2880				
4	[unique]Donnerschlag[/unique]			20		14	Blitzschlag		5	Schlag		4	nur für Amazone					5600	5600		69		107	151   
5	[COLOR="Gray"]Stimme der Vernunft[/COLOR]		15		13	Frost-Sphäre		5	Schlag		4	LemKoElEld 					3900	5340		43		
					18		20	Eis-Stoß		1	Schlag		4							1440				
6	[COLOR="Gray"]Gesetzesbringer[/COLOR]			20		15	Altern			4	Schlag		4	AmnLemKo 					4800	4800		43		
7	[unique]Schaefers Hammer[/unique]		20		10	Statikfeld		5	Schlag		4							4000	4000		79		189	
8	[COLOR="Gray"]Chaos[/COLOR]				9		11	Frost-Sphäre		5	Schlag		4	FalOhmUm, nur für Assasinen			1980	2772		57		
					11		9	Combo-Blitz		2	Schlag		4							792				
9	[unique]Kriegswürger[/unique]			25		9	Nova			3	Schlag		4							2700	2700		75		45	142
10	[unique]Horazons Tornado[/unique]		20		15	Tornado			2	Schlag		4							2400	2400		64		100	62
11	[unique]Schattentöter[/unique]			33		8	Frostnova		2	Schlag		4	nur für Assassinen				2112	2112		78		110	110
12	[unique]Lichtsäbel[/unique]			5		17	Kettenblitz		4	Angriff		5							1700	1700		58		25	136
13	[unique]Zerfleischer[/unique]			33		3	Verstärkter Schaden	3	Schlag		4							1188	1188		68		96	122
14	[COLOR="Gray"]Trauer[/COLOR]				35	2,98	15	Giftgeifer		5	Schlag		4	EthTirLoMalRal 					894	894		59		
15	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		8		5	Kettenblitz		4	Angriff		5	Schlagstab, Zepter, Dolch, Wurfwaffen, Klaue	800	800		33		
15	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		8		5	Kettenblitz		4	Angriff		5	Orb						800	800		33		
16	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		10		3	Blitzschlag		5	Angriff		5	Schlagstab, Zepter, Dolch, Wurfwaffen, Klaue	750	750		13		
17	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		10		8	Feuerblitz		2	Schlag		4	Schlagstab, Zepter, Dolch, Wurfwaffen, Klaue	640	640		12		
17	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		10		8	Feuerblitz		2	Schlag		4	Orb						640	640		12		
18	[unique]Kältetod[/unique]			10		10	Eis-Stoß		1	Schlag		4							400	600		36		25	25
					10		5	Frostnova		2	Treffer		2							200				
19	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		12		4	Nova			3	Schlag		4	Schlagstab, Zepter, Dolch, Wurfwaffen, Klaue	576	576		21		
19	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		12		4	Nova			3	Schlag		4	Orb						576	576		21


Code:
[U]Einhandwaffe - Teil 2[/U]

[U]Platz	Name				C	LvLØ	Effekt			B1	Trigger		B2	Wissenswertes					E	EE		LvL-Req		Str	Dex[/U]   

20	[unique]Mondfall[/unique]			5	6	Meteor			4	Schlag		4							480	480		42		74	
20	[unique]Baezils Wirbel[/unique]			5	8	Nova			3	Schlag		4							480	480		45		82	73
20	[unique]Zakarums Hand[/unique]			6	5	Blizzard		4	Schlag		4							480	480		37		58	
20	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		8	3	Kettenblitz		4	Angriff		5	Schlagstab, Zepter, Dolch, Wurfwaffen, Klaue	480	480		26
20	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		8	3	Kettenblitz		4	Angriff		5	Orb						480	480		26		
21	[unique]Arm von König Leoric[/unique]		5	10	Knochengeist		4	Treffer		2							400	440		36		25	
					10	2	Knochengefängnis	1	Treffer		2							40				
22	[unique]Erderschütterer[/unique]			5	7	Riss			3	Schlag		4							420	420		43		100	
23	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		10	4	Feuerblitz		2	Angriff		5	Schlagstab, Zepter, Dolch, Wurfwaffen, Klaue	400	400		15		
23	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		10	4	Feuerblitz		2	Angriff		5	Orb						400	400		15		
24	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		5	3	Blitzschlag		5	Angriff		5	Orb						375	375		13		
25	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		10	3	Nova			3	Schlag		4	Schlagstab, Zepter, Dolch, Wurfwaffen, Klaue	360	360		13		
25	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		10	3	Nova			3	Schlag		4	Orb						360	360		13		
26	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		5	3	Kettenblitz		4	Angriff		5	Schlagstab, Zepter, Dolch, Wurfwaffen, Klaue	300	300		18		
26	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		5	3	Kettenblitz		4	Angriff		5	Orb						300	300		18		
27	[unique]Der Stinksprinkler[/unique]		5	1	Altern			4	Schlag		4							80	280		38		76	
					10	1	Verwirren		5	Schlag		4							200				
28	[unique]Pompejis Zorn[/unique]			4	8	Vulkan			2	Schlag		4							256	256		45		94	70
29	[set]Dangoons Lehre[/set]			10	3	Frostnova		2	Schlag		4							240	240		68		145	46
29	[unique]Hand des gesegneten Lichtes[/unique]	5	4	Himmelsfaust		3	Schlag		4							240	240		42		103	
30	[unique]Wächter-Dao[/unique]			5	8	Giftnova		1	Schlag		4							160	160		48		121	
31	[unique]Das Auge[/unique]			25	1	Teleportieren		3	Treffer		2	nur für Zauberin				150	150		42		
31	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		5	3	Feuerblitz		2	Angriff		5	Schlagstab, Zepter, Dolch, Wurfwaffen, Klaue	150	150		4		
31	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		5	3	Eisblitz		2	Angriff		5	Schlagstab, Zepter, Dolch, Wurfwaffen, Klaue	150	150		4		
31	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		5	3	Feuerblitz		2	Angriff		5	Orb						150	150		4		
31	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		5	3	Eisblitz		2	Angriff		5	Orb						150	150		4		
32	[unique]Pestbringer[/unique]			5	4	Giftnova		1	Schlag		4							80	80		41		103	79
33	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		5	1	Verstärkter Schaden	3	Schlag		4	Schlagstab, Zepter, Dolch, Wurfwaffen, Klaue	60	60		0


7.2.2 Einhand- & Zweihandwaffen

Code:
[U]Einhand- & Zweihandwaffen[/U]

[U]Platz	Name			C	CN	LvLØ	Effekt			B1	Trigger		B2	Wissenswertes		E	EE	LvL-Req		Str	Dex   [/U]

1	[COLOR="Gray"]Zerrissenheit		[/COLOR]20		16	Tornado			2	Schlag		4	HelKoLemGul		2560	10960	53		
				16		21	Frost-Sphäre		5	Angriff		5				8400				
2	[COLOR="Gray"]Phönix			[/COLOR]40		22	Feuersturm (Druide)	3	Schlag		4	VexVexLoJah 		10560	10560	65		
3	[COLOR="Gray"]Eid		[/COLOR]	30		20	Knochengeist		4	Schlag		4	ShaelPulMalLum 		9600	9600	49		
4	[COLOR="Gray"]Zerstörung		[/COLOR]23		12	Vulkan			2	Schlag		4	VexLoBerJahKo 		2208	8070	65		
				5		23	Felsenfeuer		2	Schlag		4				920				
				15		22	Nova			3	Angriff		5				4950				
5	[COLOR="Gray"]Mondsichel		[/COLOR]7		13	Statikfeld		5	Schlag		4	ShaelUmTir 		1820	4540	47		
				10		17	Kettenblitz		4	Schlag		4				2720				
6	[COLOR="Gray"]Odem der Sterbenden	[/COLOR]50		20	Giftnova		1	Kill		3	VexHelElEldZodEth 	3000	3000	69		
7	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]   8		5	Kettenblitz		4	Angriff		5	Axt, Knüppel, Schwert	800	800	33		
8	[COLOR="Gray"]Verdammnis		[/COLOR]5		18	Vulkan			2	Schlag		4	HelOhmUmLoCham 		720	720	67		
8	[COLOR="Gray"]Wind			[/COLOR]10		9	Tornado			2	Schlag		4	SurEl 			720	720	61		
9	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]   10		8	Feuerblitz		2	Schlag		4	Axt, Knüppel, Schwert	640	640	12		
10	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]   12		4	Nova			3	Schlag		4	Axt, Knüppel, Schwert	576	576	21		
11	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]   8		3	Kettenblitz		4	Angriff		5	Axt, Knüppel, Schwert	480	480	26		
12	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]   10		4	Feuerblitz		2	Angriff		5	Axt, Knüppel, Schwert	400	400	15		
13	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]   5		3	Blitzschlag		5	Angriff		5	Axt, Knüppel, Schwert	375	375	13		
14	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]   10		3	Nova			3	Schlag		4	Axt, Knüppel, Schwert	360	360	13		
15	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]   5		3	Kettenblitz		4	Angriff		5	Axt, Knüppel, Schwert	300	300	18		
16	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]   5		3	Feuerblitz		2	Angriff		5	Axt, Knüppel, Schwert	150	150	4		
16	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]   5		3	Eisblitz		2	Angriff		5	Axt, Knüppel, Schwert	150	150	4		
17	[COLOR="DarkOrange"]Schlagkraftrezept	[/COLOR]5		4	Frostnova		2	Treffer		2				80	80			
18	[COLOR="Gray"]Stärke			[/COLOR]20	0,403	15	Frostrüstung		5	Treffer		2	ElSolDolLo 		60	60	59		
18	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]   5		1	Verstärkter Schaden	3	Schlag		4	Axt, Knüppel, Schwert	60	60	0


