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[Zusammenfassung] 1.0.7 Crafting (englisch)

Verjigorm

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21 Mai 2001
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Hallo,

grade auf ner anderen Seite gefunden und für gut befunden (kontrolliert habe ich nicht alles :) ):

Quick overview

  • Each new crafting recipe for Account Bound (AB) gear rolls with +201-230 Base Stat and 5 Random Properties
  • The +201-230 base stat roll is, essentially, a guaranteed primary base stat prefix with affix level 64 whereas normal rare items can only drop up to affix level 63
  • The max base stat on all crafted gear is now 330
  • This has an interesting interaction with the 1.0.6 rare gear & base stat drops
  • 1.0.6 Archon Gauntlets can drop with up to 300 Int or Dex, but only 200 Str
  • 1.0.6 Archon Spaulders can only drop up to 200 Int or Dex, but 300 Str
  • 1.0.6 Razorspikes and Archon Armor can only drop up to 200 Int, Dex or Str
This implies that there’s some new potential BiS gear:
  • For Barbs, 1.0.7 AB crafted Gauntlets, Razorspikes and Archon Armor are the only non-Legendary way to roll more than 200 Str
  • For DHs and monks, 1.0.7 AB crafted Spaulders, Razorspikes and Archon Armor are the only non-Legendary way to roll more than 200 Dex
  • For Wizards and WDs, 1.0.7 AB crafted Spaulders, Razorspikes and 1.0.7 AB Archon Armor are the only non-Legendary way to roll more than 200 Int
  • Vile Ward (1.0.6 shoulders) can roll up to 300 of each base stat due to being Legendary and they still get 1 Random Property beyond that (e.g., Pickup Radius, MF/GF, Vitality, +% Life)
  • Since there are so many Vile Wards out there now, crafting AB Archon Spaulders is a waste unless you want the combination of 201+ base stat, Pickup Radius and GF/MF
  • Strongarm Bracers (bracers) can roll up to about 265 in each base stat, but only 4.5% CC%
  • For anyone not invested in a nice CC set of Lacuni Prowlers, AB crafted Razorspikes can roll substantially better than Strongarm Bracers
  • Tasker and Theo (gloves) roll with a socket which means they can have a base stat above the crafted AB Archon Gloves, but have to use up both random properties to do so which means no CC and CD to go with their inherent IAS bonus
  • For Barbs not running full IK Set (for some reason), AB crafted Archon Gauntlets can roll 201+ Strength, CC, IAS, CD with a very lucky roll so these may be worth the occasional gamble and that’s better than any Rare Strength Gauntlets available in 1.0.6
  • For DH and Wizards, AB crafted Archon Gauntlets may be worth a gamble simply because 1.0.6 rare gloves with IAS / CD / CC / 201+ Dex or Int have a sky high price tag
  • Mara’s Kaleidoscope (Amulet) can roll up to 389 in any base stat and still have 3 random properties beyond that, so they’ll always have the possibility to roll better than an AB crafted amulet (albeit at a cost well over 2 billion Gold)
  • Even at their relatively high crafting cost, Amulets are probably nearly always worth crafting; if nothing else, you’re sure to occasionally get a fantastic follower amulet with a good MF or GF roll

Finally, it shouldn’t be discounted that all of these gears roll with a guaranteed 201+ base Stat, 5 guaranteed Rare properties and ilvl 63 Armor. It’s easy to forget that the best Archon Gauntlets (ilvl 63) roll with over 130 more Armor than the worst Warlord Gauntlets (ilvl 60) even if they have the same affix pool. Dropped rare gear certainly has no guarantee to drop with a Base Stat prefix; even if they do, it’s not very common to also roll the highest alvl 63 affix and even less common to roll high within that alvl 63 affix range. AB crafted gear is guaranteed that kind of roll every time. This is particularly true with Amulets.

Have you ever wondered why it seems like practically all of your amulets drop with crappy mods? Besides often rolling with fewer than 6 affixes, one of the primary reasons for crappy mods is that Amulets have a huge variety of possible mods. Boots or Pants, for instance, can’t roll with Crit Chance so they’re actually more likely to roll with 200+ base stats than Gloves. Amulets can roll with nearly every possible mod in the game. That makes rolling any given mod very small. By guaranteeing 6 random Properties that include a desirable 201+ Base Stat roll, you’ll find that practically any given AB crafted amulet is going to be better than any given dropped amulet the vast majority of the time. If you’re in the market for an Amulet costing around 20 million Gold, I would bet you’ll craft a better one than you can find on the AH within the equivalently-costed 160 crafts, albeit without the opportunity to resell it later.

