10.4 Seltene Haarreife
Hier gibt es eine große Menge an tauglichen Kombinationen, für jede Charklasse eigentlich.
Am tauglichsten sind allerdings die Diademe, da man sie trotz schlechter Stats aufheben sollte. Warum wird manch einer sich jetzt Fragen.
Ist ganz einfach zu beantworten:
Weil man Diademe mit dem Würfel Rezept
"Seltener Gegenstand + 6 Perfekte Schädel" cuben kann.
Dadurch bekommt das Diadem neue Eigenschaften, allerdings verringert sich das Ilvl mit folgender Formel:
40% des Clvls + 40% des alten Ilvls = neues Ilvl
Bei den meissten Gegenstäden würde das was ausmachen, nicht so bei Diademen, da sie, egal welches Ilvl sie haben, immer alle Eigenschaften erhalten können.
Ein weiteres rezept wäre:
Seltener Gegenstand + SOJ + 1 Perfekter Schädel.
Das neue Ilvl setzt sich hier wie folgt zusammen:
66% des Clvls + 66% des alten Ilvls.
Ist bei Diademen wie gesagt egal, somit sollte man dieses rezept nicht anwenden, da es teuer ist, für andere Rares kann es aber tauglich sein.
Trotzdem sollte man sich alle Seltenen Haarreife ansehen, da sie alle die Chance auf gute Eigenschaften haben, vor allem aber +Skills.
Ich werde hier auf jede Charakter Klasse einzeln eigehen, um es besser Verständlich zu machen.
Sollte bei der jeweiligen Charklasse +Skills ein Optimum sein, so sollte diese Allskills sein, und nicht zu einem Fertigkeitenbaum, denn bei beiden ist +2 möglich, sodass Allskills in den meissten Fällen deutlich besser sind.
Etwas ganz wichtiges vornerweg
Ich werde immer die Maxstatts bei allen Reifen auflisten, Pflicht ist dies aber nicht!
Meisstens ist mehr immer besser, aber es gibt Ausnahmen, wo es schon das maximale sein sollte, dazu gehören Skills und FC, bei Bedarf Sockel.
Die restlichen Eigenschaften wie Mana, Life, Str, Dex, Ene, FRW, ED müssen keineswegs immer max sein, hier reicht es, wenn einigermaßen viel drauf ist, natürlich taugt es nix, wenn nur 5 life, 2 dex und 5 str drauf sind, mehr sollte es schon sein.
Zauberinnen:
Erstmal müssen wir uns natürlich Fragen, was können wir gebrauchen?
Ist natürlich klar, Skills, für die meissten Sorce Arten.
Genau das gleich gilt für FC, ansonsten ist der Helm eher nutzlos.
Desweiteren sind Sockel immer gut, 2 sollten es aber schon sein, sofern sie als Affix auftreten, 1 können wir auch zusätzlich von Larzuk erhalten.
Prisma ist auch ein wichtiger Punkt, sollte drauf sein.
Desweiteren wären noch
Str, Dex oder life brauchbar, anderes brauch die Sorce eigentlich nicht.
Was muss der Haarreif nun genau haben?
Skills und FC sind ein Muss, allerdings reicht das natürlich noch nicht. Sockel sollten auch drauf sein.
Die restlich Eigenschaften sollten nach Bedarf sein, je mehr desto besser.
Um mal ein Bsp zu bringen, so kann ein Helm sein:
- +2 Sorce
- 2 Sockel
- +20% FC
- +20% Prisma
- +60 life
- +30 Str bzw +20 Dex (sollte man kein Dex oder Str benötigen, wären FHR oder MF Alternativen, MF für eine MF Sorce, leider nur 25% möglich, ansonsten FHR, ist auch nicht schlecht)
Sollte man Str und Dex brauchen, so kann das life komplett rausfallen, und es sollte sowohl 30 str, als auch 20 dex drauf sein.
Eine andere Alternative könnte diese sein:
- +2 Sorce
- +20% FC
- +90 Mana
- +20% Prisma
- +60 Life / 30 Str / 20 Dex (wie immer nach Bedarf, oder MF/FHR, diese aber deutlich von der Priorität hinter den anderen Eigenschaften anzusiedeln)
Dazu sockelt man es bei Larzuk, und hat so nur 1 Sockel, aber man kann eine andere Eigenschaft mehr haben.
