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WW-Speedwaffen Almanach Version 1.05b
Inhaltsangabe
1. Einleitung
1.1 Vorwort
1.2 Allgemeines zum Wirbeln
1.3 Warum Einhandwirbeln?
1.4 Vergleich zum Zweihandwirbeln
2 Eigenheiten des Einhandwirbeln
2.1 Bugs und deren Folgen
2.2 Was ist eine Speedwaffe und wie verwende ich sie?
3 Auflistung geeigneter Einhandwaffen für Maxspeed
3.1 Schwerter
3.1.1 Uniques
3.1.2 Sets
3.1.1 Magische & Sonstige
3.2 Äxte
3.2.1 Uniques
3.2.2 Magische & Sonstige
3.3 Knueppel
3.3.1 Uniques
3.3.2 Sets
3.3.3 Magische & Sonstige
3.4 Andere Waffen
3.4.1 Uniques
3.4.2 Sets
3.4.3 Magische & Sonstige
4 Zweihandwaffen
4.1 Wirbeln mit Zweihandwaffen
5. Auflistung geeigneter Zweihandwaffen für Maxspeed
5.1 Uniques
5.2 Sets
5.3 Magische
5.4 Speedliste
6 Schlußbetrachtung
6.1 Abkürzungen
1. Einleitung
1.1 Vorwort
Wir befinden uns im Jahr 2003, und die meisten Barbar von heute benutzen als Standartangriff immer noch den Wirbelwind, wie schon zu seeligen Classic Zeiten, und werden dies wohl auch noch in 1.10 machen… trotzdem ist es für manche noch immer eine unbekannte Welt, und manche Geheimnisse sind immer noch nicht geklärt.
Dieser Thread ist als kleine Zusammenfassung gedacht, um eines der interessantesten Kapitel zu behandeln, das teilweise immer noch Probleme bereitet: Mit einer einhändig geführten Waffe Maxspeed beim Wirbeln zu erreichen.
Dazu möchte ich vor allem eine Liste mit einer großen Anzahl an Möglichkeiten darbringen, mehr dazu in den einzelnen Kapiteln.
1.2 Allgemeines zum Wirbeln
Der Angriff Wirbelwind ist ein lvl30 Skill des Barbaren, den man hier nachschlagen kann. Wichtig ist es zu wissen, das man sowohl mit einer Zweihandwaffe, einer Einhandwaffe samt Schild sowie mit 2 Einhandwaffen wirbeln kann (Im Gegensatz zum anderen WW Char, dem Druiden, geht dieser Skill aber nicht mit Bögen oder Armbrüsten). Der Skill ist deshalb so beliebt und verbreitet, weil er: Seinen Schaden auch auf große Gegnerhorden verteilt (mehr als zwei Treffer pro Angriff schaffen sonst nur Wurf mit Pierce, oder WC), und viel Schaden pro Zeit austeilt (obwohl die eigentliche Schadenserhöhung nicht so stark erscheint).
Im Gegensatz zu Classic hat sich beim Wirbeln aber ein Punkt stark geändert: Der Wirbelspeed ist nicht mehr Ias unabhängig, eine langsame Waffe wirkt sich also beim Wirbeln negativ aus. Der Wirbelspeed wird in Frames berechnet, wobei der Maxspeed bei 4 Frames liegt, was 6,25 Treffern pro Sekunde bedeutet (bei entsprechenden AR Werten werden diese sogar erreicht
). Um eine bestimmte Framestufe zu erreichen muss man eine bestimmte Ias-Grenze überspringen (im weiteren Cap genannt), wobei wichtig zu beachten ist, das nur Ias auf der Waffe zählt.
1.3 Warum Einhandwirbeln?
Unter Einhandwirbeln will ich hier das Wirbeln Waffe plus Schild, oder Waffe plus Waffe behandeln. Der prinzipielle Vorteil des Einhandwirbelns besteht darin, das man weniger WIas Ausnahme: Schwerter) braucht um die Caps zu überspringen als bei Zweihanwaffen. Auf 6 Frames kommt man zum Beispiel mit einer Waffe die den Grundspeed -8 besitzt, Maxspeed (also 4 Frames) erreicht man mit Waffenspeed -34 (hier eine Auflistung der Speedtables die mit eine Basis dieses Threads sind). In den Listen werde ich mich auf diejenigen Waffen konzentrieren, mit denen dieser Speed möglich ist (nicht vergessen: Ias, das sich nicht auf de Waffe befindet bringt beim Wirbeln nichts). Der große Vorteil des Dualwirbelns (also zwei Waffen einhändig geführt) liegt darin, das bei entsprechender Konfiguration nur das Ias der schnellen Waffe zählt, und somit eine langsame, aber schadensstarke Waffe in der anderen Hand auf Maxspeed beschleunigt werden kann, mehr dazu in Kapitel 2.1 und 2.2.
1.4 Vergleich zum Zweihandwirbeln
Der Grosse Unterschied zum Einhandwirbeln liegt darin, das eine Waffe die zweihändig zum Wirbeln verwendet wird zwar in der Regel mehr Schaden pro Treffer austeilt, aber weitaus mehr Wias braucht, um auf schnelle Geschwindigkeiten zu kommen, die Ias Caps liegen hier bei –27 und –59, nur für Schwerter werden nach neuesten Erkenntnissen auch hier die einhand-Grenzen verwendet. Somit ist es um einiges schwerer auf 4 Frames zu kommen als mit einhändig geführten Waffen. Nichtsdestotrotz ist dies möglich (wie so vieles in LoD), und wer nicht unbedingt nur auf das Ideale strebt wird auch mit Zweihandwirblern viel Spaß haben (der meist auch mit Style einhergeht...). Auch wenn Zweihandwirbler nur eher selten auf Maxspeed gehen, wird diesen Waffen ein eigener Teil hier gewidmet, zu finden in den Kapiteln 4 und 5.
2 Eigenheiten des Einhandwirbeln
Einige der Eigenheiten des Einhandwirbelns habe ich bereits angesprochen, im folgenden Kapitel möchte ich sie soweit als möglich erklären.
2.1 „Bugs“ und deren Folgen
Sofern man mit einer eihändig geführten Waffe wirbelt und dazu ein Schild verwendet ist an sich alles in Ordnung, sobald man aber zwei Waffen gleichzeitig verwendet tauchen erste Ungereimtheiten auf. Das der Speed augenscheinlich nur von einer Waffe herrührt habe ich bereits oben erwähnt. Dieser Punkt ist immer noch nicht ausdiskutiert, und genaueres werden wir so schnell wohl auch nicht wissen, die allgemeine Meinung aber ist es, eine schnelle Waffe (die in diesem Thread besprochene Speedwaffe) in die linke Hand zu nehmen, das ist das rechte Fenster im Inventar.
Diese Regel wird in 99% der Fälle stimmen, aber eben das übriggebliebene eine Prozent wird in der Siedlung auch weiterhin für Unruhe sorgen, hier ein Thread für alle, die sich genauer einlesen möchten.
Ein weiterer „Bug“ der in diesem Thread behandelt wird ist es, das manchmal die Waffen sich selber die Hand „aussuchen“, man also nicht bestimmen kann, das das schnelle Schwert mit der linken Hand geführt wird. Dies ist umso mehr ärgerlich, als man dann dadurch oftmals auf guten Speed verzichten muss.
2.2 Was ist eine Speedwaffe und wie verwende ich sie?
Ganz allgemein gesagt ist eine Speedwaffe eine Waffe, die beim Wirbeln auf 4 Frames kommt. Konkret also eine Waffe die –34 Speed auf der Waffe aufweist, und durch die sich z.B. eine langsame Waffe in der rechten Hand beschleunigen läßt (Wie man diesen Ias Wert berechnet kann man am besten in den Speedtables nachlesen, die oben verlinkt sind). Eine Speedwaffe sollte in der linken Hand getragen werden (das ist das rechte Fenster im Inventar), bei einem Wirbeln mit Schild ist es egal, in welche Hand man das Schwert im Inventar gibt (beachte: ein Schild zaehlt nicht als Waffe und kann somit nicht eine langsame Waffe beschleunigen).
3 Auflistung geeigneter Einhandwaffen für Maxspeed
3.1 Schwerter
Schwerter sind bei Wirblern zu den meistverbreiteten Waffen geworden, und das nicht grundlos: Die Uniques (speziell im Elite Bereich) sind gut, der Barbar kann jedes Zweihandschwert auch einhändig tragen ( dies geht bei keiner anderen Waffengattung oder anderem Char), und das CG Rezept geht nur mit Schwertern, und kann hierbei exzellente Ergebnisse liefern ( Ein Schwert (egal welcher Art, es geht von normalen bis Uniques) + 3 lädierte Edelsteine im Horadrimwürfel ergibt ein magisches Schwert das im Regelfall 3 Sockel hat, und auf dem alle magischen Stats möglich sind)
3.1.1 Uniques
Unter den Uniques gibt es hier viele Möglichkeiten, aufgezählt werden aber nur diejenigen, die auf Maxspeed sind, oder bringbar sind (in diese Kategorie fallen allerdings nicht Doomy und GF, diese eignen sich hingegen sehr gut als Dam-Schwerter)
Blutmond
braucht 0% Ias
Der Unique Krummsäbel erreicht genau WIas -34, und ist bereits ab Lvl 7 tragbar, was aber in anbetracht der Tatsache, das man erst mit Lvl30 wirbeln kann kein Argument sein sollte. Der Schaden ist leider minimalistisch, bei diesem Schaden helfen auch die an sich guten 15% ll nicht viel, 33%offene wunden und +15% Prismatische Resistenzen sind allerdings nett (+15 Leben fallen eher unter „ferner liefen“, sind aber vorhanden). Man hat einen freien Sockel, allerdings ist diese Waffe vielen den einen Sockel nicht wert (ein Glück also, das wir ungesockelt auf Maxspeed kommen), die Reichweite liegt nur bei 1.
Culwens Spitze
braucht 15% Ias
Im Gegensatz zu manch wertvoller Waffe ist es hier eher ein Verbrechen eine Shael Rune zu sockeln, wenn man aber keine anderen Möglichkeiten hat kann man auch Culwens als Maxspeedwaffe verwenden. Auf der Habenseite finden wir einen Skillpunkt, fhr, ein wenig AR und etwas Schaden (imho doch eher mickrig für das Lvl). Die Reichweite liegt im Mittelfeld, die Requires sind aber vergleichsweise hoch.
Blutvergießer
braucht 15% Ias
Auf den ersten Blick erkennt man hier eigentlich schon eine WW-Waffe, bis zu +3 zu Wirbelwind und +4 zu Schwertbeherrschung, dazu akzeptabler Einhandschaden (vor allem für dieses Lvl), dazu kommen noch 8%ll und AR. Requires sind sehr gering, dafür hat man nur Range 1… Um ihn als Speedwaffe gebrauchen zu können gehört hier eine SHAEL Rune oder ein Ias Juwel gesockelt.
Kältestahl-Auge
braucht 0% Ias
Hier haben wir eine der Waffen, die ohne Sockelung maximalen Wirbelspeed ermöglicht. Der Schaden ist zwar nicht gigantisch, dies trifft aber für viele der aufgelisteten Waffen zu. Positiv ist noch ml zu vermerken (das man speziell am Anfang zum Wirbeln bitter benötigt) und Ziel-Verlangsamung. Der Todesschlag bringt uns aufgrund des Mastery-Bugs nichts, dafür können wir einen etwaigen Sockel frei füllen ohne auf Ias achten zu müssen. Weiters besitzt diese Waffe geringe Requires, aber auch nur Range 1.
Ginthers Zerrissenheit
braucht 5% Ias
Der Schaden diese Waffe liegt etwa im Bereich der Blutvergießers, nette Stats sind noch Magieschaden sowie MDR. Einen Sockel brauchen wir hier allerdings noch für Maxspeed, diesen können wir mit einer SHAEL Rune oder einem Ias Juwel sockeln. Die Range liegt mit 2 im Mittelfeld, die Dex Require ist etwas hoeher als bei anderen Waffen.
Crainte Vomir
braucht 0% Ias
Eine stark unterschätzte Waffe: Selbst wenn der Schaden alles andere als berauschend ist, so sprechen die anderen Stats doch eine positive Sprache: 10% DR bekommt man sonst schwer, Schneller Rennen/Gehen ist auf einem Schwert auch etwas besonderes, -70 Gegnerverteidigung pro Treffer, und Monsterverlangsamung… imho eine ideale Waffe um einen Gegner ineffizienter zu machen (die allerwenigsten verwenden dazu Schlachtruf). Die Range ist mit 3 am Maximum für Einhandwaffen.
Lichtsäbel
braucht 0% Ias
Hier handelt es sich um das Unique-Speedschwert par Excellence. Maxspeed erreicht man bereits ohne Sockelung, dazu kommt noch ein sehr brauchbarer Schaden, kombiniert mit ml, Blitzschaden, und Magieschaden also ein recht gutes Offensivpotential. ITD ist ein weiterer interessanter Stat, aber mit AR sollte ein Schwertwirbler, so er das passende Lvl hat, keine Probleme haben. Die Blitzdamabsorb ist ebenfalls ein Grund, warum Lichtsaebel speziell in HC recht beliebt ist, und das meistverwendete Maxspeedschwert ist. Als einziger negativer Grund sind hier die hohen Dex Requires zu erwähnen. Den vorhandene Sockel können wir nach Belieben sockeln, die beliebtesten Varianten sind ll (AMN Rune), oder Schaden (ed%, +Min/Maxdam, gegebenenfalls beides).
