Ewron
Guest
Eigentlich kann man glauben, dass spätestens nach diesem Monstrum von Guide zum Thema Werwolf-Barbar alles gesagt wurde (ja, das ist eine Empfehlung diesen Thread als Grundlage zumindest anzulesen). Tatsächlich aber bietet der Build vor allem für Speedfetischisten noch ein erhebliches Stück Funpotential.
An sich ist die 3 Fpa-Variante nichts Neues, in anderen Strategie-Foren, wie dem Amazon-Basin, wurde sie sogar bereits mehr oder weniger breit durchdiskutiert. Leider gibt es meines Wissens nach kaum einen Thread, in dem ein wirklich spieltauglicher 3 Fpa Werwolf skizziert wurde und das wollen wir hier nun ändern.
Ein Werwolf-Barbar erreicht mit die schnellste, sichtbare Angriffsgeschwindigkeit im gesamten Spiel und das macht zusammen mit der hohen Fortbewegungsgeschwindigkeit einfach sehr viel Spaß. Im Grunde ist der Charakter auch für U-Tristram verwendbar, wenngleich sich auch dort die Vorteile gegenüber konventionellen Melees in Grenzen halten.
Desweiteren kann man den Wolf auch als Trigger-Char, ähnlich diesem Build spielen, das wäre für eine Skizze aber deutlich zu umfangreich zu erläutern.
Hauptproblem dieses Char-Builds ist der niedrige physische Schaden. In den meisten Threads, die ich zu dieser Variante des Werwolf-Barbaren kenne, wird eine Phasenklinge mit 100 Ias in Verbindung mit 50%+ CB verwendet. Mit dieser Konstellation allerdings dürfte man gegen viele kleine Wuselgegner wie Fallen oder Schinder absolut verzweifeln. Wir machen das anders.
edit by barbMa: Das stimmt alles so nicht mehr wie herausgefunden wurde. Dazu bitte diesen Thread lesen!
Der hier äußerst ausführlich und verständlich erklärte "Linkshandtrick" (weiter im Text nun mit LHT abgekürzt) hilft uns den benötigten Waffen-Ias der Primärwaffe zu reduzieren und erlaubt in der Regel vor allem eine bessere Sockelung dieser. Da hierfür eine zweite Waffe notwendig ist, verliert man allerdings die Möglichkeit einen Schild zu benutzen, also v.a. Schadenspotential durch Sockelung. Daher mit Vorsicht zu genießen.
Fassen wir also zusammen was wir für den LHT benötigen:
Primärwaffe:
a) Phasenklinge mit mindestens 75 Ias
b) Griswolds Erlösung mit 105 Ias => die Standardwaffe
Diese wird als erstes im rechten Waffenslot angelegt.
Sekundärwaffe:
Irgendeinen Kriegshammer. Es kommt allein auf die langsame Grundangriffsgeschwindigkeit an (20), deshalb kann man auch die Exceptional bzw. Elite-Version des Items nehmen, völlig egal. Der Kriegshammer wird nach der Phasenklinge im linken Waffenslot angelegt.
Was auf den beiden Waffen alles für Zusätze möglich und gewünscht sind, wird im Item-Teil erläutert.
Genau gleich wie beim Standardwuffel: siehe hier
Waffe Primär:
a) Griswolds Erlösung gesockelt mit drei Ias/@ Juwelen und einer Shael (=105 Ias) (unter Verwendung des LHT) ODER Griswolds Erlösung gesockelt mit 4 Shaels (ohne Verwendung des LHT).
Letztere ist wahrscheinlich die für die meisten empfehlenswertere Standard-Variante.
b) 40 Ias und 2 Sockel sind auf der Phasenklinge ein Muss. Da neben magischen Pb's auch Rares in Frage kommen, sind hier natürlich traumhafte Ergebnisse möglich, die auch Griswolds Erlösung locker toppen können (rechnet man die Schadenssockelungen eines Schilds dazu, muss die Waffe allerdings wahrhaft gigantische Werte aufweisen). V.a. der Affix "närrisch" in Verbindung mit 2xx-300 ED wäre eine ausgezeichnete Lösung (an dieser Stelle ein kurzer Hinweis auf die Bedeutung der Trefferwahrscheinlichkeit bei Barbarenwolf, nachzulesen hier).
der Schild:
Im Hain wird Druiden-Neulingen seit jeher mit viel Routine und unendlicher Geduld eine wichtige Weisheit immer und immer wieder eingetrichtert, nämlich die, dass Wandelform und Schilde so gut zusammenpassen wie Vanilleeis und Tabasco. Neben den meist erheblichen Schadenseinbußen, die bei der Verwendung eines Schilds einhergehen, wird diese Regel v.a. damit begründet, dass Werwölfe und ganz besonders Werbären die schlechteste Blockgeschwindigkeit im gesamten Spiel aufweisen. Diese Chars wurden von Blizzard für Zweihandwaffen konzipiert und spielen sich deshalb ziemlich stockend, wenn sie viel blocken müssen.