7.2.3 Zweihandwaffen

Code:
[U]Zweihandwaffen - Teil 1[/U]

[U]Platz	Name				C	LvLØ	Effekt			B1	Trigger		B2	Wissenswertes			E	EE	LvL-Req		Str	Dex[/U]   

1	[COLOR="Gray"]Brand				[/COLOR]35	14	Verstärkter Schaden	3	Treffer		2	JahLoMalGul			2940	38940	65		
					100	18	Knochenspeer		5	Schlag		4					36000				
2	[unique]Knochenhacker[/unique]			50	16	Knochenspeer		5	Schlag		4					16000	16000	64		195	75
3	[unique]Höllenschlächter[/unique]		10	18	Feuerball		5	Angriff		5					4500	4500	66		189	33
4	[COLOR="Gray"]Eis				[/COLOR]25	22	Frostnova		2	Schlag		4	AmnShaelJahLo 			4400	4400	65		
5	[COLOR="Gray"]Stolz				[/COLOR]25	17	Feuerwand		5	Treffer		2	ChamSurIoLo 			4250	4250	67		
6	[unique]Erdschieber[/unique]			25	14	Riss			3	Schlag		4					4200	4200	69		253	
7	[unique]Henkers Gerechtigkeit[/unique]		50	6	Altern			4	Kill		3					3600	3600	75		164	55
8	[unique]Windhammer[/unique]			33	22	Twister			1	Schlag		4					2904	2904	68		225	
9	[unique]Flammenbeller[/unique]			12	16	Feuersturm (Druide)	3	Schlag		4	Schwert				2304	2304	71		185	87
10	[set]M'avinas Besitzer[/set]		10	15	Nova			3	Schlag		4	3 Set Teile, nur für Amazone	1800	1800	70		108	152
11	[unique]Knochenschlächterklinge[/unique]		50	16	Heiliger Blitz		1	Treffer		2					1600	1600	42		115	79
12	[unique]Sturmreiter[/unique]			5	10	Kettenblitz		4	Schlag		4					800	1500	41		101	
					10	5	Combo-Blitz		2	Schlag		4					400				
					15	5	Combo-Blitz		2	Treffer		2					300				
12	[unique]Todesfallen-Flamme[/unique]		10	6	Feuerball		5	Angriff		5	Schwert				1500	1500	46		125	94
13	[COLOR="Gray"]Wut				[/COLOR]30	1	Altern			4	Schlag		4	PulLumBerMal 			480	1480	63		
					5	10	Lebens-Spender		5	Schlag		4					1000				
14	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		8	5	Kettenblitz		4	Angriff		5	Speere, Stangenwaffe, Stab	800	800	33		
15	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		10	8	Feuerblitz		2	Schlag		4	Speere, Stangenwaffe, Stab	640	640	12		
16	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		12	4	Nova			3	Schlag		4	Speere, Stangenwaffe, Stab	576	576	21		
17	[unique]Viperngabel[/unique]			15	9	Gift-Explosion		1	Schlag		4					540	540	71		132	134
18	[unique]Schnitters Tribut[/unique]		33	1	Altern			4	Schlag		4					528	528	75		114	89
19	[unique]Wolkenbrecher[/unique]			6	7	Himmelsfaust		3	Schlag		4	Schwert				504	504	45		113	20
20	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		8	3	Kettenblitz		4	Angriff		5	Speere, Stangenwaffe, Stab	480	480	26		
21	[unique]Goldschlag-Bogen[/unique]		5	7	Himmelsfaust		3	Schlag		4					420	420	46		95	118
22	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		10	4	Feuerblitz		2	Angriff		5	Speere, Stangenwaffe, Stab	400	400	15		
23	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		5	3	Blitzschlag		5	Angriff		5	Speere, Stangenwaffe, Stab	375	375	13


Code:
[U]Zweihandwaffen - Teil 2[/U]

[U]Platz	Name				C	CN	LvLØ	Effekt			B1	Trigger		B2	Wissenswertes			E	EE	LvL-Req		Str	Dex[/U]   

24	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		10		3	Nova			3	Schlag		4	Speere, Stangenwaffe, Stab	360	360	13		
24	[unique]Sturmspitze[/unique]			5		5	Kettenblitz		4	Treffer		2					200	360	70		188	140
					2		20	Combo-Blitz		2	Treffer		2					160				
25	[unique]Schwarzegelklinge[/unique]		5		5	Schwäche		3	Schlag		4					300	300	42		72	
25	[unique]Bing Sz Wang[/unique]			5		3	Frost-Sphäre		5	Schlag		4	Schwert				300	300	43		64	14
25	[unique]Sturmdorn[/unique]			25		3	Combo-Blitz		2	Treffer		2					300	300	41		47	97
25	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		5		3	Kettenblitz		4	Angriff		5	Speere, Stangenwaffe, Stab	300	300	18		
26	[unique]Todbringer[/unique]			8		3	Schwäche		3	Schlag		4	Schwert				288	288	69		163	103
27	[unique]Himmelsschlag[/unique]			2		6	Meteor			4	Schlag		4					192	192	28		25	43
28	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		5		3	Feuerblitz		2	Angriff		5	Speere, Stangenwaffe, Stab	150	150	4		
28	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		5		3	Eisblitz		2	Angriff		5	Speere, Stangenwaffe, Stab	150	150	4		
29	[COLOR="Gray"]Gehorsam			[/COLOR]30	0,481	21	Verzaubern		4	Kill		3	HelKoThulEthFal 		121	121	41		
30	[set]Hwanins Gerechtigkeit[/set]		10		3	Eis-Stoß		1	Schlag		4					120	120	28		95	
30	[unique]Wilde Kette[/unique]			2		5	Verstärkter Schaden	3	Schlag		4					120	120	39		65	80
31	[unique]Eiterspeier[/unique]			4		1	Widerstandsschwund	5	Schlag		4					80	80	36		32	28
32	[unique]Die böse Schale[/unique]			6		1	Verstärkter Schaden	3	Schlag		4	Schwert				72	72	44		104	71
33	[unique]Der Hammer der Schmerzen[/unique]	5		1	Verstärkter Schaden	3	Schlag		4					60	70	45		169	
					5		1	Eiserne Jungfrau	1	Treffer		2					10				
34	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		5		1	Verstärkter Schaden	3	Schlag		4	Speere, Stangenwaffe, Stab	60	60	0		
34	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		5		1	Verstärkter Schaden	3	Schlag		4	Bögen				60	60	0		
34	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]		5		1	Verstärkter Schaden	3	Schlag		4	Armbrust			60	60	0		
35	[unique]Der Schädelhauer[/unique]		4		1	Verstärkter Schaden	3	Schlag		4					48	48	87		253	
36	[unique]Grabräuber[/unique]			10		1	Zurückgekehrter 	1	Kill		3					30	30	84		165	103
36	[COLOR="Gray"]Zephyr				[/COLOR]7		1	Twister			1	Treffer		2	OrtEth 				14	14	21


7.2.4 Rüstungen

Code:
[U]Rüstungen - Teil 1[/U]

[U]Platz	Name					C	CN	LvLØ	Effekt			B1	Trigger		B2	Wissenswertes	E	EE	LvL-Req		Str[/U]   

1	[COLOR="Gray"]Knochen[/COLOR]					15		10	Knochenspeer		5	Schlag		4	SolUmUm 	3000	4500	47		
						15		10	Knochenrüstung		5	Treffer		2			1500				
2	[COLOR="Gray"]Drachen[/COLOR]					20	0,532	18	Giftgeifer		5	Treffer		2	SurLoSol 	96	2976	61		
						12		15	Hydra			4	Schlag		4			2880				
3	[COLOR="Gray"]Prinzip[/COLOR]					100		5	Heiliger Blitz		1	Schlag		4	RalGulEld 	2000	2000	53		
4	[COLOR="Gray"]Erleuchtung[/COLOR]				5		15	Feuerball		5	Schlag		4	PulRalSol 	1500	1650	45		
						5		15	Feuersbrunst		1	Treffer		2			150				
5	[COLOR="Gray"]Regen[/COLOR]					5		15	Twister			1	Schlag		4	OrtMalIth 	300	1050	49		
						5		15	Zyklonrüstung		5	Treffer		2			750				
6	[set]Fell des Rinderkönigs[/set]			18		5	Kettenblitz		4	Treffer		2			720	720	18		27	
7	[COLOR="Gray"]Frieden[/COLOR]					2		15	Walküre			5	Schlag		4	ShaelThulAmn 	600	680	29		
						4		5	Langsame Geschosse	2	Treffer		2			80				
8	[COLOR="Gray"]Verrat[/COLOR]					25	2,131	15	Giftgeifer		5	Schlag		4	ShaelThulLem 	639	647	43		
						5	0,087	15	Verblassen		3	Treffer		2			8				
9	[set]Dunkler Anhänger[/set]			25		3	Nova			3	Treffer		2			450	450	49		77	
10	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]			14		5	Nova			3	Treffer		2			420	420	28		
11	[set]Hwanins Zuflucht[/set]			10		3	Statikfeld		5	Treffer		2			300	300	30		86	
12	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]			12		4	Nova			3	Treffer		2			288	288	21		
13	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]			14		5	Combo-Blitz		2	Treffer		2			280	280	19		
14	[COLOR="Gray"]Düsternis[/COLOR]				15		3	Schwache Sicht		3	Treffer		2	FalUmPul 	270	270	47		
15	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]			12		4	Combo-Blitz		2	Treffer		2			192	192	12		
16	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]			10		3	Nova			3	Treffer		2			180	180	13		
16	[set]M'avinas Umarmung[/set]			10		3	Gletschernadel		3	Treffer		2			180	180	70		122	
17	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]			10		3	Combo-Blitz		2	Treffer		2			120	120	4		
18	[unique]Stahl-Rückenschild[/unique]			8		6	Eiserne Jungfrau	1	Treffer		2			96	96	66		230