3.1.2 Sets
Hier gibt es vier erwähnenswerte Alternativen, die alle auf Maxspeed sind oder bringbar sind (drei davon im absoluten Spitzenfeld, was den Preis angeht, eine absolute low-cost Variante).
Himmlischer Säbel
braucht 0% Ias
Achtung: Der Speedbonus von 30%, der diese Waffe auf Maxspeed bringt kommt nur Zustande, wenn man 3 Items des Sets trägt. Wer das Set aber kennt, wird das nicht unbedingt als Nachteil ansehen (Ring + Amu werden auch so oft gerne genommen). Der Schaden ist recht mies, die Range beträgt leider nur 1, dafür ist der Schaden gegen Untote recht nett, und ein wenig AR kommen noch hinzu. Wenn man also eine starke andere Waffe auf Maxspeed beschleunigen möchte, und dabei selber gerade Ring und Amulett aus dem Himmlischen Set trägt durchaus eine Alternative.
Sazabis Kobalt Erlöser
braucht 0% Ias
Diese Waffe ist eine der Kategorie der stark unterschätzten, und wird meist erst nach einer ganzen Zahl anderer Alternativen genannt. Dabei ist diese Schwert bereits auf Maxspeed, bietet nette Statpoints sowie etwas Kälteschaden, und vor allem einen enormen Bonus auf Schaden bei Dämonen. Wer also nicht nur in BSE verseuchten Gegenden sein Handwerk erlernen will, wird an diesem Stat sicher seine Freude haben (speziell bei Endgegnern). Das Schwert bietet zusätzlich noch einen freien Sockel, einziger Nachteil ist der sehr bescheidene Minimalschaden, die Range liegt im Mittelmaß (2).
Bul Kathos Heiliger Ansturm
braucht 20% Ias
Diese Waffe kratzt knapp die Kurve um in die Liste aufgenommen zu werden, sie muss mit einer SHAEL gefüllt werden, um den Anforderungen an ein Speedschwert gerecht zu werden. Der Schaden liegt etwa im selber Bereich wie der von Wut, auf der Habenseite stehen noch 20% Prismatische Resistenzen, vernichtender Schlag, Range 3 und der Seltenheits/Stylefaktor. Das die Waffe KB hat kann als Nachteil ausgelegt werden, persönlich finde ich das aber beim Wirbeln nicht ganz so schlimm (es hat sogar ein gewisses Etwas einen Gegner vor sich herzuwirbeln
).
Bul Kathos Stammeswächter
braucht 15% Ias
Gleich vorweg: Wer diese Waffe findet und eine SHAEL Rune sockelt sollte dies niemals öffentlich zugeben (zumindest nicht hier). Diese Waffe ist eines der seltensten (und damit leider auch meistgedupten) Items im D2 Universum. Als Sockelung um auf Maxspeed zu kommen wird hier wohl nur noch ein sehr gutes Ias Juwel gerecht. Der Einhandschaden entspricht im Average absolut seinem Set-Pendant, dazu kommen noch Giftschaden, +20 Str und Feuerwiderstand, die Range liegt im mittleren Bereich, die Dex Require ist allerdings etwas hoch.
3.1.3 Magische & Sonstige
In diese Kategorie fällt zuallererst das CG Rezept, mit dem bei 6 Typen von Eliteschwertern das Präfix „Cruel“ möglich ist. Zusätzlich haben diese Schwerter 3 Sockel, und möglicherweise ein Suffix... somit kann man mit allen Eliteschwertern aus dem CG Rezept Maxspeed erreichen. Anführen möchte ich davon aber nur die 2 verbreitetsten.
Auf den anderen Schwertern ist das Cruel mit dem PG Rezept möglich, nur bietet dieses keine drei Sockel. Man kann sich diese dann bei Larzuk sockeln lassen, aber dabei kann man maximal zwei Sockel erhalten, oder mit 50% Wahrscheinlichkeit nur einen.
Als letzte gute Variante bieten sich noch die Runenwörter an, die ich hier ebenfalls anführen möchte.
Koloss Klinge
braucht 40% Ias
Eine Kolossklinge ist bereits mit zwei SHAEL Runen auf Maxspeed bringbar (sofern nicht per Suffix Ias mitgegeben wird, wobei hier bis zu 40% durch „of quickness“ möglich sind). Der Schaden dieser Waffen ist ausgezeichnet, und kann durch die Sockelungen noch erhöht werden. Range 3 ist ebenfalls top, die Requires sind allerdings doch recht hoch.
Koloss Schwert
braucht 45% Ias
Hier handelt es sich um das Schwert mit dem größten Grundschaden der für ein einhändig geführtes Schwert mit Maxspeed möglich ist. Das Schwert für Perfektionisten wäre ein Kolossschwert mit 300%ed und +63 zu Maximalschaden (Suffix „der Ausweidung“), gefüllt mit drei Juwelen mit 40%ed und 15% Ias... diese Zutaten sind allerdings alle sehr stark dupegefährdet und kommen auch preislich für einen normalsterblichen Zocker kaum in Frage. Diese Waffe bietet allgemein gesehen noch Range 3 und die Requires sind niedriger als bei der Kolossklinge... was man eben mit dem Nachteil erkauft ohne geeignetes Speedsuffix alle drei Sockel auf Ias zu verwenden.
Runenwort Wut
Die Eliteschwerter die drei Sockel haben können werden alle bis auf das Kolosschwert auf Maxspeed kommen, da Wut 40% Wias mitbringt. Die Weiteren Vorteile des Runenworts liegen im vergleichsweise hohen Schaden, dem ITD gekoppelt mit ETH Bug und Bonus zu Angriffswert sowie dem Leech (hinzu kommen noch verhinderte Monsterheilung und offene Wunden).
Runenwort Stille
Dieses Runenwort bringt nur 20% Wias mit sich, und kann daher nur ein Schwert auf Maxspeed bringen: Phasenklinge. Die Vorteile dieses Runenworts liegen in dem ml, den +2 Skills, 75% Prismatischen Resistenzen, fhr, maek sowie mf. Leider wird der Schaden in einer Phasenklinge nicht unbedingt berauschend sein, Range liegt im Mittelfeld, die Dex Require ist wieder etwas hoch.
3.2 Äxte
Äxte sind im Vergleich zu Schwertern mit mehreren Handicaps geschlagen: So fehlen sehr gute Uniques um auf Einhand Maxspeed zu kommen, und das CG Rezept fällt weg. Das PG Rezept hingegen funktioniert, und kann sehr brauchbare Waffen hervorbringen. Als oft übersehenen Bonus bringt diese Waffenklasse aber noch ein Craftrezept mit sich, das oftmals sehr gute Waffen ergeben kann, die aufgrund ihrer Zusatzstats imho auch mit den besten Schwertern konkurrieren können.
3.2.1 Uniques
Als Blizzard seine Speedstats verteilt hat wurde die Axtklasse offenbar übersehen. So finden sich unter den Exceptional/Elite Äxten nur zwei, die auf Maxspeed bringbar sind, und eine low-cost Variante unter den normalen Äxten.
Teufelsnarbe
braucht 5% Ias
Für eine Unique Waffe überraschend brauchbar ist diese Axt. Leider kratzt sie nur ganz knapp nicht die Kurve um ohne Sockel auf Maxspeed zu kommen, ansonsten wäre sie eine der allerbesten low Lvl Alternaiven gewesen. Aber auch so ist der Schaden recht brauchbar, dazu kommt noch recht viel Giftschaden, etwas AR und 50% Giftwiderstand. Die Range ist mit 3 sehr gut, die Requires erfreulich niedrig.
Kältetod
braucht 5% Ias
Diese Waffe ist zwar auf Maxsspeed zu bringen (mehr als eine SHAEL würde ich allerdings nicht opfern) aber Schaden und Reichweite sind imho mehr als dürftig. Positiv zu vermerken sei aber der Kälteschaden sowie die erhöhte Kälteresistenz, die das Kraut hier aber auch nicht mehr fett machen.
Schlachtergeselle
braucht 15% Ias
Diese Waffe bietet gleich viel mehr Schaden, und liegt mit diesem durchaus im ansprechenden Bereich. Die Anforderungen sind nicht zu hoch, offene Wunden kann man als Bonus ansehen, leider bringt aber Todesschlag aufgrund des Bugs nichts. Die Range ist vernünftig, den einen Sockel müssen wir aber leider mit einer Speedsockelung belegen (es handelt sich um die beste Unique Speedaxt, aber ein gutes Ias Juwel ist sie mir wohl doch nicht wert).
3.2.2 Magische & Sonstige
Hier gibt es drei verschiedene Möglichkeiten: Magische Waffen oder nach dem Blutrezept gecraftete (Rares reichen an die theoretisch möglichen Crafts nicht heran). Behandeln möchte ich hier nur Berserkeraexte, da sie die anderen Möglichkeiten in dieser Waffengattung meist ausstechen, und auch viel weiter verbreitet sind. Hinzu kommt wie schon bei den Schwertern das Runenwort Wut (Stille ist hier nicht möglich)
Cruel Berserkeraxt
braucht 35% Ias
Diese Waffe ist bei den magischen Äxten für Maxspeed die verbreitetste, und das nicht ohne Grund: Sie kann schadenstechnisch mit den besten Schwertern mithalten, der Grundspeed von 0 ist durchaus akzeptabel, Range 3 ist ebefalls vorhanden (auch wenn man es dieser Axt im Spiel leider nicht ansieht). Sofern kein passendes Suffix vorhanden ist braucht man aber von Larzuk zwei Löcher um auf Maxspeed zu kommen, die dann mit einer SHAEL und einem Ias Juwel gefüllt werden. Besser sind hier allerdings eindeutig Cruel Berserkeraexte of Quickness (+40% Ias), die man dann rein auf Schaden sockeln kann.
Allgemein ist zur Berserkeraxt zu sagen, daß sie neben gut ausgewogenem Dam/Speedverhältnis auch recht niedere Requires hat.
Craftet Berserkeraxt
braucht 35% Ias
Hier gilt fast gleiches wie für die Cruel Berserkeraxt, doch hat die craftet Vor und Nachteile. Die Anzahl der nützlichen Stats ist weitaus großer (so sind z.B. ll und Leben inklusive), aber man braucht fast immer einen Sockel um auf Maxspeed zu kommen. Gesegnet sei aber derjenige, der eine solche craftet Axt mit 260%ed und 40% ias hat (von den anderen Stats nicht zu sprechen).
Runenwort Wut Berserkeraxt
braucht 0% Ias
Auch hier ist die Berserkeraxt die wohl beste und verbreitetste Alternative, ansonsten käme mit diesem Runenwort noch der Kriegsdorn auf Maxspeed, würde aber beim Dam viel verlieren.
Die Vorteile sind hier dieselben, wie auch bei den Schwertern beschrieben, allgemeines zur Berserkeraxt siehe “Cruel Berserkeraxt”
3.3 Knueppel
Die Knüppel bieten eine Art Zwischensparte zwischen den Äxten und Schwertern. Es gibt hier ein sehr nettes Unique, sowie Setwaffen, aber auch ein Craftrezept (das allerdings sehr selten verwendet wird).
Ein großer Bonus der Knüppelklasse ist es aber, das pro investierten Punkt in Stärke 1.1%ed gerechnet wird (bei den meisten anderen Melee-Waffen sind dies „nur“ 1%).
3.3.1 Uniques
Die Auswahl ist hier ähnlich der wie bei den Äxten, nur Qualitativ imho besser.
Das Tan-Do-Li-Ga des Generals
braucht 5% Ias
Für Knüppelwirbler auf niedrigem Lvl eine absolute Alternative. Die Waffe braucht leider einen Sockel um auf Maxspeed zu kommen, bietet dafür aber akzeptablen Schaden, ml, Gegnerverlangsamung um 50%, etwas AC, eine sehr brauchbare Range 3, und erfreulich geringe Requires. Ein recht nettes Packet also, auch wenn nur auf niedrigen Lvln uneingeschränkt empfehlbar.
Baezils Wirbel
braucht 5% Ias
Dam-mässig kriegen wir hier leider keine Schauer der Verzückung, dafür ist aber wenigstens der Style einwandfrei. Blitzschaden und Blitzwiderstand nehmen wir gerne mit, aber das Extra-Mana, und die Nova Ladungen/Casts sind imho nicht das, was man unbedingt auf einer WW Waffe sucht. Range Drei wäre an sich sehr gut, aber die Dex Require sind imho für eine Waffe der Knüppelklasse doch recht hoch.
Baranas Stern
braucht 0% Ias
Ich gebe es zu, diese Waffe ist einer meiner großen Lieblinge (nicht nur wegen den Melee-Sorcs). Der Schaden ist Einhand sehr hoch, dazu kommen noch +15 zu Str und Dex, +200% zu AR (damit darf man eigentlich mit Basedex keine AR Probleme haben) sowie 301,5 Average Eledam. Dazu bleibt einem noch ein freier Sockel, der nach Belieben (meist mit Dam) gefüllt werden kann. Die Range ist im mittleren Bereich, und die Requires (speziell Dex) sind angenehm niedrig.
3.3.2 Sets
Hier gibt es drei Möglichkeiten, die alle drei auf Maxspeed bringbar sind, allgemein bei einem Knüppelwirbler aber entweder eher auf dem Weg zu Bara dienen, oder einfach aufgrund des Preis/Leistungsverhältnisses weniger geeignet sind.
Aldurs Rhytmus
braucht 15% Ias
Eine nette Übergangswaffe, mehr kann man wohl dazu kaum sagen... der Schaden ist nicht enorm, aber akzeptabel, ebensolches gilt für Range und Requires. Sehr positiv aber sind der wirklich gute Dualleech, der Blitzschaden sowie der Schaden an Dämonen. Bis Bara also absolut eine Alternative.
