GEGENSTÄNDE IM SCHLECHTEN ZUSTAND - EINE ZWEITE CHANCE
Auf die Idee zu diesem Thread kam ich, als ich tagelang verzweifelt nach einem 40+ Resi Pala-Schild suchte. Da kam mir eine "Heilige Targe in schlechtem Zustand" in die Finger. Das Teil hatte +25% erhöhten Schaden, was ich natürlich nicht brauchen konnte, weil ich ein Spirit-Schild mit hohen Widerständen bauen wollte. Zusammen mit einer El und einem lädierten Topas wurden daraus *Trommelwirbel* - ok, nur 15 Resi. Ich fragte mich, ob man so überhaupt ein 45er-Schild erzeugen kann, oder ob dem Grenzen gesetzt sind. Nun, im Forum fand ich einen Thread, wo das Gegenteil passiert ist. Jemand fand eine 45-Resi Targe in schlechtem Zustand und wollte sie aufwerten... Tja, ich hoffe er hat sich davon abbringen lassen!
Bei
www.d2wissen.de findet man zu den Resis ein paar Infos:
http://www.d2wissen.d2chars.de/items/110/eig_automod-x.html#palschilde
Und zwar hängt es vom Affix-Level (alvl) des Paladin-Schildes ab, wieviel Resis darauf sein können:
minimale Resistenz - maximale Resistenz : Affix-Level (alvl)
5-10 : 1
8-15 : 18
15-30 : 28
25-35 : 39
35-45 : 50
mit alvl = 50 hat man also die Chance auf +35% bis +45% auf alle Widerstände (oder +51% bis +65% ED und +101 bis +121 AR, wenn man mal den Link anschaut.)
Wo kommt denn das alvl nun her?
- Tja, das berechnet sich aus Qualitätslevel (qlvl) des Grundgegenstandes und dem Item-Level (ilvl) des gedropten Gegenstandes.
Das Item-Level wird beim Instandsetzen mit Rune+Edelstein auf 1 gesetzt, das Qualitätslevel ist fest:
Heilige Targe: qlvl 63
bis
Wirbel-Schild: qlvl 85
Da meine früher einmal erstellte Tabelle kein Item-Level von 1 enthielt, muss ich nun etwas rechnen:
Hier kann man nachlesen, was ich da mache:
http://www.d2wissen.d2chars.de/items/110/affixlevel-x.html
ilvl = max (1, 63) = 63
Es gilt beim Instandsetzen also immer ilvl := qlvl. Bei Orbs und anderen Gegenständen kann hier noch modifiziert werden, dazu später mehr.
Da ja ilvl = qlvl, gilt:
63 < 99 - (63/2) // ACHTUNG: (x/2) wird nach unten gerundet, z.B. (5/2) = 2.
63 < 99 - 31
63 < 68
Daraus folgt, dass alvl = 63 - (63/2) = 32. Wie man oben sieht, kann eine instandgesetzte heilige Targe mit alvl = 32 (50 benötigt) lediglich bis zu +30% Resistenzen bekommen. Was wir suchen, ist aber alvl >= 50. Geht das überhaupt???
Die Formel für alvl ergibt:
50 <= alvl = ilvl - (ilvl/2)
50 <= ilvl /2
100 <= ilvl. Tja, ein ilvl > 99 kriegen wir aber nicht.
Überprüfen wir noch den anderen Fall (Infos zur Affixlevelgenerierung parallel anschauen!), dass
ilvl >= 99 - (qlvl/2)
Im Resultat wollen wir wieder 50 <= alvl, nur mit anderen Berechnungsformel:
50 <= alvl = 2 * ilvl - 99
50 + 99 <= 2* ilvl
149 / 2 <= ilvl
78 <= ilvl. Das ist drin.
Allerdings muss dafür, dass wir die Formel "alvl = 2 * ilvl - 99" überhaupt benutzen dürfen, "ilvl >= 99 - (qlvl/2)" gelten:
ilvl >= 99 - (qlvl/2)
Da an dieser Stelle qlvl = ilvl, gilt:
ilvl + (ilvl/2) >= 99
3 * ilvl / 2 >= 99
ilvl >= 99 * 2 / 3
ilvl >= 66. Bene^^
Daraus ergibt sich, dass alle Pala-Schilde mit qlvl > 77 +45% Resis bekommen können! Das rechne ich sicherheitshalber noch einmal nach:
qlvl = 78
ilvl = 78
78 <> 99 - (78/2)
78 <> 99 - 39
78 <> 60
78 > 60
Es gilt also "ilvl >= 99 - (qlvl/2)". Somit findet ja die zweite Regel "alvl = 2 * ilvl - 99" Anwendung:
alvl = 2 * 78 - 99
alvl = 156 - 99
alvl = 57.
FAZIT:
Zakarum-Schilde und Wirbel-Schilde in schlechtem Zustand kann man instandsetzen und hat dabei eine (sogar recht gute*!) Chance auf 45 Resis!
