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Nullrunden bei Fend und Jab wie genau ausgelößt? Und Jab 2 oder 3 Schläge?

fumasan

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Registriert
26 Oktober 2006
Beiträge
928
Ich stell die Frage die mich während des schreibs meines phys. Ama Guides beschäftig hat einfach noch mal. Ist ja doch eher was spezielles und so sollte es besser zu klären sein.

Was mich eher stört, das es kaum Infos über Jab und Fend gibt. Hier steht das Jab schon mal durch die Ausweicher unterbrechbar ist. Da steht aber nichts zu der Anzahl der Schläge.
Titanseal schreibt in seiner Skillbeschreibung es seien 3 Schläge (2 für den Merc). Ich meine allerdings das ich auch irgendwo gelesen hätte es seien auch nur für die Amazone 2 Schläge, finde es aber jetzt nicht mehr.
Hab das eben mal getestet und ich muss sagen das auf jeden Fall machnmal 3 Schläge ausgeführt werden. (Einzelangriff auf Gegner in Hell der 3 Schläge überlebt, Aricos Nadel werden ItD. Allerdings spiel ich nur im Bnet da fällt es schwer gezielte Testbedingungen zu schaffen.)

In wie weit die Angaben im Basin richtig sind, kann ich nicht nachvollziehen. Als einzige Quelle ist Arreat Summit angegeben, und da steht noch das Jab ununterbrechbar sei.

Ferner steht über Fend im Basin das es nur durch die Ausweicher unterbrechbar sein, Titanseal schreibt das Fhr, Block und die Ausweicher die Nullrunden auslößen, was auch eher meinen Erfahrungen entspricht.

Gehen wir mal davon aus, das dies auch für Jab gilt, sprich das Jab von Fhr, Block und den Ausweichern unterbrochen werden kann. Könnte es daher kommen das Jab zwischen 2-3 Schlägen variert, bzw. die unterschiedlichen angaben über die Schläge?

Also noch mal kurz:
- sorgt Block und Fhr bei Fend für Nullrunden oder nicht?
- 2 oder 3 Schläge bei Jab? Und lößt Block & Fhr Nullrunden aus?

Quellenangaben wären natürlich super ;)
 
Hoppla, hab' den Thread gar nicht gesehen. Dann noch mal etwas ausführlicher...

Die erste Anlaufstelle zu Animationskram ist Titans FAQ:
http://planetdiablo.eu/forum/strategie-archiv-105/faq-bewegungs-und-animationsgeschwindigkeiten-teil-1-a-1220961/

Zu den Ausweichern heißt es dort:
Sobald ein Angriff unsere Verteidigung und Blockchance überwunden hat, besteht die Möglichkeit ihn noch durch die passiven Ausweichfertigkeiten abzuwehren. Bei erfolgtem Ausweichen wird die Animation gestartet, welche leider auch andere Animationen wie Angriffe unterbrechen kann. Besonders unangenehm macht sich dieser Effekt bei Rollbackangriffen wie "Widersetzen" bemerkbar, weil dort bei einem Abbruch alle Schläge wirkungslos sind (und dennoch angezeigt werden, da Rollbackattacken graphisch nicht abgebrochen werden können).
http://planetdiablo.eu/forum/strategie-archiv-105/faq-bewegungs-und-animationsgeschwindigkeiten-teil-1-a-1220961/?postcount=9#post17651387

Zu Block und HitRecovery finde ich gerade keine Quellen, der grundlegende Mechanismus ist aber derselbe - eine andere Animtion wird ausgelöst. Wenn niemand was findet, kann ich das demnächst auch mal testen.


/Edit: Die Jabfrage hat sich dann wohl erledingt. ;-)

/Edit2:
http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/index.php?showtopic=68998&view=findpost&p=772917
http://www.theamazonbasin.com/d2/forums/index.php?showtopic=47179&view=findpost&p=500574
 
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