Dangoons Lehre
braucht 0% Ias
Außer das diese Waffe brauchbaren Schaden, von Haus aus Maxspeed und ein wenig Feuerschaden mitbringt gibt es wenig Herausragendes über diese Waffe zu sagen. Negativ wären einer geringe Reichweite, sowie doch recht hohe Requires (im Vergleich zum Nutzwert) zu erwähnen.
Griswolds Redemption
braucht 5% Ias
Diese Waffe hat als Hauptargument für sich, zwei freie Sockel zu bieten, nachdem man einen Sockel mit einem Speedjuwel belegt hat (was SHAEL Rune angeht gilt hier Gleiches wie bei Bul Kathos Kleinem...). Der Schaden haut uns hier nicht unbedingt vom Hocker, dafür kommt noch netter Schaden an Untoten hinzu, sowie die sehr geringen Requires... aber eigentlich ist diese Waffe trotz allem keine großartige Alternative.
3.3.3 Magische & Sonstige
Hier gibt es wieder die Cruel magischen mit zwei Sockeln, ein Craft Rezept, sowie das Runenwort Wut. Bei den Cruels und craftet Waffen kann man eigentlich alle Elitewaffen bis auf den Schlagstock in Betracht ziehen, da hier jede Waffe ihre Vor und Nachteile hat. Die Szepter nehme ich hier heraus, weil z.B. ein Schlangenstab trotz größerer Seltenheit keine Vorteile (sogar Nachteile in Dam und Range) gegenüber den „normalen“ Knüppeln hat.
Cruel Knüppelwaffen
Ohne Suffix mit nur einem Sockel kommt hier keine Waffe auf Maxspeed, mit zwei Sockeln dafür schon die Geißel, der verstärkte Streitkolben und der Tyrannentöter. Auf ein Speedsuffix hingegen angewiesen sind der Teufelsstern und vor allem der legendäre Hammer. Letztgenannter bietet zwar den meisten Schaden, ist aber aufgrund seiner Range 1 eine der unbrauchbarsten WW Waffen. Gern gesehen ist hingegen die Geißel, die man relativ einfach auf Maxspeed bekommt, als einzige Einhand-Knüppelwaffe Range 3 besitzt, und auch ansprechenden Schaden besitzt (Nachteil ist hier der geringe Mindam).
Craftet Knüppelwaffen
Das CraftRezept kann den selben Dam-Bonus wie bei Äxten bringen (260%ed) ist aber trotzdem weniger beliebt, da hier der ll und Lebensbonus des Blutrezeptes wegfällt, und gegen recht uninteressante Stats (Frostnova casten, Angreifer erleidet Schaden) getauscht wurde.
Allgemein gilt hier für den Speed das Selbe wie bei den Cruels, nur brauchen hier alle Waffen einen Ias Bonus auf der Waffe um auf Maxspeed zu kommen.
Wut Runenwort
Mit diesem Runenwort kommen folgende Elite Knüppelwaffen auf Maxspeed: Tyrannentöter und Geißel. Alle anderen Waffen schaffen es nicht auf Maxspeed, oder haben zu wenige Sockel. Vorteile des Runenworts nachzulesen bei der Beschreibung Wut bei Schwertern.
3.4 Andere Waffen
Hier gibt es allgemein nur sehr wenige Alternativen, da die meisten guten Einhandwaffen in die oben genannten Klassen fallen. Außerdem unterstützt der Barbar mit seinen Waffen Masterys an Einhandwaffen fast nur die oben genannten drei Gattungen (Schlagstäbe und Wurfspieße als Sonderfälle ausgenommen). Somit sind einige der hier dargestellten Waffen eher in das Wirbler-Gruselkabinet passend, aber es gibt auch immer wieder Barbaren, die das Ungewöhnliche lieben, und diesen ist dieses Kapitel vor allem gewidmet.
3.4.1 Uniques
Rückenbrecher
braucht 0% Ias
Eine der wenigen Waffen die ohne Sockelung genau auf Maxspeed kommen. Dagegen sind leider der Schaden und die Reichweite eher kümmerlich, es gibt keine unterstützende Mastery und auch die Haltbarkeit kann nerven. Positiv zu erwähnen wäre aber trotzdem das gute ll (auch wenn das bei dem dam nicht stark zum tragen kommt), ein freier Sockel, sowie ITD und Monsterheilung verhindern.
Blackbogs Spitze
braucht 0% Ias
Ebenfalls eher eine Waffe für Exoten. Der geringe Schaden und die geringe Range sind leider für einen Wirbler eher unbrauchbar, positiv wären nur der Giftschaden und die Gegnerverlangsamung.
3.4.3 Sets
Sanders Aberglaube
braucht 15% Ias
Nicht lachen: Auch diese Waffe kommt auf Maxspeed, wenn man auch die Brauchbarkeit schwerlich entdecken kann. Geboten bekommt man neben schlechtem Schaden wenigstens ein wenig Kälteschaden, Mana und ml, leider muß man einen Sockel samt Inhalt für Maxspeed opfern. Die Range liegt nur bei 1, dafür sind keine Str/Dex Requires vorhanden (und man ist sicher der einzige im Channel der damit rumsteht)
3.4.3 Magische & Sonstige
Erwähnenswert sind hier einerseits die Dolche, die aber meist bei anderen Charvarianten zum tragen kommen. Als einzige Waffe aus dieser Gattung kann man in das Fangzahnmesser Wut sockeln (und erreicht dabei Maxspeed), Mithrilspitze fällt für Maxspeed überhaupt weg. Allerdings haben wir hier wieder die gleichen Nachteile wie bei den Uniques: geringer Schaden, Range 1... also imho nicht brauchbar (gleiches gilt für Wurfmesser)
Einzig erwähnen möchte ich hier aber noch eine Waffe.
Cruel stygischer Spieß der Schnelligkeit
braucht 0% Ias
Der Schaden wird auch hier nicht gigantisch sein, aber von den Spießen die Maxspeed beim Wirbeln erreichen ist dies eindeutig die beste Variante (Spieße können als Wurfwaffen ja nicht auf Maxspeed per Sockelung gebracht werden). Range 3 kombiniert mit einer allerdings recht hohen Dex Require sind hier die wichtigsten Punkte... imho die ideale Waffe, falls jemand auf die Idee kommt einen wirbelnden Wurfspieß-Wurfbarbaren mit Maxspeed zu machen.
4 Zweihandwaffen
Zweihandwaffen gibt es in mehreren Waffengattungen: Axt, Schwert, Knüppel, Speer, Stange, Stab. Nicht mitgerechnet werden hier allerdings Bogen und Armbrust, da mit diesen ein Wirbeln nicht möglich ist. Jede dieser Waffenarten besitzt eine Waffenbeherrschung, im Falle der Stabwaffen ist diese jedoch in der Knüppelmastery integriert (wie auch die der Einhandwaffen Szepter und Schlagstab).
Zweihandwaffen zeichnen sich im allgemeinen durch ihre hohe Range aus, ausserdem ist der Schaden zweihandgetragener Waffen höher als der von einhand getragenen. Schwerter sind hier eine Sondergruppe, da alle Schwerter auch Einhand getragen werden können (umgekehrt, können nur die Zweihandschwerter auch zweihand geschwungen werden), und die Speedgrenzen hier diejenigen der Einhandwaffen sind, also -34 für Maxspeed.
4.1 Wirbeln mit Zweihandwaffen
Wie schon in Kapitel 1.4 besprochen braucht man beim Wirbeln mit den meisten Zweihandwaffen für 4 frames einen Waffenspeed von -59. Das schaffen ohne Ias Attribute oder Sockelungen keine Waffen, Sets und Uniques brauchen alle einen Sockel, und auch die schnellsten magischen Zweihandwaffen brauchen noch zumindest 40% Waffenias um den Maxspeed zu erreichen.
Zweihandgewirbelt wird dennoch, in Classic wo ja der Wirbelspeed Waffen-unabhängig war, wurde fast nur mit einer Zweihandwaffe gewirbelt (Ausnahme meist im PvP). Somit wurden die ersten Wirbler in LoD ebenfalls meist mit solchen Waffen gespielt. Mittlerweile ist einer der meistgenannten Gründe der Style, den man diesen Waffen nicht absprechen kann (auch wenn gewisse Kühe ebenfalls gerne Stangenwaffen schwingen...). Der Schadensoutput bei Zweihandwaffen ist generell besser als bei Einhand/Schild Kombinationen, zwischen Zweihandwirbeln und Dualwirbeln ist es aber ein offenes Match je nach Zusammenstellung. Schlußendlich ist noch die große Range ein wichtiger Teil dieser Waffen (zumindest die meisten haben annehmbare Range). Man trifft damit auch weiter entfernte Gegner, in stark "besiedelten" Gebieten ist die Streuung der Treffer aber teilweise auch hinderlich.
5. Auflistung geeigneter Zweihandwaffen für Maxspeed
5.1 Uniques
Mutter Natur (in diesem Fall Blizzard) hat die Zweihandwirbler nicht unbedingt mit vielen Unique Waffen ausgerüstet, die es auf Maxspeed beim Wirbeln bringen können, ohne Speedsockelung schafft es genaugenommen eine. Das ist auch der Grund, warum ich keine Unterteilung in Waffenklassen unternommen habe, zur Auswahl stehen nur ein Schwert, zwei Stangen- und zwei Speerwaffen, sowie als Exot einen Zauberstab. (Ich habe mir allerdings sehr schwer getan mir den Horadrimstab zu verkneifen, da auch dieser Maxspeed erreicht...)
Lanze von Yagai
braucht 20% Ias
Genau eine SHAEL, um diese Mistgabel (sorry, der Style ist imho eben eher zweifelhaft) auf Maxspeed zu bringen. Diese Waffe zeichnet sich dadurch aus, das sie eine der wenigen ist, bei denen kein erhöhter Schaden vorhanden ist (und bei Maxspeed auch nicht gesockelt werden kann). Auf geringem Lvl wird dies noch durch den vorhandenen Blitzschaden wettgemacht, hat man aber einmal das Lvl zum Wirbeln erreicht ist diese Waffe schon eher hoffnungslos schwach. Vorhanden sind noch brauchbare Resistenzen, eine gute Reichweite (immerhin, wenn mans mag...), und mittlere Requires.
Crainte Vomir
braucht 0% Ias
Wurde schon bei den Einhandwaffen besprochen. Der Schaden ist Zweihand schon wesentlich besser, wenn auch weit vom Optimum entfernt (Hwanins topt das z.B. locker). Allerdings ist "Angst Erbrechen" (jaja, is französisch) eine der seltenen Waffen, bei der man ein reines Dam juwel sockeln kann und trotzdem Maxspeed erreicht... imho ist es das aber nicht wert.
Die anderen States haben durchaus positive Auswirkungen, DR, Gegnerverlangsamung, schnelleres gehen... immer gern gesehen.
Die Range ist mit 3 fuer zweihand leider doch etwas nieder, die Requires liegen im annehmbaren Bereich, das Lvl ist im Vergleich eher hoch.
Hone Sundan
braucht 60% Ias
Bevor jemand schreit: Nein, 60% Ias kann man in eine Waffe sockeln, vorrausgesetzt, sie hat wie diese Speerwaffe drei Sockel. Der Schaden dieser Waffe ist durchaus akzeptabel, ansonsten fehlen gute Stats aber irgendwie (Selbstreparatur ist bei einer Speerwaffe aber immer gerne gesehen). Reichweite ist mit 5 aber top, und die Requires schwer in Ordnung, als Speerwaffe zum Wirbeln eigentlich gut zu empfehlen.
Athenes Zorn
braucht 20% Ias
Eine der zwei Waffen aus der bestbestückten Waffengattung: den Stangenwaffen. Eigentlich als Druidenwaffe gedacht (siehe + Skills, die dem Barbaren ja nichts bringen), erhalten wir hier aber sehr gute Boni: Der Schaden ist recht gut, und steigt mit dem Lvl an, daneben bekommen wir noch Leben pro Lvl und ein wenig Geschicklichkeit (was uns aber bis auf AR wenig bringt).
leider ist die Dex Require wie bei allen Sensen recht hoch, und die Reichweite für eine Zweihandwaffe mit 2 ziemlich kümmerlich.
Rippenbrecher
braucht 10% Ias
Ein absoluter Exot... wer rechnet schon mit einem Stab, der normalerweise eher Zauberinnen zieren sollte? Dennoch ist dies auch eine Maxspeedwaffe zum Zweihandwirbeln. Der Schaden ist sogar sehr brauchbar, die Stats (50% fhr, Dex, AC) recht beeindruckend und die Requires konkurrenzlos niedrig. Negativ ist hier nur die geringe Range von 2. Zu bemerken ist noch, das für Stabwaffen die Knüppelbeherrschung wirksam ist.
Sturmspitze
braucht 20% Ias
Hierbei handelt es sich um die wohl beste Unique Zweihandwaffe um auf Maxspeed zu kommen. Die Waffe hat viel für sich: hoher Schaden, der sich auch vor manchen Cruels nicht verstecken braucht, Blitzwiderstand, Str, Blitzschaden, Unzerstörbarkeit, eine hohe Reichweite (5)... einzig die hohen Dex Requires stören ein wenig... und natürlich die Verfügbarkeit, glücklich wer so ein Teil sein eigen nennen kann.
5.2 Sets
Bei den Setwaffen wurden die Wirbler schon sehr spärlich bedacht, und zwar mit nur zwei items, die leider auch nicht zur absoluten top-Kategorie zählen, wobei Buls noch besser wegkommt.
