storm22
Well-known member
- Registriert
- 12 September 2001
- Beiträge
- 3.926
- Punkte Reaktionen
- 0
Hi!
Punkt1 wollte ich mal ansprechen dass im Archiv betreffend Söldner(Ausrüstungs)Guides ziemlich tote Hose ist )
Oder hab ich was übersehen? Wenn nicht könnte ich ja mal einen eigenen starten, es sei denn Rammlaz hat noch was in der Hosentasche.
Zu der eigentlichen Frage: Ist für euch das Attribut „cannot be frozen“ ein „must have“ oder gebietsabhängig?
Ich habe meinen letzten Mercs immer eine Duriels Schale verpasst, die einzige Alternative wäre ja nur eine „cham“ im Rüstungsteil – und so was ist in HC Ladder sowieso unerreichbar oder geduped.
Aber was sehr wohl (mit einigem Einsatz) möglich wäre ist eine Lo-Rune für Fortitude. Wo wir zur nächsten Frage kommen:
Was ist beim Merc in Punkto Schaden + Speed machbar und auch leistbar? Effektiv geht’s nur darum dass der Act2 Merc die letzte Welle bei Baal schaffen sollte – in einem 4player Game.
So lautet die Ausgangsposition (Auren wie die von Insight möchte ich mal nicht in die Diskussion miteinbeziehen – mir geht’s vorangig nur um den effektiven Dämätsch)
Duriels von der Liste zu streichen macht zwar die Rüstungswahl flexibler, aber wenn der Sölli dann nur ständig blau durch die Gegend torkelt?Afaik haben verdammt viele Monster Kälteschaden getankt, auch im Thron bzw. in den Gegenden in denen viele CIs sind (und da fühlt sich meine Feuer-Sorc wohl)
Nach einigem Hin- und her bin ich bei Gehorsam hängengeblieben – nur die Berechnung des geeigneten Rohlings ist alles andere als einfach :O)
Also Gehorsam + Andariels (ias/ed) + Fortitude aufm Macht-Merc? Fallen euch noch andere interessante Kombis ein? Ich denke mal die Variante mit upped eth. Hone Sudan und andere CB Teile fällt auch flach weil der CB in 4player gekürzt wird?
copy + paste:
Gehorsam / Obedience
'HelKoThulEthFal'
Eigenschaften des Runenworts:
30% Chance, Level 21 Verzaubern nach Volltreffer zu zaubern
40% schnellere Erholung nach Treffer
+370% erhöhter Schaden
-25% zu Feuerwiderstand des Gegners
40% Chance auf vernichtenden Schlag
+200-300 zu Verteidigung
Alle Widerstandsarten +20-30
Anforderungen -20% (Hel)
+10 zu Geschicklichkeit (Ko)
Erhöht um 3-14 Kälteschaden (Thul)
-25% Ziel-Verteidigung (Eth)
+10 zu Stärke (Fal)
Etwas Input wäre toll
danke, lg
Punkt1 wollte ich mal ansprechen dass im Archiv betreffend Söldner(Ausrüstungs)Guides ziemlich tote Hose ist )
Oder hab ich was übersehen? Wenn nicht könnte ich ja mal einen eigenen starten, es sei denn Rammlaz hat noch was in der Hosentasche.
Zu der eigentlichen Frage: Ist für euch das Attribut „cannot be frozen“ ein „must have“ oder gebietsabhängig?
Ich habe meinen letzten Mercs immer eine Duriels Schale verpasst, die einzige Alternative wäre ja nur eine „cham“ im Rüstungsteil – und so was ist in HC Ladder sowieso unerreichbar oder geduped.
Aber was sehr wohl (mit einigem Einsatz) möglich wäre ist eine Lo-Rune für Fortitude. Wo wir zur nächsten Frage kommen:
Was ist beim Merc in Punkto Schaden + Speed machbar und auch leistbar? Effektiv geht’s nur darum dass der Act2 Merc die letzte Welle bei Baal schaffen sollte – in einem 4player Game.
So lautet die Ausgangsposition (Auren wie die von Insight möchte ich mal nicht in die Diskussion miteinbeziehen – mir geht’s vorangig nur um den effektiven Dämätsch)
Duriels von der Liste zu streichen macht zwar die Rüstungswahl flexibler, aber wenn der Sölli dann nur ständig blau durch die Gegend torkelt?Afaik haben verdammt viele Monster Kälteschaden getankt, auch im Thron bzw. in den Gegenden in denen viele CIs sind (und da fühlt sich meine Feuer-Sorc wohl)
Nach einigem Hin- und her bin ich bei Gehorsam hängengeblieben – nur die Berechnung des geeigneten Rohlings ist alles andere als einfach :O)
Also Gehorsam + Andariels (ias/ed) + Fortitude aufm Macht-Merc? Fallen euch noch andere interessante Kombis ein? Ich denke mal die Variante mit upped eth. Hone Sudan und andere CB Teile fällt auch flach weil der CB in 4player gekürzt wird?
copy + paste:
Gehorsam / Obedience
'HelKoThulEthFal'
Eigenschaften des Runenworts:
30% Chance, Level 21 Verzaubern nach Volltreffer zu zaubern
40% schnellere Erholung nach Treffer
+370% erhöhter Schaden
-25% zu Feuerwiderstand des Gegners
40% Chance auf vernichtenden Schlag
+200-300 zu Verteidigung
Alle Widerstandsarten +20-30
Anforderungen -20% (Hel)
+10 zu Geschicklichkeit (Ko)
Erhöht um 3-14 Kälteschaden (Thul)
-25% Ziel-Verteidigung (Eth)
+10 zu Stärke (Fal)
Etwas Input wäre toll
danke, lg