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Vex rune ist viel zu selten

FreeStyle2

Guest
Hallo Leute!

Wo ist die Wahrscheinlichkeit am besten eine Vex Rune zu finden, bzw. wo kann die überhaupt gedropt werden?

Wenns die Frage schon mal gab bitte einmal kurz drauf verweisen :D
 
Hallihallo Freestyle!

Ich füge dir gleich mal einen Link ein, in dem du dir die Dropwahrscheinlichkeit anzeigen lassen kannst. So, hier ist erst mal ein Link, mit dem du sehen kannst, welches Monster mit welcher Wahrscheinlichkeit eine Rune droppen kann. Leider musst du dort das jeweilige Monster angeben.

Hier kannst du dir die ganzen Monster eines Gebietes anzeigen lassen, mit dem jeweiligen Hinweis, welches die höchste Rune ist, die sie droppen.

Leider habe ich keinen Link gefunden, bei dem du VEX eingeben kannst, und dann heraus kommt, wo es am wahrscheinlichsten ist. Schätze aber, dass jedes Monster, das eine ZOD droppen kann, die gleiche Wahrscheinlichkeit auf eine VEX hat.

Bis dann denn
Skuhsk

P.S.: Ach so, Basisitem, sonstiges. :wand: Danke TUI. Wusste, irgendwie geht es damit.
 
du warst schon richtig im Dropcalc nur weiter unten gibts halt die möglichkeit nach item zu suchen :)

Code:
Monstertyp: besonderes Monster
Magic Find: 0%
Spielerbonus: 1

Gegenstand: Vex-Rune (qlvl 55)


Monster                                 Chance       Verhältnis
Andariel (Quest) (Hölle)                0.0012497%   1:80022
Duriel (Quest) (Hölle)                  0.0012494%   1:80036
Andariel (Hölle)                        0.0007647%   1:130767
Duriel (Hölle)                          0.0007646%   1:130791
Baal (Quest) (Alptraum)                 0.0007322%   1:136578
Mephisto (Quest) (Hölle)                0.0007317%   1:136662
Baal (Quest) (Hölle)                    0.0007317%   1:136663
Diablo (Quest) (Hölle)                  0.0007317%   1:136663
Der Geisterbeschwörer (Hölle)           0.0006654%   1:150284
Baal (Alptraum)                         0.0006407%   1:156089
Mephisto (Hölle)                        0.0006403%   1:156185
Baal (Hölle)                            0.0006403%   1:156187
Diablo (Hölle)                          0.0006403%   1:156187
Hephaisto der Schmied (Hölle)           0.0006098%   1:163996
Nihlathak (Hölle)                       0.0006098%   1:163996
Die Gräfin (Hölle)                      0.0005462%   1:183073
Radament (Hölle)                        0.0005461%   1:183107
Bremm Funkenfaust (Hölle)               0.0003991%   1:250546
Geleb Flammenfinger (Hölle)             0.0003991%   1:250546
Ismail Übelhand (Hölle)                 0.0003991%   1:250546
Maffer Drachenhand (Hölle)              0.0003991%   1:250546
Toorc Eisfaust (Hölle)                  0.0003991%   1:250546
Wyand Todbringer (Hölle)                0.0003991%   1:250546
Baumkopf Holzfaust (Hölle)              0.0003149%   1:317543
Bischibosch (Hölle)                     0.0003149%   1:317543
Kaltkrähe (Hölle)                       0.0003149%   1:317543
Knochenasche (Hölle)                    0.0003149%   1:317543
Knochenbrecher (Hölle)                  0.0003149%   1:317543
Rakanischu (Hölle)                      0.0003149%   1:317543
Schleimer Faulhund (Hölle)              0.0003149%   1:317543
Totenfeuer (Hölle)                      0.0003149%   1:317543
Bluthexe die Wilde (Hölle)              0.0003148%   1:317646
Dunkler Vorfahr (Hölle)                 0.0003148%   1:317646
Feuerauge (Hölle)                       0.0003148%   1:317646
Kaa der Seelenlose (Hölle)              0.0003148%   1:317646
Käferkau (Hölle)                        0.0003148%   1:317646
Kaltwurm der Gräber (Hölle)             0.0003148%   1:317646
Kriecharm (Hölle)                       0.0003148%   1:317646
Reißzahn (Hölle)                        0.0003148%   1:317646
Eisfalke Riftflügel (Hölle)             0.0003148%   1:317704
Hexendoktor Endugu (Hölle)              0.0003148%   1:317704
Kampfmaid Sarina (Hölle)                0.0003148%   1:317704
Sturmbaum (Hölle)                       0.0003148%   1:317704
Zark der Brenner (Hölle)                0.0003148%   1:317704
der Quäler (Hölle)                      0.0003147%   1:317738
Fürst de Seis (Hölle)                   0.0003147%   1:317738
Großwesir des Chaos (Hölle)             0.0003147%   1:317738
Schwarzschwinge (Hölle)                 0.0003147%   1:317738
Spaltengeist der Kannibale (Hölle)      0.0003147%   1:317738
Übelbringer (Hölle)                     0.0003147%   1:317738
Vergifter der Seelen (Hölle)            0.0003147%   1:317738
Axtschwinger (Hölle)                    0.0003147%   1:317742
Dac Farren (Hölle)                      0.0003147%   1:317742
Dresch Zocker (Hölle)                   0.0003147%   1:317742
Eldritch der Richter (Hölle)            0.0003147%   1:317742
Feuersbrunst-Ripper (Hölle)             0.0003147%   1:317742
Froststein (Hölle)                      0.0003147%   1:317742
Höllenbraut (Hölle)                     0.0003147%   1:317742
Knochenbrecher (Hölle)                  0.0003147%   1:317742
Knochenhaut (Hölle)                     0.0003147%   1:317742
Magma-Riese (Hölle)                     0.0003147%   1:317742
Scharfzahn-Schlächter (Hölle)           0.0003147%   1:317742
Schenk der Aufseher (Hölle)             0.0003147%   1:317742
Schnappzapp Schmetter (Hölle)           0.0003147%   1:317742
Triefauge der Entfesselte (Hölle)       0.0003147%   1:317742
Vinvear Molech (Hölle)                  0.0003147%   1:317742
Der Kuh-König (Alptraum)                0.0002624%   1:381051
Der Kuh-König (Hölle)                   0.0002624%   1:381051
Der Schmied (Hölle)                     0.0001575%   1:635085
Flammenstoß der Kriecher (Hölle)        0.0001575%   1:635085
Griswold (Hölle)                        0.0001575%   1:635085
Achmel der Verfluchte (Hölle)           0.0000732%   1:1366630
Batuc der Blutige (Hölle)               0.0000732%   1:1366630
Colenzo der Vernichter (Hölle)          0.0000732%   1:1366630
Lister der Quäler (Hölle)               0.0000732%   1:1366630
Ventar der Unheilige (Hölle)            0.0000732%   1:1366630

