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[Skizze] Der gefallene Paladin - ein RPG-Avenger

EDANTS

Champion
Registriert
11 Februar 2001
Beiträge
1.766
Tjaja, auch D3 lässt einen alten Hasen wie mich nicht ganz unberührt. Nachdem ich jedoch mit erschrecken feststellen musste das Sanctury immer noch buggy ist, habe ich eines meiner Lieblingsprojekte - den Ghostbuster / DemonHunter - neu aufgegriffen, herausgekommen ist dabei folgendes - Viel Spass beim Lesen!!!


Du hast dich in ihren Dienst weil du an das Gute glaubst.
Du erlernst ihre Kampftechniken und befolgst ihre Regeln.
Du dienst als Vorbild für viele und wirst in deiner Rüstung bewundert

Doch wenn deine Familie und Freunde abgeschlachtet werden, was würdest du tun?
Wenn Rache nehmen gegen deinen Ehrenkodex verstößt, was würdest du tun?
Wenn ungeahnte Wut und Kräfte in dir brodeln, was würdest du tun?
Was würdest du tun?



1. Charkonzept

Wie der kleine Text vielleicht schon gezeigt hat, ist diese Skizze ein Avenger-Built, der sich darauf spezialisiert sich an Untoten und Dämonen zu rächen. Dabei nutzen wir die verschiedenen Waffenslots, um je nach Gegnerart den maximalen Schaden herauszuholen.


2. Stats

Die Attribute verteilen sich nicht anders als bei anderen Melee-Palas:

Str: So viel wie für das tragen der Ausrüstung nötig
Dex: So dass man in beiden Slots (!) auf Maxblock, oder annähernd Maxblock kommt

Vita: Den gesamten Rest, Leben kann man nie genug haben.

Ene: Nichts!


3. Skills

Kampffertigkeiten:

Rache: Wird unser Hauptangriff, da wir ja auch Rache an den Dämonen und Untoten nehmen wollen. Also maxen
20 Punkte

Heiliger Schild: Immer gut für die Verteidigung und Blockchance, sollte zunächst mit Items auf 16 gebracht werden, später kann mans evtl maxen wenn man sicherer spielen möchte.
16 Punkte (mit Items) bis Max

Durchgangsskills nur je einen Punkt.


Offensive Auren:

Überzeugung: Wird benötigt um die Gegnerischen Resistenzen und Verteidigung in den Keller zu ziehen. Dadurch wird unser Rache-Angriff umso stärker.
20 Punkte

Durchgangsskills nur je einen Punkt.


defensive Auren:

Rücknahme: Gehört für mich zu jedem Pala dazu, kann sehr gut und schnell Life/Mana Reserven nachm Kampf auffüllen. Gerade bei diesem Mana-Angriff-lastigen Built mit Rache nicht zu unterschätzen.
1 Punkt

Widerstand gegen Blitz/Feuer/Kälte: Synergien für Rache, sollten auf jeden Fall auch wegen dem passiven Resibonus mitgesteigert werden. Man kann entweder alle 3 gleichmäßig erhöhen um flexibel zu sein oder sich zunächst auf Elemente spezialisieren und diese dann maxen.
Der komplette Rest aller Skillpunkte.

Errettung: Gibt auch Synergie zu Rache aber deutlich weniger. Kann aber in einigen Situationen bei schlechten Resis Lebensrettend sein, daher schadet hier ein Punkt sicher nicht.
1 Punkt.


4. Ausrüstung:

Hier liegt unser besonderes Augenmerk auf 2 Eigenschaften: Damage to Demons (D2D) und Damage to Undead (D2U). Da wir über die beiden Waffenslots die beiden Eigenschaften besonders stärken, bespreche ich diese zum Schluss ausführlicher. Zunächst das Rest-Equipt:

Rüstung:

Ketten der Ehre - Dol Um Ber Ist
Alle Widerstandsarten +50%
+70% Verbesserte Verteidigung
+200% Schaden an Dämonen
+100% Schaden an Untoten
8% abgesaugtes Leben pro Treffer
+2 zu allen Fertigkeiten
+20 zu Stärke
Leben wieder auffüllen +7 (Dol)
Alle Widerstandsarten +15 (Um)
Schaden reduziert um 8% (Ber)
25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten (Ist)

Perfekt für uns geeignet, bietet einfach alles was wir brauchen, vor allem D2D und D2U, aber auch Leech und kräftig Resistenzen machen dieses Item trotz seiner hohen Kosten (Ber+Ist) fast zur Pflicht.

Alternativen mit D2U/D2D:
Tyraels Macht - 50-100% D2D, Resis, keine Anforderungen, CNBF und dicke Def. Leider Ladder only und Lvl-Req 84 :eek:
Schutzengel - Ar gegen Dämonen, erhöhte MaxResi und Block (spart Dex ==> mehr Life) sprechen hierfür.
Schwarzer Hades - D2D und Ar gegen Dämonen neben einer netten Def. Die 3 Sockel geben Variationsvielfalt.

