Balkoth_inaktiv
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Skizze: Der Lich
Und schon folgt die nächste Skizze im der Krypta.
Der Lich
Der Lich ist eine Mischung aus Arty und Dark Monk, man könnte sagen, ein Arty ohne Blocker.
Nun, erstmal meine Definition von einem Lich, derLich, ist ein Magier, der sich zu einem untoten Leben entschlossen hat, um seine Macht zu stärken, ein untoter Magier also.
1) Spielweise und Idee
Auf den Herbeirufungstree wird ganz verzichtet, ebenso auf einen Söldner. Da wir ein Magier sind, gehen wir auch nicht in den Nahkampf. Wer sich jetzt fragt, wie wir dann die Monster abwehren, der soll sich im Fluchtree mal umsehen, da gibt es den Fluch Att. Mit Att beschäftigen die Monster sich selbst, währen wir die Monster mit Zaubern zerlegen, die ersten Leichen beschaffen und diese dann sprengen.
Bei der Ausrüstung, muss ein 2-Handstab her, Rüstung und Helm sollten auch zu einem Lich passen, näheres bei Punkt 4.
2) Skillung
Wie schon gesagt, wird auf den Summoningtree vollkommen verzichtet.
a) Flüche
Ich werde nur auf die Flüche eingehen, die auch benutzt werden, alle anderen dienen nur als Vorbedingung und bekommen einen Punkt.
Für genauere Beschreibung der Flüche bitte hier nachschauen.
Attract/Mittelpunkt ist einer der Hauptflüche, er ersetzt die Blocker. Die Anwendung ist im Prinzip recht einfach, je nach Anzahl der Monster, werde ein oder mehrere Mittelpunkte gesetzt und die Monster beschäftigen sich so mit sich selbst. Att sollte mit Items auf einen Wert von über 10 kommen, damit man in Hell noch eine vernünftige Dauer hat und nicht andauernd nachfluchen muss. Maxen ist hier nicht verkehrt.
Lower Resist/Widerstandsschwund ist der Fluch, der unsere Zauber verstärkt. Er wird zusätzlich zu Att eingesetzt. LR wird mit Items auf einen Wert von 16 gebracht, die Steigerung von da an lohnt sich nicht mehr.
Dim Vision/Schwache Sicht ist gegen Fernkämpfer sher nützlich und macht sie im Grunde unschädlich. Hier sollten Punkte je nach Bedarf reingesteckt werden, aber es dürften kaum welche übrigbleiben, Att gleicht das aber recht gut aus.
b) Gift & Knochen
Bone Armor/Knochenrüstung 1 Punkt, oder auch mehr, das ergibt sich, wie oft man getroffen wird.
Bonewall/Knochenwand wird benutzt um Champions und Bosse aufzuhalten.
Bone Prison/Knochengefängnis siehe BW.
Bone Spirit/Knochengeist ist einer der 2 Hauptangriffskills und der Bosskiller. Ist für die Leichenbeschaffung zuständig. Wird gemaxt.
Poison Nova/Gift Nova ist der andere Hauptangriffskill und wird ebenfalls gemaxt.
Corpse Explosion/Kadaver Explosion ist die Massenvernichtungswaffe des Nec, nachdem die ersten Leichen da sind, wird gesprengt. Hier sollte ein Wert von 10-15 angestrebt werden.
3) Statuspunkte
Stärke: Tja, wie immer bis man Ausrüstung tragen kann.
Dex: Wie so oft, nix.
Vita: Alles was übrig bleibt, wie immer.
Energie: Soviel, dass man mit dem Zaubern keine Probleme bekommt.
4) Items
Hier zählt vor allem Lichlook.
-Helm: Reif, was andres sieht eher nach nem untotem Krieger, anstatt einem untoten Magier aus, Najs (bei kompl Set).
-Rüstung: eine 4 PS Rüstung oder 1PS+Res Runen/Juwele, oder auch Seide des Siegers, oder auch Najs.
-Gürtel: Hier kann man im Grunde alles nehmen, empfehlen würde ich gecraftete Castergürtel mit Res.
-Handschuhe: Trangs oder Frosties.
-Schuhe: Seidenweberei, Wasserwanderung, gute rare mit Res.
-Waffe: Najs oder Wallender Zorn, wer ohne Stab auf 50% FC kommt kann auch Schädelsammler nehmen.
-Amu: Maras, craftet, oder rare +2 mit Res und FC
-Ringe: SoJ, rare mit Res/Mana/Life/FC.
-Charms: Das was beim Rest fehlt, z.B.: Skills, Mana, Leben, Res.