Archon Gauntlets of [ Dexterity, Intelligence, Strength, Vitality]

Cost: 50,000 Gold
Iridescent Tea x 20
Tome of Secrets x 5
Demonic Essence x 1

Archon Spaulders of [ Dexterity, Intelligence, Strength, Vitality]

Cost: 75,000 Gold
Tome of Secrets x 10
Demonic Essence x 1

Archon Armor of [ Dexterity, Intelligence, Strength, Vitality]

Cost: 150,000 Gold
Tome of Secrets x 2
Demonic Essence x 1

Razorspikes of [ Dexterity, Intelligence, Strength, Vitality]

Cost: 50,000 Gold
Exquisite Essence x 30
Tome of Secrets x 5
Demonic Essence x 1

Amulet of [ Dexterity, Intelligence, Strength, Vitality]

Cost: 100,000
Perfect Square (Gem typed based on amulet type) x 1
Fiery Brimstone x 1
Demonic Essence x 1

New Gems

Marquise Gems are AB and any item they are socketed into are also AB until the Marquise Gem is removed (at a cost of 5 million Gold)

Marquise Gem crafting costs

20,000,000 Gold
Radiant Star (type of gem) x 3
Demonic Essence x 10

Marquise Emerald

Weapon: Increased Critical Hit Damage by 110%
Helm: +33% Extra Gold from Monsters
Armor: +62 Dexterity

Marquise Topaz

Weapon: Melee attackers take 2500 per hit
Helm: 33% Better chance of finding magical items
Armor: +62 Intelligence

Marquise Amethyst

Weapon: Each Hit adds +700 Life
Helm: +19% Life
Armor: +62 Vitality

Marquise Ruby

Weapon: +150 Minimum and +150 Maximum Damage
Helm: Increases Bonus Experience by 33%
Armor: +62 Strength

New Ruby Stats
  • Radiant Square Ruby: +40 minimum damage/+40 maximum damage (up from +16/+16)
  • Star Ruby: +60 minimum damage/+60 maximum damage (up from +17/+17)
  • Flawless Star Ruby: +80 minimum damage/+80 maximum damage (up from +18/+18)
  • Perfect Star Ruby: +100 minimum damage/+100 maximum damage (up from +19/+19)
  • Radiant Star Ruby: +120 minimum damage/+120 maximum damage (up from +20/+20)

I’ve tested with the Rubies and as far as I can tell, they have only a few niche uses

  • Builds geared towards no CC/CD like a Hydra Wizard or Sentry DH will get much more dps out of a RS Ruby than a RS Emerald
When leveling an alt, CC can be hard to come by which means +damage is worth more than +% CD and leaves 2 windows where Rubies are better than Emeralds
Level 15-30: weapons start rolling with a socket at ilvl 15 and high dps Spectrums don’t become available until clvl 30. The legendary weapon Genzaniku can roll a socket at level 9.
Unlike certain Legendary Arnors, there are no weapons that can roll with a socket under clvl 15 (P.S., Blizzard, can you make some Legendary weapons with sockets under clvl 15? Thanks!)
Level 42-55: the maximum reduced level requirement is 18 which means ilvl 63 weapons start being available at clvl 42 which will roll higher higher damage than most Spectrums; since level-reduced gloves and bracers with high CC are extremely rare and costly, it’s unlikely your hero will enough CC until clvl 56 to make the RS Emerald better than the RS Ruby

There really isn’t much difference in the +% Experience and +Strength gem effects between a Star Ruby and a RS Ruby. The damage increments, however, are substantial at every level of Ruby above Flawless Square when leveling an alt. If the general population picks up on this, there will be a substantially larger market for Flawless Star and Perfect Star Rubies than there is right now (i.e., tiny market vs. no market all). They’re much more affordable than the RS Rubies and have far more value than Star Rubies.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sehr informativ.

