thorongili
Diablo-Veteran
- Registriert
- 6 Februar 2007
- Beiträge
- 5.606
Hallöchen ihr Palas!
Nach Studium des schönen Pala-Ranger-Guides von Rabe
und nachdem ich die 4. oder 5. Höllenplage-Armbrust gefunden hatte,
schaute ich mir den möglichen Build mit Höllenplage mal etwas
genauer an.
Durch Zufall ergab es sich,das ein Kumpel einen neuen Nec(Summoner
mit Magiern max,Lower Resistence auf 16 mit Items)anfangen wollte,
sodass mein Merc nicht schonmal der einzige Blocker ist(SC,Ladder).
Der Nec mit Standardequip(ohne HRs) und ich wollte auch ohne auskommen.
Darum gehts
>Höllenplage / Hellrack
Koloss-Armbrust / Colossus Crossbow
Armbrust-Klasse: Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (10)
Zweihandschaden: 89 - 254 bis 105 - 300
Benötigte Stärke: 163
Benötigte Geschicklichkeit: 77
Benötigtes Level: 76
Char-Farbe: Rot
+180-230% Erhöhter Schaden
Erhöht um 63-324 Feuer-, Kälte- und Blitzschaden
20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100-150% Bonus zu Angriffswert
Gesockelt (2)
Level 18 Feuerbrandpfeil (150 Ladungen)<
Meine Überlegung dazu,Necmerc ein Machter und Ranger einen
Zielsucher für einen AR-Push.Er dann mit seiner Army und ich mit
gemaxter Überzeugung zur Unterstützung.
Es mag anderes geben,hier zählt jetzt nur dieser Build und diese Party,
er wird auch nur in dieser Zusammensetzung gespielt.
Grösstes Problem dürfte sein,genügend Ias für die Armbrust zusammen
zu bekommen,oder an der Schussfrequenz ein paar Abstriche zu machen.
Der Calc sagt>50 ias von der Armbrust und 45ias von der Ausrüstung gleich
1.92 Angriffe/sekunde.
Nicht gerade berauschend,mal sehen,ob der Elementarschaden der Plage
das in etwa später wieder herausreisst.
Geplant war ausserdem,Fanatismus ebenso zu maxen,um der Party zu helfen
und um am Anfang sich selbst einer schnelleren Frequenz bedienen zu dürfen.
Das Switchen dürfte hoffentlich reibungslos funktionieren,mit alten Rechnern
gabs da erhebliche Probleme.
>Überzeugung
Auch erst lvl 30, und für mich selber eigentlich nicht so der Bringer. Nein, seien wir ehrlich, falls man SP spielt: Finger weg von diesem Skill, völlige Verschwendung. Aber ich spiele extrem viel Party, deshalb beschloss ich, einen Punkt reinzugeben, und die Sorcen und Trapseln freuen sich.
Allerdings: Überzeugung braucht 2 Skills als Requests, die sonst keinen bis kaum Nutzen haben.
Skillpunkte: Für Partyplayer evtl 1
Das wars auch schon. Alles andre Interessiert nicht.<
Das überzeugt mich eigentlich überhaupt nicht,denn meine Party,gerne auch erweiterungsfähig,erhält enormen Nutzen meiner Überzeugungsaura.
Überzeugung braucht übrigens 6 Preskills,nicht 2.
Skillung>erstmal
Trotz 1
Gedeihen 1
Macht 1
Zielsucher 1
Konze 1
Fana 20
Heiliges Feuer 20
Heiliger Frost 1
Dornen 1
Zuflucht 1
Überzeugung 20
Widerstand Feuer 20
Erretung 20
Zusammen 107,also lvl 97 ausgeskillt,mal sehen,wie weit wir kommen.
Ausrüstung
Loh 20ias/350 ED vs. Demons
Hls +1 Skill/Blitzresi
Reif + 2 Pala@ 25 Str,19 Resi,8LL gesockelt mit ias@>50 ias errreicht.
Rüssi>Ormus@Kettenblitz,ist zwar wohl unbrauchbar,dafür alle 3 Elemente +15
Gurt>Klingenschweif,klar,etwas Pierce ist schon von Nöten
Ringe>1 Raven und 1 LL@Str,Resis
Stiefel>WTs
2.Slot
Joah,hier bin ich noch am Überlegen.Was bleibt noch übrig,was fehlt noch?
Buri zum schneller schiessen/PIs mit Colddam?
Stattung
Str>ca 55 von der Ausrüstung>~90 statten
Dex>300+
Life>~100
Ene>nix
Verbesserungen,Ergänzungen?
Ausser Plage,die ist fest und gesetzt,ebenso möchte ich mit der Max-Überzeugungaura spielen,die aus Erfahrungen mit einem Nec/Smiter Team
brachial war.
Sry for viel Stoff,hoffe konnte mich verständlich ausdrücken.
MfGg Marco
Nach Studium des schönen Pala-Ranger-Guides von Rabe
und nachdem ich die 4. oder 5. Höllenplage-Armbrust gefunden hatte,
schaute ich mir den möglichen Build mit Höllenplage mal etwas
genauer an.