Code:
[U]Rüstungen - Teil 2[/U]

[U]Platz	Name					C	CN	LvLØ	Effekt			B1	Trigger		B2	Wissenswertes	E	EE	LvL-Req		Str[/U]   

19	[COLOR="Gray"]Mythos[/COLOR]					10		1	Hohn			2	Schlag		4	HelAmnNef 	80	86	25		
						3		1	Heulen			1	Treffer		2			6				
20	[COLOR="DarkOrange"]Schlagkraftrezept[/COLOR]			5		4	Frostnova		2	Treffer		2			80	80			
21	[COLOR="Gray"]Stärke[/COLOR]					20	0,403	15	Frostrüstung		5	Treffer		2	ElSolDolLo 	60	60	59		
21	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]			5		3	Frostnova		2	Treffer		2			60	60	9		
22	[unique]Leichentrauer[/unique]				6		2	Eiserne Jungfrau	1	Treffer		2			24	24	55		170	
23	[set]Seelenkäfig des unsterblichen Königs[/set]	5	0,104	5	Verzaubern		4	Treffer		2			4	4	76		232


7.2.5 Helme

Code:
[U]Helme[/U]
[U]
Platz	Name			C	LvLØ	Effekt			B1	Trigger		B2	Wissenswertes	E	EE	LvL-Req		Str[/U]   

1	[COLOR="Gray"]Delirium[/COLOR]		11	18	Verwirren		5	Schlag		4	LemIstIo 	3960	5296	51		
				14	13	Terror			1	Treffer		2			364				
				6	14	Gedankenschlag		4	Treffer		2			672				
				1	50	Delirium-Verwandlung	3	Treffer		2			300				
2	[COLOR="Gray"]Traum[/COLOR]			10	15	Verwirren		5	Treffer		2	IoJahPul 	1500	1500	65		
3	[set]Najs Reif[/set]		12	5	Kettenblitz		4	Treffer		2			480	480	28		
4	[unique]Andariels Antlitz[/unique]	15	15	Giftnova		1	Treffer		2			450	450	83		102	
5	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	14	5	Nova			3	Treffer		2			420	420	28		
6	[set]Ondals Allmacht[/set]		10	3	Schwäche		3	Schlag		4			360	360	69		115	
7	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	12	4	Nova			3	Treffer		2			288	288	21		
8	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	14	5	Combo-Blitz		2	Treffer		2			280	280	19		
9	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	12	4	Combo-Blitz		2	Treffer		2			192	192	12		
10	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	10	3	Nova			3	Treffer		2			180	180	13		
11	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	10	3	Combo-Blitz		2	Treffer		2			120	120	4		
12	[unique]Dunkelsichthelm[/unique]		6	3	Schwache Sicht		3	Treffer		2			108	108	38		82	
13	[COLOR="DarkOrange"]Schlagkraftrezept[/COLOR]	5	4	Frostnova		2	Treffer		2			80	80			
14	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	5	3	Frostnova		2	Treffer		2			60	60	9


7.2.6 Schilde

Code:
[U]Schilde[/U]

[U]Platz	Name			C	CN	LvLØ	Effekt			B1	Trigger		B2	Wissenswertes			E	EE	LvL-Req		Str[/U]   

1	[COLOR="Gray"]Phönix[/COLOR]			40		22	Feuersturm (Druide)	3	Schlag		4	VexVexLoJah 			10560	10560	65		
2	[COLOR="Gray"]Drachen[/COLOR]			20	0,532	18	Giftgeifer		5	Treffer		2	SurLoSol 			96	2976	61		
				12		15	Hydra			4	Schlag		4					2880				
3	[COLOR="Gray"]Exil[/COLOR]			15		5	Lebens-Spender		5	Schlag		4	VexOhmIstDol, nur für Paladin	1500	1500	57		
3	[COLOR="Gray"]Traum[/COLOR]			10		15	Verwirren		5	Treffer		2	IoJahPul 			1500	1500	65		
4	[unique]Medusas Blick[/unique]		10		7	Widerstandsschwund	5	Treffer		2					700	700	76		216
5	[unique]Tiamats Rüge[/unique]		5		9	Frostnova		2	Treffer		2					180	534	38		91
				5		7	Nova			3	Treffer		2					210				
				3		6	Hydra			4	Treffer		2					144				
6	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	14		5	Nova			3	Treffer		2					420	420	28		
7	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	12		4	Nova			3	Treffer		2					288	288	21		
8	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	14		5	Combo-Blitz		2	Treffer		2					280	280	19		
9	[unique]Sturmjäger[/unique]		4		6	Blizzard		4	Treffer		2					192	272	35		71	
				4		5	Tornado			2	Treffer		2					80				
10	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	12		4	Combo-Blitz		2	Treffer		2					192	192	12		
11	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	10		3	Nova			3	Treffer		2					180	180	13		
12	[unique]Schwarzeichenschild[/unique]	4		5	Schwäche		3	Treffer		2					120	120	61		100	
12	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	10		3	Combo-Blitz		2	Treffer		2					120	120	4		
13	[unique]Knochenflamme[/unique]		15		3	Terror			1	Treffer		2	nur für Totenbeschwörer		90	90	72		95	
14	[COLOR="DarkOrange"]Schlagkraftrezept[/COLOR]	5		4	Frostnova		2	Treffer		2					80	80			
15	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	5		3	Frostnova		2	Treffer		2					60	60	9		
16	[unique]Radaments Kugel[/unique]		5		5	Giftnova		1	Treffer		2					50	50	50		110
17	[unique]Geisterschutz[/unique]		5	0,123	8	Verblassen		3	Treffer		2					6	6	68		185


7.2.7 Handschuhe

Code:
[U]Handschuhe[/U]

[U]Platz	Name					C	CN	LvLØ	Effekt			B1	Trigger		B2	E	EE	LvL-Req		Str[/U]   

1	[unique]Draculs Griff[/unique]				5		10	Lebens-Spender		5	Schlag		4	1000	1000	76		50
2	[unique]Höllenschlund[/unique]				2		4	Meteor			4	Schlag		4	128	704	47		110
						4		12	Feuersturm (Druide)	3	Schlag		4	576			
3	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]			14		5	Nova			3	Treffer		2	420	420	28	
4	[unique]Seelensauger[/unique]				8		3	Schwäche 		3	Schlag		4	288	288	74		106
4	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]			12		4	Nova			3	Treffer		2	288	288	21	
5	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]			14		5	Combo-Blitz		2	Treffer		2	280	280	19	
6	[set]Schmiede des unsterblichen Königs[/set]	12		4	Combo-Blitz		2	Treffer		2	192	192	30		110
6	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]			12		4	Combo-Blitz		2	Treffer		2	192	192	12	
7	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]			10		3	Nova			3	Treffer		2	180	180	13	
8	[set]Hände auflegen[/set]				10		3	Heiliger Blitz		1	Schlag		4	120	120	63		50
8	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]			10		3	Combo-Blitz		2	Treffer		2	120	120	4	
9	[COLOR="DarkOrange"]Schlagkraftrezept[/COLOR]			5		4	Frostnova		2	Treffer		2	80	80		
10	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]			5		3	Frostnova		2	Treffer		2	60	60	9	
11	[unique]Lava-Stoss[/unique]				2	0,083	10	Verzaubern		4	Schlag		4	13	13	42		88


7.2.8 Stiefel

Code:
[U]Stiefel[/U]

[U]Platz	Name			C	LvLØ	Effekt		B1	Trigger		B2	E	EE	LvL-Req		Str[/U]   

1	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	14	5	Nova		3	Treffer		2	420	420	28	
2	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	12	4	Nova		3	Treffer		2	288	288	21	
3	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	14	5	Combo-Blitz	2	Treffer		2	280	280	19	
4	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	12	4	Combo-Blitz	2	Treffer		2	192	192	12	
5	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	10	3	Nova		3	Treffer		2	180	180	13	
6	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	10	3	Combo-Blitz	2	Treffer		2	120	120	4	
7	[unique]Infernosprung[/unique]		5	8	Feuersbrunst	1	Treffer		2	80	80	29		20
7	[COLOR="DarkOrange"]Schlagkraftrezept[/COLOR]	5	4	Frostnova	2	Treffer		2	80	80		
8	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	5	3	Frostnova	2	Treffer		2	60	60	9


7.2.9 Gürtel

Code:
[U]Gürtel[/U]

[U]Platz	Name			C	LvLØ	Effekt		B1	Trigger		B2	E	EE	LvL-Req		Str[/U]   

1	[unique]Schneeklopfer[/unique]		5	13	Blizzard	4	Treffer		2	520	520	42		88
2	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	14	5	Nova		3	Treffer		2	420	420	28	
3	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	12	4	Nova		3	Treffer		2	288	288	21	
4	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	14	5	Combo-Blitz	2	Treffer		2	280	280	19	
5	[unique]Donnergotts Gedeihen[/unique]	5	7	Himmelsfaust	3	Treffer		2	210	210	47		110
6	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	12	4	Combo-Blitz	2	Treffer		2	192	192	12	
7	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	10	3	Nova		3	Treffer		2	180	180	13	
8	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	10	3	Combo-Blitz	2	Treffer		2	120	120	4	
9	[COLOR="DarkOrange"]Schlagkraftrezept[/COLOR]	5	4	Frostnova	2	Treffer		2	80	80		
10	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	5	3	Frostnova	2	Treffer		2	60	60	9