Alternativen ohne D2U/D2D:
Löwenherz, Stärke, Stein, Schaftstopper, Duriels Schale - sind alles gute Allrounder Mele Rüstungen
Ormus Gewänder - pusht gut Rache Schaden durch +xx% Elementarschaden


Helm:

Vampirblick
Verteidigung: 252
Haltbarkeit: 40
Benötigte Stärke: 58
Benötigtes Level: 41
Char-Farbe: Grün
6-8% abgesaugtes Mana pro Treffer
6-8% abgesaugtes Leben pro Treffer
15% langsamerer Ausdauer-Verbrauch
Schaden reduziert um 15-20%
Magie-Schaden reduziert um 10-15
+100% Verbesserte Verteidigung
Erhöht um 6-22 Kälteschaden

Vor allem der Dualleech spricht für diesen Helm. Gerade Manaleech wird für Rache gut benötigt. Mit dem Damred leben wir sicherer und nen Schädelhelm hat bei nem gefallenem Paladin eh Stylefaktor Nr.1!

Alternativen:
Andariels Antlitz - Lifeleech und Ias sind die ausschlaggebenen Argumente (leider übelst häßlich)
Krone der Untoten - Lifeleech und D2U, geuppt bekommt sie auch ne annehmbare Ac
Nachtschwinges Schleier - Erhöht gut den Kälteschaden von Rache


Handschuhe:

Hände auflegen
Verteidigung: 79 - 87
Haltbarkeit: 12
Benötigte Stärke: 50
Benötigtes Level: 63
+25 Verteidigung
20% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Feuer-Widerstand +50%
+350% Schaden an Dämonen
10% Chance, Level 3 Heiliger Blitz auf Schlag zu zaubern

Unschlagbar für uns. 20% Ias und +350% D2D. Dazu noch dicke Feuerresi. Perfekt für uns geeignet und ein absolutes must-have.

Alternativen:
Eigentlich keine, der Fairness halber seien aber folgende Handwärmer noch genannt:
Ghul-Leder - 2% D2U/clvl und Manaleech, jedoch fehlt Ias


Schuhe:

Kriegsreisender
Verteidigung: 120 - 139
Haltbarkeit: 48
Trittschaden: 37 - 64
Benötigte Stärke: 95
Benötigtes Level: 42
+10 zu Vitalität
+10 zu Stärke
30-50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
+30 zu Maximaler Haltbarkeit
+25% Schneller Rennen/Gehen
+150-190% Verbesserte Verteidigung
Erhöht Schaden um 15-25
Angreifer erleidet Schaden von 5-10
40% langsamerer Ausdauer-Verbrauch

Da +xx-xx Schaden auch bei Rache mit verrechnet wird, sind diese Schlappen erste Wahl. Dazu gibbet noch ein paar Stats.

Alternativen:
Blutreiter - CB/DS/OW sind auch aufm Avenger gern gesehen
Wasserwanderung - Dex und Life kann man immer brauch


Gürtel:

Nosferatus Rolle
Verteidigung: 56 - 63
Haltbarkeit: 14
Benötigte Stärke: 50
Benötigtes Level: 51
+15 zu Stärke
+2 zu Mana nach jedem Volltreffer
Verlangsamt Ziel um 10%
5-7% abgesaugtes Leben pro Treffer
10% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
-3 zu Lichtradius

Vor allem Lifeleech und Ias können wir sehr gut brauchen, die Str erhöht wieder unser Life.

Alternativen:
Ohrenkette - Lifeleech und DamRed - erste Wahl wenn man genug Ias hat
Wilhelms Stolz - Falls man noch Manaleech benötigen sollte
Donnergotts Gedeihen - Brauchbare Stats, Blitzdam und Absorb.


Amulette:

Seraphims Psalm
Benötigtes Level: 65
Char-Farbe: Leuchtend Weiss
(Nur Ladder)
+2 zu allen Fertigkeiten
+1-2 zu "Defensive Auras"
+25-50% Schaden an Dämonen
+25-50% Schaden an Untoten
+150-250 zu Angriffswert gegen Dämonen
+150-250 zum Angriffswert gegen Untote
2 zu Lichtradius

Genau das was wir brauchen: D2D und D2U, dazu noch ein paar Skills, schade das es Def Auren sind.

Alternativen:
Zorn des hohen Fürsten - Ias und DS kann man als Melee immer gut brauchen. Dazu noch nette Blitzresi
Mondsichel - Bei akutem Leechmangel absolut erste Wahl.