Zu beachten gilt für beide Varianten:
Sollte es eine Ein-Elementare Sorce sein, so kann auch +2 Skilltree drauf sein, anstatt der Allskills.
Man verliert zwar ein paar Punkte in den anderen Fertigkeiten Bäumen, aber für den Haupttree ist es egal.
Dies gilt aber nur für Ein-Ele Sorces, für eine Dual ist Allskill klar besser.
Paladin:
Größtenteils denke ich, für Melees nicht zu gebrauchen, da sie mit anderen Eigenschaften als +skills besser bedient wären (bsp wäre
Guillaumes Gesicht )
Allerdings nicht so zb für den Hammerdin, für ihn sind Skills top.
Das gleich gilt für FC, sonst hat der Haarreif keine Berechtigung, da er von der
Harlekinskrone geschlagen wird.
Wie auch bei der Sorce, sind hier eigentlich die selben Stats brauchbar:
Dex, Str, life, Mana, Sockel, Prisma, FRW; je nachdem, was man braucht.
Ein bsp für so einen Haarreif wäre:
- +2 Pala
- +20% FC
- 2 Sockel
- +20 Prisma
- +30 Str bzw +20 Dex
- +60 Life
Allerdings kann es sein, dass der Hammerdin kein Prisma braucht, dann kann es durch Mana ersetzt werden.
Ebenso denke ich, Life ist nicht Pflicht, der Hammerdin hat eh viel Punkte für Vitalität über. Dieses kann durch FRW ausgetauscht werden.
Wie für die Sorce, gilt hier das selbe:
Ohne Sockel nimmt man gerne eine andere Eigenschaft, und sockelt ihn dann bei Larzuk.
Hier sollten immer + Allskills sein, da der Hammerdin mehr profitiert, als zb von +Kampffertigkeiten, da er die Aura Konzentration als Schadensverstärker hat.
Allerdings denke ich, auch mit +Kampffertigkeiten brauchbar, jedoch nicht so wertvoll.
Was von den Eigenschaften für den Hammerdin gilt, kann man auch für den Heavensguard und den Smiter gelten lassen. Beide können genauso gut einen solchen Reif tragen.
Bei dem Heavensguard gibt es aber noch eine Ausnahme, da es dort unterschiedliche Varianten gibt, somit ist nicht für alle ein solcher Helm tauglich.
Tauglich sind hier ebenso Kampffertigkeit, wie natürlich auch Allskills, wobei zweiteres besser ist.
Für den Smiter können auch +30% ED auf dem Helm sein, dafür lässt man dann das Prisma weg.
Ebenso brauch der Smiter kein FC, was ebenfalls ausgetauscht werden kann.
Um das ganze zu verdeutlichen, ein Bsp:
- +2 Pala / Kampffertigkeiten
- +2 Sockel
- +30% ED
- +60 life / 30 str / 20 Dex / 30 FRW, von diesen 4 Eigenschaften 3 möglich, alle tauglich meiner Meinung nach.
Beachten sollte man dabei, nur für den PvM smiter zu gebrauchen, der Tristsmiter legt Wert auf CB, welches hier nicht zu finden ist.
Assassine:
Ganz klares Einsatzgebiet ist hier die Trapse.
Desweiteren sind sie aber auch für Kicksen und Ninjas gut.
Allerdings braucht jede der dreien etwas unterschiedliche Eigenschaften, ich werde auf jede einzeln eingehen, angefangen bei der
Trapse
Als Trapse brauchen wie natürlich
- +2 Allskills / Traps, weitere gute Eigenschaften sind
- +20 Prisma
- +90 Mana
- +30 Str
- +60 Leben
- +20 Dex
- +30 FRW
- +20 FC, erwähne ich hier, sofern man Telt, ansonsten kanns wegbleiben, muss halt ne andere Eigenschaft für weichen.
Natürlich, oder leider, können nicht alle genannten Eigenschaften auf einmal vorkommen, so dass man wieder das nehmen sollte, was man braucht.
