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MF Run effektiver machen!

MinervasPet

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MF Run effektiver machen!

Grundlagen


Zuerst sollte man verstehen wie der Drop bei den meisten Monstern funktioniert. Jedes Monster hat eine TC und kann somit nur bestimmte Gegenstände oder Gegenstände nur bestimmter Qualität dropen.
Genaueres hier.

Falls ein Monster dropt wird zwischen den folgenden Möglichkeiten ausgewählt:
NoDrop-Equip-Junk-Good-Gold
Bei den meisten Monstern variiert leicht die Wahrscheinlichkeit zwischen den 5 Dropmöglichkeiten.
Genaueres hier!

Danach wird bestimmt welche Farbe das Item bekommt und nur hier wirkt sich MF aus und das auch nur auf Equip und Good (nur auf Ringe Amus, Zauber, Juwelen) da andere Items keine unterschiedlichen Farben bekommen können.
Genaueres hier!

Das ist nur für den groben Überblick genaueres steht in den verlinkten Threads.

Und nun?

Wir können also nur auf 2 Dinge beim Drop Einfluss nehmen:
1. NoDrop lässt sich durch die Spielerzahl beeinflussen.
2. Der MF wert lässt sich durch das Equip beeinflussen.
Da eigentlich immer mehr MF weniger Schaden und Sicherheit bedeutet gibt es ein Optimum dann wenn ich die maximale Anzahl der möglichen Uniques pro Zeit erreiche.

Was muss ich nun tun?

1. Wir brauchen die Zeit von ca. 10-20 erfolgreichen Runs je Equip oder unterschiedlicher Spielerzahl.
z.B. 20-mal Baal töten (d.h. mit spiel erstellen und rippen!) das dann durch 20 teilen und man bekommt den Durchschnittswert pro Baalrun mit dem Equip und der Spielerzahl!

2. Wir brauchen den UMF Wert!
Da seit Patch 1.10(oder 1.09) der MF Wert auf die Uniques angepasst wurde muss dieser umgerechnet werden.
UMF=Abgerundet((250 * MF) / (250 + MF))

Für jemanden der speziell Rares sucht gilt RMF=Abgerundet((600 * MF) / (600 + MF))
Achtung bei Bossen sinkt die Chance auf Rares durch zu hohen MF Wert wieder siehe dazu mfb post

3. Wir brauchen den NoDrop Wert!
Den Nodrop wert im Drop Calc erfragen falls im Gebiet Monster unterschiedlichen Nodrop haben einfach Durchschnitt nehmen und fliegende Monster weglassen(Geister, Fliegen…nicht Hexen!) da diese kein Equip droppen können.

Die Formel

F=(100+UMF)/Zeit*(100-NoDrop)

Umso größer der Wert desto besser ist das Equip auf das Gebiet angepasst!


Beispiel (nur theoretisch):

Skullders vs Ormus Blitzsorc Baalrun
Zuerst errechnen wir F für die Skulders Variante.
Zeit: 120s MF=450 1Player NoDrop=18.52%
UMF=Abrunden(450*250/(450+250))=160
F=(100+160)/120*(100-18,52)=176.54
Nun Ormus Variante
Zeit: 110s MF=350 3Player(nicht gleiche Ebene) NoDrop=2,94%
UMF=Abrunden(350*250)//350+250)=145
F=(100+145)/110*(100-2,94)=216,17

Hier wäre die Ormusvariante deutlich besser!
 
Zuletzt bearbeitet:
>> Für jemanden der speziell Rares sucht gilt RMF=Abgerundet((600 * MF) / (600 + MF))
Wobei das nur für normale Monster eine gute Näherung für die höhere Chance auf rare Items ist.
Bei den Siegelbossen im CS beispielsweise kommt man leicht auf so viel MF, dass praktisch keine magischen Items mehr droppen, den MF-Wert weiter zu steigern würde die Zahl der raren Items also wieder senken wegen den Sets.
Insbesondere wird man für rare Items auch oft Aktbosse mit Questdrop besuchen - hier ist viel MF eindeutig schädlich, weil man dann mit failed sets zugespammt wird.


Ansonsten eine schöne Übersicht.
Mal hoffen, dass der Thread nicht wieder mit "MF ist eh Glückssache" und sowas zugespammt wird. Das Überqueren einer Straße ist auch Glückssache, trotzdem macht man es (hoffentlich) bei grün und nicht bei rot, weil das Risiko dort geringer ist.
 
Das Problem sind die Grundwerte, 20xbaal töten ist überhaupt nix wert, 2000mal baal töten mit dem einen und dann mit dem anderen equip schon eher.
Bei 20xkann 8xlister Blitz Immun sein oder halt 20xnihct.
Da halte ich von der Grundformel wer unbedingt meint er braucht uniques (die eh nix wert sind un trotzdem fallen, gestern nacht bei 5runs vorm schlafen gehen ohne mf n klafter aber vor allem nette rohlinge charms hr) nimmt soviel mf mit wie er ohne merklichen (10%dmg) killspeedverlust tragen kann.
Also bei ner blitz sorc wäre das genau ormus, 7er unter die skiller und n Gheeds rein.
 
Zuletzt bearbeitet:
würde die Zahl der raren Items also wieder senken wegen den Sets.

das stimmt aber ich hab keine Ahnung wie das in die Formel soll werde einfach deinen Post verlinken.


Bei 20xkann 8xlister Blitz Immun sein oder halt 20xnihct.

Das ist eine Student t Verteilung

Gleichung wäre:
N=(1,96*S/(0,03*X))^2
S=Standartabweichung
N=Durchschnittswert

dann kannst du selbst ausrechnen ob 20 mal zu wenig ist der maximale Fehler würde bei der Gleichung nur 3% betragen!
Dafür brauchst du aber alle Messwerte also einen pro run!
 
Zuletzt bearbeitet:
Task ist jetzt also hingehen und Zeit messen. Habe ich das richtig verstanden?
Streuung und Schiefe kann man aus der Rechnung rauslassen. Denn welche Uniques droppen, hängt nicht vom Equipment ab, sondern vom Monster. Was zählt ist der Durchschnittswert. Die Streuung ist allenfalls eine Zusatzinformation.
 
genau falls du nur mit 1 Spieler spielst kann man den NoDrop weglassen

Streuung und Schiefe
genau einfach weglassen außer du willst den Fehler in der Gleichung auch ausrechnen(wenn ich deinen Post verstanden habe)

Der Rest ist Zufall!

was ist Schiefe?
 
Zuletzt bearbeitet:
Allgemein als "Skewness" oder drittes Moment bezeichnet. Unterscheidet bspw. die Gaußverteilung (Skewness = 0) von der Poissonverteilung (Skewness =! 0). Gibt anschaulich die Windschiefe der Verteilung an.

Ist aber letztlich wumpe.
 
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