7.2.10 Amulette

Code:
[U]Amulette[/U]

[U]Platz	Name			C	LvLØ	Effekt			B1	Trigger		B2	E	EE	LvL-Req[/U]

1	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	8	5	Kettenblitz		4	Angriff		5	800	800	33		
2	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	8	3	Kettenblitz		4	Angriff		5	480	480	26		
3	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	5	3	Kettenblitz		4	Angriff		5	300	300	18		
4	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	14	5	Combo-Blitz		2	Treffer		2	280	280	19		
5	[unique]Die aufgehende Sonne[/unique]	2	16	Meteor			4	Treffer		2	256	256	65		
6	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	10	3	Hydra			4	Treffer		2	240	240	30		
7	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	12	4	Combo-Blitz		2	Treffer		2	192	192	12		
8	[unique]Atmas Skarabäus[/unique]		5	2	Verstärkter Schaden	3	Schlag		4	120	120	60		
8	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	10	3	Combo-Blitz		2	Treffer		2	120	120	4		
9	[COLOR="DarkOrange"]Schlagkraftrezept[/COLOR]	5	4	Frostnova		2	Treffer		2	80	80			
10	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	5	3	Frostnova		2	Treffer		2	60	60	9		
11	[unique]Sarazenenglück[/unique]		10	2	Eiserne Jungfrau	1	Treffer		2	40	40	47



7.2.11 Ringe

Code:
[U]Ringe[/U]
[U]
Platz	Name			C	LvLØ	Effekt		B1	Trigger		B2	E	EE	LvL-Req[/U]	

1	[unique]Irrlichtprojektor[/unique]	10	16	Blitzschlag	5	Schlag		4	3200	3200	76
2	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	8	5	Kettenblitz	4	Angriff		5	800	800	33
3	[unique]Aaswind[/unique]			10	10	Giftnova	1	Treffer		2	200	616	60
				8	13	Twister		1	Schlag		4	416		
4	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	8	3	Kettenblitz	4	Angriff		5	480	480	26
5	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	5	3	Kettenblitz	4	Angriff		5	300	300	18
6	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	14	5	Combo-Blitz	2	Treffer		2	280	280	19
7	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	10	3	Combo-Blitz	2	Treffer		2	120	120	4
7	[COLOR="blue"]Magisch, [/COLOR][COLOR="Yellow"]Rares, [/COLOR][COLOR="DarkOrange"]Craft[/COLOR]	12	4	Combo-Blitz	2	Treffer		2	192	192	12
8	[COLOR="DarkOrange"]Schlagkraftrezept[/COLOR]	5	4	Frostnova	2	Treffer		2	80	80




7.2.12 Spezial

Code:
[U]Spezial[/U]

[U]Platz	Name			C	LvLØ	Effekt			B1	Trigger		B2	Wissenswertes	E	EE	LvL-Req		Str[/U]  

1	[set]Leder des Rinderkönigs[/set]	25	5	Statikfeld		5	Treffer		2	Set Komplett	1250	1250	25		27
2	[unique]Höllenfeuerfackel[/unique]	5	10	Feuersturm (Diablo)	4	Schlag		4	Zauber		800	800	75


7.2.13 Sockelbare (Extra)

Gegenstände mir der Auslösebedingung "bei Tod" und "bei Level-up" sind nicht mit in die eigentliche Bewertung aufgeführt worden. Doch die Regenbogenfacetten werde ich hier noch aufnehmen. Da diese in Magischen, Raren, Craft, Set und Unique Gegenständen mit auslösende Fertigkeiten gesockelt werden können. Bei der Bewertung der Auslösebedingung habe ich den Wert 0,01 festgelegt, da sie sonst falsche Eindrücke erwecken können. Die Bewertungsergbnisse sind nicht mit den anderen vergleichbar, nur untereinander (sockelbare)!


Code:
[U]Sockelbare (Extra)[/U]

[U]Platz	Name					C	LvLØ	Effekt		B1	Trigger		B2	Wissenswertes	E	EE	LvL-Req[/U]   

1	[unique]Regenbogenfacette (Blitz, Tod)[/unique]		100	47	Kettenblitz	4	Tod		0,01	Juwel		188	188	49		
2	[unique]Regenbogenfacette (Eis, Tod)[/unique]		100	37	Blizzard	4	Tod		0,01	Juwel		148	148	49		
3	[unique]Regenbogenfacette (Feuer, Tod)[/unique]		100	31	Meteor		4	Tod		0,01	Juwel		124	124	49		
4	[unique]Regenbogenfacette (Blitz, LvL-Up)[/unique]	100	41	Nova		3	LvL-Up		0,01	Juwel		123	123	49		
5	[unique]Regenbogenfacette (Gift, LvL-Up)[/unique]	100	23	Giftgeifer	5	LvL-Up		0,01	Juwel		115	115	49		
6	[unique]Regenbogenfacette (Eis, LvL-Up)[/unique]		100	43	Frostnova	2	LvL-Up		0,01	Juwel		86	86	49		
7	[unique]Regenbogenfacette (Gift, Tod)[/unique]		100	51	Giftnova	1	Tod		0,01	Juwel		51	51	49		
8	[unique]Regenbogenfacette (Feuer, LvL-Up)[/unique]	100	29	Feuersbrunst	1	LvL-Up		0,01	Juwel		29	29	49
 
Zuletzt bearbeitet:
8. Bewertung der Endergebnisse

8.1 Selbstkritik an der Bewertung

Ich übe mich in Selbstkritik um bewuste Missstände vorherzugreifen. Natürlich ist Eure Meinung mir weiterhin wichtig und Ihr sollt Euch nicht zurückhalten Kritik zuüben; gern mit ausgearbeiteten Verbesserungsvorschlägen. Der wichtigste Missstand ist, dass eigene Meinung mit in die Bewertung eingeflossen und sie ist nicht unbedingt die Meinung aller Leser ist. Darunter fällt zum Beispiel:

  • Sortierung der Ausrüstungsklassen
  • Bewertung der auszulösenden Fertigkeiten
  • Malus durch die Trefferverzögerung
  • Bewertung der Auslösebedingung
  • Malus durch Verstärkungszauber

Weiterer Missstände sind das nicht alle möglichen Zahlen vorkommen können und die einzelnen Kriterien nicht gewichtet wurden. Darunter ist zu verstehen:
  • Durch die Multiplikation der einzelnen Kriterien (Fertigkeitslevel, Chance, et cetera ... ) sind nicht alle Zahlen als Ergebnis möglich zu bekommen. Zum Beispiel: Fertigkeitslevel 1-3 und Chance 1-3. Mögliche Ergebnisse durch eine Multiplikation sind {1;2;3;4;6;9}. Wie man sieht fehlen die Ergebnisse {5;7;8}. Was dazu führt, dass hohe Endergebnisse weit auseinander liegen können, doch die tatsächlich möglichen einzelnen Abstufungen nicht so viele sind.
  • Eine Gewichtung wäre zum Beispiel, dass ich dem Fertigkeitslevel eine höhere Bedeutung bei kommen lasse als zum Beispiel der Chance. Die Gewichtung würde dann das Fertigkeitslevel zum Beispiel mit 1,6 Multiplizieren und die Chance nur mit 1,3.



8.2 Bewertung im Gesamten

Die Reihenfolge ist durch das höchste Einzelergebnis in der Ausrüstungsklasse bestimmt worden. Die Bewertungsergebnisse sind unter den verschieden Ausrüstungsklassen Vergleichbar. Nur nicht mit den Socklebaren Regenbogenfacetten, diese sind separat zu betrachten. Die Bewertungshöhe nimmt mit einem zunehmenden Wert an Bedeutung ab. Verdeutlichen möchte ich das mit einem Beispiel: Zwischen 6900 und 7000 Punkte liegen zwar 100 Punkte, aber Prozentual ist es nicht so viel, als bei 320 und 420 Punkten.



8.2.1 Manche Ausrüstungsklassen haben zu wenig Power

Gürtel, Stiefel und Handschuhe haben geringe Endergbnisse. Hier kann man bei diesem Build auch Abweichen, um Schwächen und Stärken der Charaktervariante auszubauen / verbessern. Rare / Craft Items können allerdings hier Gute alternativen sein. Da sie Resistenzen, Attribute und et cetera zu auszulösenden Fertigkeiten mitbringen können. Hier bei gilt - Abwägung im Einzelfall.



8.2.2 Magisches, Rares, Craft und Schlagkraftrezept

In den meisten Ausrüstungsklassen sind Magische, Rare und Craft Gegenstände erst seht weit unten in der Bewertung zu finden. Das ist auch richtig so, denn sie weisen durch die niedrigen Fertigkeitslevel und Chance keine alternativen zu anderen Gegenständen auf. Allerdings sind guten auszulösenden Fertigkeiten auf diesen Gegenständen zu finden. Zudem muss man bei der Bewertung sagen, dass die Schlagkraftrezepte zwei mögliche auszulösenden Fertigkeiten bekommen können. Eine ist dann immer die Frostnova mit einem Bewertungsergebniss von 80. Die zweite muss man dann dazu addieren. Trotzdem bleibt dieser Wert niedrieg. Aber Magische, Rare und Craft Gegenstände stellen eine eine echte alternative bei Grüteln, Stiefeln und Handschuhe da. Sie können zu den Auslösungen noch gute Eigenschaften draufhaben. Welche Eigenschaften möglich sind erfahrt ihr hier und wie ihr beim craften die besten Ergebnisse erzielt hier.



