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Zefix

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- /dnd und dessen Tücken, vor denen man sich in Acht nehmen sollte

http://diablo2.ingame.de/hilfe/bnet/

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Speziell die Getränke hattens uns vom Theoriewissen her angetan. Daß ein Gegengift- und

Auftauelixir nicht nur entgiftet und auftaut, sondern auch für 30 Sekunden unsere Resistenzen um

50 Punkte anhebt (und die Maximal-Resistenz um 10 Punkte auf 85 versetzt) und diese sogar

stapelbar sind - also bei mehrfachem Trinken die 30 Sekunden Wirkungsdauer addiert wird, war uns

gegen die Giftspritze Andariel von großem Vorteil.

In Luth Golein angekommen haben wir einiges über die wohl nützlichsten Helfer im Spiel erfahren -

die anheuerbaren Wüstensöhne. Wer sich da noch genauer informieren möchte, dem sei Lib's

Söldnerfibel ans Herz gelegt, die ihr

hier findet.
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Neben dem obligatorischen "Nahkämpfer an die Front, Zauberer in der zweiten Reihe" (was durch 1-2

Rips untermauert wurde) hatten wir es ein bißchen über die Taktik in den Gräbern hinsichtlich

Türen + Wiederbeleber.

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Einiges an Therorie wurde auch besprochen:
Die Auswirkungen der "Stats" Stärke, Geschick, Vita + Energie; wir hatten es über Blockchancen +

Angriffswert, Taktiken gegen Duriel und auch Equip (was ist für wen interessant) wurde immer

wieder je nach gefundenen Gegenständen erörtert.

Ein nie endenwollendes Quell an Informationen über nahezu ALLES allgemeine findet ihr in den

Faqtoids:
http://www.mannm.org/d2library/faqtoids/faqtoids.html
Ein Lexikon für die Fachsimpelei auf der Hauptseite:
http://diablo2.ingame.de/hilfe/lexikon/
und für die Interessierten steht auch (wie kurz angesprochen) der IRC-Chat der AFH für die

kleinen "Zwischendurchfragen" zur Verfügung. Was/womit/wie das mit dem IRC-Chat geht findet ihr

hier:
http://diablo2.ingame.de/irc/chat.php


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Der böse Schmied lebt noch - aber das is ja auch schließlich Hausaufgabe :D

Nochmal erwähnt: Den Seelenstein immer nur alleine im Spiel zerstören. Es fällt nicht mehr als 1

Rune - egal wieviele Spieler dabei stehen. Ihr bringt euch nur um die Chance, selbst eine Rune zu

erhalten. Vorsicht bei "Freunden", die euch dabei helfen wollen. Viele zocken euch die Rune

ab.....(90% der Bnet-Spieler = böse...leider)
Welche Runen fallen können findet ihr hier schön aufgelistet
http://planetdiablo.eu/forum/showthread.php?s=&threadid=1121033

Eine Nachbetrachtung vom letzten mal fehlt noch - daher ein paar Links mehr als sonst ;)

Hackgefahren im Bnet (ihr erinnert euch? "vertraut niemandem".....)
http://planetdiablo.eu/forum/showthread.php?s=&threadid=1121033
(wenn auch schon älter - immer noch zum Großteil aktuell)

wir hattens über Bossmonster und deren Eigenschaften
http://www.mannm.org/d2library/faqtoids/boss.html

Über Resistenzen (Elementar, Physisch, Magisch) mit Schadensreduzierung
http://www.mannm.org/d2library/faqtoids/eledam.html#resi

die Gefährlichkeit von den Stygischen Puppen (reiner physischer Schaden, mit dem Söldner

beschäftigen, Maxblock anstreben)

und den schönen Trick, wie man als Blizzard oder Meteor-Sorc Meppel ungefährdet um die Ecke

bringt :D


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Das Chaos-Sanktuarium und seine bösen fluchenden Ritter. Alles zu den Flüchen gibts hier:
http://www.mannm.org/d2library/curses/curse_oth.html

Etwas hinsichtlich Taktik bzw. spezieller Kommunikation bei den Sigel-Bossen und Dia
(vor dem Siegel-Aufreißen mal kurz nachfragen, ob alle bereit sind; zusammenbleiben; bei Dia

gaaaaanz nah ran, um den Flammenstrahl zu unterlaufen)

Runenwörter angerissen - nur graue Gegenstände, nur mit richtiger Sockelzahl, Runen in der

richtigen Reihenfolge einsetzen....
Sämtliche Runenwörter findet ihr hier:
http://diablo2.ingame.de/spiel/expansion/itemdb/runeword_index.php
(die Einführung bitte mit beachten - dort findet ihr auch die Spezialität "Knüppel-Klasse")

Larzuk und seine Sockelquest:
Larzuk macht grundsätzlich die maximale Anzahl von Sockeln in euren Gegenstand.
Das sind bei
- Uniques, Rares, Sets 1 Sockel
- magischen Gegenständen (blau) 1-2 mit einer 50/50 Chance
- weissen Gegenständen das prinzipiell maximal mögliche, was ihr bei den Grunditems nachguggen

könnt (http://diablo2.ingame.de/spiel/expansion/itemdb/base_index.php )

Aaaaaaaaaaaaaber:
Der Level eurer Gegner, der den Gegenstand fallenlässt, kann diese letzte (immer max-Sockel)

Regel zunichtemachen. Einen Überblick gibts hier:
http://www.d2wissen.d2chars.de/items/110/sockelung-x.html
Dort wird das als "Interner Gegenstandslvl" bezeichnet - und ein Calculator verlinkt, wo man je

nach Akt, Gebiet, Schwierigkeitsstufe und Gegner genau nachguggen kann, welchen internen

Gegenstandslvl das Item hat - und ob es dadurch eine Einschränkung hinsichtlich der max-Sockel

erhält.
Grobe Richtung: Alles, was ihr ab Schwierigkeit Hölle findet, bekommt bei Larzuk die maximale

Zahl - bei allem bis Ende Alptraum lieber einmal sich durch die 2-3 Links wühlen und nachguggen

;)
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Magic-Find mit allem was dazugehört:
http://diablo2.ingame.de/tips/guides/MFGuide_nobbie/

die Sorc-FAQ
http://planetdiablo.eu/forum/showthread.php?s=&threadid=692275

die Preisliste für Ladder-Softcore
http://diablo2.ingame.de/trade/preisliste/?pl=laddersc
(bitte achtet auf die "Blacklist" mit den Gegenständen bzw. Runen, die nicht gehandelt werden

dürfen)

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Hier findet man sich schneller zurecht in den Maps
http://planetdiablo.eu/forum/showthread.php?threadid=844075

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