Hwanins Gerechtigkeit
braucht 20% Ias
Eine Waffe die wohl jedem früher oder später vor die Stiefel fällt. Dank einer SHAEL Sockelung kommen wir hier aber sogar auf Maxspeed. Die Waffe macht im Vergleich zum verlangten Lvl einen mehr als ordentlichen Schaden, hinzu kommen noch AR, ein wenig Blitzschaden, und Unzerstörbarkeit. Im Set getragen ist dies durchaus eine Alternative, um auch noch in Hell zurechtzukommen, da die weiteren Setboni ebenfalls brauchbar sind. Die Range ist eher mäßig, die Requires aber erfreulich gering, und auch ertradebar ist diese Waffe durchaus.
Bul Kathos Heiliger Ansturm
braucht 20% Ias
Diese Waffe kratzt knapp die Kurve um in die Liste aufgenommen zu werden, sie muss mit einer SHAEL gefüllt werden, um den Anforderungen an ein Speedschwert gerecht zu werden. Der Schaden liegt etwa im selber Bereich wie der von Wut, auf der Habenseite stehen noch 20% Prismatische Resistenzen, vernichtender Schlag, Range 3 und der Seltenheits/Stylefaktor. Das die Waffe KB hat kann als Nachteil ausgelegt werden, persönlich finde ich das aber beim Wirbeln nicht ganz so schlimm (es hat sogar ein gewisses Etwas einen Gegner vor sich herzuwirbeln
). Trotzdem ist dies eine der besten verfügbaren Waffen für zweihandwirbeln im Set/Unique Bereich, und verhältnismäßig einfach zu bekommen.
5.3 Magische
Bei den magischen Speedwaffen für Maxspeed habe ich mich auf eine Klassifizierung nach Speedkategorien entschieden, und werde die gesamte Bandbreite der Waffen angeben. Dem soll die Speedliste dienen (Kapitel 5.4) in der die Waffenkategorien nach Speed geordnet sind, und in Untergruppen zur leichteren "Findung" nach Waffengattung. Daneben werde ich für jede Kategorie alle Arten angeben, mit denen Maxspeed möglich ist. Angegeben wird jeweils in Klammer noch die Range, und danach der Average Schaden.
Da alle Waffen, bis auf die Kategorie 6 auf zumindest einen Sockel für Maxspeed angewiesen sind, ein kleiner Ausblick auf diesen Punkt:
Sockel erhält man am einfachsten durch den Larzuk-Quest (erster Quest in Akt 5). Hier bekommen magische Waffen 1-2 Sockel (die Wahrscheinlichkeit liegt bei circa 50%), Rares und Craftet Waffen nur je einen Sockel.
Weiters bekommen Schwerter durch das 3CG Rezept fast immer drei Sockel, sie sind also beim Erreichen von Maxspeed etwas bevorteilt. Aufgrund der letzten Erkenntnisse über Schwerter habe ich diese Waffen in einer eigenen Kategorie zusammengefaßt, in der neben dem Durchschnittsschaden die nötigen Ias für Maxspeed angegeben sind, die Grenze ist hier die Selbe wie für Einhandwaffen.
Craft-Rezepte gibt es hier ebenfalls, und zwar für Axt, Speer, Knüppel und Stabklasse. Am interessantesten ist hier eindeutig das Blutrezept der Axtwaffen, brauchbar auf jeden Fall noch das Rezept für Knüppel, die beiden anderen Rezepte erhalten leider nur maximal 200%ed.
5.4 Speedliste
Kategorie 1
braucht 80% Ias
Diese Kategorie kann nur mit dem Suffix "of Quickness" und zwei gesockelten Shael Runen auf Maxspeed kommen, weist dafür aber auch die Waffen mit dem höchsten Schaden auf.
Stabklasse:
Schlachtenstab (2) 20 av.dam
Runenstab (2) 41 av.dam
Knüppelklasse:
Großer Holzhammer (3) 48 av.dam
Eisenhammer (3) 80 av.dam
Donnerhammer (3) 106,5 av.dam
Speerklasse:
Pike (5) 39 av.dam
Lanze (5) 70,5 av.dam
Kriegspike (5) 105,5 av.dam
Kategorie 2
braucht 70% Ias
Dies ist die Kategorie in die ein großer teil aller Waffen überhaupt fällt. Um Waffen aus dieser Kategorie auf Maxspeed zu bekommen braucht man entweder 40%ias durch das Suffix und zwei Ias Juwele, oder 30% per Suffix und zwei SHAEL Runen. Mit einem Sockel ist Maxspeed nicht erreichbar!
Den Maxdam in dieser Klasse bietet der Enthaupter mit 93 average basedam.
Axtklasse:
Kampfaxt (2) 22 av.dam
Riesenaxt (4) 33,5 av.dam
Tabar (2) 50,5 av.dam
alte Axt (4) 64 av.dam
Enthaupter (3) 93 av.dam
Ruhmes-Axt (4) 92 av.dam
Knüppelklasse:
Holzhammer (2) 36,5 av.dam
Kriegskeule (2) 65,5 av.dam
Ogerhammer (2) 91,5 av.dam
Stangenklasse:
Bardike (3) 14 av.dam
Schwengel (4) 28,5 av.dam
Lochaber Axt (3) 32 av.dam
Partisane (4) 54,5 av.dam
Koloßvulge (3) 91 av.dam
Rätselhafte Axt (4) 91,5 av.dam
Stabklasse:
Knorrenstab (2) 8 av.dam
Zedernstab (2) 21,5 av.dam
Stalagmit (2) 91 av.dam
Archonstab (2) 91 av.dam
Kategorie 3
braucht 60% Ias
Die zweite große Kategorie; Zu erreichen ist der Speed hier z.B. durch 40% Ias Suffix und einer SHAEL, 30% Ias Suffix und zwei Ias Juwele oder 20%Ias Suffix und zwei SHAEL.
Mit nur einem Sockel ist Maxspeed erreichbar!
Der Maximalschaden in dieser Kategorie wird von vielen Waffen mit 86,5 erreicht.
Axtklasse:
Breitaxt (2) 14 av.dam
Schlagaxt (2) 35 av.dam
Versilberte Axt (3) 86 av.dam
Speerklasse:
Dreizack (4) 12 av.dam
Spetum (5) 19 av.dam
Kampfdreizack (4) 28 av.dam
Yari (5) 44 av.dam
Stygische Pike (4) 86,5 av.dam
Geisterspeer (5) 86,5 av.dam
Stangenklasse:
Landsknechtspieß (3) 13,5 av.dam
Hellebarde (5) 28,5 av.dam
Pinne (3) 33,5 av.dam
Helmbarte (5) 49 av.dam
Ogeraxt (3) 86,5 av.dam
Große Stangenaxt 86,5 av.dam
Stabklasse:
Langstab (2) 5 av.dam
Kriegsstab (2) 9,5 av.dam
Kampfstab (2) 17 av.dam
Prunkstab (2) 24 av.dam
Ältestenstab (2) 86,5 av.dam
Shillelagh (2) 86,5 av.dam
Kategorie 4
braucht 50% Ias
Die dritte große Kategorie, die nun schon sehr nahe am WIas Optimum ist. Die Waffen hier zeichnen sich zwar durch geringeren Schaden aus, es werden aber doch 77 average dam von einigen Waffen erreicht. Sockelungen für Maxspeed sind z.B. von 10% Ias durch ein Suffix und zwei SHAEL Runen, bis zu 40% Ias durch das Suffix und einem Ias Juwel (gute Zwischenlösung ist 20% ias vom Suffix und 2 Ias Juwele).
Man beachte die Damentwicklung innerhalb der Stabklasse![Big Grin :D :D](/forum/data/assets/smilies/biggrin.gif)
Axtklasse:
Große Axt (2) 9,5 av.dam
Schwere Axt (3) 19,5 av.dam
Militäraxt (2) 24 av.dam
Prunkaxt (3) 44 av.dam
Helden-Axt (3) 76,5 av.dam
Speerklasse:
Speer (4) 9 av.dam
Kampfspeer (4) 23,5 av.dam
Hyperionspeer (4) 77 av.dam
Stangenklasse:
Sense (2) 14 av.dam
Kriegssense (5) 25,5 av.dam
Kampfsense (2) 31,5 av.dam
Schlachtensense (5) 50 av.dam
Drescher (2) 76,5 av.dam
Riesendrescher (5) 77 av.dam
Stabklasse:
Kurzstab (2) 3 av.dam
Schlagstab (2) 13,5 av.dam
Gehstock (2) 77 av.dam
Kategorie 5
braucht 45% Ias
Hier ist nur noch eine Waffen vertreten, die Axt kommt mit 10% ias vom Suffix und einer SHAEL + Ias Juwel aus. Mit nur einem Sockel braucht die Barbarenaxt 30% Ias vom Suffix, um mit einem Ias Juwel Maxspeed zu erreichen.
Axtklasse:
Barbarenaxt (3) 74 av.dam
Kategorie 6
braucht 40% Ias
In der letzten Klasse finden sich nur noch die Forke und ihre Abwandlungen wieder. Auch wenn der Schaden hier nicht berauschend ist kommen diese Waffen doch ohne Ias Suffix mit zwei Sockeln auf Maxspeed, im anderen Extrem mit 40% Ias durch das Suffix ohne Juwele oder Runen.
Wichtig ist noch zu erwähnen, das die Waffen dieser Klasse als einzige mit dem Runenwort WUT auf maxspeed beim Wirbeln kommen.
Speerklasse:
Forke (5) 12 av.dam
Kriegsforke (5) 28 av.dam
Menschenfänger (5) 67 av.dam
Kategorie 7: Schwerter
Schwerter brauchen um auf Zweihand Wirbelspeed zu kommen die selben Speedwerte wie einhändig geführte.
Angeführt sind die Waffen wie in den oberen Listen, geordnet sind sie nach den nötigen WIas für 4 Frames
45% Ias
Schottenschwert (3) 21,5 av.dam
Bastardschwert (2) 24 av.dam
Großschwert (3) 33,5 av.dam
Dakische Sichel (3) 43,5 av.dam
Prunkschwert (2) 49,5 av.dam
Scharfrichterschwert (3) 63,5 av.dam
Koloß-Schwert (3) 91 av.dam
40% Ias
Koloßklinge (3) 86,5 av.dam
35% Ias
Zweihänderschwert (3) 12,5 av.dam
Riesenschwert (3) 18,5 av.dam
Espadon (3) 29 av.dam
Stoßschwert (3) 38,5 av.dam
Balrogklinge (3) 86,5 av.dam
30% Ias
Hochlandklinge (3) 81,5 av.dam
25% Ias
Flamberg (3) 19,5 av.dam
Bidenhänder (3) 41,5 av.dam
Heldenschwert (3) 77 av.dam
20% Ias
Legendenschwert (3) 72 av.dam
6 Schlußbetrachtung
Mit diesem Thread versuche ich nicht die Welt zu verbessern, und genausowenig will ich hier irgendwelche neuen unbekannten Erkenntnisse propagieren. Ich habe nur versucht hier so gut als möglich eine Zusammenfassung aller möglichen (und teilweise auch unmöglichen, siehe letztes Beispiel) Varianten für die sogenannten Speedwaffen anzubieten, sei es nun beim Dualwirbeln oder beim Waffe/Schild WW oder beim Zweinhandwirbeln.
Außerdem ist dies erst die erste Version, an der ich auf (hoffentlich konstruktive) Anregungen hin weiterarbeiten werde (ausbessern, neue Beispiele und eventuell übersehene Waffen hinzufügen). Ich hoffe, daß dieser Thread dem einen oder anderen hilft Speedwaffen für seinen Gebrauch zu finden, ohne bei jeder extra nachschlagen zu müssen, ob Maxspeed denn überhaupt möglich ist.
Rechtschreibfehler werden sicherlich genug enthalten sein, aber dieser Thread wird laufend gepatcht werden (schneller als D2
)
6.1 Abkürzungen
AR = Attack Rate = Angriffswert
Bug = Fehler im Programm
Cap = Grenze
CG = Chipped Gem = Lädierter Edelstein
Char = Charakter = Die Figur, die der Spieler spielt
Dam = Damage = Schaden
Dex = Dexterity = Geschicklichkeit
Doomy = Doombringer = Todbringer, ein Elite Unique Schwert
DR = Damage Reduce = Schadensreduzierung
Ed = enhanced damage = erhöhter Schaden
Fhr = fast hit recovery = Schnellere Erholung nach Treffer
Frames = Zeiteinteilung bei D2, eine Sekunde besteht aus 25 Frames
GF = Grandfather = Der Großvater, ebenfalls ein Elite Unique Schwert
HC = Hardcore = Profimodus
Ias = increased attack speed = erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Imho = in my humble Opinion = meiner bescheidenen Meinung nach
ITD = Ignore Targets Defence = Verteidigung des Gegners ignorieren
KB = Knockback = Wegstoßung
Ll = Life leech = Leben absaugen
LoD = Lord of Destruction = Das D2 Expansionset
Maek = Mana after each kill = Mana nach Volltreffer
MDR = Magieschadensreduzierung
Mf = magic find = Chance einen magischen Gegenstand zu finden
Ml = Mana leech = Mana absaugen
PG = Perfect Gem = Perfekter Edelstein
Pierce = Durchbohren
Range = Reichweite
Require = Anforderung
Skill = Fertigkeit
Speed = Geschwindigkeit
Str = Strenght = Stärke
WC = Warcry = Kriegsschrei, Skill des Barbaren
WIas = Waffen-Ias
Ich hoffe, das dieser Thread dem Einen oder Anderen helfen kann, sich seine Speedwaffe auszusuchen und zu sockeln.