FRW denke ich, ist nicht immer Pflicht, sollte man zb BoS benutzen, so ist man schon recht flott unterwegs.
FC ist für eine Trapse nutzlos, die Fallenlegegeschwindigkeit wird durch IAS beeinflusst! (Ausnahme siehe oben: tele)
Ninja
Hier legen wir auf folgende Eigenschaften Wert:
- Skills
- Prisma
- Life
- Dex
- Str
- AR
- ED
- Leech.
Wie gesagt gilt hier, je mehr desto besser, aber +2 Skills sollten Pflicht sein.
Ein Bsp für so einen Reif:
- +2 Allskills
- +20 Prisma / +30 ED / +1% Ar/lvl (2 der 3 Möglich)
- +20 Dex
- +30 Str
- +60 Life
- + 7-8 ML oder LL
Von den letzten 5 sind 3 Möglich, am besten wären LL, Life, Str, wobei die anderen auch gut sind.
Kickse
Gut sind hier, wie bei den anderen auch,
- Skills
- Str
- Dex
- Prisma
- Leech
Skills sind wie immer Pflicht, ein möglicher Reif wäre dieser:
- +2 Allskills
- +20 Prisma
- 2 Sockel (ich denke, kann man nehmen, da sonst nicht so viele Eigenschaften als Präfix möglich sind), ansonsten könnte
- +120 AR oder 1% AR lvl besser sein
- +7-8 LL
- +30 Str
- +20 Dex
Die letzen 3 Eigenschaften sind alle auf einmal Möglich, bei den ersten 5 sind Allskills und Prisma eher Pflicht, ob nun Sockel oder AR, in welcher Form ist egal, spielt keine so große Rolle.
Barbar:
Hier gibt es wieder das Problem, es gibt Barbspezifische Helme mit extra Skills.
Ich denke trotzdem, für einen Shouter gibt es eine Verwendungsmöglichkeit, da Barbhelme kein FC haben können, reife hingegen schon.
Daher sind die beiden Eigenschaften
+2 Skills und
+20 FC Pflicht.
Weitere brauchbare Stats für den Shouter sind:
- 2 Sockel / bis 90 Mana / +20 Prisma (2 der 3 möglich)
Man kann auch auf die Sockel verzichten und nachträglich einen bei Larzuk machen lassen, schlecht ist keine Kombination.
- 20 Dex / 30 Str / 60 life / 30 Ene (ebenfalls 2 von 4 möglich)
Hier sollte das sein, was fehlt, life ist sicherlich immer gut, dex nur bei Bedarf, ansonsten Str, oder Ene für mehr Mana.
Mehr gibts eingentlich nicht zum Barb zu sagen, "Normale" Barbs, also welche die zuhauen, nehmen andere Helme lieber.
Druide:
Hier das selbe wie beim Barbar, es gibt Druiden Spezische Helme mit Automod skills.
Allerdings kann man sie benutzen, FC ist hier auch Pflicht, ebenso wie +2 Skills.
Für den Summoner kann man einen solchen Helm benutzen, folgende Stats sind gut, neben den Pflicht Eigenschaften:
- 2 Sockel / 20 Prisma
Nehmen wir doch beide mit
- 30 str / 20 Dex / 60 life (2 der 3 möglich)
Ich denke, life sollte drauf sein, und str, Dex sollte man im Normalfall nicht so viel brauchen.
Für einen Tornadostormer kann man so einen Helm auch benutzen, Skills und FC sind hier auch Pflicht, wie bei dem Summoner auch.
Eigenschaften sollten hier die selben sein, wie die beim Summoner, viel ändert sich da nicht.
Damit hätten wir auch den Druiden fertig.
Necro:
Ich denke, für einen Overlord, Veno oder Boner kann man Reife benutzen, allerdings sind die Prioritäten aller dreier ein wenig unterschiedlich
Overlord
Der Overlord legt Wert auf Skills, Mana, leben und Resistenzen, Sockel sind natürlich immer gut, da man dort auch gut Stats rausholen kann.
