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Rift: Repkostenfrage

tictric

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Hi

ich will mir ein Rift bauen.
Es soll erst mal auf ner Assa getestet werden, und bei Nichtgefallen evtl bei einem Pala oder ner Meleesorc weiterverwendet/ausprobiert werden.

Jetzt hätte ich atm 2 Rohlinge verfügbar (naja, mehr oder weniger, der Schlangenstab wurde mir in einem Trade angeboten)
4sox Kriegsszepter ohne Staffmods
4sox Schlangenstab 2 Medi, 2 Zuflucht, 1 Bekehrung

Fürs Kicken wäre es ja egal, sowohl Waffenschaden, als auch die sowieso nicht anfallenden Repkosten, aber wie hoch würden die Repkosten bei diesen Staffmods mit dem Schlangenstab in etwa ausfallen, hat da jemand den Durchblick?

mfg
 
Wenn ich mich nicht ganz täusche sind Staffmods unerheblich für die Reparatur. Nur ed, edef oder Ladungen sind da von Einfluss.
 
Laut diversen Threads und Guides wirken sich Staffmods auf die Repkosten aus, nicht jedoch Automods (Ausnahme Magics/Rares).

Ich wüsste halt gerne, ob sich die Repkosten mit diesen Staffmods einigermaßen in Grenzen halten würden, aber ich glaube eher daß ich mir da falsche Hoffnungen mache.
 
Hrm vielleicht hilft dir das ja weiter: Link
 
Drücks halt einem Zealer in die Hand und hau damit 3 Minuten zu, dann ab zum Reparieren damit.

Sollte es mit RW in Staffmod Rohling anders ausschauen habe ich mich wieder mal blamiert, aber mal lernt ja nie aus :D
 
Gesockelte Runen, Gems, Juwele erhöhen die Repkosten nochmal.
Trotzdem eigentlich eine gute Idee, die Repkosten erst mal am nackten Rohling zu testen.

@Stormer den Thread kannte ich schon, aber irgendwie steig ich da nicht durch. Trotzdem danke!

Anyway, hab mich jetzt fürs Kriegsszepter entschieden, ist wohl nicht umsonst der empfohlene Rohling bei der Rift-Kicksin (hatte die Repkosten durch Klingenschild gar nicht auf dem Schirm!).
 
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