8.2.3 "Auf Kill" - sind nur Vier

Das traurige an der Auslösebedingung "auf Kill" ist das es nur vier mal vertretten ist und somit keine wirkliche Auswahl darstellt. Wer sich für eins der Items entscheidet sollte daran denken dass, die Auslösebedingung nur den dritten Platz belegt hat, nach "auf Angriff" und "auf Schlag". Es gibt also meistens bessere Möglichkeiten - mehr Chance to Cast auf der Ausrüstung zu bekommen. Die Vier werde ich deshalb hier separat aufführen und ihre Stärken und Schwächen besonders erläutern.



8.2.3.1 Odem der Sterbenden

Odem der Sterbenden lässt sich sowohl in Einhandwaffe, als auch in Zweihandwaffe sockeln. Das Runenwort verfügt über massiven Schaden und sehr gute Eigenschaften. 12 - 15 Lebensabsaugung und 7 Manaabsaugung nimmt man gerne mit. 60 IAS und 30 Attribute erhöhen den Killspeed durch mehr Schaden (Stärke, Geschicklichkeit) und Angriffswert (Geschicklichkeit) ungemein, was zu einem vermehrten auslösen der Level 20 Giftnova auf 50% Chance führt. Doch zwei Nachteile sind leider auch zu nennen. Erstens handelt es sich um die Fertigkeit Giftnova, die eine massive Trefferverzögerung (NHD) von 50 Ticks mit sich bringt. Zweitens kostet das Runenwort ca. 11 - 17 IST Runen ohne das Grunditem (VEX + ZOD).



8.2.3.2 Henkers Gerechtigkeit

Henkers Gerechtigkeit ist eine langsame Zweihandaxt, die aber durch den massiven Schaden und guter Trefferwahrscheinlichkeit doch ihrer Bewertung gerecht wird. Der massive Waffenschaden wird durch die Auslösung des Fluch Altern noch um 50% verstärkt. Die Trefferwahrscheinlichkeit wird durch die -33% Ziel-Verteidigung der Waffe und durch 50% weniger Verteidigung durch den Fluch Altern enorm erhöht. Preislich liegt diese Waffe im unteren Segmen. Es ist eher unwahrscheinlich das es jemand aufhebt und daher schwerer zu bekommen.



8.2.3.3 Gehorsam

Neben dem Runenwort Einsicht, gilt Gehorsam als eines der bekanntesten Runenwörter für Stangenwaffen. Nicht nur der Akt 2 Söldner profitiert vom enormen Schaden und durch die Erhöhung der Trefferwahrscheinlichkeit von Level 21 Verzaubern. 40 % FHR, -25% Feuerwiederstand des Gegners, Wiederstände, Verteidigung, Attribute, Kälte Schaden und -25 Ziel-Verteidigung runden dieses wunderbare Runenwort ab. Doch Leider nützt uns die 30%ige Chance von Verzaubern wenig, da sie keinen weiteren Schaden einbringt. Außerdem verdrängt das hohe Level, bei hoher Chance, viele anderen auszulösenden Fertigkeiten! Das Preis-/ Leistungsverhältnis ist bei Charakter echt mies doch bei dem Akt 2 Söldner ein Traum (wenn er keine weiteren auszulösenden Fertigkeiten auf seiner Ausrüstung hat).



8.2.3.4 Grabräuber

Der Grabräuber ist mit 3 Sockel eine sehr beliebte Stangenwaffe für den Akt 2 Söldner. Auch für einen Spieler, der sich den auszulösenden Feritkeiten verschrieben hat, ist diese Zweihandwaffe sehr zu gebrauchen. Wenn einer eine Ätherische gefunden hat müsste allerdings eine ZOD Rune gesockelt werden, was das Preis-/ Leistungsverhältnis extrem verschlechtern wird. Sonst wäre die Waffe mit low Resistenzen und low Schaden aber mit 3 Sockel für 1 - 2 IST Runen zu haben. Der zurückgekehrte ist als zusätzlicher und ortsbezogener Blocker zu verstehen. Damit ist gemeint, dass dieser einfach zu langsam ist, um ihn mitnehmen zu können.



8.2.4 Besonderheit bei Gegenständen mit 100% Chance

Es gibt nur zwei Gegenstände die 100%ige Chance auf eine Auslösung haben, wenn sie einen erfolgreichen Treffer erzielen. Das bedeutet sie lösen beide "auf Schlag" aus. Bei diesen Gegenständen gilt zu beachten, dass bei einem hohen Fertigkeitslevel andere Fertigkeiten fast vollständig verdrängt werden können. Es werden nur noch Fertigkeiten ausgelöst die nicht auf der Auslösebedingung "auf Schlag" oder "auf Kill" basieren. Da bei beiden keine weitere Abfrage auf "Treffer am Gegner" erforderlich sind. Sprich es werden nur noch Fertigkeiten "auf Schlag oder Kill" ausgelöst, die einen höheres Level als diese beiden Gegenständen aufweisen oder wenn keine Trefferabfrage beim Gegner, wie bei der Auslösebedingung "auf Angriff" oder "bei Treffer", erforderlich ist. Dann können auch Fertigkeiten mit einem geringeren Fertigkeitslevel auslösen.

Die beiden Gegenständen sind das Rüstungsrunenwort Prinzip und das Bogenrunenwort Brand:

  • Die Rüstung Prinzip hat ein Fertigkeitslevel von 5. Das bedeutet, dass alle Fertigkeiten auf der Ausrüstung die Level 5 und weniger haben, nicht mehr "auf Schlag" ausgelöst werden können.
  • Das Runenwort Brand für den Bogen besitzt sogar einen Level 18 Knochenspeer. Auch hier gilt, dass alle Fertigkeiten "auf Schag" ein Fertigkeitslevel von 19 und mehr besitzen müssen, damit verschieden Fertigkeiten überhaupt ausgelöst werden können. Da es sich um einen Bogen handelt (Fernkampf), gehen die Auslösebedingungen "bei Treffer" und "auf Angriff" auch bei einem geringeren Level, aber nicht "auf Schlag".



8.2.5 Bug: Drachenrüstung + Phönixschild

Mir ist bei meiner DTalon Firework - Assassine aufgefallen, dass bei Anlegung beider Gegenstände, die Hydra's von der Drachenrüstung öfters auslösen als wie eigentlich üblich. Der Feuersturm vom Phönixschild wurde alllerdings reduziert. Ich fand diese Kombination als angenehm spielbar und die Hydra's doch auch ganzes Stück stylischer :D.



8.3 Top Items - für den kleinen Geldbeutel

Einhandwaffen
  • Stimme der Vernunft (LEM KO EL ELD) - Sockelbar in Knüppel oder Schwert - Level 43

    Dieses Schöne Runenwort bietet ab Level 43 genug Sicherheit. Man könnte sagen, es ist der kleine Bruder von Zerrissenheit, da er auch eine Frostsphäre mit bringt. Allerdings zaubert diese "auf Schlag" und nicht wie bei Zerrissenheit "auf Angriff". Dafür gibt es noch ein Level 20 Eisstoss "auf Schlag" oben drauf und Einfrieren nicht möglich (CNBF = Can Not Be Frozen), etwas Kälteschaden, -24% zu Kältewiderstand des Gegners. Nachteil ist das diese Waffe keinen physischen Schaden gegen Tiere und Objekte macht.


  • Gesetzesbringer (AMN LEM KO) - Sockelbar in Hammer, Zepter oder Schwert - Level 43

    Eine "wunschlosglücklich" Einhandwaffe für jeden Nahkämpfer der sich auf physischen Schaden spezialisiert hat. Level 15 Altern "auf Schlag" immunisiert die meisten physisch immumen Gegner. Außerdem sind sie schön langsam und ihre Verteidigung ist gesenkt, was zu einem besseren Treffen führt und weitere auszulösende Fertigkeiten "auf Schlag" und "auf Kill" eine Hilfestellung gibt. Bei noch nicht verfluchten Gegnern helfen die -50% Gegnerische Verteidigung ungemein. Besiegte Gegner Ruhen in Frieden hilft bei "Steh-Auf-Männchen" wie zum Beispiel Gefallene oder die Wiederbelebte Horden. Nebenbei gibt es noch reichlich Feuer und Kälte Schaden und zu guter Letzt noch die Aura die Untote zurück stößt, was einen enormen Sicherheitsvorteil bringt.

Ein- und Zweihandwaffen
  • Mondsichel (SHAEL UM TIR) - Sockelbar in Axt, Schwert oder Stangenwaffe - Level 47

    Ist die teuerste Waffe für den kleinen Geldbeutel bei meiner Auswahl. Allerdings kann sie auch was. -35 Blitzwiderstand des Gegners und dazu Statikfeld, Kettenblitz "auf Schlag" ist nicht zu unterschätzen. Außerdem bringt sie Verteidigung ignorieren mit was bei normalen Gegner eine Trefferwahrscheinlichkeit von 95% darstellt. Was bedeutet das "auf Schlag" fast gleichwertig mit "auf Angriff" wird. Man sollte als gerne Schauen ob man noch bisschen mehr "auf Schlag" findet. 30 Ladungen Level 18 Geisterwölfe sind nur was für den Notfall (falls man selber kein Beschwörer Druide spielt) und 9 - 11 Magieschaden Reduktion ist noch ein kleiner Sicherheitsaspekt. 20 IAS sind auch gleich dabei was einem Maxspeed erleichtern sollte.