Ringe:

Rabenfrost
Benötigtes Level: 45
Char-Farbe: Blau
Einfrieren nicht möglich
Erhöht um 15-45 Kälteschaden
Absorbiert 20% Kälteschaden
+40 zu Mana
+15-20 zu Geschicklichkeit
+150-250 zu Angriffswert

Der Standard-Melee-Ring mit CNBF, Dex, Ar, Kältedam und Absorb.

Als zweiter Ring empfehlen sich vor allem Leecher, am besten einen Dualleecher, ansonsten je nachdem was man dringender brauch einen Lifeleecher (Crafts oder Rare) bzw Manaleecher (Manald-Heilung oder Rare)


Waffe und Schild:

Durch die 2 Waffenslots sollte jeder bedenken das wir eine D2U und eine D2D Waffe brauchen und dazu jeweils ein Schild gehört. Die Verwirklichung von beidem auf einem Waffe/Schild-Set ist relativ schlecht möglich.
Da die Auswahl an guten Schildern beim Pala relativ begrenzt ist fange ich mal hiermit an:

Herold von Zakarum
Verteidigung: 422 - 507
Haltbarkeit: 50
Blocken: 82%
Schlagschaden: 20 - 28
Benötigte Stärke: 89
Benötigtes Level: 42
+2 zu Fertigkeiten-Level des Paladins
+2 zu "Kampffertigkeiten"
+150-200% Verbesserte Verteidigung
30% Schnelleres Blocken
30% erhöhte Chance beim Blocken
+20 zu Stärke
+20 zu Vitalität
20% Bonus zu Angriffswert
Alle Widerstandsarten +50

Der Klassiker, hier muss glaube ich nichts weiter gesagt werden.

Phönix - Vex Vex Lo Jah
100% Chance, Level 40 Feuerbrunst bei Level-Up zu zaubern
40% Chance, Level 22 Feuersturm auf Schlag zu zaubern
Level 10-15 Rücknahme Aura wenn ausgerüstet
+350-400% erhöhter Schaden
-28% zu Feuerwiderstand des Gegners
+350-400 zur Verteidigung gegen Geschosse
Absorbiert 15-21 Feuerschaden
+5% zu Maximaler Feuer-Widerstand (Vex)
+5% zu Maximaler Feuer-Widerstand (Vex)
+5% zu Maximaler Blitz-Widerstand (Lo)
+50 zu Leben (Jah)

Eine ganz schön teure Alternative, aber wer zu viele HRs hat ( :rolleyes: ) sollte es sich überlegen. Die Rücknahme Aura befreit von Leech-Problemen und mit 350-400% Ed und -28% Gegn. Feuerresi gibts nen sehr fetten Damage-Boost. Leider fehlt es hier an erhöhter Blockchance was viel Dex erfodert.

Exil - Vex Ohm Ist Dol
+30% Schnelleres Blocken
Friert das Ziel ein
+220% bis +260% Verbesserte Verteidigung
Level 13 bis 16 Defiance Aura wenn ausgerüstet
+2 zu Offensiv-Auren (nur Paladin)
15% Chance, Level 5 Life Tap auf Schlag zu zaubern
Repariert 1 Haltbarkeitspunkt alle 4 Sekunden
+5% zu Maximaler Feuer-Widerstand (Vex)
+5% zu Maximaler Kälte-Widerstand (Ohm)
25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten (Ist)
Leben wieder auffüllen +7 (Dol)

Ebenfalls ein teures Runenwort, kommt aber durch die Trotz-Aura, Selfrep (=> eth Rohling), Life-Tap und Freezes Target mit sehr guten Defensiv-Potential daher.


Die Auswahl an Waffen ist um einiges größer, vor allem durch die vielen Runenwörter, von denen viele wirklich hohen Schaden erreichen. Doch da wir Hauptsächlich nach D2U und D2D Ausschau halten gebe ich hier nur eine kleine Auswahl an Waffen mit viel davon.

Waffen für den Dämonen-Slot:

Dschinnschlächter
Schwert-Klasse: Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-20)
Einhandschaden: 75 - 133 bis 88 - 156
Reichweite: 1
Haltbarkeit: 22
Benötigte Stärke: 138
Benötigte Geschicklichkeit: 95
Benötigtes Level: 65
Char-Farbe: Dunkellila
(Nur Ladder)
+190-240% Erhöhter Schaden
Erhöht um 250-500 Feuerschaden
+100-150% Schaden an Dämonen
+200-300 zu Angriffswert gegen Dämonen
Absorbiert 3-7 Blitzschaden
3-6% abgesaugtes Mana pro Treffer
Gesockelt (1-2)

Meine absolut erste Wahl. In die beiden Sockel kommen Schael und Pul, damit haben wir eine verdammt schnelle Waffe mit gut Wumms gegen Dämonene, dicken Elemdam und Manaleech.