Danke für den post :)

Finde das neue crafting außer das es aus irgendeinem Grund AB ist recht vielversprechend.
 
Bei Handschuhen und Schultern kann vielleicht hinzugefügt werden, dass bei den Sachen, die eh schon den Primary Stat rollen können, Vitalität interessant ist.

Theoretisch ist z. B. bei Schultern 300 Str./330 Vit./80 Allres/Armor/Life % möglich (genauso 330 Vit bei Handschuhen, also 300 Dex/330 Vit/9% IAS/50% CD/10% CC).
 
die neuen hohen vitalitäts rolls könnten in der tat für bestimmte HC und PvP (tanky) builds interessant sein ;)
 
Gibbet irgendwo ne Liste mit Ergebnissen von PTR Crafts. Ich weiss KingKongor hat jedes Item 100 Mal crafted, find dazu aber keine Infos mehr bei elgoog.

lg
 
Danke Dir für die Arbeit und das einsehen!

So richtige Kracher waren irgendwie nicht dabei oder hab ich was übersehen?
Also Dex+Vita+All Resis+CC wären für mich schon das minimum was ich bräuchte. Zudem hab ich noch Life Reg auf meinen jetzigen und auch 6 CC.
An einen solchen hohen Dex-Wert komme ich natürlich nicht dran.

Kann es sein das die Teile nur noch mit 4,5 CC max rollen können?
 
Also Dex+Vita+All Resis+CC wären für mich schon das minimum was ich bräuchte...
+ single res (monk) wirds noch schwieriger.

Ich glaube nicht, dass sich Mittel- bis Oberklasse chars durch craften verbessern können, schon eher die weniger gut ausgestatteten.

Oder ein high end Spieler buttert Millarden ins craftig.
 
So richtige Kracher waren irgendwie nicht dabei oder hab ich was übersehen?
Richtige Kracher sind natürlich sehr unwahrscheinlich. Ganz grob würde ich mal sagen, dass die Wahrscheinlichkeit eines gewünschten Affixes bei ca. 30% liegt und die Wahrscheinlichkeit auf lvl 63 bei etwas über 30% liegt (ganz grob, um genauere Aussagen zu machen, bräuchte man eher wohl so 500 besser 1000 Crafts). 2 gewünschte Stats würde ich grob auf ca 1%, 3 auf ca 0,1% schätzen.

Bei Kosten von geschätzt 100k pro Craft, ist das imho aber gar nicht mal schlecht. Durchschnittlich 10 Millionen für 200+ Mainstat, 5-6% CC, 70-80% Allres oder 250+ Mainstat, 5-6% CC (einer war 309 Dex, 165 Int, 6% CC und 187 Armor und einer mit 295 Dex, 71 Vit, 5,5% CC, 177 Armor und 259 Lifereg waren dabei) sind schon mal gar nicht mal so schlecht. Für 10-15 Millionen dürfte der letzte gegenüber deinem gar nicht mal so schlecht abfallen (mehr Offensive, weniger Defensive).

Für 3 (also 250+ Mainstat, 70+ Res, 5+ CC) müsste man schon eher mit 100 Millionen rechnen. Für 4 Stats wirds dann nochmal deutlich teurer, wobei natürlich Bracers mit 250+ Mainstat, 100+ Vit, 70+ Res, 5+ CC wohl auch derzeit locker 2 Milliarden wert wären.

Falls du selbst nen paar Bracers craftest, kannst du die Ergebnisse gerne dort eintragen :) (am besten auf nen anderes Sheet, damit ich leichter übertragen kann; und du dürftest keine Auswahl treffen, welche Ergebnisse du einträgst).

+ single res (monk) wirds noch schwieriger.
Single Res wird für alle anderen Chars wohl das nervigste Affix überhaupt sein. Irgendeine Single Res ist bisher in über 85% aller Crafts vorhanden. Wird so wohl nur wenig Crafts ohne Single Res (oder mindestens einen zusätzlichen Stat) geben. Natürlich werden Monks immer die Res kriegen, die sie nicht brauchen *g*
 
Zuletzt bearbeitet:
tja wollte auf dem PTR auch noch so einiges craften. Leider hat das Ding nur gesponnen und habs dann auch sein gelassen.
Die Bracers mit 295 Dex, 71 Vit, 5,5% CC, 177 Armor und 259 Lifereg sind schonmal richtig schick. Aber beim DH brauche ich dringend die 70+ Resis, da ich schon auf Innas Hose und Gürtel nix drauf habe und sogar den Andy gegen einen Mempo tauschen musste wegen fehlender Resis.
Von daher wäre der heutige Stand halt, das mein bereits geschriebenes minimum bei Dex+Vita+All Resis+CC ist.