sonst kannste auch noch 2 Gul cuben (es sei vorrausgesetz, dass du ladder bist)

MfG
 
praktisch gesehen (wie gesagt falls du ladder bist) lohnt das allgemein ne vex zu cuben, falls du bissle tradest und / oder hell runenquest ab und zu machst, dann solltest da realtiv schnell zu ner vex kommen

vex sind so gesehen 2gul, 4 ist, 8mal, 16um, 32pul... und items die ne pul wert sind, findest realtiv oft (zur realtion high runes ;) ) und bei der hellforge haste gut 35% chance auf einer der 5 gerade gelisteten runen

so gesehen weitergedacht kannste dann zumindest die pgms die da so immer so droppen gleich für skiller cuben nutzen, die, sofern du sie nicht brauchst, auch immer nen guten tradewert ab pul haben
 
cyraxxx schrieb:
vex sind so gesehen 2gul, 4 ist, 8mal, 16um, 32pul... und items die ne pul wert sind, findest realtiv oft (zur realtion high runes ;) ) und bei der hellforge haste gut 35% chance auf einer der 5 gerade gelisteten runen

Oder man hat soviel Glück wie ich und bekommt nach 2 RQ Rushes 2 mal Hel :cry:
 
Oder man hat soviel Glück wie ich und bekommt nach 2 RQ Rushes 2 mal Hel

das war die information, auf die wir alle gewartet haben:rolleyes:


@ersteller: versuch besser nich, nach ner vex zu suchen... dann findeste erst recht keine....

du koenntest dich in den trade-foren umschauen... sonst is hochcuben allerdings der schnellste weg.
 
Arsenium schrieb:
das war die information, auf die wir alle gewartet haben:rolleyes:


@ersteller: versuch besser nich, nach ner vex zu suchen... dann findeste erst recht keine....

du koenntest dich in den trade-foren umschauen... sonst is hochcuben allerdings der schnellste weg.

In etwa so gehaltvoll, wie dein Versuch, schon geschriebenes nochmals zu wiederholen. :rolleyes:

Belassen wir es also dabei.
 
*räusper*
Wenn hier irgendjemand am Postverhalten anderer rummeckert, dann bin ich das.
Es gibt eine Melde- und eine PM Funktion für so etwas.

An den Ersteller: Am schnellsten wirst du an deine ersehnte Vex kommen durch Hellforge-Rushen, mit ein bißchen Glück sogar nach nur 2 Runs :)
Dazu musst du dich entweder ziehen lassen oder dich selber ziehen, wenn du einen 2. CD Key hast.
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