Viel Erfolg auch weiterhin beim Wirbeln.
mfg
Ciao
Seisset
Inhaltsangabe
1. Einleitung
1.1 Vorwort
1.2 Allgemeines zum Wirbeln
1.3 Warum Einhandwirbeln?
1.4 Vergleich zum Zweihandwirbeln
2 Eigenheiten des Einhandwirbeln
2.1 Bugs und deren Folgen
2.2 Was ist eine Speedwaffe und wie verwende ich sie?
3 Auflistung geeigneter Einhandwaffen für Maxspeed
3.1 Schwerter
3.1.1 Uniques
3.1.2 Sets
3.1.1 Magische & Sonstige
3.2 Äxte
3.2.1 Uniques
3.2.2 Magische & Sonstige
3.3 Knueppel
3.3.1 Uniques
3.3.2 Sets
3.3.3 Magische & Sonstige
3.4 Andere Waffen
3.4.1 Uniques
3.4.2 Sets
3.4.3 Magische & Sonstige
4 Zweihandwaffen
4.1 Wirbeln mit Zweihandwaffen
5. Auflistung geeigneter Zweihandwaffen für Maxspeed
5.1 Uniques
5.2 Sets
5.3 Magische
5.4 Speedliste
6 Schlußbetrachtung
6.1 Abkürzungen
1. Einleitung
1.1 Vorwort
Wir befinden uns im Jahr 2003, und die meisten Barbar von heute benutzen als Standartangriff immer noch den Wirbelwind, wie schon zu seeligen Classic Zeiten, und werden dies wohl auch noch in 1.10 machen… trotzdem ist es für manche noch immer eine unbekannte Welt, und manche Geheimnisse sind immer noch nicht geklärt.
Dieser Thread ist als kleine Zusammenfassung gedacht, um eines der interessantesten Kapitel zu behandeln, das teilweise immer noch Probleme bereitet: Mit einer einhändig geführten Waffe Maxspeed beim Wirbeln zu erreichen.
Dazu möchte ich vor allem eine Liste mit einer großen Anzahl an Möglichkeiten darbringen, mehr dazu in den einzelnen Kapiteln.
1.2 Allgemeines zum Wirbeln
Der Angriff Wirbelwind ist ein lvl30 Skill des Barbaren, den man hier nachschlagen kann. Wichtig ist es zu wissen, das man sowohl mit einer Zweihandwaffe, einer Einhandwaffe samt Schild sowie mit 2 Einhandwaffen wirbeln kann (Im Gegensatz zum anderen WW Char, dem Druiden, geht dieser Skill aber nicht mit Bögen oder Armbrüsten). Der Skill ist deshalb so beliebt und verbreitet, weil er: Seinen Schaden auch auf große Gegnerhorden verteilt (mehr als zwei Treffer pro Angriff schaffen sonst nur Wurf mit Pierce, oder WC), und viel Schaden pro Zeit austeilt (obwohl die eigentliche Schadenserhöhung nicht so stark erscheint).
Im Gegensatz zu Classic hat sich beim Wirbeln aber ein Punkt stark geändert: Der Wirbelspeed ist nicht mehr Ias unabhängig, eine langsame Waffe wirkt sich also beim Wirbeln negativ aus. Der Wirbelspeed wird in Frames berechnet, wobei der Maxspeed bei 4 Frames liegt, was 6,25 Treffern pro Sekunde bedeutet (bei entsprechenden AR Werten werden diese sogar erreicht
![Wink ;) ;)](/forum/data/assets/smilies/wink.gif)
1.3 Warum Einhandwirbeln?
Unter Einhandwirbeln will ich hier das Wirbeln Waffe plus Schild, oder Waffe plus Waffe behandeln. Der prinzipielle Vorteil des Einhandwirbelns besteht darin, das man weniger WIas Ausnahme: Schwerter) braucht um die Caps zu überspringen als bei Zweihanwaffen. Auf 6 Frames kommt man zum Beispiel mit einer Waffe die den Grundspeed -8 besitzt, Maxspeed (also 4 Frames) erreicht man mit Waffenspeed -34 (hier eine Auflistung der Speedtables die mit eine Basis dieses Threads sind). In den Listen werde ich mich auf diejenigen Waffen konzentrieren, mit denen dieser Speed möglich ist (nicht vergessen: Ias, das sich nicht auf de Waffe befindet bringt beim Wirbeln nichts). Der große Vorteil des Dualwirbelns (also zwei Waffen einhändig geführt) liegt darin, das bei entsprechender Konfiguration nur das Ias der schnellen Waffe zählt, und somit eine langsame, aber schadensstarke Waffe in der anderen Hand auf Maxspeed beschleunigt werden kann, mehr dazu in Kapitel 2.1 und 2.2.
1.4 Vergleich zum Zweihandwirbeln
Der Grosse Unterschied zum Einhandwirbeln liegt darin, das eine Waffe die zweihändig zum Wirbeln verwendet wird zwar in der Regel mehr Schaden pro Treffer austeilt, aber weitaus mehr Wias braucht, um auf schnelle Geschwindigkeiten zu kommen, die Ias Caps liegen hier bei –27 und –59, nur für Schwerter werden nach neuesten Erkenntnissen auch hier die einhand-Grenzen verwendet. Somit ist es um einiges schwerer auf 4 Frames zu kommen als mit einhändig geführten Waffen. Nichtsdestotrotz ist dies möglich (wie so vieles in LoD), und wer nicht unbedingt nur auf das Ideale strebt wird auch mit Zweihandwirblern viel Spaß haben (der meist auch mit Style einhergeht...). Auch wenn Zweihandwirbler nur eher selten auf Maxspeed gehen, wird diesen Waffen ein eigener Teil hier gewidmet, zu finden in den Kapiteln 4 und 5.
2 Eigenheiten des Einhandwirbeln
Einige der Eigenheiten des Einhandwirbelns habe ich bereits angesprochen, im folgenden Kapitel möchte ich sie soweit als möglich erklären.
2.1 „Bugs“ und deren Folgen
Sofern man mit einer eihändig geführten Waffe wirbelt und dazu ein Schild verwendet ist an sich alles in Ordnung, sobald man aber zwei Waffen gleichzeitig verwendet tauchen erste Ungereimtheiten auf. Das der Speed augenscheinlich nur von einer Waffe herrührt habe ich bereits oben erwähnt. Dieser Punkt ist immer noch nicht ausdiskutiert, und genaueres werden wir so schnell wohl auch nicht wissen, die allgemeine Meinung aber ist es, eine schnelle Waffe (die in diesem Thread besprochene Speedwaffe) in die linke Hand zu nehmen, das ist das rechte Fenster im Inventar.
Diese Regel wird in 99% der Fälle stimmen, aber eben das übriggebliebene eine Prozent wird in der Siedlung auch weiterhin für Unruhe sorgen, hier ein Thread für alle, die sich genauer einlesen möchten.
Ein weiterer „Bug“ der in diesem Thread behandelt wird ist es, das manchmal die Waffen sich selber die Hand „aussuchen“, man also nicht bestimmen kann, das das schnelle Schwert mit der linken Hand geführt wird. Dies ist umso mehr ärgerlich, als man dann dadurch oftmals auf guten Speed verzichten muss.
2.2 Was ist eine Speedwaffe und wie verwende ich sie?
Ganz allgemein gesagt ist eine Speedwaffe eine Waffe, die beim Wirbeln auf 4 Frames kommt. Konkret also eine Waffe die –34 Speed auf der Waffe aufweist, und durch die sich z.B. eine langsame Waffe in der rechten Hand beschleunigen läßt (Wie man diesen Ias Wert berechnet kann man am besten in den Speedtables nachlesen, die oben verlinkt sind). Eine Speedwaffe sollte in der linken Hand getragen werden (das ist das rechte Fenster im Inventar), bei einem Wirbeln mit Schild ist es egal, in welche Hand man das Schwert im Inventar gibt (beachte: ein Schild zaehlt nicht als Waffe und kann somit nicht eine langsame Waffe beschleunigen).
3 Auflistung geeigneter Einhandwaffen für Maxspeed
3.1 Schwerter
Schwerter sind bei Wirblern zu den meistverbreiteten Waffen geworden, und das nicht grundlos: Die Uniques (speziell im Elite Bereich) sind gut, der Barbar kann jedes Zweihandschwert auch einhändig tragen ( dies geht bei keiner anderen Waffengattung oder anderem Char), und das CG Rezept geht nur mit Schwertern, und kann hierbei exzellente Ergebnisse liefern ( Ein Schwert (egal welcher Art, es geht von normalen bis Uniques) + 3 lädierte Edelsteine im Horadrimwürfel ergibt ein magisches Schwert das im Regelfall 3 Sockel hat, und auf dem alle magischen Stats möglich sind)
3.1.1 Uniques
Unter den Uniques gibt es hier viele Möglichkeiten, aufgezählt werden aber nur diejenigen, die auf Maxspeed sind, oder bringbar sind (in diese Kategorie fallen allerdings nicht Doomy und GF, diese eignen sich hingegen sehr gut als Dam-Schwerter)
Blutmond
braucht 0% Ias
Der Unique Krummsäbel erreicht genau WIas -34, und ist bereits ab Lvl 7 tragbar, was aber in anbetracht der Tatsache, das man erst mit Lvl30 wirbeln kann kein Argument sein sollte. Der Schaden ist leider minimalistisch, bei diesem Schaden helfen auch die an sich guten 15% ll nicht viel, 33%offene wunden und +15% Prismatische Resistenzen sind allerdings nett (+15 Leben fallen eher unter „ferner liefen“, sind aber vorhanden). Man hat einen freien Sockel, allerdings ist diese Waffe vielen den einen Sockel nicht wert (ein Glück also, das wir ungesockelt auf Maxspeed kommen), die Reichweite liegt nur bei 1.
Culwens Spitze
braucht 15% Ias
Im Gegensatz zu manch wertvoller Waffe ist es hier eher ein Verbrechen eine Shael Rune zu sockeln, wenn man aber keine anderen Möglichkeiten hat kann man auch Culwens als Maxspeedwaffe verwenden. Auf der Habenseite finden wir einen Skillpunkt, fhr, ein wenig AR und etwas Schaden (imho doch eher mickrig für das Lvl). Die Reichweite liegt im Mittelfeld, die Requires sind aber vergleichsweise hoch.
Blutvergießer
braucht 15% Ias
Auf den ersten Blick erkennt man hier eigentlich schon eine WW-Waffe, bis zu +3 zu Wirbelwind und +4 zu Schwertbeherrschung, dazu akzeptabler Einhandschaden (vor allem für dieses Lvl), dazu kommen noch 8%ll und AR. Requires sind sehr gering, dafür hat man nur Range 1… Um ihn als Speedwaffe gebrauchen zu können gehört hier eine SHAEL Rune oder ein Ias Juwel gesockelt.
Kältestahl-Auge
braucht 0% Ias
Hier haben wir eine der Waffen, die ohne Sockelung maximalen Wirbelspeed ermöglicht. Der Schaden ist zwar nicht gigantisch, dies trifft aber für viele der aufgelisteten Waffen zu. Positiv ist noch ml zu vermerken (das man speziell am Anfang zum Wirbeln bitter benötigt) und Ziel-Verlangsamung. Der Todesschlag bringt uns aufgrund des Mastery-Bugs nichts, dafür können wir einen etwaigen Sockel frei füllen ohne auf Ias achten zu müssen. Weiters besitzt diese Waffe geringe Requires, aber auch nur Range 1.
Ginthers Zerrissenheit
braucht 5% Ias
Der Schaden diese Waffe liegt etwa im Bereich der Blutvergießers, nette Stats sind noch Magieschaden sowie MDR. Einen Sockel brauchen wir hier allerdings noch für Maxspeed, diesen können wir mit einer SHAEL Rune oder einem Ias Juwel sockeln. Die Range liegt mit 2 im Mittelfeld, die Dex Require ist etwas hoeher als bei anderen Waffen.
Crainte Vomir
braucht 0% Ias
Eine stark unterschätzte Waffe: Selbst wenn der Schaden alles andere als berauschend ist, so sprechen die anderen Stats doch eine positive Sprache: 10% DR bekommt man sonst schwer, Schneller Rennen/Gehen ist auf einem Schwert auch etwas besonderes, -70 Gegnerverteidigung pro Treffer, und Monsterverlangsamung… imho eine ideale Waffe um einen Gegner ineffizienter zu machen (die allerwenigsten verwenden dazu Schlachtruf). Die Range ist mit 3 am Maximum für Einhandwaffen.
Lichtsäbel
braucht 0% Ias
Hier handelt es sich um das Unique-Speedschwert par Excellence. Maxspeed erreicht man bereits ohne Sockelung, dazu kommt noch ein sehr brauchbarer Schaden, kombiniert mit ml, Blitzschaden, und Magieschaden also ein recht gutes Offensivpotential. ITD ist ein weiterer interessanter Stat, aber mit AR sollte ein Schwertwirbler, so er das passende Lvl hat, keine Probleme haben. Die Blitzdamabsorb ist ebenfalls ein Grund, warum Lichtsaebel speziell in HC recht beliebt ist, und das meistverwendete Maxspeedschwert ist. Als einziger negativer Grund sind hier die hohen Dex Requires zu erwähnen. Den vorhandene Sockel können wir nach Belieben sockeln, die beliebtesten Varianten sind ll (AMN Rune), oder Schaden (ed%, +Min/Maxdam, gegebenenfalls beides).
3.1.2 Sets
Hier gibt es vier erwähnenswerte Alternativen, die alle auf Maxspeed sind oder bringbar sind (drei davon im absoluten Spitzenfeld, was den Preis angeht, eine absolute low-cost Variante).