Zweihandwaffen
  • Knochenhacker - Level 64

    Der Knochenhacker bietet einen Level 16 Knochenspeer "auf Schlag" zu zaubern bei 50% Chance, hoher physischer Schaden und 2 Sockel. In den Sockelungen sollte man das Geschwindigkeitsproblem beheben versuchen, in dem man 2 SHAEL Runen sockelt, um dann auf Maxspeed zu kommen braucht man allerdings noch weiteres IAS auf der Ausrüstung. Maxspeed bei dieser Waffe ist langsam im Vergleich zu andern. Der Knochenhacker hat noch Verhindertmosterheilung dabei und ist für kleines Geld zu haben. Ätherische Version des Knochenhackers lohnt sich nicht beim Spieler - da hohe Anschaffungskosten und eine ZOD Rune gebraucht wird. Beim Söldner allerdings ist der Knochenhacker ohne ZOD sehr zuempfehlen und wenn man kein LL auf der restlichen Ausrüstung hat kann man auch vorrüber gehend eine AMN Rune socklen.

  • Henkers Gerechtigkeit - Level 75

    Siehe Kaptiel 8.2.3.2

Rüstung
  • Erläuchtung (PUL RAL SOL) - Level 45

    Erläuchtung beitet eine 5% Chance einen Level 15 Feuerball "auf Schlag" zu zaubern, 30 Feuerwiderstand und die Fremdfertigkeit 1+ Wärme. Der Preis ist für den kleinen Geldbeutel bezahlbar, legendlich eine PUL Rune. Für eine Zauberin ist die Rüstung eine gute Investition. Allen anderen rate ich besser Frieden oder Verrat zu bauen.


  • Frieden (SHAEL THUL AMN) - Level 29

    Die Rüstung sieht auf dem ersten Blick unscheinbar aus. Allerdings haben hier die Spieleentwickler was versteckt und zwar die Fremdfertigkeit Level 2"Kritischer Schlag". Damit macht der Charakter 25% Todeschlag ohne weitere Fertigkeitserhöhungen auf der Ausrüstung und mit einer Höllenfackel im Inventar sind es schon 42% Chance (Hoffnung) auf doppelten Schaden. Nebenbei sind interessante Auslösungen drauf, die zwar selten auslösen aber wenn - dann ordenlich. Eine 2% Chance auf eine Level 15 Walküre "auf Schlag", bedeutet das jeder fünfzigste Treffer einen zusätzlichen Blocker stellt, was eine Menge Sicherheit einbringt. Wird man getroffen besteht bei jedem 25 Treffer die Chance Langsame Geschosse zu zaubern, was allerdings nur Gegner mit Projektilwaffen und Zauber harmloser macht. Zur guter letzt, runden 20 FHR und 30 Kältewiderstand, das Paket ab.


  • Verrat (SHAEL THUL LEM) - Level 43

    Wer kennt es nicht, die gute alte Rüstung. Sie hat allerdings keine all zu hohes Bewertungsergbniss erhalten, weil ein erneutes auslösen nur die auslaufende Zeit herauf setzt. Daher sehe ich sie ein kleines Stück hinter Frieden an. Sie bietet trotzdem ordenlich was an. Aber was? Das wirkliche Hervorstechende sind die 45% IAS und versteckt hinter Verblassen steht noch 15% Schadensreduktion, um 60% sind alle Widerstände erhöht und die Fluchdauer wird um 79% verkürzt. 20 FHR und 30 Kältewiderstand nehmen wir gerne mit.

    Wer Resistenzprobleme hat oder noch IAS für Maxspeed fehlt ist mit Verrat Runenwort bestens bedient. Alle die diese Probleme nicht haben, werden mit dem Runenwort Frieden besser dran sein.

Helme
  • Najs Reif - Level 28

    Im großen und ganzen ein eher unbedeutener Helm. Die 15 Stärke und 25-35 Feuerschaden sind neben der Auslösung auch schon alles was darauf zu finden ist. Der Kettenblitz hat leider ein zu geringes Level um wirklich Schaden auszuteilen, aber bei Level 28 ist es ausreichent und stylisch sieht es auch noch aus.


  • Ondals Allmacht - Level 69

    Diesen Helm hat eigentlich noch niemand wirkliche Bedeutung geschenkt. Das wird sich jetzt ändern. Ein wirklich toller Helm hat man hier vor sich. 24 FHR ist schon mal eine Hausnummer, dazu gibt es noch 10 Stärke, sowie 15 Geschicklichkeit und wäre das noch nicht genug gibt es oben drauf noch eine zehnprozentige Chance, Level 3 Schwächen "auf Schlag" zu zaubern. "Was soll das? Schwäche ist doch ein Fluch der keinen Nutzen hat!" Doch hat er! Der gesamte physische Schaden den man erhält wird um 33% reduziert. Was dazu führt, dass man viel sicherer in Hölle unterwegs ist. Eine Auslösung hat eine Dauer von 18,8 Sekunden und eine Reichweite von 7,3 Metern, was föllig ausreichend ist. Wenn man sich noch kein Delirum leisten kann, ist man mit diesem Helm gut bedient. Man sollte nur Abstand von diesen Helm nehmen, wenn man vor hat, einen anderen Fluch einzusetzen oder wenn einem die benötigten 116 Stärke zu hoch sind.

Schilde
  • Medusasblick - Level 76

    Auf dem ersten Blick - Hammer geiler Schild! Doch die Ernuchterung kommt dann auch - 219 Stärke! Selbst wenn Larzuk diesem Schild noch eine Sockelung verpasst und ihr dann eine HEL Rune hineinlegt, hat dieser Schild dann immer noch eine Stärkeanforderung von 187. Aber wer sowieso soviel investieren muss, weil er eine bestimmte Rüstung oder gar eine Einhandwaffe tragen möchte, der kann ohne bedenken diesen Schild nehmen. Teuer wird er nicht sein, obwohl er selten von Monstern fallen gelassen wird. Gut kommen wir wieder auf den ersten Blick zu sprechen. Was sofort in das Auge sticht, ist die zehnprozentige Chance ein Level 7 Widerstandsschwund "bei Treffer" zu zaubern. Doch was bedeutet das genau:

    • Widerstände gegen Feuer, Kälte, Blitz und Gift sind um 51% reduziert
    • Fluchlänge beträgt 32 Sekunden
    • Reichweite beträgt 8.6 Meter

    Jeder der jetzt schon große Augen macht, der muss beim weiter lesen einen Freudenstanz aufführen. 5-9% Lebensabsaugung und Kältewiderstand 40-80% sind auch noch drauf zufinden. Ebenfalls befindet sich noch 20% Verlangsamung des Ziels auf dem Schild, was eine Menge Sicherheit einbringt aber auch dazu führt, dass man seltener getroffen wird und damit verbunden selterner der Fluch auslösst als gewollt. Mit anderen Worten sind es statt den 10% Chance nur eine 8% Chance.


  • Tiamats Rüge - Level 38

    Diese Schild wird von vielen nur belächelt, doch in diesem Schild steckt eine Menge Potenzial. Es ist für alle zu gebrauchen die sich gegen ein Medusa's Schild entschieden haben. 91 Stärke ist wesentlich leichter auf zu bringen. Aber was macht dieses Schild den jetzt so besonders? 25-35 Alle Widerstände werden erhöht (mit Larzukquest und einer UM Rune +18), Multicolordamage gleich dabei (Feuer, Kälte und Blitz - damit fallen physisch immume leichter) und zu guter letzt sind noch 13% Chance auf einer Auslösung drauf (ebenfalls Multicolordamage - Feuer, Kälte und Blitz). Wer in Hölle diesen Schild für Maxblock verwenden möchte, sollte ihn aufwerten - Rezepte hier.

Handschuhe
  • Höllenschlund - Level 47

    Viel können sie nicht. 15-72 Feuerschaden und Feuerschaden wird um 15 absorbiert. Außerdem sind 110 Stärke nötig. Allerdings bieten diese Handschuhe gleich zwei Auslösungen:

    • 2% Chance, Level 4 Meteor "auf Schlag" zu zaubern
    • 4% Chance, Level 12 Feuersturm "auf Schlag" zu zaubern

    6 % Chance weiters Feuerwerk "auf Schlag" zu bekommen - ganz nett :D.


  • Seelensauger - Level 74

    Preislich könnte man denken dieser Elite - Gegenstand wird nicht hier zu gehören. Doch man irrt sich dort gewaltig. Einen 7/7 Handschuh bekommt man schon für eine UM Rune und schlechtere auch drunter. Da ist es auch was er in der gänze bietet 7 LL und 7 ML. Zudem kommt noch -50 Verteidigung pro Treffer am Gegner, was allerdings nur bei Monstern wirklich zu tragen kommt die viel aushalten. Die Auszulösende Fertigkeit ist Schwäche (8 Chance, Level 3) "auf Schlag", was mehr Sicherheit in Schwierigkeitsstuffe Hölle bringt.


  • Magisch, Rares, Craft

    Viele Spieler unterschätzen die Möglichkeiten oder allein die Tatsache das Rare, Magische und Craft Gegenstände besser sind als viele Unique's. Craft Rezepte Auswahl hier und Affix-Tabellen für Magische und Craft Gegenstände findest du hier.