Auch bei diesem Build ist es nicht anders, der Unterschied zu einem gewöhnlichen Wolf besteht aber darin, dass wir einen sehr viel höheren Verteidigungswert erreichen und dementsprechend seltener überhaupt in die Blockabfrage kommen. Ferner bedeuten 4 zusätzliche Sockel für Max-Dmg-Juwelen eine Schadenssteigerung, die gewisse Einbußen rechtfertigen kann und durch die niedrigen Geschicklichkeitsanforderungen von Griswolds Szepter kann man die Blockchance relativ niedrig halten (je nach Schild und Level etwa 7-15%).
Dennoch: Block sollte immer als etwas betrachtet werden, das den Spielfluss und auch den Spielspaß in hohem Maße beeinträchtigt. Über 15% sollte die Blockchance zumindest auf höheren Leveln meiner Ansicht nach auf keinen Fall steigen.
Sinnvolle Schildoptionen stellen ein vierfach gesockelter Monarch oder - sofern einem die Blockchance noch zu hoch ist - ein dreifach gesockelter Eckiger Schild dar (auf beiden ist prinzipiell ein nützlicher magischer Zusatzaffix wie Leben möglich). Beide werden mit möglichst guten Max-Dmg bzw. Max-/Min-Dmg Juwelen verziert.
=> potentielles Optimum für den zweiten Waffenslot
Waffe Sekundär:
Auch wenn man könnte, einen blanken Kriegshammer will wahrscheinlich niemand benutzen. Verwendet man Griswold mit 4 Shael Runen, kann man sich an den Sekundärwaffen des Standard-Wolfhowl-Guides orientieren. Benutzt man eine Phasenklinge wird es schon schwieriger. V.a. im Bereich der teuren Runenwörter ist man hier aufgrund des Kriegshammers stark eingeschränkt. Phoenix und Fortitude (beide bewusst in einer Waffe) sind hier noch erwähnenswert, fallen aber beide eher in die Kategorie "überteuerter Schnickschnack". Phoenix liefert eine recht brauchbare Rücknahmeaura, Fortitude Verteidigung, Resistenzen und einen kleinen Lebensbonus. Angenehmer und unterm Strich sicherlich auch besser ist Lawbringer mit seiner Zufluchtsaura.
Wer nicht viel von buntem Gezucke unter seinen Füßen hält, kann im Grunde auch einfach nur Fal Runen in einen Hammer mit 4 Löchern sockeln oder gar nach einer schicken Rare Version (+2 Skills, 2 Sockel, Stärke, usw.) Ausschau halten.
Waffe im zweiten Slot:
Anmerkung: Dämonenglied ist aufgrund der hohen Bedeutung der Trefferchance äußerst empfehlenswert. Sofern nicht im Zweitslot getragen, sollte es wenigstens seinen Platz in der Truhe finden.
Rüstung:
Helm:
Stiefel:
Handschuhe:
Gürtel:
Amulette:
Ringe:
Zauber:
Anni, Torch, Max-Dmg / Angriffswert Zauber (optimal wären 14 Max-Dmg)
Sockelungen:
Man nehme was man hat. Regulär Max-/Min-Dmg Juwelen. Sofern es Not tut, auch Prisma. Man sollte allerdings bedenken, dass man von einer Sockelung sehr viel mehr Max-/Min-Dmg abgreifen kann, als von einer äquivalenten Menge an Charms (Bsp.: 15 Prisma von einem Gc = 14 Max-Dmg Verlust, 15 Prisma von einer Um-Sockelung = 30 Max-Dmg Verlust).
Ein Wüstensohn (Akt 2) mit Macht-Aura und Schnitters Tribut als Waffe. Restausrüstung beispielsweise Andariels + Verrat.
Hesido hat uns hier netterweise kurz seinen Wolf vorgestellt.