Sazabis Kobalt-Erlöser
Schwert-Klasse: Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-10)
Einhandschaden: 12 - 192
Reichweite: 2
Benötigte Stärke: 99
Benötigte Geschicklichkeit: 109
Benötigtes Level: 73
+150% Erhöhter Schaden
Erhöht um 25-35 Kälteschaden
40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+318% Schaden an Dämonen
Unzerstörbar
+15 zu Geschicklichkeit
+5 zu Stärke

Ebenfalls ein sehr gutes Schwert, das schnell ist und sogar noch mehr Schaden gegen Dämonen bietet.

Der Erlöser
Szepter-Klasse: Normale Angriffsgeschwindigkeit (0)
Einhandschaden: 200 - 302 bis 220 - 328
Reichweite: 1
Haltbarkeit: 50
Benötigte Stärke: 50
Benötigte Geschicklichkeit: 26
Benötigtes Level: 72
+250-300% Erhöhter Schaden
+200-250% Schaden an Dämonen
+2 zu Fertigkeiten-Level des Paladins
Anforderungen -60%
+2-4 zu Rücknahme (nur Paladin)
+2-4 zu Heiliger Blitz (nur Paladin)
3 zu Lichtradius
-33% Ziel-Verteidigung
Schaden +60-120

Leider ist die Waffe sehr langsam, ansonsten macht sie gegen Dämonen viel Schaden.

Dämonenglied
Knüppel-Klasse: Normale Angriffsgeschwindigkeit (0)
Einhandschaden: 89 - 162 bis 105 - 191
Reichweite: 2
Haltbarkeit: 65
Benötigte Stärke: 133
Benötigtes Level: 63
Char-Farbe: Dunkelgrün
+180-230% Erhöhter Schaden
Erhöht um 222-333 Feuerschaden
7-13% abgesaugtes Leben pro Treffer
Level 23 Verzaubern (20 Ladungen)
Repariert 1 Haltbarkeitspunkt alle paar Sekunden
+123% Schaden an Dämonen
Feuer-Widerstand +15-20%

Eigentlich nur in der ätherischen Version brauchbar, da ansonsten durch die langsame Waffe nicht genug Schaden rüberkommt. Besticht durch einen dicken Elementaren Anteil und Lifeleech.

Waffen für den Untoten-Slot

Griswolds Erlösung
Szepter-Klasse: Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-10)
Einhandschaden: 111 - 129 bis 125 - 146
Reichweite: 2
Haltbarkeit: 70
Benötigte Stärke: 78
Benötigte Geschicklichkeit: 56
Benötigtes Level: 66
+200-240% Erhöhter Schaden
40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+200% Schaden an Untoten
Anforderungen -20%
Gesockelt (3-4)

Auch wenn die Waffe teuer ist, ist sie die beste Wahl. Am besten 4 Sockel, die mit Schael und Eld Runen gefüllt werden.

Die böse Schale - upped
Schwert-Klasse: Normale Angriffsgeschwindigkeit (0)
Einhandschaden: 37 - 187 bis 45 - 225
Zweihandschaden: 137 - 295 bis 165 - 354
Reichweite: 3
Haltbarkeit: 50
Benötigte Stärke: 185
Benötigte Geschicklichkeit: 87
Benötigtes Level: 60
Char-Farbe: Dunkelgrau
6% Chance, Level 1 Verstärkter Schaden auf Schlag zu zaubern
+7.5% Schaden an Untoten pro Level
Gift-Widerstand +50%
Erhöht 250 Gift-Schaden um 6 Sekunden
+150-200% Erhöhter Schaden
+10 zu Angriffswert gegen Untote pro Level

Wer die Gefahr eines Zweihänders nicht scheut, wird mit dieser Waffe einen guten Verbündeten finden. Die 7,5% D2U/clvl sehr früh sehr viel Schaden machen.

Grabräuber

Stangenwaffen-Klasse: Langsame Angriffsgeschwindigkeit (10)
Zweihandschaden: 99 - 450 bis 125 - 570
Reichweite: 4
Haltbarkeit: 65
Benötigte Stärke: 165
Benötigte Geschicklichkeit: 103
Benötigtes Level: 84
Char-Farbe: Hellgelb
(Nur Ladder)
60% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
4 zu Lichtradius
+200-280% Erhöhter Schaden
+150-230% Schaden an Untoten
50-80% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
Alle Widerstandsarten +30-50
+250-350 zum Angriffswert gegen Untote
10% Wiederbeleben als: Zurückgekehrter
+10-14 Leben nach jedem Volltreffer
Gesockelt (1-3)

Auch hier liegt die Gefahr im fehlenden Schild, jedoch ist diese Waffe deutlich sicherer durch die Resis. Der Schaden kann sich ebenfalls sehen lassen, der Speed stimmt einigermaßen und der D2D lässt sich mit Eld-Runen zusätzlich pushen.


brauchbare Sets:

Als kleine Untergruppe dieser Sektion möchte ich noch kurz 3 Sets ansprechen, die komplett getragen duchaus von Nützen sein könnten:

Griswolds Erbe (vor allem für den Unoten Slot geeignet):

Griswolds Heldenmut / Griswold's Valor
Korona / Corona
Verteidigung: 249 - 290
Haltbarkeit: 50
Benötigte Stärke: 105
Benötigtes Level: 69
+50-75% Verbesserte Verteidigung
Absorbiert 0.25 Kälteschaden pro Level
Gesockelt (2)
Anforderungen -40%
20-30% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
Alle Widerstandsarten +5
+2 zu "Offensive Auras" (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)

Griswolds Herz / Griswold's Heart
verzierte Plattenrüstung / Ornate Plate
Mittelschwere Rüstung
Verteidigung: 917 - 950
Haltbarkeit: 60
Benötigte Stärke: 102
Benötigtes Level: 45
+500 Verteidigung
+2 zu "Defensive Auras"
Gesockelt (3)
+20 zu Stärke
Anforderungen -40%

Griswolds Erlösung / Griswold's Redemption
Schlangenstab / Caduceus
Szepter-Klasse: Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-10)
Einhandschaden: 111 - 129 bis 125 - 146
Reichweite: 2
Haltbarkeit: 70
Benötigte Stärke: 78
Benötigte Geschicklichkeit: 56
Benötigtes Level: 66
+200-240% Erhöhter Schaden
40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+200% Schaden an Untoten
Anforderungen -20%
Gesockelt (3-4)
+2 zu "Kampffertigkeiten" (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)
Erhöht Schaden um 10-20 (Nur mit 3 oder mehr Set-Items)
Erhöht Schaden um 10-20 (Nur mit 4 oder mehr Set-Items)

Griswolds Ehre / Griswold's Honor
Wirbel-Schild / Vortex Shield
Verteidigung: 290 - 333
Haltbarkeit: 90
(Nur Paladin)
Blocken: 69%
Schlagschaden: 5 - 87
Benötigte Stärke: 148
Benötigtes Level: 68
+108 Verteidigung
Gesockelt (3)
65% Schnelleres Blocken
20% erhöhte Chance beim Blocken
Alle Widerstandsarten +45

2 oder mehr Items: +20 zu Stärke
3 oder mehr Items: +30 zu Geschicklichkeit
Komplettes Set: Alle Widerstandsarten +50
+3 zu Fertigkeiten-Level des Paladins
+200 zu Angriffswert
+150 zu Leben
Leuchteffekt
30% Schnellere Erholung nach Treffer

Dieses Paladin Set besticht nicht nur durch seine sehr sehr guten Eigenschaften sondern auch durch seine Vielzahl an Sockel. Dabei kommen wie bereits angesprochen in die Waffe Schael und Eld Runen für Speed und D2U. Das Schild erhält neben einer Hel-Rune (um die Strreq zu verringern) 2 perf. Dias / 2 Um Runen für Resis. In den Helm und die Rüstung werden nette Juwelen gesockelt wie zB 15% Ias + D2D/D2U oder rares mit D2D+D2U.


Sazabis großer Tribut (vor allem für den Dämonen-Slot geeignet):

Sazabis Kobalt-Erlöser / Sazabi's Cobalt Redeemer
Rätselhaftes Schwert / Cryptic Sword
Schwert-Klasse: Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-10)
Einhandschaden: 12 - 192
Reichweite: 2
Benötigte Stärke: 99
Benötigte Geschicklichkeit: 109
Benötigtes Level: 73
+150% Erhöhter Schaden
Erhöht um 25-35 Kälteschaden
40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+318% Schaden an Dämonen
Unzerstörbar
+15 zu Geschicklichkeit
+5 zu Stärke

Sazabis Geister-Befreier / Sazabi's Ghost Liberator
Balrogleder / Balrog Skin
Mittelschwere Rüstung
Verteidigung: 810 - 917
Haltbarkeit: 30
Benötigte Stärke: 165
Benötigtes Level: 67
+400 Verteidigung
30% Schnellere Erholung nach Treffer
+25 zu Stärke
+300 zu Angriffswert gegen Dämonen
+50-75 zu Leben

Sazabis Geisteshülle / Sazabi's Mental Sheath
Kesselhelm / Basinet
Verteidigung: 175 - 184
Haltbarkeit: 30
Benötigte Stärke: 82
Benötigtes Level: 43
+100 Verteidigung
+1 zu allen Fertigkeiten
Feuer-Widerstand +15-20%
Blitz-Widerstand +15-20%

2 oder mehr Items: +40% Schneller Rennen/Gehen
Komplettes Set: Alle Widerstandsarten +30
15% abgesaugtes Leben pro Treffer
Erhöht max. Leben 27%

Auf den ersten Blick mag das Set nicht allzuviel hermachen, jedoch besticht die Waffe durch einen hohen D2D und ist schnell. Das komplette Set ergibt dann ein sehr schönes Life-Polster (+27%), ordentlich Lifeleech und Resistenzen. Schade ist nur das der Bonus beim Waffenslotwechsel verloren geht, wodurch man statt Hände auflegen lieber Ghulleder anzieh und das Schwert mit Eld sockelt. So kann man die Boni unter ein bisschen D2U-Einbußen behalten. Ein weiterer Großer Vorteil des Sets: Es ist sehr billig.