FC ist, denke ich, nicht so wichtig, vielleicht wenn man telt kann es interessant sein, ansonsten ist es meiner Meinung nach keine Pflicht.
Schauen wir uns mal ein Bsp an:
+ 2 Allskills oder Herbeirufung
Bis zu 90 Mana
2 Sockel / 20 Prisma
Optimal wären wohl die 20 Prisma nehmen, und 1 Sockel bei Larzuk machen lassen.
- 20 FC
- Bis zu 60 Life
- 20 Ene
- 25 MF (wenn mans braucht, andere Eigenschaften brauch der Overlord eigentlich nicht, dafür müsste dann das 20 Ene weichen, life finde ich sinnvoller)
Ene oder MF sind eigentlich nur zusätze, ich denke, auch ohne die beiden ist der Helm tauglich.
Venomancer
Der Venomancer legt ebenfalls Wert auf Skills, danach folgen Mana, Leben, Resistenzen, aber hier auch FC.
Ein möglicher Helm wäre:
+2 Skills
20 Prisma
Bis zu 90 Mana
Sockel lassen wir mal weg, ich würde auch nachträglich bei Larzuk sockeln lassen.
- Bis zu 60 Life
- 20 FC
Ein 3. Stat ist eigentlich nicht so wichtig, hier sollte irgendwas hin, was man überhaupt gebrauchen kann, wären meiner Meinung nach folgende:
- Dex
- Str
- FRW (wenn man schneller laufen will)
- FHR (eigentlich eine der besten Optionen)
- MF
Boner
Wie nicht weiter verwunderlich, braucht der Boner ebenfalls +Skills, dazu noch Leben, Mana, Prisma und FC.
Somit könnten wir den folgenden Helm nehmen:
+2 Skills
Bis zu 90 Mana
20 Prisma
Sockeln tun wir ihn bei Larzuk, sofern man braucht.
20 FC
Bis zu 60 life
Jetzt hätten wir noch 1 freie Eigenschaft, wir immer, nimmt man das, was einem fehlt.
- FHR
- Str
- Dex
- FRW (eigentlich unsinnig, aber manche laufen ja gerne schnell)
- MF (grad noch Erwähnenswert)
Amazone
Rare Reife kann man eigentlich auf jeder Amazone verwenden, Skills sind nicht immer Pflicht.
Nur bei einer Java können sie nicht das Optimum werden, dort ist Griffons besser.
Aber gehen wir doch mal die einzelnen Builds durch.
Phys Bowie
Eine Phys bowie legt nicht so viel Wert auf skills, sie braucht Stats, je mehr desto besser.
Und natürlich leech.
Ebenso ist Prisma/Resis immer gut, man kann ja schliesslich kein Schild tragen.
Gut wäre also folgender Reif:
- 30 Str / 20 Dex
- 8 LL / 8 ML
- 30 FRW / 60 Life, geht meiner Meinung nach
Hier kann man halt 3 Wählen, Str + Dualleech wäre schon sehr gut.
Desweiteren können noch drauf sein
- 20 Prisma
- 2 Sockel
- 30 Einzelres
Sind alle 3 auf einmal möglich
Ele Bowie oder Crossbuild (Phys+Eis)
Hier sind skills auch wichtig, demnach sollten sie drauf sein, weitere Eigenschaften können die selben sein, wie die für die normale Phys Bowie.
Alles geht, allerdings sollten wohl die 30% Einzelres wegfallen, für die Skills.
Eine andere Alternative wäre, einen Sockel über Larzuk zu holen.
Gesockelt ist hier ein IAS Juwel
Bow/Java Hybrid
Sollte der Hauptpart Blitz sein, lohnt hier Griffons mehr, für die anderen Builds (Eis oder Phys Hauptpart) kann man einen Reif benutzen.
Machen wir es kurz:
Selbe Stats wie bei den oben genannten, mit Skills, und Leech, Stats, Resis, FRW.
Giftjava
Gibt auch nich viel zu sagen, Skills, Stats, leech, FRW, Resis
Ist halt immer das selbe gut.
Sollte man so einen reif in der Richtung finden, gibt es also genug Möglichkeiten, diesen auch zu benutzen.