*im Vergleich mit +45 Life Skiller-Cuben.
WAS IST MIT ANDEREN GEGENSTÄNDEN?
Amazonenbögen können +3 zu Bogen- und Armbrust-Fertigkeiten besitzen, Amazonenspeere und -Wurfspieße +3 zu Wurfspieß- und Speer-Fertigkeiten.
Noch interessanter sind Klauen ab Handsichel, Barbaren-Helme, Felle, Szepter, Totenbeschwörer-Stäbe, Schrumpfköpfe, Zauberinnen-Stäbe und Kugeln. Diese Gegenstände können theoretisch jede beliebige Einzelfähigkeit ihrer Charakterklasse um bis zu 3 erhöhen, sogar 3 mal!
C# hat mir dazu mal verraten, wie sich qlvl und alvl so zueinander verhalten:
Code:
qlvl 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
alvl 01 01 02 02 03 03 04 04 05 05 06 06 07 07 08 08 09 09 10 10 11 11 12 12 13 13 14 14 15 15 16 16 17
qlvl 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66
alvl 17 18 18 19 19 20 20 21 21 22 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 32 32 33 33
qlvl 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
alvl 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 55 57 59 61 63 65 67 69 71 73 75 77 79 81 83 85 87 89 91 93 95 97 99
Im Einzelnen:
AMAZONE
# Amazonenbögen +3:
alvl >= 60, ben. qlvl 80 (gibt es nicht)
#Amazonenspeere +3:
alvl >= 60, ben. qlvl 80 (Matriarchenpike[6])
#Amazonenwurfspiesse +3:
alvl >= 60, ben. qlvl 80 (gibt es nicht)
ASSASSINE
# Klauen + Level 30-Fertigkeit (Phönix-Schlag, Giftgeifer, Schattenmeister, Todeswächter, Klingenschild)
alvl >= 37, ben. qlvl 68 (Kriegsfaust[2], Kampfcestus[2], Barbarenkrallen[3], Runenklauen[3], Scheren-Suwayyah[3])
# Klauen + Level 24-Fertigkeit (Eisklingen, Drachenflug, Gedankenschlag, Blitzwächter, Infernowoge)
alvl 25, qlvl 49 +(Großklauen[3], Scheren-Quhab[3], Suwayyah[3], Unterarmschwert[3])
# Klauen + Level 18-Fertigkeit (Donnerklauen, Drachenschwanz, Verblassen, Schattenkrieger, Klingenwut)
alvl 19, qlvl 37 +(Handsichel[2], Großkrallen[3])
# Klauen + Level 12-Fertigkeit (Kobra-Schlag, Waffen-Blocker, Schattenmantel, Combo-Blitz-Wächter, Feuerwelle)
(Klauen < Handsichel haben eine +Fertigkeiten)
BARBAR
# Barbaren-Helme + Level 30-Fertigkeit (Kriegsschrei, Kampfaufruf, Natürlicher Widerstand, Wirbelwind, Amok):
alvl 37, qlvl 68 (Zerstörer-Helm[3], Eroberer-Krone[3], Wächter-Krone[3])
# Barbaren-Helme + Level 24-Fertigkeit (Kampfbefehle, Grausiger Schutz, Mehr Tempo, Raserei)
alvl 25, qlvl 49 +(Wilden-Helm, Schlächter-Schutz, Gemetzel-Helm, Wut-Visier)
# Barbaren-Helme + Level 18-Fertigkeit (Schlachtruf, Eisenhaut, Sprung-Angriff, Konzentrieren)
alvl 19, qlvl 37 +(Löwenhelm, Wutmaske)
# Barbaren-Helme + Level 12-Fertigkeit (Gegenstand finden, erhöhte Ausdauer, Lähmen, Doppelwurf)
alvl 12, qlvl 23 +(Rächender Wächter, Kieferknochen-Visier)
DRUIDE
# Felle + Level 30-Fertigkeit (Armageddon, Hurrikan, Wut, Dornengeist, Grizzly herbeirufen):
alvl 37 qlvl 68 (Sonnengeist[3], Erdgeist[3], Himmelsgeist[3], Traumgeist[3])
# Felle +3 Level 24-Fertigkeit (Vulkan, Tornado, Hunger, Schockwelle, Sonnenkriecher):
alvl 25, qlvl 49 +(Heilige Federn[3], Totemmaske[3], Blutgeist[3])
# Felle + Level 18-Fertigkeit (Twister, Tollwut, Feuerklauen, Herz des Wiesels, Wolf des Entsetzens)
alvl 19, qlvl 37 +(Greifen-Kopfschmuck[3], Jäger-Verkleidung[3])
# Felle + Level 12-Fertigkeit (Riss, Zyklon-Rüstung, Barbaren-Wut, Holzhammer, Aasranke)
alvl 12, qlvl 23 (Geistermaske[3], Alpha-Helm[3])