Himmlischer Säbel
braucht 0% Ias
Achtung: Der Speedbonus von 30%, der diese Waffe auf Maxspeed bringt kommt nur Zustande, wenn man 3 Items des Sets trägt. Wer das Set aber kennt, wird das nicht unbedingt als Nachteil ansehen (Ring + Amu werden auch so oft gerne genommen). Der Schaden ist recht mies, die Range beträgt leider nur 1, dafür ist der Schaden gegen Untote recht nett, und ein wenig AR kommen noch hinzu. Wenn man also eine starke andere Waffe auf Maxspeed beschleunigen möchte, und dabei selber gerade Ring und Amulett aus dem Himmlischen Set trägt durchaus eine Alternative.
Sazabis Kobalt Erlöser
braucht 0% Ias
Diese Waffe ist eine der Kategorie der stark unterschätzten, und wird meist erst nach einer ganzen Zahl anderer Alternativen genannt. Dabei ist diese Schwert bereits auf Maxspeed, bietet nette Statpoints sowie etwas Kälteschaden, und vor allem einen enormen Bonus auf Schaden bei Dämonen. Wer also nicht nur in BSE verseuchten Gegenden sein Handwerk erlernen will, wird an diesem Stat sicher seine Freude haben (speziell bei Endgegnern). Das Schwert bietet zusätzlich noch einen freien Sockel, einziger Nachteil ist der sehr bescheidene Minimalschaden, die Range liegt im Mittelmaß (2).
Bul Kathos Heiliger Ansturm
braucht 20% Ias
Diese Waffe kratzt knapp die Kurve um in die Liste aufgenommen zu werden, sie muss mit einer SHAEL gefüllt werden, um den Anforderungen an ein Speedschwert gerecht zu werden. Der Schaden liegt etwa im selber Bereich wie der von Wut, auf der Habenseite stehen noch 20% Prismatische Resistenzen, vernichtender Schlag, Range 3 und der Seltenheits/Stylefaktor. Das die Waffe KB hat kann als Nachteil ausgelegt werden, persönlich finde ich das aber beim Wirbeln nicht ganz so schlimm (es hat sogar ein gewisses Etwas einen Gegner vor sich herzuwirbeln
![bersi :bersi: :bersi:](/forum/data/assets/smilies/drinka.gif)
Bul Kathos Stammeswächter
braucht 15% Ias
Gleich vorweg: Wer diese Waffe findet und eine SHAEL Rune sockelt sollte dies niemals öffentlich zugeben (zumindest nicht hier). Diese Waffe ist eines der seltensten (und damit leider auch meistgedupten) Items im D2 Universum. Als Sockelung um auf Maxspeed zu kommen wird hier wohl nur noch ein sehr gutes Ias Juwel gerecht. Der Einhandschaden entspricht im Average absolut seinem Set-Pendant, dazu kommen noch Giftschaden, +20 Str und Feuerwiderstand, die Range liegt im mittleren Bereich, die Dex Require ist allerdings etwas hoch.
3.1.3 Magische & Sonstige
In diese Kategorie fällt zuallererst das CG Rezept, mit dem bei 6 Typen von Eliteschwertern das Präfix „Cruel“ möglich ist. Zusätzlich haben diese Schwerter 3 Sockel, und möglicherweise ein Suffix... somit kann man mit allen Eliteschwertern aus dem CG Rezept Maxspeed erreichen. Anführen möchte ich davon aber nur die 2 verbreitetsten.
Auf den anderen Schwertern ist das Cruel mit dem PG Rezept möglich, nur bietet dieses keine drei Sockel. Man kann sich diese dann bei Larzuk sockeln lassen, aber dabei kann man maximal zwei Sockel erhalten, oder mit 50% Wahrscheinlichkeit nur einen.
Als letzte gute Variante bieten sich noch die Runenwörter an, die ich hier ebenfalls anführen möchte.
Koloss Klinge
braucht 40% Ias
Eine Kolossklinge ist bereits mit zwei SHAEL Runen auf Maxspeed bringbar (sofern nicht per Suffix Ias mitgegeben wird, wobei hier bis zu 40% durch „of quickness“ möglich sind). Der Schaden dieser Waffen ist ausgezeichnet, und kann durch die Sockelungen noch erhöht werden. Range 3 ist ebenfalls top, die Requires sind allerdings doch recht hoch.
Koloss Schwert
braucht 45% Ias
Hier handelt es sich um das Schwert mit dem größten Grundschaden der für ein einhändig geführtes Schwert mit Maxspeed möglich ist. Das Schwert für Perfektionisten wäre ein Kolossschwert mit 300%ed und +63 zu Maximalschaden (Suffix „der Ausweidung“), gefüllt mit drei Juwelen mit 40%ed und 15% Ias... diese Zutaten sind allerdings alle sehr stark dupegefährdet und kommen auch preislich für einen normalsterblichen Zocker kaum in Frage. Diese Waffe bietet allgemein gesehen noch Range 3 und die Requires sind niedriger als bei der Kolossklinge... was man eben mit dem Nachteil erkauft ohne geeignetes Speedsuffix alle drei Sockel auf Ias zu verwenden.
Runenwort Wut
Die Eliteschwerter die drei Sockel haben können werden alle bis auf das Kolosschwert auf Maxspeed kommen, da Wut 40% Wias mitbringt. Die Weiteren Vorteile des Runenworts liegen im vergleichsweise hohen Schaden, dem ITD gekoppelt mit ETH Bug und Bonus zu Angriffswert sowie dem Leech (hinzu kommen noch verhinderte Monsterheilung und offene Wunden).
Runenwort Stille
Dieses Runenwort bringt nur 20% Wias mit sich, und kann daher nur ein Schwert auf Maxspeed bringen: Phasenklinge. Die Vorteile dieses Runenworts liegen in dem ml, den +2 Skills, 75% Prismatischen Resistenzen, fhr, maek sowie mf. Leider wird der Schaden in einer Phasenklinge nicht unbedingt berauschend sein, Range liegt im Mittelfeld, die Dex Require ist wieder etwas hoch.
3.2 Äxte
Äxte sind im Vergleich zu Schwertern mit mehreren Handicaps geschlagen: So fehlen sehr gute Uniques um auf Einhand Maxspeed zu kommen, und das CG Rezept fällt weg. Das PG Rezept hingegen funktioniert, und kann sehr brauchbare Waffen hervorbringen. Als oft übersehenen Bonus bringt diese Waffenklasse aber noch ein Craftrezept mit sich, das oftmals sehr gute Waffen ergeben kann, die aufgrund ihrer Zusatzstats imho auch mit den besten Schwertern konkurrieren können.
3.2.1 Uniques
Als Blizzard seine Speedstats verteilt hat wurde die Axtklasse offenbar übersehen. So finden sich unter den Exceptional/Elite Äxten nur zwei, die auf Maxspeed bringbar sind, und eine low-cost Variante unter den normalen Äxten.
Teufelsnarbe
braucht 5% Ias
Für eine Unique Waffe überraschend brauchbar ist diese Axt. Leider kratzt sie nur ganz knapp nicht die Kurve um ohne Sockel auf Maxspeed zu kommen, ansonsten wäre sie eine der allerbesten low Lvl Alternaiven gewesen. Aber auch so ist der Schaden recht brauchbar, dazu kommt noch recht viel Giftschaden, etwas AR und 50% Giftwiderstand. Die Range ist mit 3 sehr gut, die Requires erfreulich niedrig.
Kältetod
braucht 5% Ias
Diese Waffe ist zwar auf Maxsspeed zu bringen (mehr als eine SHAEL würde ich allerdings nicht opfern) aber Schaden und Reichweite sind imho mehr als dürftig. Positiv zu vermerken sei aber der Kälteschaden sowie die erhöhte Kälteresistenz, die das Kraut hier aber auch nicht mehr fett machen.
Schlachtergeselle
braucht 15% Ias
Diese Waffe bietet gleich viel mehr Schaden, und liegt mit diesem durchaus im ansprechenden Bereich. Die Anforderungen sind nicht zu hoch, offene Wunden kann man als Bonus ansehen, leider bringt aber Todesschlag aufgrund des Bugs nichts. Die Range ist vernünftig, den einen Sockel müssen wir aber leider mit einer Speedsockelung belegen (es handelt sich um die beste Unique Speedaxt, aber ein gutes Ias Juwel ist sie mir wohl doch nicht wert).
3.2.2 Magische & Sonstige
Hier gibt es drei verschiedene Möglichkeiten: Magische Waffen oder nach dem Blutrezept gecraftete (Rares reichen an die theoretisch möglichen Crafts nicht heran). Behandeln möchte ich hier nur Berserkeraexte, da sie die anderen Möglichkeiten in dieser Waffengattung meist ausstechen, und auch viel weiter verbreitet sind. Hinzu kommt wie schon bei den Schwertern das Runenwort Wut (Stille ist hier nicht möglich)
Cruel Berserkeraxt
braucht 35% Ias
Diese Waffe ist bei den magischen Äxten für Maxspeed die verbreitetste, und das nicht ohne Grund: Sie kann schadenstechnisch mit den besten Schwertern mithalten, der Grundspeed von 0 ist durchaus akzeptabel, Range 3 ist ebefalls vorhanden (auch wenn man es dieser Axt im Spiel leider nicht ansieht). Sofern kein passendes Suffix vorhanden ist braucht man aber von Larzuk zwei Löcher um auf Maxspeed zu kommen, die dann mit einer SHAEL und einem Ias Juwel gefüllt werden. Besser sind hier allerdings eindeutig Cruel Berserkeraexte of Quickness (+40% Ias), die man dann rein auf Schaden sockeln kann.
Allgemein ist zur Berserkeraxt zu sagen, daß sie neben gut ausgewogenem Dam/Speedverhältnis auch recht niedere Requires hat.
Craftet Berserkeraxt
braucht 35% Ias
Hier gilt fast gleiches wie für die Cruel Berserkeraxt, doch hat die craftet Vor und Nachteile. Die Anzahl der nützlichen Stats ist weitaus großer (so sind z.B. ll und Leben inklusive), aber man braucht fast immer einen Sockel um auf Maxspeed zu kommen. Gesegnet sei aber derjenige, der eine solche craftet Axt mit 260%ed und 40% ias hat (von den anderen Stats nicht zu sprechen).
Runenwort Wut Berserkeraxt
braucht 0% Ias
Auch hier ist die Berserkeraxt die wohl beste und verbreitetste Alternative, ansonsten käme mit diesem Runenwort noch der Kriegsdorn auf Maxspeed, würde aber beim Dam viel verlieren.
Die Vorteile sind hier dieselben, wie auch bei den Schwertern beschrieben, allgemeines zur Berserkeraxt siehe “Cruel Berserkeraxt”
3.3 Knueppel
Die Knüppel bieten eine Art Zwischensparte zwischen den Äxten und Schwertern. Es gibt hier ein sehr nettes Unique, sowie Setwaffen, aber auch ein Craftrezept (das allerdings sehr selten verwendet wird).
Ein großer Bonus der Knüppelklasse ist es aber, das pro investierten Punkt in Stärke 1.1%ed gerechnet wird (bei den meisten anderen Melee-Waffen sind dies „nur“ 1%).
3.3.1 Uniques
Die Auswahl ist hier ähnlich der wie bei den Äxten, nur Qualitativ imho besser.
Das Tan-Do-Li-Ga des Generals
braucht 5% Ias
Für Knüppelwirbler auf niedrigem Lvl eine absolute Alternative. Die Waffe braucht leider einen Sockel um auf Maxspeed zu kommen, bietet dafür aber akzeptablen Schaden, ml, Gegnerverlangsamung um 50%, etwas AC, eine sehr brauchbare Range 3, und erfreulich geringe Requires. Ein recht nettes Packet also, auch wenn nur auf niedrigen Lvln uneingeschränkt empfehlbar.
Baezils Wirbel
braucht 5% Ias
Dam-mässig kriegen wir hier leider keine Schauer der Verzückung, dafür ist aber wenigstens der Style einwandfrei. Blitzschaden und Blitzwiderstand nehmen wir gerne mit, aber das Extra-Mana, und die Nova Ladungen/Casts sind imho nicht das, was man unbedingt auf einer WW Waffe sucht. Range Drei wäre an sich sehr gut, aber die Dex Require sind imho für eine Waffe der Knüppelklasse doch recht hoch.
Baranas Stern
braucht 0% Ias
Ich gebe es zu, diese Waffe ist einer meiner großen Lieblinge (nicht nur wegen den Melee-Sorcs). Der Schaden ist Einhand sehr hoch, dazu kommen noch +15 zu Str und Dex, +200% zu AR (damit darf man eigentlich mit Basedex keine AR Probleme haben) sowie 301,5 Average Eledam. Dazu bleibt einem noch ein freier Sockel, der nach Belieben (meist mit Dam) gefüllt werden kann. Die Range ist im mittleren Bereich, und die Requires (speziell Dex) sind angenehm niedrig.
3.3.2 Sets
Hier gibt es drei Möglichkeiten, die alle drei auf Maxspeed bringbar sind, allgemein bei einem Knüppelwirbler aber entweder eher auf dem Weg zu Bara dienen, oder einfach aufgrund des Preis/Leistungsverhältnisses weniger geeignet sind.
Aldurs Rhytmus
braucht 15% Ias
Eine nette Übergangswaffe, mehr kann man wohl dazu kaum sagen... der Schaden ist nicht enorm, aber akzeptabel, ebensolches gilt für Range und Requires. Sehr positiv aber sind der wirklich gute Dualleech, der Blitzschaden sowie der Schaden an Dämonen. Bis Bara also absolut eine Alternative.