Unsterblicher König (für beide Slots geeignet):

Seelenkäfig des unsterblichen Königs / Immortal King's Soul Cage
Heilige Rüstung / Sacred Armor
Mittelschwere Rüstung
Verteidigung: 1001
Haltbarkeit: 60
Benötigte Stärke: 232
Benötigtes Level: 76
+400 Verteidigung
5% Chance ein Level 5 "Verzaubern" auszulösen wenn getroffen
+2 zu "Kampffertigkeiten"
Gift-Widerstand +50%
25% Schnellere Erholung nach Treffer (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)
Kälte-Widerstand +40% (Nur mit 3 oder mehr Set-Items)
Feuer-Widerstand +40% (Nur mit 4 oder mehr Set-Items)
Blitz-Widerstand +40% (Nur mit 5 oder mehr Set-Items)

Trupp des unsterblichen Königs / Immortal King's Detail
Kriegsgürtel / War Belt
Verteidigung: 89
Haltbarkeit: 24
Benötigte Stärke: 110
Benötigtes Level: 29
+36 Verteidigung
Feuer-Widerstand +28%
Blitz-Widerstand +31%
+25 zu Stärke
+105 Verteidigung (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)
25% Schnellere Erholung nach Treffer (Nur mit 3 oder mehr Set-Items)
+100% Verbesserte Verteidigung (Nur mit 4 oder mehr Set-Items)
Schaden reduziert um 20% (Nur mit 5 oder mehr Set-Items)

Schmiede des unsterblichen Königs / Immortal King's Forge
Kriegs-Panzerhandschuhe / War Gauntlets
Verteidigung: 108 - 118
Haltbarkeit: 24
Benötigte Stärke: 110
Benötigtes Level: 30
+65 Verteidigung
+20 zu Stärke
+20 zu Geschicklichkeit
12% Chance ein Level 4 "Combo-Blitz" auszulösen wenn getroffen
25% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)
+120 Verteidigung (Nur mit 3 oder mehr Set-Items)
10% abgesaugtes Leben pro Treffer (Nur mit 4 oder mehr Set-Items)
10% abgesaugtes Mana pro Treffer (Nur mit 5 oder mehr Set-Items)

Säule des unsterblichen Königs / Immortal King's Pillar
Kriegsstiefel / War Boots
Verteidigung: 118 - 128
Haltbarkeit: 24
Trittschaden: 39 - 80
Benötigte Stärke: 125
Benötigtes Level: 31
+75 Verteidigung
+40% Schneller Rennen/Gehen
+110 zu Angriffswert
+44 zu Leben
25% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)
+2 zu "Kampffertigkeiten" (Nur mit 3 oder mehr Set-Items)
+160 Verteidigung (Nur mit 4 oder mehr Set-Items)
Halbierte Dauer der Erstarrung (Nur mit 5 oder mehr Set-Items)

Steintrümmerer des unsterblichen Königs/Immortal King's Stone Crusher
Ogerhammer / Ogre Maul
Hammer-Klasse: Langsame Angriffsgeschwindigkeit (10)
Zweihandschaden: 231 - 318
Reichweite: 2
Benötigte Stärke: 225
Benötigtes Level: 76
Unzerstörbar
40% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+200% Schaden an Dämonen
+200% Schaden an Untoten
35-40% Chance auf vernichtenden Schlag
+200% Erhöhter Schaden
Gesockelt (2)
Erhöht um 211-397 Feuerschaden (Nur mit 2 oder mehr Set-Items)
Erhöht um 7-477 Blitz-Schaden (Nur mit 3 oder mehr Set-Items)
Erhöht um 127-364 Kälteschaden (Nur mit 4 oder mehr Set-Items)
Erhöht 205 Gift-Schaden um 6 Sekunden (Nur mit 5 oder mehr Set-Items)

2 oder mehr Items: +50 zu Angriffswert
3 oder mehr Items: +75 zu Angriffswert
4 oder mehr Items: +125 zu Angriffswert
5 oder mehr Items: +200 zu Angriffswert


Dieses Set können wir zwar nicht komplett tragen, jedoch bieten auch 5 Teile sehr viele nette Boni. Die Anforderungen sind leider relativ hoch bei der Rüstung, können jedoch mit einer Hel-Rune und dem +Str des Restlichen Sets gut aufgebracht werden. In die Waffe kommen am besten 2 Schael Runen und in den Helm ein Ias/@ Juwel, so kommen wir auf 120% Ias, was mit Rache für 11 fps reicht. Der Vorteil liegt darin, dass man Ghulleder als Handschuhe nehmen kann und eine ausgeglichenere D2D/D2U-Verteilung bekommt.