PALADIN
# Szepter + Level 30-Fertigkeit (Rücknahme, Erettung, Fanatismus, Überzeugung, Himmelsfaust):
alvl 37, qlvl 68 (Seraphimstab[3], Schlangenstab[5])
# Szepter + Level 24-Fertigkeit (Meditation, Heiliger Schock, Zuflucht, Bekehrung, Heiliger Schild)
alvl 25, qlvl 49 +(Mächtiges Szepter[2])
# Szepter + Level 18-Fertigkeit (Gedeihen, Konzentration, Heiliger Frost, Rache, Gesegneter Hammer)
alvl 19, qlvl 37 +(Weihwasserstab[3], göttliches Szepter[5])
# Szepter + Level 12-Fertigkeit (Reinigung, Widerstand gegen Blitz, Gesegneter Zielsetzer, Eifer, Ansturm)
alvl 12, qlvl 23 +(Runen-Szepter[2])
TOTENBESCHWÖRER
# Schrumpfköpfe + Level 30-Fertigkeit (Feuer-Golem, Wiederbeleben, Gift-Nova, Knochengeist, Widerstandsschwund):
alvl >= 37, ben. qlvl 68 (Sukkubus-Schädel[2], Blutlord-Schädel[2])
# Schrumpfköpfe + Level 24-Fertigkeit (Monster-Widersand, Eisen-Golem, Knochengefängnis, Mittelpunkt, Altern)
alvl 25, qlvl 49 +(Kantor-Trophäe[2], Hierofant-Trophäe[2], Diener-Schädel[2], Aufseher-Schädel[2], Höllenbrut-Schädel[2])
# Schrumpfköpfe + Level 18-Fertigkeit (Blut-Golem, Gift-Explosion, Knochenspeer, Verwirren, Lebens-Spender)
alvl 19, qlvl 37 +(Fetisch-Trophäe[2], Sexton-Trophäe[2])
# Schrumpfköpfe + Level 12-Fertigkeit (Golem-Beherrschung, Skelettmagier beleben, Knochenwand, Eiserne Jungfrau, Terror)
alvl 12, qlvl 23 +(Dämonen-Kopf[2], Mumifizierte Trophäe[2])
# Totenbeschwörer-Stäbe + Level 30-Fertigkeit (Feuer-Golem, Wiederbeleben, Gift-Nova, Knochengeist, Widerstandsschwund):
alvl 37, qlvl 36 (Versteinerter Stab[2], Grabesstab[2], Gruftstab[2], Polierter Stab[2], Geisterstab[2], Lich-Stab[2], Ausgegrabener Stab[2])
# Totenbeschwörer-Stäbe + Level 24-Fertigkeit (Monster-Widersand, Eisen-Golem, Knochengefängnis, Mittelpunkt, Altern)
alvl 25, qlvl 24 +(Schlagstab[2], verbrannter Stab[2])
# Totenbeschwörer-Stäbe + Level 18-Fertigkeit (Blut-Golem, Gift-Explosion, Knochenspeer, Verwirren, Lebens-Spender)
alvl 19, qlvl 18 +(Knochenstab[2])
# Totenbeschwörer-Stäbe + Level 12-Fertigkeit (Golem-Beherrschung, Skelettmagier beleben, Knochenwand, Eiserne Jungfrau, Terror)
alvl 12, qlvl 11 +(Eibenstab[2])
ZAUBERIN
# Orbs: lohnt nicht, es existiert kein sinnvolles Runenwort, besser verzaubern oder verkaufen. (Rein zur Info: Orbs ab Anforderungs-Level 37)
# Zauberinnen-Stäbe +1 Level 30-Fertigkeit (Frost-Spähre, Kältebeherrschung, Blitz-Beherrschung, Feuer-Beherrschung, Hydra)
alvl 37, qlvl 36 (Zedernstab[4], Prunkstab[4], Runenstab[6], Gehstock[2], Stalagmit[3], Ältestenstab[4], Shillelagh[4], Archonstab[6])
# Zauberinnen-Stäbe +1 Level 24-Fertigkeit (Blizzard, Frost-Rüstung, Gewitter, Energieschild, Meteor)
alvl 25, qlvl 24 +(Schlachtenstab[6], Schlagstab[2], Kampfstab[3])
# Zauberinnen-Stäbe +1 Level 18-Fertigkeit (Gletschernadel, Kettenblitz, Teleportieren, Feuerwand, Verzaubern)
alvl 19, qlvl 18 +(...)
# Zauberinnen-Stäbe +1 Level 12-Fertigkeit (Zitterrüstung, Nova, Blitzschlag, Feuersbrunst, Feuerball)
alvl 12, qlvl 11 +(Knorrenstab[4], Kriegsstab[4])
EDIT:
So, jetzt hoffe ich bloss, keinen Müll verzapft zu haben, und dass es das so tatsächlich noch nicht irgendwo anders gab, hab mir viel Mühe gegeben . Natürlich bin ich mal wieder empfänglich für konstruktive Kritik.