Dangoons Lehre
braucht 0% Ias
Außer das diese Waffe brauchbaren Schaden, von Haus aus Maxspeed und ein wenig Feuerschaden mitbringt gibt es wenig Herausragendes über diese Waffe zu sagen. Negativ wären einer geringe Reichweite, sowie doch recht hohe Requires (im Vergleich zum Nutzwert) zu erwähnen.
Griswolds Redemption
braucht 5% Ias
Diese Waffe hat als Hauptargument für sich, zwei freie Sockel zu bieten, nachdem man einen Sockel mit einem Speedjuwel belegt hat (was SHAEL Rune angeht gilt hier Gleiches wie bei Bul Kathos Kleinem...). Der Schaden haut uns hier nicht unbedingt vom Hocker, dafür kommt noch netter Schaden an Untoten hinzu, sowie die sehr geringen Requires... aber eigentlich ist diese Waffe trotz allem keine großartige Alternative.
3.3.3 Magische & Sonstige
Hier gibt es wieder die Cruel magischen mit zwei Sockeln, ein Craft Rezept, sowie das Runenwort Wut. Bei den Cruels und craftet Waffen kann man eigentlich alle Elitewaffen bis auf den Schlagstock in Betracht ziehen, da hier jede Waffe ihre Vor und Nachteile hat. Die Szepter nehme ich hier heraus, weil z.B. ein Schlangenstab trotz größerer Seltenheit keine Vorteile (sogar Nachteile in Dam und Range) gegenüber den „normalen“ Knüppeln hat.
Cruel Knüppelwaffen
Ohne Suffix mit nur einem Sockel kommt hier keine Waffe auf Maxspeed, mit zwei Sockeln dafür schon die Geißel, der verstärkte Streitkolben und der Tyrannentöter. Auf ein Speedsuffix hingegen angewiesen sind der Teufelsstern und vor allem der legendäre Hammer. Letztgenannter bietet zwar den meisten Schaden, ist aber aufgrund seiner Range 1 eine der unbrauchbarsten WW Waffen. Gern gesehen ist hingegen die Geißel, die man relativ einfach auf Maxspeed bekommt, als einzige Einhand-Knüppelwaffe Range 3 besitzt, und auch ansprechenden Schaden besitzt (Nachteil ist hier der geringe Mindam).
Craftet Knüppelwaffen
Das CraftRezept kann den selben Dam-Bonus wie bei Äxten bringen (260%ed) ist aber trotzdem weniger beliebt, da hier der ll und Lebensbonus des Blutrezeptes wegfällt, und gegen recht uninteressante Stats (Frostnova casten, Angreifer erleidet Schaden) getauscht wurde.
Allgemein gilt hier für den Speed das Selbe wie bei den Cruels, nur brauchen hier alle Waffen einen Ias Bonus auf der Waffe um auf Maxspeed zu kommen.
Wut Runenwort
Mit diesem Runenwort kommen folgende Elite Knüppelwaffen auf Maxspeed: Tyrannentöter und Geißel. Alle anderen Waffen schaffen es nicht auf Maxspeed, oder haben zu wenige Sockel. Vorteile des Runenworts nachzulesen bei der Beschreibung Wut bei Schwertern.
3.4 Andere Waffen
Hier gibt es allgemein nur sehr wenige Alternativen, da die meisten guten Einhandwaffen in die oben genannten Klassen fallen. Außerdem unterstützt der Barbar mit seinen Waffen Masterys an Einhandwaffen fast nur die oben genannten drei Gattungen (Schlagstäbe und Wurfspieße als Sonderfälle ausgenommen). Somit sind einige der hier dargestellten Waffen eher in das Wirbler-Gruselkabinet passend, aber es gibt auch immer wieder Barbaren, die das Ungewöhnliche lieben, und diesen ist dieses Kapitel vor allem gewidmet.
3.4.1 Uniques
Rückenbrecher
braucht 0% Ias
Eine der wenigen Waffen die ohne Sockelung genau auf Maxspeed kommen. Dagegen sind leider der Schaden und die Reichweite eher kümmerlich, es gibt keine unterstützende Mastery und auch die Haltbarkeit kann nerven. Positiv zu erwähnen wäre aber trotzdem das gute ll (auch wenn das bei dem dam nicht stark zum tragen kommt), ein freier Sockel, sowie ITD und Monsterheilung verhindern.
Blackbogs Spitze
braucht 0% Ias
Ebenfalls eher eine Waffe für Exoten. Der geringe Schaden und die geringe Range sind leider für einen Wirbler eher unbrauchbar, positiv wären nur der Giftschaden und die Gegnerverlangsamung.
3.4.3 Sets
Sanders Aberglaube
braucht 15% Ias
Nicht lachen: Auch diese Waffe kommt auf Maxspeed, wenn man auch die Brauchbarkeit schwerlich entdecken kann. Geboten bekommt man neben schlechtem Schaden wenigstens ein wenig Kälteschaden, Mana und ml, leider muß man einen Sockel samt Inhalt für Maxspeed opfern. Die Range liegt nur bei 1, dafür sind keine Str/Dex Requires vorhanden (und man ist sicher der einzige im Channel der damit rumsteht)
3.4.3 Magische & Sonstige
Erwähnenswert sind hier einerseits die Dolche, die aber meist bei anderen Charvarianten zum tragen kommen. Als einzige Waffe aus dieser Gattung kann man in das Fangzahnmesser Wut sockeln (und erreicht dabei Maxspeed), Mithrilspitze fällt für Maxspeed überhaupt weg. Allerdings haben wir hier wieder die gleichen Nachteile wie bei den Uniques: geringer Schaden, Range 1... also imho nicht brauchbar (gleiches gilt für Wurfmesser)
Einzig erwähnen möchte ich hier aber noch eine Waffe.
Cruel stygischer Spieß der Schnelligkeit
braucht 0% Ias
Der Schaden wird auch hier nicht gigantisch sein, aber von den Spießen die Maxspeed beim Wirbeln erreichen ist dies eindeutig die beste Variante (Spieße können als Wurfwaffen ja nicht auf Maxspeed per Sockelung gebracht werden). Range 3 kombiniert mit einer allerdings recht hohen Dex Require sind hier die wichtigsten Punkte... imho die ideale Waffe, falls jemand auf die Idee kommt einen wirbelnden Wurfspieß-Wurfbarbaren mit Maxspeed zu machen.
4 Zweihandwaffen
Zweihandwaffen gibt es in mehreren Waffengattungen: Axt, Schwert, Knüppel, Speer, Stange, Stab. Nicht mitgerechnet werden hier allerdings Bogen und Armbrust, da mit diesen ein Wirbeln nicht möglich ist. Jede dieser Waffenarten besitzt eine Waffenbeherrschung, im Falle der Stabwaffen ist diese jedoch in der Knüppelmastery integriert (wie auch die der Einhandwaffen Szepter und Schlagstab).
Zweihandwaffen zeichnen sich im allgemeinen durch ihre hohe Range aus, ausserdem ist der Schaden zweihandgetragener Waffen höher als der von einhand getragenen. Schwerter sind hier eine Sondergruppe, da alle Schwerter auch Einhand getragen werden können (umgekehrt, können nur die Zweihandschwerter auch zweihand geschwungen werden), und die Speedgrenzen hier diejenigen der Einhandwaffen sind, also -34 für Maxspeed.
4.1 Wirbeln mit Zweihandwaffen
Wie schon in Kapitel 1.4 besprochen braucht man beim Wirbeln mit den meisten Zweihandwaffen für 4 frames einen Waffenspeed von -59. Das schaffen ohne Ias Attribute oder Sockelungen keine Waffen, Sets und Uniques brauchen alle einen Sockel, und auch die schnellsten magischen Zweihandwaffen brauchen noch zumindest 40% Waffenias um den Maxspeed zu erreichen.
Zweihandgewirbelt wird dennoch, in Classic wo ja der Wirbelspeed Waffen-unabhängig war, wurde fast nur mit einer Zweihandwaffe gewirbelt (Ausnahme meist im PvP). Somit wurden die ersten Wirbler in LoD ebenfalls meist mit solchen Waffen gespielt. Mittlerweile ist einer der meistgenannten Gründe der Style, den man diesen Waffen nicht absprechen kann (auch wenn gewisse Kühe ebenfalls gerne Stangenwaffen schwingen...). Der Schadensoutput bei Zweihandwaffen ist generell besser als bei Einhand/Schild Kombinationen, zwischen Zweihandwirbeln und Dualwirbeln ist es aber ein offenes Match je nach Zusammenstellung. Schlußendlich ist noch die große Range ein wichtiger Teil dieser Waffen (zumindest die meisten haben annehmbare Range). Man trifft damit auch weiter entfernte Gegner, in stark "besiedelten" Gebieten ist die Streuung der Treffer aber teilweise auch hinderlich.
5. Auflistung geeigneter Zweihandwaffen für Maxspeed
5.1 Uniques
Mutter Natur (in diesem Fall Blizzard) hat die Zweihandwirbler nicht unbedingt mit vielen Unique Waffen ausgerüstet, die es auf Maxspeed beim Wirbeln bringen können, ohne Speedsockelung schafft es genaugenommen eine. Das ist auch der Grund, warum ich keine Unterteilung in Waffenklassen unternommen habe, zur Auswahl stehen nur ein Schwert, zwei Stangen- und zwei Speerwaffen, sowie als Exot einen Zauberstab. (Ich habe mir allerdings sehr schwer getan mir den Horadrimstab zu verkneifen, da auch dieser Maxspeed erreicht...)
Lanze von Yagai
braucht 20% Ias
Genau eine SHAEL, um diese Mistgabel (sorry, der Style ist imho eben eher zweifelhaft) auf Maxspeed zu bringen. Diese Waffe zeichnet sich dadurch aus, das sie eine der wenigen ist, bei denen kein erhöhter Schaden vorhanden ist (und bei Maxspeed auch nicht gesockelt werden kann). Auf geringem Lvl wird dies noch durch den vorhandenen Blitzschaden wettgemacht, hat man aber einmal das Lvl zum Wirbeln erreicht ist diese Waffe schon eher hoffnungslos schwach. Vorhanden sind noch brauchbare Resistenzen, eine gute Reichweite (immerhin, wenn mans mag...), und mittlere Requires.
Crainte Vomir
braucht 0% Ias
Wurde schon bei den Einhandwaffen besprochen. Der Schaden ist Zweihand schon wesentlich besser, wenn auch weit vom Optimum entfernt (Hwanins topt das z.B. locker). Allerdings ist "Angst Erbrechen" (jaja, is französisch) eine der seltenen Waffen, bei der man ein reines Dam juwel sockeln kann und trotzdem Maxspeed erreicht... imho ist es das aber nicht wert.
Die anderen States haben durchaus positive Auswirkungen, DR, Gegnerverlangsamung, schnelleres gehen... immer gern gesehen.
Die Range ist mit 3 fuer zweihand leider doch etwas nieder, die Requires liegen im annehmbaren Bereich, das Lvl ist im Vergleich eher hoch.
Hone Sundan
braucht 60% Ias
Bevor jemand schreit: Nein, 60% Ias kann man in eine Waffe sockeln, vorrausgesetzt, sie hat wie diese Speerwaffe drei Sockel. Der Schaden dieser Waffe ist durchaus akzeptabel, ansonsten fehlen gute Stats aber irgendwie (Selbstreparatur ist bei einer Speerwaffe aber immer gerne gesehen). Reichweite ist mit 5 aber top, und die Requires schwer in Ordnung, als Speerwaffe zum Wirbeln eigentlich gut zu empfehlen.
Athenes Zorn
braucht 20% Ias
Eine der zwei Waffen aus der bestbestückten Waffengattung: den Stangenwaffen. Eigentlich als Druidenwaffe gedacht (siehe + Skills, die dem Barbaren ja nichts bringen), erhalten wir hier aber sehr gute Boni: Der Schaden ist recht gut, und steigt mit dem Lvl an, daneben bekommen wir noch Leben pro Lvl und ein wenig Geschicklichkeit (was uns aber bis auf AR wenig bringt).
leider ist die Dex Require wie bei allen Sensen recht hoch, und die Reichweite für eine Zweihandwaffe mit 2 ziemlich kümmerlich.
Rippenbrecher
braucht 10% Ias
Ein absoluter Exot... wer rechnet schon mit einem Stab, der normalerweise eher Zauberinnen zieren sollte? Dennoch ist dies auch eine Maxspeedwaffe zum Zweihandwirbeln. Der Schaden ist sogar sehr brauchbar, die Stats (50% fhr, Dex, AC) recht beeindruckend und die Requires konkurrenzlos niedrig. Negativ ist hier nur die geringe Range von 2. Zu bemerken ist noch, das für Stabwaffen die Knüppelbeherrschung wirksam ist.
Sturmspitze
braucht 20% Ias
Hierbei handelt es sich um die wohl beste Unique Zweihandwaffe um auf Maxspeed zu kommen. Die Waffe hat viel für sich: hoher Schaden, der sich auch vor manchen Cruels nicht verstecken braucht, Blitzwiderstand, Str, Blitzschaden, Unzerstörbarkeit, eine hohe Reichweite (5)... einzig die hohen Dex Requires stören ein wenig... und natürlich die Verfügbarkeit, glücklich wer so ein Teil sein eigen nennen kann.
5.2 Sets
Bei den Setwaffen wurden die Wirbler schon sehr spärlich bedacht, und zwar mit nur zwei items, die leider auch nicht zur absoluten top-Kategorie zählen, wobei Buls noch besser wegkommt.