Sockelungen:

Bei den Sockelungen sollte man in erster Linie darauf achten, dass man mit beiden Waffen am besten auf Maxspeed (=8 fps), oder zumindest annähernd dahinkommt (9 fps). Dazu siehe auch den Waffen-Speed-Calc. Ansonsten kommen in die Sockel Juwelen mit +D2D / D2U und netten @s. Für die Waffensockel eignen sich am besten Eld und Pul Runen da die +75% D2D / D2U und +100 Ar gegen Untote/Dämonen bringen.



5. Der Merc:

Hier gibt es eigentlich auch nur wenig zu sagen. Am besten eignen sich Trotzer und Freezer, da sie unser Defensiv-Potential nochmals deutlich erhöhen. Die Ausrüstung und alles weitere über Mercs am besten hier nachlesen.



6. Mein kleiner stellt sich vor:

Mein eigene kleiner SP-Fallen-Paladin trägt folgendes:

Helm: Vampirblick gesockelt mit Ias/D2U-Juwel
Rüstung: Ketten der Ehre in einer Skarabäusschale (styl0r)
Handschuhe: Hände auflegen
Gürtel: Nosferatus Rolle
Schuhe: Kriegsreisender
Ring1: Rabenfrost
Ring2: Manaleecher mit Dex/Mindam/Blitzresi
Amulett: Seraphims Psalm

Waffenslot1: Dschinnschlächter "Schael Pul"
Schildslot1: Herold von Zakarum gesockelt mit Ias/D2D-Juwel

Waffenslot2: Griswolds Erlösung "Schael Eld Eld Eld"
Schildslot2: Herold von Zakarum (08) gesockelt mit Ias/Prisma-Juwel

Insgesamt komme ich dadurch bei Slot 1 auf einen Schaden gegen Dämonen von: +868%
Insgesamt komme ich dadurch bei Slot 2 auf einen Schaden gegen Untote von: +673%




Soweit zu meiner kleinen Skizze, ich hoffe es gefällt und regt den einen oder anderen dazu an mal RICHTIG auf Dämonenjagd zu gehen

EDANTS
 
Nette Skizze und viel Style, nur: Ist Rache nicht genau der Angriff des Palas, der am wenigsten von SaD/SaU profitiert? Das "Rache nehmen" Teil der Stylevorgaben war kann ich ja schon nachvollziehen, aber mich würds eher reizen, dass als Smiter zu spielen.



Bücherwurm mit 803 Posts...
 
sgz zum picup

schöne skizze ;9

wobei ich vielleicht doch nciht grade im off wepaon ed, das d2d und d2u darstellen mein heil gesucht hätte, sondern vll den charakter des paladins herausgestellt hätte so a la

schwarze krone/schwarzer helm oder reif, dicke wumme

aber dann wäre es auch nicht mehr die skizze ;)

aber du regst mich an mal meinen death avenger weiterzuspielen
 
Phoenix soll ja aufgrund des Feuersturms nicht so der Bringer sein, habs allerdings selber noch nie getestet.

Verzögert den nächsten Angriff aufgrund des Castdelays wenn ich das noch richtig in Erinnerung habe. (Lesen ftw :D)
 
Nette Skizze :>
Muss selbstredend als Zweihand-Variante gespielt werden ^^
Und ja, diesmal kann ich sogar mit Logik punkten da man so viel mehr von d2d und d2u profitiert =)

Wobei ich die Kombination von d2d mit Rache auch schon bisl seltsam fand...am Anfang dachte ich es wär irgendwie an mir vorbei gegangen dass das kumulativ wirkt :D

Du hast mich aber grad auf ne neue Charidee gebracht, danke ^^


Ach ja, IK-Badabauz (Hammer :p) fänd ich erwähnenswert
 
baer im hammer nur im set für fettes rumms

dazu nochn kiras uppe mütze und ab geht die luzi

ansonsten windhammer?
 
"Den kenn ich doch" war mein erster Gedanke. :D Ghostbuster/Demonhunter ist fast schon ein Klassiker, Ed!!!!111eins

Mich würde nur noch interessieren, wie die "Performance" im Detail aussieht...also wie er sich in einem 4ppl bzw. 8ppl hell game spielt, ... wie er mit Umzingelungen klar kommt, welche Gebiete sich besonders gut für ihn eignen (Geheime Zuflucht?), etc.
Hab aber im Moment keine Zeit so einen zu spielen :p Fana-Zealots gehen vor. :D

Noch ein kleiner Fehler (?) ist mir aufgefallen: Katzenauge und Leech? Also mein Katzenauge leecht nicht. :D
 
Hui soo viel in der kurzen Zeit hab ich nicht erwartet...