Durch Zufall ergab es sich,das ein Kumpel einen neuen Nec(Summoner
mit Magiern max,Lower Resistence auf 16 mit Items)anfangen wollte,
sodass mein Merc nicht schonmal der einzige Blocker ist(SC,Ladder).
Der Nec mit Standardequip(ohne HRs) und ich wollte auch ohne auskommen.
Darum gehts
>Höllenplage / Hellrack
Koloss-Armbrust / Colossus Crossbow
Armbrust-Klasse: Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (10)
Zweihandschaden: 89 - 254 bis 105 - 300
Benötigte Stärke: 163
Benötigte Geschicklichkeit: 77
Benötigtes Level: 76
Char-Farbe: Rot
+180-230% Erhöhter Schaden
Erhöht um 63-324 Feuer-, Kälte- und Blitzschaden
20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
100-150% Bonus zu Angriffswert
Gesockelt (2)
Level 18 Feuerbrandpfeil (150 Ladungen)<
Meine Überlegung dazu,Necmerc ein Machter und Ranger einen
Zielsucher für einen AR-Push.Er dann mit seiner Army und ich mit
gemaxter Überzeugung zur Unterstützung.
Es mag anderes geben,hier zählt jetzt nur dieser Build und diese Party,
er wird auch nur in dieser Zusammensetzung gespielt.
Grösstes Problem dürfte sein,genügend Ias für die Armbrust zusammen
zu bekommen,oder an der Schussfrequenz ein paar Abstriche zu machen.
Der Calc sagt>50 ias von der Armbrust und 45ias von der Ausrüstung gleich
1.92 Angriffe/sekunde.
Nicht gerade berauschend,mal sehen,ob der Elementarschaden der Plage
das in etwa später wieder herausreisst.
Geplant war ausserdem,Fanatismus ebenso zu maxen,um der Party zu helfen
und um am Anfang sich selbst einer schnelleren Frequenz bedienen zu dürfen.
Das Switchen dürfte hoffentlich reibungslos funktionieren,mit alten Rechnern
gabs da erhebliche Probleme.
>Überzeugung
Auch erst lvl 30, und für mich selber eigentlich nicht so der Bringer. Nein, seien wir ehrlich, falls man SP spielt: Finger weg von diesem Skill, völlige Verschwendung. Aber ich spiele extrem viel Party, deshalb beschloss ich, einen Punkt reinzugeben, und die Sorcen und Trapseln freuen sich.
Allerdings: Überzeugung braucht 2 Skills als Requests, die sonst keinen bis kaum Nutzen haben.
Skillpunkte: Für Partyplayer evtl 1
Das wars auch schon. Alles andre Interessiert nicht.<
Das überzeugt mich eigentlich überhaupt nicht,denn meine Party,gerne auch erweiterungsfähig,erhält enormen Nutzen meiner Überzeugungsaura.
Überzeugung braucht übrigens 6 Preskills,nicht 2.
Skillung>erstmal
Trotz 1
Gedeihen 1
Macht 1
Zielsucher 1
Konze 1
Fana 20
Heiliges Feuer 20
Heiliger Frost 1
Dornen 1
Zuflucht 1
Überzeugung 20
Widerstand Feuer 20
Erretung 20
Zusammen 107,also lvl 97 ausgeskillt,mal sehen,wie weit wir kommen.
Ausrüstung
Loh 20ias/350 ED vs. Demons
Hls +1 Skill/Blitzresi
Reif + 2 Pala@ 25 Str,19 Resi,8LL gesockelt mit ias@>50 ias errreicht.
Rüssi>Ormus@Kettenblitz,ist zwar wohl unbrauchbar,dafür alle 3 Elemente +15
Gurt>Klingenschweif,klar,etwas Pierce ist schon von Nöten
Ringe>1 Raven und 1 LL@Str,Resis
Stiefel>WTs
2.Slot
Joah,hier bin ich noch am Überlegen.Was bleibt noch übrig,was fehlt noch?
Buri zum schneller schiessen/PIs mit Colddam?
Stattung
Str>ca 55 von der Ausrüstung>~90 statten
Dex>300+
Life>~100
Ene>nix
Verbesserungen,Ergänzungen?
Ausser Plage,die ist fest und gesetzt,ebenso möchte ich mit der Max-Überzeugungaura spielen,die aus Erfahrungen mit einem Nec/Smiter Team
brachial war.
Sry for viel Stoff,hoffe konnte mich verständlich ausdrücken.
MfGg Marco
) und dämonenmaschine im 2. slot ist wohl auch nicht das wahre, da ihr einfach keine immunen kennen solltet... deamonlimb zum enchant wäre wohl das sinnvollste was mir atm einfällt, dein ias leitet schon gewaltig ohne verrat, aber mit lh stehste eben sehr viel stabieler, als das du wartetst bis fate auslöst (musst du wissen, was du willst
). Wenn du die summons unterützen willst musst du aufjeden fall fana oder konz. skillen (der merc bringt die macht), da die paar -res die nur für die magier wirklich von bedeutung sind nicht wirklich wichtig sind
),da gefällt mir imho