    Beispielhaft der Wunsch Handschuhe einer Bogenschützin - Schlagcraftrezept:

    5% Chance, Level 4 Frostnova "bei Treffer" zu zaubern
    Angreifer erleidet Schaden von 3-7
    Wegstossung
    Blitz Widerstand +30%
    Feuer Widerstand +30%
    5% Chance, Level 3 Frost-Nova "bei Treffer" zu zaubern
    +24% Schnellere Erholung nach Treffer


  • Schmiede des unsterblichen Königs - Level 30

    Jeder kennt und trägt sie gerne. Weil sie +20 Stärke und +20 Geschicklichkeit mitbringen. Außerdem weiß man von den 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit die man mit 2 oder mehr Set-Items erhält. Natürlich ist hier die Auslösung recht schwach und darum auch recht weit unten in der Bewertung zufinden. Doch die oben genannten Attribute und IAS Steigerungen sind es Wert, auch die 12% Chance ein Level 4 Combo-Blitz "bei Treffer" zu zaubern, mit zunehmen. Sollte man für die IAS Steigerung Wert legen, kann ich euch für den Bonus, wie schon bereits bekannt, die Schuhe oder den Gurt empfehlen. Neu wäre da noch die Rüstung, weil sie eine 5% Chance Level 5 Verzaubern mit bringt und den Angriffswert ein bisschen steigert. Lohnt sich nur wer die Stärke von 232 für seine Schadenssteigerung braucht oder sich gleich für einen dieser Hämmer: "Erdschieber, Windhammer, Der Hammer der Schmerzen, Der Schädelhauer" oder für das Schild Medusas Blick entscheidet.


Gürtel

  • Schneeklopfer - Level 42

    Die 5% Chance ein Level 7 - 19 "Blizzard" "bei Treffer" stechen sorfort in das Auge. Hier wird per Zufall die Stärke entschieden. Im Durschnitt kann man sagen, dass ein Level 13 Blizzard auf den angreifenden Gegner niedergeht. Außerdem absorbiert der Gürtel noch 15 Kälteschaden und erhöht den Kälteschaden, bei physischen Attacken auf 13-21. Für eine Zauberin ist noch die +2 zu Frost-Rüstung intressant, da sie diese dann nicht skillen muss.


  • Magisch, Rares, Craft

    Viele Spieler unterschätzen die Möglichkeiten oder allein die Tatsache das Rare, Magische und Craft Gegenstände besser sind als viele Unique's. Craft Rezepte Auswahl hier und Affix-Tabellen für Magische und Craft Gegenstände findest du hier.

    Beispielhaft - Wunschgürtel eines Alpha Wolfes - Blutcraftrezept:

    3% Lebensabsaugung
    20 zu Leben
    10% Chance auf offene Wunden
    +60 zu Leben
    Feuer Widerstand +30%
    Kälte Widerstand +30%
    14% Chance, Level 5 Nova "bei Treffer" zu zaubern


  • Donnergotts Gedeihen - Level 47

    Wer kennt ihn nicht, der Sicherheitsgürtel gegen Geister. +10% zu Maximaler Blitz-Widerstand und die Tatsache das dieser Gurt 20 Blitzschaden absorbiert sprechen für sich. Die 5% Chance eine Level 7 "Himmelsfaust" auszulösen wenn getroffen sehen stylisch aus. Außerdem verstärkt er den physischen Schaden durch +20 zu Stärke und der Elementarschaden kommt auch nicht zu kurz mit 1-50 Blitz-Schaden. Zu Guter letzt sind noch 20 Vitalität drauf die man auch gerne mitnimmt. Preislich ist dieser Gurt für PUL zu haben.

Stiefel

  • Magisch, Rares, Craft


    Viele Spieler unterschätzen die Möglichkeiten oder allein die Tatsache das Rare, Magische und Craft Gegenstände besser sind als viele Unique's. Craft Rezepte Auswahl hier und Affix-Tabellen für Magische und Craft Gegenstände findest du hier.

    Beispielhafte Stiefel eines Eifer Paladin's - Rare:

    +30% schneller Rennen/Gehen
    Blitz Widerstand +40%
    Kälte Widerstand +40%
    Feuer Widerstand +40%
    +9 zu Geschicklichkeit
    14% Chance, Level 5 Nova "bei Treffer" zu zaubern

Amulette

  • Magisch, Rares, Craft

    Viele Spieler unterschätzen die Möglichkeiten oder allein die Tatsache das Rare, Magische und Craft Gegenstände besser sind als viele Unique's. Craft Rezepte Auswahl hier und Affix-Tabellen für Magische und Craft Gegenstände findest du hier.

    Beispielhaftes Amulett für eine DTalon Assassine - Sicherheitsrezept:

    +2 zu Fertigkeiten-Level der Assassine
    Schaden reduziert um 4
    Magieschaden reduziert um 2
    +10% erhöhte Blockchance
    +30 zu Stärke
    14% Chance, Level 5 Combo-Blitz "bei Treffer" zu zaubern
    Alle Widerstandsarten +20%


  • Atmas Skarabäus - Level 60

    Ein unscheinbares Amulett mit guten Eigenschaften. Der Gift Schaden von 40 über 4 Sekunden reduziert die Selbstheilung des Gegners. Die fünfprozentige Chance einen Level 2 Verstärkter Schaden "auf Schlag" zu zaubern sorgt bei jedem 25 Treffer für ein bisschen mehr Killspeed. Der durch den Bonus des Angriffswert von 20% verstärkt wird. Zu guter Letzt braucht man sich fast keine Sorgen mehr um den Gift Widerstand zu machen - 75% sind auch noch dabei.


  • Die aufgehende Sonne - Level 65

    Die aufgehende Sonne kommt am besten auf einer Zauberin in diesen Guide zur Geltung, alle andern müssen die +2 zu Feuer-Fertigkeiten ignorieren. Dafür Absorbiert es 0,75 Feuerschaden pro Level, was bei einem Level 80 Charakter schon 60 sind. Offensive kommt beim Einsatz von physischen Schaden noch der Feuerschaden von 24-48 zur Gute und es besteht eine zweiprozentige Chance einen Level 13 - 19 Meteor "bei Treffer" zu zaubern. Zu guter Letzt nimmt man noch die Lebensregenration von +10 gerne mit.

Ringe

  • Magisch, Rares, Craft

    Viele Spieler unterschätzen die Möglichkeiten oder allein die Tatsache das Rare, Magische und Craft Gegenstände besser sind als viele Unique's. Craft Rezepte Auswahl hier und Affix-Tabellen für Magische und Craft Gegenstände findest du hier.

    Beispielhafter Magischer Ring für einen Firework Charakter:

    Alle Widerstandsarten +15%
    8% Chance, Level 5 Kettenblitz "auf Angriff" zu zaubern


  • Aaswind - Level 60

    Mehr defensiv ist Aaswind gekennzeichent. Viele Leute haben den Ring noch nicht auf einem Charakter mit hoher Trefferfolge gespielt, daher kennen sie nicht diesen tollen Sicherheitsaspekt. Dadrunter verstehe ich die 8%ige Chance einen Level 13 Twister "auf Schlag" zu zaubern. Zusätzlich kommt noch eine zweite Auslösung mit einer 10% Chance eine Level 10 Gift-Nova "bei Treffer" zu zaubern. Leider haben beide Auslösung auch einen großen Nachteil der sich im Bewertungsergebnis bemerkbar macht: Sie lösen beide eine Trefferverzögerung (NHD) aus, wo durch dieser Ring später durch gute Craft Ringe ohne Probleme verdrängt wird. Auch unter den defensiven Eigenschaften die 100-160 Verteidigung gegen Geschosse, der LL von 6-9%, der brauchbare Gift Widerstand von 55% und das 10% des erlittenen Schadens auf Mana gehen.
 
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9. Auswahl von geeigneten Gegenständen

Die magische Eigenschaften, die ebenfalls auf Ausrüstungsgegenständen sind, werden nicht mit in die Bewertung eingebaut. Allerdings sollte zum Beispiel bei selbstgefertigten Gegenständen auf die Schadenssteigerungen und Sicherheitsaspekte auf Ausrüstungsgegenständen geachtet werden. Um so mit Schwächen auszugleichen und Stärken weiter auszubauen.



9.1 Was braucht ein Fireworker?

Jede Menge Knaller und Raketen! :hammer:

Sprich möglichst viele auszulösende Fertigkeiten. Davon sollte Defensive und Offensive Fertigkeiten gut gemischt sein. Ganz genau - auf die Mischung kommt es an!



9.1.1 Das wichtigste immer zu erst

Will man die Anzahl der Auslösungen steigern, muss man die Vorraussetzung der Auslösebedingung erhöhen. Siehe dazu Kapitel 4.1 Steigerungen durch die Auslösebedingung. Diese Erhöhung wird durch die Ausrüstung eingeleitet:
  • "auf Angriff" - maximalen mögliche Schuss-, Schlag- beziehungsweise Trittgeschwindigkeit
  • "auf Schlag" - hohe Trefferchance am Gegner
  • "bei Kill" - annehmbarer Schaden pro Sekunde
  • "bei Treffer" gibt es zwei Möglichkeiten:
    • Variante 1 - Hohe Verteidigung, Blockchance - Folge, wenig Auslösungen "bei Treffer"
    • Variante 2 - Kaum Verteidigung, kein Schild oder geringe Blockchance, dafür hohe Blockgeschwindkeit, FHR, Schadensreduktion und Leben - Folge, mehr Auslösungen "bei Treffer"

Es sollte ebenfalls darauf geachtet werden, dass möglichst alle relevanten Auslösebedingung vertreten sind. Die Auslösebedingung "auf Kill" gibt es nur 4 mal und wenn man sich nicht für eine dieser Waffen entscheidet, ist sie auch nicht relavant!