-überhaupt nochmal drüberlesen
-Uniques und Sets einfärben
-Beispiel-Ausrüstung erstellen und durchrechnen
-den Char mal spielen
An sich ist die 3 Fpa-Variante nichts Neues, in anderen Strategie-Foren, wie dem Amazon-Basin, wurde sie sogar bereits mehr oder weniger breit durchdiskutiert. Leider gibt es meines Wissens nach kaum einen Thread, in dem ein wirklich spieltauglicher 3 Fpa Werwolf skizziert wurde und das wollen wir hier nun ändern.
1. Worin liegt die Motivation dieses Chars?
Ein Werwolf-Barbar erreicht mit die schnellste, sichtbare Angriffsgeschwindigkeit im gesamten Spiel und das macht zusammen mit der hohen Fortbewegungsgeschwindigkeit einfach sehr viel Spaß. Im Grunde ist der Charakter auch für U-Tristram verwendbar, wenngleich sich auch dort die Vorteile gegenüber konventionellen Melees in Grenzen halten.
Desweiteren kann man den Wolf auch als Trigger-Char, ähnlich diesem Build spielen, das wäre für eine Skizze aber deutlich zu umfangreich zu erläutern.
2. Die Schwächen der 3 Fpa Variante
Hauptproblem dieses Char-Builds ist der niedrige physische Schaden. In den meisten Threads, die ich zu dieser Variante des Werwolf-Barbaren kenne, wird eine Phasenklinge mit 100 Ias in Verbindung mit 50%+ CB verwendet. Mit dieser Konstellation allerdings dürfte man gegen viele kleine Wuselgegner wie Fallen oder Schinder absolut verzweifeln. Wir machen das anders.
3. Geschwindigkeitsoptimierung
edit by barbMa: Das stimmt alles so nicht mehr wie herausgefunden wurde. Dazu bitte diesen Thread lesen!
Der hier äußerst ausführlich und verständlich erklärte "Linkshandtrick" (weiter im Text nun mit LHT abgekürzt) hilft uns den benötigten Waffen-Ias der Primärwaffe zu reduzieren und erlaubt in der Regel vor allem eine bessere Sockelung dieser. Da hierfür eine zweite Waffe notwendig ist, verliert man allerdings die Möglichkeit einen Schild zu benutzen, also v.a. Schadenspotential durch Sockelung. Daher mit Vorsicht zu genießen.
Fassen wir also zusammen was wir für den LHT benötigen:
Primärwaffe:
a) Phasenklinge mit mindestens 75 Ias
b) Griswolds Erlösung mit 105 Ias => die Standardwaffe
Diese wird als erstes im rechten Waffenslot angelegt.
Sekundärwaffe:
Irgendeinen Kriegshammer. Es kommt allein auf die langsame Grundangriffsgeschwindigkeit an (20), deshalb kann man auch die Exceptional bzw. Elite-Version des Items nehmen, völlig egal. Der Kriegshammer wird nach der Phasenklinge im linken Waffenslot angelegt.
Was auf den beiden Waffen alles für Zusätze möglich und gewünscht sind, wird im Item-Teil erläutert.
4. Stattung und Skillung
Genau gleich wie beim Standardwuffel: siehe hier
5. Was man drunter so trägt
Waffe Primär:
a) Griswolds Erlösung gesockelt mit drei Ias/@ Juwelen und einer Shael (=105 Ias) (unter Verwendung des LHT) ODER Griswolds Erlösung gesockelt mit 4 Shaels (ohne Verwendung des LHT).
Letztere ist wahrscheinlich die für die meisten empfehlenswertere Standard-Variante.
b) 40 Ias und 2 Sockel sind auf der Phasenklinge ein Muss. Da neben magischen Pb's auch Rares in Frage kommen, sind hier natürlich traumhafte Ergebnisse möglich, die auch Griswolds Erlösung locker toppen können (rechnet man die Schadenssockelungen eines Schilds dazu, muss die Waffe allerdings wahrhaft gigantische Werte aufweisen). V.a. der Affix "närrisch" in Verbindung mit 2xx-300 ED wäre eine ausgezeichnete Lösung (an dieser Stelle ein kurzer Hinweis auf die Bedeutung der Trefferwahrscheinlichkeit bei Barbarenwolf, nachzulesen hier).
