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MagicMatze

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Mit patch #3 nähert sich der Mod ein weiteres gutes Stück zum perfekten Skill-System:
Waffen enthalten nun immer nur die Fertigkeiten, für die sie ausgelegt sind. Somit ist es nicht mehr möglich, Bogenfertigkeiten auf Schwertern zu erhalten.
Bei Rüstungen sieht das wieder anders aus. Mit Patch #4 wird dieser Bereich ebenfalls überarbeitet. Und zwar könnte das dann so aussehen:
Leichte Rüstungen, die wenig Stärke brauchen besitzen die Möglichkeit, Bogenfertigkeiten oder Zauberfertigkeiten aufzunehmen. Schwere Rüstungen dagegen besitzen die Rechte an Axt und Hammer Fertigkeiten.
Mittlere Rüstungen besitzen alle Möglcihkeiten.

mfg matze

edit:
Nach längerer Überlegung, ist kein Patch mehr geplant. Sondern es werden gleich die Arbeiten an v0.95 angefangen.
 
Das nächste Feature wird hoffentlich ein eigener Realm sein. Habe nach Monaten von Nicht-Modden mich noch mal hingesetzt und den Fehler aufgespürt, der mir damals fast den Nerv - und die Lust am Modden - raubte.

Durch das Skillkonzept geht die Rechnung mit den Usern nur auf, wenn genug Leute anzutreffen sind und man seine ITems traden kann. Da es doch ganz schön Zufall ist, wie man seinen Char geskillt bekommt.

Falls ihr auch etwas gemächlicher Spielen wollt und keiner Hektik im Monstermetzeln ausgesetzt werden möchtet, dann wartet einfach die nächsten Tage / Wochen ab, bis es dann heißt "Realm Frei!":clown:

mfg matze
 
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