Wie Quero noch anmerkt, ist der 'richtige' Single-Resi beim Monk auch noch sehr wichtig. Von daher ppfff...

Also ich hätts gerne noch auf dem PTR getestet, aber wenn der Patch dann live geht, werde ich wohl von den Bracers eher nix craften.

Was ich definitiv craften werde, sind Amulete.
Da hab ich bei jedem Char noch Bedarf und mein erstes Int-Amu auf dem PTR war direkt mal BiS.
Heißt natürlich noch lange nicht, das ich nicht doch 100 Versuche brauchen werde um sowas nochmal zu bekommen (oder mehr).
Aber da bin ich gerne bereit mehr zu investieren, da schicke Updates mir viel zu teuer sind.

Handschuhe wollte ich immer schon mal probieren. Jetzt warte ich halt auf die neuen Rezepte.
Mal gucken ob hier was gutes bei rauskommt.

Brust + Schultern weiss ich gar nicht.
Bei Brust sollte dann zu 200Str+ noch 3 Sockel + 70+ Resis + 100+ Vita rauskommen (für Baba).
Bei Schultern finde ich es auch sehr schwierig Vile Ward zu toppen.

Alles in allem stören mich die Acc gebundenen Teile halt extrem.
Ich bin da überhaupt kein Freund von und mir fällt es ehrlich gesagt auch schwer in totale Beisterung bei den neuen Craft-Items zu verfallen.

Das Amu-Crafting bei mir steht jedenfalls und die weiteren Slots muss ich mir mal überlegen.

Mit dem Hellfire-Ring bin ich auch alles andere als zufrieden.
 
"Builds geared towards no CC/CD like a Hydra Wizard or Sentry DH will get much more dps out of a RS Ruby than a RS Emerald"

also bei meinem bow dh würde mir ein m.ruby fast 10k mehr dps bringen als ein m.smaragd. das ganze bei aktuell 65% cc / 470% icd

sollte sich jeder mal durchrechnen vor dem craften. zb hier ich hatte schon smaragde gebunkert weil ich mir sicher war die bringen mehr..
 
die Rezepte für die Amulette kann man auch finden oder muss man die wo kaufen? Ich habe bis jetzt nur die anderen gefunden.
 
Hab ein STR Amu Rezept gefunden. Kaufen muss man wohl die Archon Armor Teile; die droppen soweit ich das sehe nicht; alles andere schon.
 
...laut patchnotes dropen die genauso wie die schmied-dingers (ausser brustrüstung):



ZITAT:

Allgemein

Herstellungsanleitungen und Juweliersvorlagen für alle oben aufgeführten seltenen Rezepte wurden hinzugefügt.

Diese Pläne werden (mit Ausnahme des Brustteils) zufällig in der Welt fallen gelassen. Folgende Bosse lassen sie jedoch mit einer gewissen Chance fallen, wenn ihr 5 Stapel „Mut der Nephalem“ habt:

Skelettkönig
Spinnenkönigin
Maghda
Zoltun Kull
Ghom
Cydaea
Rakanoth
Izual


Die Chance darauf, diese Rezepte von einem der oben aufgeführten Bosse zu erhalten, skaliert auch mit der jeweils aktiven Monsterstärkestufe:

MS 0: 20 %
MS 1: 23.2 %
MS 2: 26.912 %
MS 3: 31.218 %
MS 4: 36.213 %
MS 5: 42.007 %
MS 6: 48.728 %
MS 7: 56.524 %
MS 8: 65.568 %
MS 9: 76.059 %
MS 10: 88.228 %
 
Die kann man finden hatte eben mein erstes 2 crafts und Zack Wunschlos Glücklich

212str / 33 FR / 300 Armor / 9 ias / 54% Crit Dmg / 9 CC

Nach 30 Craphandschuhen damit ihr mich nicht für zu dreist haltet :p
 
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