der Schild:
Im Hain wird Druiden-Neulingen seit jeher mit viel Routine und unendlicher Geduld eine wichtige Weisheit immer und immer wieder eingetrichtert, nämlich die, dass Wandelform und Schilde so gut zusammenpassen wie Vanilleeis und Tabasco. Neben den meist erheblichen Schadenseinbußen, die bei der Verwendung eines Schilds einhergehen, wird diese Regel v.a. damit begründet, dass Werwölfe und ganz besonders Werbären die schlechteste Blockgeschwindigkeit im gesamten Spiel aufweisen. Diese Chars wurden von Blizzard für Zweihandwaffen konzipiert und spielen sich deshalb ziemlich stockend, wenn sie viel blocken müssen.
Auch bei diesem Build ist es nicht anders, der Unterschied zu einem gewöhnlichen Wolf besteht aber darin, dass wir einen sehr viel höheren Verteidigungswert erreichen und dementsprechend seltener überhaupt in die Blockabfrage kommen. Ferner bedeuten 4 zusätzliche Sockel für Max-Dmg-Juwelen eine Schadenssteigerung, die gewisse Einbußen rechtfertigen kann und durch die niedrigen Geschicklichkeitsanforderungen von Griswolds Szepter kann man die Blockchance relativ niedrig halten (je nach Schild und Level etwa 7-15%).
Dennoch: Block sollte immer als etwas betrachtet werden, das den Spielfluss und auch den Spielspaß in hohem Maße beeinträchtigt. Über 15% sollte die Blockchance zumindest auf höheren Leveln meiner Ansicht nach auf keinen Fall steigen.
Sinnvolle Schildoptionen stellen ein vierfach gesockelter Monarch oder - sofern einem die Blockchance noch zu hoch ist - ein dreifach gesockelter Eckiger Schild dar (auf beiden ist prinzipiell ein nützlicher magischer Zusatzaffix wie Leben möglich). Beide werden mit möglichst guten Max-Dmg bzw. Max-/Min-Dmg Juwelen verziert.
=> potentielles Optimum für den zweiten Waffenslot
Waffe Sekundär:
Auch wenn man könnte, einen blanken Kriegshammer will wahrscheinlich niemand benutzen. Verwendet man Griswold mit 4 Shael Runen, kann man sich an den Sekundärwaffen des Standard-Wolfhowl-Guides orientieren. Benutzt man eine Phasenklinge wird es schon schwieriger. V.a. im Bereich der teuren Runenwörter ist man hier aufgrund des Kriegshammers stark eingeschränkt. Phoenix und Fortitude (beide bewusst in einer Waffe) sind hier noch erwähnenswert, fallen aber beide eher in die Kategorie "überteuerter Schnickschnack". Phoenix liefert eine recht brauchbare Rücknahmeaura, Fortitude Verteidigung, Resistenzen und einen kleinen Lebensbonus. Angenehmer und unterm Strich sicherlich auch besser ist Lawbringer mit seiner Zufluchtsaura.
Wer nicht viel von buntem Gezucke unter seinen Füßen hält, kann im Grunde auch einfach nur Fal Runen in einen Hammer mit 4 Löchern sockeln oder gar nach einer schicken Rare Version (+2 Skills, 2 Sockel, Stärke, usw.) Ausschau halten.
Waffe im zweiten Slot:
- 2x Herz der Eiche oder Mang Songs Lektion zum Ancasten der Schreie und Werwolffertigkeiten
- eine Waffe für Amok, zur Bekämpfen von Pi's.
- Dämonenglied
Anmerkung: Dämonenglied ist aufgrund der hohen Bedeutung der Trefferchance äußerst empfehlenswert. Sofern nicht im Zweitslot getragen, sollte es wenigstens seinen Platz in der Truhe finden.
Rüstung:
- Duress : Wunderbares Gesamtpaket aus defensiven (Verteidigung, Prisma) und offensiven (CB, Kälteschaden, etwas ED) Eigenschaften. Dazu noch recht günstig.
- Eine Punkvolle (4 Sockel) magische Rüstung des Wals (80-100 Leben) gesockelt mit Max/Min-Dmg Juwelen: bietet vor allem einen großen Batzen Waffenschaden
- Fortitude: Je nachdem auf wie viel Waffenschaden man mit der Restausrüstung kommt, wäre eine magische Max-Dmg Rüstung besser. Dafür bietet Fortitude natürlich auch ein beachtliches Defensivpotential.