9.1.2 Wahl einer für sich geeigneten Schadensart(en)

Variante 1 - Multicolordamage
  • Möglichst viele verschiedene Schadensarten und somit keine Schwierigkeiten bei Immumen zu haben. Zum Beispiel: Feuerball, Eisstoß, Giftnova, Kettenblitz und Knochengeist. Spielt sich durch alle Gebiete angenehm.
Variante 2 - Einelementarschaden
  • Diese Variante profitiert von gezielter Widerstandssenkungen und Elementarschäden auf der Ausrüstung. Allerdings gibt es immer Monster die sich nicht entimmunisieren lassen. Diese Variante eingnet sich um auf bestimmten Gebieten voll abzugehen. Aber wehe ... da ist ein immumes Monster, dann steht man da und kriegt es nicht platt ...


9.1.3 Sicherheitsaspekte nicht vernachlässigen

Die Sicherheitsaspekte an Ausrüstungsgegenständen sind nicht Teil dieser Bewertung. Da sie das Ergebnis der besten Auslösung von Fertigkeiten verschleiern würden. Aber auch der Sicherheitsaspekt darf nicht fehlen, da die gesamte Ausrüstung auf auslösende Fertigkeiten ausgelegt wird. Fehlende Sicherheitseigenschaften können gravierende Nachteile nach sich ziehen. Manche Sicherheitseigenschaften kann man auch über Zauber (engl. Charms) beziehen. Zu beachten gilt es allerdings, das nicht alle Eigenschaften auf Zauber möglich sind. Die wesentlichen Sicherheitsaspekte sind in der folgenden Liste priorisiert aufgeführt worden. Die möglichen Eigenschaften die über Zauber zu bekommen sind, sind rot gekennzeichnet:

  • Attribut Vita
    [*]Widerstände (engl. resistence = res)
  • kann nicht eingefroren werden (engl. can not be frozen = cnbf)
  • Lebensabsaugung (engl. Life Leach = LL)
    [*]schnellere Erholung nach Treffer, Blockchance, Blockgeschwindigkeit
  • Schaden reduziert (engl. damage reduction = dmg red) (Physisch, Feuer, Kälte, Blitz, Gift, Magie)
  • Absorption (Feuer, Kälte, Blitz, Magie)
    [*]Laufgeschwindigkeit
  • Manaabsaugung (engl. Mana Leach = ML)
  • Schaden auf Mana
  • Treffer blendet Ziel
  • Monsterverlangsamung
  • Wegstoßung


9.2 Wie gehe ich vor

Nach dem im Kapitel 9.1 festgelegt wurde was ein Fireworker braucht, kann jeder seine persönlichen Ansprüche an den Ausrüstungsgegenständen gerecht werden. Da nicht für jeden das Gleiche optimal ist, gibt es keine festgelegte Gegenstandsauswahl. Jeder ist damit selber in der Pflicht, dass für sich selbst definierte Optimum heraus zusuchen.



9.2.1 Auswahl - Ausrüstungsklassen

Jeder kennt dass - "ich brauche einen besseren Helm"! Wenn man ein bestimmten Gegenstand einer Klasse sucht, schaut man in das Kapitel 7.2. Dort lässt sich an Hand der Bewertungsergebnisse, auszulösender Fertigkeit, Auslösebedingung, eventuell Preis und Anforderungen, den geeignetsten Gegenstand finden.



9.2.2 Übersicht und Suche - Schadensarten und auszulösenden Fertigkeiten

Wer nicht weiß, welche auszulösenden Fertigkeiten möglich sind Schaut am besten in das Kapitel 2.3. Dort sind die auszulösenden Fertigkeiten nach Schadensarten, Verstärkungszauber und Sicherheit sortiert. Habt Ihr nun Eure auszulösende Fertigkeit gefunden, könnt ihr mit Hilfe der Suchfunktion Eures Browsers, die passenden Ausrüstungsgegenstände im Kapitel 7.2 anzeigen lassen.



9.2.3 Suchfunktion des Browsers

Wer nicht weiss, wie er mit seinem Browser eine Webseite durchsuchen kann, hier die nützliche Information:

Code:
Firefox: 		STRG-Taste + F-Taste
Internet Explorer: 	STRG-Taste + F-Taste
Google Chrome: 		STRG-Taste + F-Taste
Opera: 			mit dem "." genau wie der am Satzende
 
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10. Infrage kommende Charakterfertigkeiten

10.1 Zur effektiven Auslösung

Es gibt viele Fertigkeiten die eine gute Angriffsgeschwindigkeiten (engl. Increases Attack Speed = IAS) oder einen guten Angriffswert (engl. Attack Rating = AR) aufweisen. Außerdem müssen diese Fertigkeiten am besten beide Auslösebindung „auf Angriff“ und „auf Schlag“ besitzen oder mindestens eins davon. Bei Charakteren die keine effektiven Fertigkeiten zur Auslösung besitzen, reicht auch eine physische Fertigkeit (auch Standard-Angriff) aus, wo trotzdem die Angriffsgeschwindigkeit oder der Angriffswert gesteigert werden.

Code:
[U]Geeignete Charakterfertigkeiten zur Auslösung von Fertigkeiten[/U]

[U]Charakter	Fertigkeit				auf Angriff	auf Schlag	Nah-kampf	Fern-kampf	*1	AR[/U]	

Assassine	Klingenwut (engl. Blade Fury)				x				x		 x	
		Drachenkralle (engl. Dragon Talon)	x		x		x				 x	x
		Klingenschild (engl. Blade Shield)	x				x

Amazone		Streuen (engl. Strafe) *2				x				x		 x
		Stoß (engl. Jab)			x		x		x				 x
		Wiedersetzen (engl. Fend) *3		x		x		x				 x

Barbar		Raserei (engl. Frenzy)			x		x		x				 x	x

Druide		Werwolf (engl. Werewolf)		x		x		x				 x
		Wut (engl. Fury)			x		x		x				 x

Paladin		Eifer (engl. Zeal)			x		x		x				 x	x
		Niederstrecken (engl. Smite)		x		x		x				 	x

*1 IAS oder hohe Treffer- oder Schussfolge durch die Fertigkeiten
*2 Trefferzögerung (NHD) bei Streuen beträgt vier Ticks.
*3 nicht getestet – sieht aber in Videos bei mehreren Gegnern schneller aus


Code:
[U]Mögliche Charakterfertigkeiten zur Auslösung von Fertigkeiten[/U]

[U]Charakter		Fertigkeit				auf Angriff	auf Schlag	Nah-kampf	Fern-kampf	*1	AR[/U]	

Alle			Standardangriff				x		x		x		x		
Totenbeschwörer		Gift Dolch (engl. Poison Dagger) *2	x		x		x				 	x
Zauberin		Verzaubern (engl. Enchant) *3						x		x			x


*1 IAS oder hohe Treffer- oder Schussfolge durch die Fertigkeiten
*2 kein IAS / hohe Treffer- oder Schussfolge – aber brauchbare AR, außerdem kann der Totenbeschwörer Elementarschäden weiter verbessern durch Fluch Widerstandsschwund
*3 keine Fertigkeit zum Auslösen – aber kann zum Beispiel durch das Runenwort Leidenschaft – Eifer bekommen, bekommt durch Verzaubern netten AR Bonus

Code:
[U]Mögliche Fremdfertigkeiten zur Auslösung von Fertigkeiten[/U]

[U]Charakter	Fertigkeit		Gegenstand	auf Angriff	auf Schlag	Nah-kampf	Fern-kampf	*1	AR[/U]	

Barbar		Barbarenwut		[unique]Wolfsgeheul[/unique]	x		x		x				 x
Alle		Eifer			[URL="http://diablo2.ingame.de/spiel/expansion/itemdb/runeword_index.php?id=40"][COLOR="Gray"]Leidenschaft[/COLOR][/URL]	x		x		x				 x	
Alle		Amok			[URL="http://diablo2.ingame.de/spiel/expansion/itemdb/runeword_index.php?id=40"][COLOR="Gray"]Leidenschaft[/COLOR][/URL]	x		x		x					x
Alle		Rache			[URL="http://diablo2.ingame.de/spiel/expansion/itemdb/runeword_index.php?id=39"][COLOR="Gray"]Königsmord[/COLOR][/URL] 	x		x		x					
Alle		Gelenkter Pfeil		[unique]Witwenmacher[/unique]			x				x

*1 IAS oder hohe Treffer- oder Schussfolge durch die Fertigkeiten



10.2 Zur Fertigkeitsverstärkung

Fanatismus Aura, Angriffswert Aura, Herz des Wiesel



10.2 Zur Schadensverstärkung

Überzeugungsaura, Flüche (Altern, Verstärkter Schaden, Widerstandsschwund)
 
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11. Mögliche Charaktervarianten

11.1 Amazone

Hier noch ein paar Waffengeschwindkeiten zum Vergleich (Streuen):

Code:
[U]Bogen oder Armbrust	Angriffe pro Sekunde	IAS[/U]   

Demonen-Maschine	5,2  			0 
Kreuzritterbogen &	
Grosser Matronenbogen 	4,9			0
			5,0			5
			6,25			15
			6,41			30
			6,57			45
			6,75			50
			6,94			80
Klingenbogen &		
Matriarchenbogen 	6,25			0
			6,41			5
			6,75			15
			6,94			40

Wie man schön sieht rate ich euch den Klingenbogen oder Matriarchenbogen zu nehmen.

11.2 Assassine
11.3 Barbar
11.4 Druide
11.5 Paladin
11.6 Totenbeschwörer
11.7 Zauberin
 
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