@obstsalat2: Gz zum Pic Up ansonsten: Afaik wirkt D2U/D2D von der Waffe nicht auf Smite. Würde man jetzt Sazabis / Grisi als [-10] Waffen zu Grunde legen für Smite, würden einem 318% D2D bzw ~400 D2U verloren gehen und damit gut die Hälfte! Von daher sehe ich Smite als eher ungeeignet an.

@neithan: Das ganze war halt nicht soo als Style-Guide sondern als Revival meines alten GB/DH-Guides aufzufassen, der mit Sanctury+Charge/Zeal losging. Ich wollte schon nen Helltauglichen Pala, der etwas spezialisiert ist.
Und Windhammer? Der hat dich nix ausser Dam und CB, das widerspricht dem "Maximum D2U/D2D" Gedanken :D

@Lazy: IK-Hammer ist ne Idee, vor allem weil beides drauf ist. Denke aber das man mit dem Waffenslot-Switchen mehr rausholen kann.


Die Idee hinter Rache/Conv war eigentlich folgende: Eifer/Fana kann irgendwie jeder und ist langweilig, der Char ist schon relativ speziell also soll er auch nicht alltäglich Skills einsetzen. Smite fällt wegen oben genanntem weg.
Charge ist ne speziellere Sache und in Verbindung mit Fana und ner dicken 2h-Wumme sicherlich spielbar, da man zum One-Hitter werden kann. Jedoch ists mit der Sicherheit da nicht so gut gestellt - gerade Resis.
Rache fand ich denn ganz nett wegen dem bissl RPG Hintergrund: Warum sollte jemand NUR Demons und Undeads hauen - Rache Gründe. Und da war dann Conv die logische Wahl. Außerdem gefiel mir die Idee mal Dschinnschlächter in nen Built einzubauen und der hat mit 250-500 Feuerdam und [-20] Basespeed gute Avenger-Qualitäten. Und auch die Demonlimb-Stats sind dahingehend ausgerichtet.

Opfer wäre noch zu klären inwieweit das +xxx% Damage vom Skill mit D2D und D2U wirkt. Sollte das nachträglich aufaddiert werden, dürfte nen Ober-Heiliger Templ0r (ala ich haue aufopferungsvoll nur böses, also Demons und Undeads) mit Fana/Opfer übelst abgehen.

[edit]
@Gread: Jaja mein Klassiker, hab sehr an den Chars gehangen und war traurig als ich erst im Nachhinein vom Sanct-Bug gehört hab ;(
Performance Tests kommen noch, auch bei mir spielt erstmal der FanaZealot sich durch Sanctury. Daher fehlt auch noch der Punkt "Spielweise". Aber an Gebiete hab ich zB Friedhof mit Mausoleum / Krypta (TC85 nur Untote), Zuflucht, CS, Weltensteinturm gedacht.

Und mein Katzenauge kann leechen :eek: vor allem wenns Mondsichel heißt :wand:
 
Opfer wäre noch zu klären inwieweit das +xxx% Damage vom Skill mit D2D und D2U wirkt. Sollte das nachträglich aufaddiert werden, dürfte nen Ober-Heiliger Templ0r (ala ich haue aufopferungsvoll nur böses, also Demons und Undeads) mit Fana/Opfer übelst abgehen.

d2d und d2u sind einfaches off weapon ed das dann in der formel auch so eingesetzt wird.
 
Jo habs auch eben herausgefunden, wäre sicherlich auch ne spielbare Variante, da man nicht so stark auf Speed achten müsste. Dafür zwar bissl mehr auf LL, aber das ist auch easy gemacht (String+Crafted Leecher+CoH+Gaze bringen gut 30% LL).

Habe jetzt noch nen Punkt eingebracht, den ich vergessen hatte: Sets. Habe dabei Griswolds, Sazabis und (thx@Lazy) IK reingenommen. Gerade letzteres werd ich nochmals ausgiebig testen. Mit ner Gaze kommt man immerhin auf gut 40% Damred und 20% Dualleech. Resis müsste man dann über Charms holen. Könnte aber auch gute One-Hitter Ambitionen haben :D

Als nächstes aufm Plan steht die optische Verschönerung der Übersicht halber und Spielberichte / Spielweise.
 
Ich hatte nen IK-Avenger ohne wirklich auf d2d und d2u zu achten und ging ganz gut ab ;) Wohlgemerkt ohne Rüsse, die hab ich nich ^^
Wobei damred pillepalle is, braucht man nüscht :>
 
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