- Chains of Honor: Auch ein nettes Gesamtpaket. Beim Schaden aber leider zweitklassig.
Helm:
Stiefel:
- Goblinzeh: Praktisch nur CB drauf, aber diese 25% entsprechen schon rund der Hälfte von dem was auf dem Char überhaupt sinnvoll möglich ist.
- Kriegsreisender: Roher Schaden, ein paar Stats. Je nachdem, auf welchen Waffenschaden man letzendlich kommt, in Betracht zu ziehen.
- Blutreiter: Gute Mischung aus Crushing Blow und Erhöhung des phys. Schadenanteils durch Todesschlag.
Handschuhe:
- Hände Auflegen: Wertvolle Feuerresistenzen, ein dicker ED-Bonus gegen Dämonen. Optimum.
- Stahlhäcksler: Im Bezug auf den Schaden schenken sich Stahlhäcksler und die Handschuhe aus dem Schüler-Set nicht viel, was Stahlhäcksler dennoch unterlegen macht, sind der Preis, die hohe Qualitätsspanne und die fehlenden Feuerresistenzen. Trotzdem eine echte Alternative.
- Blut-Craft-Handschuhe:: Mit 10% CB, Manaleech und weiteren Zusätzen (Resistenzen, Statuspunkte) eine Alternative zu Loh. Schadensmäßig dürfte man damit aber ziemlich hinten liegen.
Gürtel:
- Klingenschweif: 10 Max-Dmg und 15 Geschick. Die wahrscheinlich offensivste Wahl und deshalb garnicht so schlecht.
- Donnergotts Gedeihen: Stärke, Vitalität, Blitzabsorb und nicht zuletzt 1-50 Blitzschaden (hey, wir hauen mehr als 8 mal pro Sekunde zu...). Sehr guter Gürtel.
- Credendum oder Ik-Gürtel: Wenn man Resistenzprobleme hat, sind diese Gürtel neben Rares und Crafts spitze. Zusätzlich bekommt man noch einiges an Statuspunkten.
Amulette:
- Zorn des Hohen Fürsten: Auch hier das potentielle Optimum. Todesschlag, 1 mit den Druidenfertigkeiten kompatibler Skill und wertvolle Blitzresistenzen sprechen für sich.
- Metallgitter: Resistenzen, Verteidigung, Angriffswert. Schönes Packet, leider hohe Levelanforderungen und leider etwas zu defensiv. Wer einen möglichst spielbaren Wolf will, darf beim Schaden wahrscheinlich nicht zu viele Kompromisse eingehen.
Ringe:
- Rabenfrost: 1 Rabenfrost ist praktisch ein Muss. Da wir nicht unbedingt auf Manaleech angewiesen sind und Lifeleech über Barbarenwut gedeckt wird, kann man auch gleich 2 davon tragen, um den Angriffswert zu steigern.
- Bul Kathos: Da wir auf eine Menge passiver Fertigkeiten zurückgreifen (darunter auch Werwolf, dessen Wirkungsdauer man gerne verlängert), ist der einzelne Zusatzskill durchaus ansehnlich, den Leech nimmt man auch gerne mit.
- Rare oder Craft Ring: Je nach Stats (bevorzugt: Leech, Statuspunkte, Resistenzen, usw.) eine Alternative zu Raven und Bk.
Zauber:
Anni, Torch, Max-Dmg / Angriffswert Zauber (optimal wären 14 Max-Dmg)
Sockelungen:
Man nehme was man hat. Regulär Max-/Min-Dmg Juwelen. Sofern es Not tut, auch Prisma. Man sollte allerdings bedenken, dass man von einer Sockelung sehr viel mehr Max-/Min-Dmg abgreifen kann, als von einer äquivalenten Menge an Charms (Bsp.: 15 Prisma von einem Gc = 14 Max-Dmg Verlust, 15 Prisma von einer Um-Sockelung = 30 Max-Dmg Verlust).
6. Söldner
Ein Wüstensohn (Akt 2) mit Macht-Aura und Schnitters Tribut als Waffe. Restausrüstung beispielsweise Andariels + Verrat.
7. ein Beispiel-Wuff
Hesido hat uns hier netterweise kurz seinen Wolf vorgestellt.
8. ToDo
-überhaupt nochmal drüberlesen
-Uniques und Sets einfärben
-Beispiel-Ausrüstung erstellen und durchrechnen
-den Char mal spielen