Hwanins Gerechtigkeit
braucht 20% Ias
Eine Waffe die wohl jedem früher oder später vor die Stiefel fällt. Dank einer SHAEL Sockelung kommen wir hier aber sogar auf Maxspeed. Die Waffe macht im Vergleich zum verlangten Lvl einen mehr als ordentlichen Schaden, hinzu kommen noch AR, ein wenig Blitzschaden, und Unzerstörbarkeit. Im Set getragen ist dies durchaus eine Alternative, um auch noch in Hell zurechtzukommen, da die weiteren Setboni ebenfalls brauchbar sind. Die Range ist eher mäßig, die Requires aber erfreulich gering, und auch ertradebar ist diese Waffe durchaus.
Bul Kathos Heiliger Ansturm
braucht 20% Ias
Diese Waffe kratzt knapp die Kurve um in die Liste aufgenommen zu werden, sie muss mit einer SHAEL gefüllt werden, um den Anforderungen an ein Speedschwert gerecht zu werden. Der Schaden liegt etwa im selber Bereich wie der von Wut, auf der Habenseite stehen noch 20% Prismatische Resistenzen, vernichtender Schlag, Range 3 und der Seltenheits/Stylefaktor. Das die Waffe KB hat kann als Nachteil ausgelegt werden, persönlich finde ich das aber beim Wirbeln nicht ganz so schlimm (es hat sogar ein gewisses Etwas einen Gegner vor sich herzuwirbeln
![bersi :bersi: :bersi:](/forum/data/assets/smilies/drinka.gif)
5.3 Magische
Bei den magischen Speedwaffen für Maxspeed habe ich mich auf eine Klassifizierung nach Speedkategorien entschieden, und werde die gesamte Bandbreite der Waffen angeben. Dem soll die Speedliste dienen (Kapitel 5.4) in der die Waffenkategorien nach Speed geordnet sind, und in Untergruppen zur leichteren "Findung" nach Waffengattung. Daneben werde ich für jede Kategorie alle Arten angeben, mit denen Maxspeed möglich ist. Angegeben wird jeweils in Klammer noch die Range, und danach der Average Schaden.
Da alle Waffen, bis auf die Kategorie 6 auf zumindest einen Sockel für Maxspeed angewiesen sind, ein kleiner Ausblick auf diesen Punkt:
Sockel erhält man am einfachsten durch den Larzuk-Quest (erster Quest in Akt 5). Hier bekommen magische Waffen 1-2 Sockel (die Wahrscheinlichkeit liegt bei circa 50%), Rares und Craftet Waffen nur je einen Sockel.
Weiters bekommen Schwerter durch das 3CG Rezept fast immer drei Sockel, sie sind also beim Erreichen von Maxspeed etwas bevorteilt. Aufgrund der letzten Erkenntnisse über Schwerter habe ich diese Waffen in einer eigenen Kategorie zusammengefaßt, in der neben dem Durchschnittsschaden die nötigen Ias für Maxspeed angegeben sind, die Grenze ist hier die Selbe wie für Einhandwaffen.
Craft-Rezepte gibt es hier ebenfalls, und zwar für Axt, Speer, Knüppel und Stabklasse. Am interessantesten ist hier eindeutig das Blutrezept der Axtwaffen, brauchbar auf jeden Fall noch das Rezept für Knüppel, die beiden anderen Rezepte erhalten leider nur maximal 200%ed.
5.4 Speedliste
Kategorie 1
braucht 80% Ias
Diese Kategorie kann nur mit dem Suffix "of Quickness" und zwei gesockelten Shael Runen auf Maxspeed kommen, weist dafür aber auch die Waffen mit dem höchsten Schaden auf.
Stabklasse:
Schlachtenstab (2) 20 av.dam
Runenstab (2) 41 av.dam
Knüppelklasse:
Großer Holzhammer (3) 48 av.dam
Eisenhammer (3) 80 av.dam
Donnerhammer (3) 106,5 av.dam
Speerklasse:
Pike (5) 39 av.dam
Lanze (5) 70,5 av.dam
Kriegspike (5) 105,5 av.dam
Kategorie 2
braucht 70% Ias
Dies ist die Kategorie in die ein großer teil aller Waffen überhaupt fällt. Um Waffen aus dieser Kategorie auf Maxspeed zu bekommen braucht man entweder 40%ias durch das Suffix und zwei Ias Juwele, oder 30% per Suffix und zwei SHAEL Runen. Mit einem Sockel ist Maxspeed nicht erreichbar!
Den Maxdam in dieser Klasse bietet der Enthaupter mit 93 average basedam.
Axtklasse:
Kampfaxt (2) 22 av.dam
Riesenaxt (4) 33,5 av.dam
Tabar (2) 50,5 av.dam
alte Axt (4) 64 av.dam
Enthaupter (3) 93 av.dam
Ruhmes-Axt (4) 92 av.dam
Knüppelklasse:
Holzhammer (2) 36,5 av.dam
Kriegskeule (2) 65,5 av.dam
Ogerhammer (2) 91,5 av.dam
Stangenklasse:
Bardike (3) 14 av.dam
Schwengel (4) 28,5 av.dam
Lochaber Axt (3) 32 av.dam
Partisane (4) 54,5 av.dam
Koloßvulge (3) 91 av.dam
Rätselhafte Axt (4) 91,5 av.dam
Stabklasse:
Knorrenstab (2) 8 av.dam
Zedernstab (2) 21,5 av.dam
Stalagmit (2) 91 av.dam
Archonstab (2) 91 av.dam
Kategorie 3
braucht 60% Ias
Die zweite große Kategorie; Zu erreichen ist der Speed hier z.B. durch 40% Ias Suffix und einer SHAEL, 30% Ias Suffix und zwei Ias Juwele oder 20%Ias Suffix und zwei SHAEL.
Mit nur einem Sockel ist Maxspeed erreichbar!
Der Maximalschaden in dieser Kategorie wird von vielen Waffen mit 86,5 erreicht.
Axtklasse:
Breitaxt (2) 14 av.dam
Schlagaxt (2) 35 av.dam
Versilberte Axt (3) 86 av.dam
Speerklasse:
Dreizack (4) 12 av.dam
Spetum (5) 19 av.dam
Kampfdreizack (4) 28 av.dam
Yari (5) 44 av.dam
Stygische Pike (4) 86,5 av.dam
Geisterspeer (5) 86,5 av.dam
Stangenklasse:
Landsknechtspieß (3) 13,5 av.dam
Hellebarde (5) 28,5 av.dam
Pinne (3) 33,5 av.dam
Helmbarte (5) 49 av.dam
Ogeraxt (3) 86,5 av.dam
Große Stangenaxt 86,5 av.dam
Stabklasse:
Langstab (2) 5 av.dam
Kriegsstab (2) 9,5 av.dam
Kampfstab (2) 17 av.dam
Prunkstab (2) 24 av.dam
Ältestenstab (2) 86,5 av.dam
Shillelagh (2) 86,5 av.dam
Kategorie 4
braucht 50% Ias
Die dritte große Kategorie, die nun schon sehr nahe am WIas Optimum ist. Die Waffen hier zeichnen sich zwar durch geringeren Schaden aus, es werden aber doch 77 average dam von einigen Waffen erreicht. Sockelungen für Maxspeed sind z.B. von 10% Ias durch ein Suffix und zwei SHAEL Runen, bis zu 40% Ias durch das Suffix und einem Ias Juwel (gute Zwischenlösung ist 20% ias vom Suffix und 2 Ias Juwele).
Man beachte die Damentwicklung innerhalb der Stabklasse
![Big Grin :D :D](/forum/data/assets/smilies/biggrin.gif)
Axtklasse:
Große Axt (2) 9,5 av.dam
Schwere Axt (3) 19,5 av.dam
Militäraxt (2) 24 av.dam
Prunkaxt (3) 44 av.dam
Helden-Axt (3) 76,5 av.dam
Speerklasse:
Speer (4) 9 av.dam
Kampfspeer (4) 23,5 av.dam
Hyperionspeer (4) 77 av.dam
Stangenklasse:
Sense (2) 14 av.dam
Kriegssense (5) 25,5 av.dam
Kampfsense (2) 31,5 av.dam
Schlachtensense (5) 50 av.dam
Drescher (2) 76,5 av.dam
Riesendrescher (5) 77 av.dam
Stabklasse:
Kurzstab (2) 3 av.dam
Schlagstab (2) 13,5 av.dam
Gehstock (2) 77 av.dam
Kategorie 5
braucht 45% Ias
Hier ist nur noch eine Waffen vertreten, die Axt kommt mit 10% ias vom Suffix und einer SHAEL + Ias Juwel aus. Mit nur einem Sockel braucht die Barbarenaxt 30% Ias vom Suffix, um mit einem Ias Juwel Maxspeed zu erreichen.
Axtklasse:
Barbarenaxt (3) 74 av.dam
Kategorie 6
braucht 40% Ias
In der letzten Klasse finden sich nur noch die Forke und ihre Abwandlungen wieder. Auch wenn der Schaden hier nicht berauschend ist kommen diese Waffen doch ohne Ias Suffix mit zwei Sockeln auf Maxspeed, im anderen Extrem mit 40% Ias durch das Suffix ohne Juwele oder Runen.
Wichtig ist noch zu erwähnen, das die Waffen dieser Klasse als einzige mit dem Runenwort WUT auf maxspeed beim Wirbeln kommen.
Speerklasse:
Forke (5) 12 av.dam
Kriegsforke (5) 28 av.dam
Menschenfänger (5) 67 av.dam
Kategorie 7: Schwerter
Schwerter brauchen um auf Zweihand Wirbelspeed zu kommen die selben Speedwerte wie einhändig geführte.
Angeführt sind die Waffen wie in den oberen Listen, geordnet sind sie nach den nötigen WIas für 4 Frames
45% Ias
Schottenschwert (3) 21,5 av.dam
Bastardschwert (2) 24 av.dam
Großschwert (3) 33,5 av.dam
Dakische Sichel (3) 43,5 av.dam
Prunkschwert (2) 49,5 av.dam
Scharfrichterschwert (3) 63,5 av.dam
Koloß-Schwert (3) 91 av.dam
40% Ias
Koloßklinge (3) 86,5 av.dam
35% Ias
Zweihänderschwert (3) 12,5 av.dam
Riesenschwert (3) 18,5 av.dam
Espadon (3) 29 av.dam
Stoßschwert (3) 38,5 av.dam
Balrogklinge (3) 86,5 av.dam
30% Ias
Hochlandklinge (3) 81,5 av.dam
25% Ias
Flamberg (3) 19,5 av.dam
Bidenhänder (3) 41,5 av.dam
Heldenschwert (3) 77 av.dam
20% Ias
Legendenschwert (3) 72 av.dam
6 Schlußbetrachtung
Mit diesem Thread versuche ich nicht die Welt zu verbessern, und genausowenig will ich hier irgendwelche neuen unbekannten Erkenntnisse propagieren. Ich habe nur versucht hier so gut als möglich eine Zusammenfassung aller möglichen (und teilweise auch unmöglichen, siehe letztes Beispiel) Varianten für die sogenannten Speedwaffen anzubieten, sei es nun beim Dualwirbeln oder beim Waffe/Schild WW oder beim Zweinhandwirbeln.
Außerdem ist dies erst die erste Version, an der ich auf (hoffentlich konstruktive) Anregungen hin weiterarbeiten werde (ausbessern, neue Beispiele und eventuell übersehene Waffen hinzufügen). Ich hoffe, daß dieser Thread dem einen oder anderen hilft Speedwaffen für seinen Gebrauch zu finden, ohne bei jeder extra nachschlagen zu müssen, ob Maxspeed denn überhaupt möglich ist.
Rechtschreibfehler werden sicherlich genug enthalten sein, aber dieser Thread wird laufend gepatcht werden (schneller als D2
![Wink ;) ;)](/forum/data/assets/smilies/wink.gif)
6.1 Abkürzungen
AR = Attack Rate = Angriffswert
Bug = Fehler im Programm
Cap = Grenze
CG = Chipped Gem = Lädierter Edelstein
Char = Charakter = Die Figur, die der Spieler spielt
Dam = Damage = Schaden
Dex = Dexterity = Geschicklichkeit
Doomy = Doombringer = Todbringer, ein Elite Unique Schwert
DR = Damage Reduce = Schadensreduzierung
Ed = enhanced damage = erhöhter Schaden
Fhr = fast hit recovery = Schnellere Erholung nach Treffer
Frames = Zeiteinteilung bei D2, eine Sekunde besteht aus 25 Frames
GF = Grandfather = Der Großvater, ebenfalls ein Elite Unique Schwert
HC = Hardcore = Profimodus
Ias = increased attack speed = erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Imho = in my humble Opinion = meiner bescheidenen Meinung nach
ITD = Ignore Targets Defence = Verteidigung des Gegners ignorieren
KB = Knockback = Wegstoßung
Ll = Life leech = Leben absaugen
LoD = Lord of Destruction = Das D2 Expansionset
Maek = Mana after each kill = Mana nach Volltreffer
MDR = Magieschadensreduzierung
Mf = magic find = Chance einen magischen Gegenstand zu finden
Ml = Mana leech = Mana absaugen
PG = Perfect Gem = Perfekter Edelstein
Pierce = Durchbohren
Range = Reichweite
Require = Anforderung
Skill = Fertigkeit
Speed = Geschwindigkeit
Str = Strenght = Stärke
WC = Warcry = Kriegsschrei, Skill des Barbaren
WIas = Waffen-Ias
Ich hoffe, das dieser Thread dem Einen oder Anderen helfen kann, sich seine Speedwaffe auszusuchen und zu sockeln.
Viel Erfolg auch weiterhin beim Wirbeln.
mfg
Ciao
Seisset