storm22
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Hi!
da ich die letzten Jahre Classic gespielt hab hab ich schonmal nen ähnlichen Thread im Classic Forum gestartet - waren aber leider nicht sooo die hilfreichen Antworten dabei.
Etwas ausführlicher gefragt:
1) Wie werden die Monster im CS zusammengewürfelt? Sind es immer relativ gleich viele Magier, Ritter und anderes Gedöns - ODER - ist die Zusammensetzung genauso wie der Level-Aufbau abweichend?
2) Welche Schadensart wird ausgeteilt? Sind alle "Geschosse" rein magischer Schaden und werden durch hohe Resis gemindert? Da fallen einem zB Kälte/Blitz/Feuergeschosse auf...
3) etwas offtopic, aber: wenn bereits 5 Siegel offen sind, wird dann - egal ob infector/seis/vizor - die Exp beim "last hit" nicht gezählt?
Oder als praktisches Beispiel, etwas zusammengefasst:
a) Nachdem Feuer-res so gut wie möglich bestückt wurde, würdet ihr cold- oder blitz-res steigern? (in classic ist es nicht sooo einfach extrem viel resis zu stacken)
danke, lg
da ich die letzten Jahre Classic gespielt hab hab ich schonmal nen ähnlichen Thread im Classic Forum gestartet - waren aber leider nicht sooo die hilfreichen Antworten dabei.
Etwas ausführlicher gefragt:
1) Wie werden die Monster im CS zusammengewürfelt? Sind es immer relativ gleich viele Magier, Ritter und anderes Gedöns - ODER - ist die Zusammensetzung genauso wie der Level-Aufbau abweichend?
2) Welche Schadensart wird ausgeteilt? Sind alle "Geschosse" rein magischer Schaden und werden durch hohe Resis gemindert? Da fallen einem zB Kälte/Blitz/Feuergeschosse auf...
3) etwas offtopic, aber: wenn bereits 5 Siegel offen sind, wird dann - egal ob infector/seis/vizor - die Exp beim "last hit" nicht gezählt?
Oder als praktisches Beispiel, etwas zusammengefasst:
a) Nachdem Feuer-res so gut wie möglich bestückt wurde, würdet ihr cold- oder blitz-res steigern? (in classic ist es nicht sooo einfach extrem viel resis zu stacken)
danke, lg