Die Res sollten schon im positiven Bereich liegen, max Res wäre nett, ist mit einem Zweihandstab allerdings nicht unbedingt einfach. FC sollte 50% sein, 75% sind nett aber nicht unbedingt notwendig.
Dass das alles viel effektiver wäre, wenn man auf 125% FC gehen würde und den Style links liegen lassen würde, ist mir klar. Wem der Style egal ist, kann das ja wegen mir tun, nur ist es imho in LoD nicht nötig und gerade den Nec kann man mit den falschen Items extrem verunstalten.
5) Söldner
Hier hat wohl jemand nicht aufgepasst was?
6) Spielweise in den verschiedenen Schwierigkeistgraden und Akten
a) Normal
Naja bis clvl 30 total ätzend, hab mich bis clvl15 mit einem normalen Schlachtenstab durchgeprügelt, dann hab ich Boshaftigkeit reingemacht. Es ging dann durch die Akte, im CS hab ich mich von nem Pala gegleiten lassen, den Rest hab ich selber gemacht.
Ab clvl30 gabs dann BS und ab 29 waren SoJs und Manacharms tragbar. Von da an gings recht gut mit dem spielen.
LR auf eine Gruppe, dann ein Gegner mit Att belegen und dann mit BS draufcasten. Bei größeren Gruppen folgt nach den ersten Leichen eine CE-Kette. Ahnen lassen sich mit BS recht gut besiegen, gegen Baal geht man am besten in den Nahkampf und flucht LT auf ihn.
Ein Mittelpunkt reicht selten aus, da die Monster sich doch recht schnell gegenseitig töten können.
b) Alptraum
Akt1: Naja, schwache Gegner, im großen und ganzen keine Probleme. Andariel sperrt man in BP ein, flucht LR drauf und feuert dann BS ohne Ende.
Akt2: Nervig sind hier die Mumien, die die Skelette andauernd wiederbeleben, da empfiehlt sich Att auf die Mumien und die Skelettleichen mir CE zerstören. Die Blitzkäfer sind ein wenig nervig, da sollte man mit BW/BP arbeiten.
Duriel wird mit BP zugepflastert und mit LR und BS besiegt.
Akt3: Schinder, nervtötend, aber mit Att, BS und CE bekommt man die gut in den Griff. Nerviger sind da die Blitzviecher, zumindest bei nicht alzu guter Blitzres.
Beim Rat kann man gut Att nutzen um die Diener zu beschäftigen, die Bosse werden in BP eingesperrt und dann mit BS zerlegt.
Mephisto kann man auch in BP einsperren, muss aber nicht. Gekillt wird er mit LR+BS,
Akt4: Schwierigkeit ist hier schon etwas höher, als in den vorherigen Akten, die Springer machen hier recht viel Aua. Nervig sind auch die Grotesken/Stygischen Hexen, die andaurnd ihre kleinen Babies in die Welt setzen, da hilft nut Att auf das Muttertier. Die Magier, besonders im CS sind auch sehr nervig, ohne gute Res ist das tödlich. Am besten lockt man zuerst die Nahkämpfer ein wenig weg, so dass man die Nahkämpfer und Magier getrennt gehandeln kann. Die Magier kann man auch in BP einsperren, so werden nur noch die BS gefährlich.
Die 3 Siegel, sind recht leicht, das rechte und linke werden mit Att gelöst. DeSeis und co werden in BP eingesperrt und dann mit BS vernichtet.
Gegen Diablo selbst, brauch man nur gute Feuerres und FR. LR drauf und BS ohne Ende zaubern. Feuersturm und seinem Strahl immer ausweichen.
Akt5: Hier wird es später interessant, aber erst in den Eishöhlen. Nervige Ebenen sidn ansonsten halt nur Eishochland/Gefrorene Tundra, mit guter Feuerres aber auch nicht so schwer. In den Eishöhlen treffen wir dann auf die Flügelmuttern, die liebend gerne BM auf uns fluchen, da wir mehr Mana als Leben haben. Dieses Problem wird mit BW/BP gelöst. Ist man mit BM verflucht, erschafft man BW/BP, stellt sich daneben und hat kurz darauf den Def.Fluch auf dem Kopf und kann normal weiterspielen.
Bei Nihlathak lockt man ein paar monser erstmal raus, sind dann nur noch recht weniger oder gar keine mehr bei ihm, LR drauf und BS ohne Ende.
Dann kommen wir mal zu den Ahnen, diese erwiesen sich leichter als erwartet, man braucht nur BA, BS, LR und FR. Immer weglaufen und bei einem größeren Abstand BS loslassen. Erstes Ziel sollte der Springer sein, zweites der Wirbler und als letztes der Werfer, den kann man gut in BP einsperren und gemütlich zerlegen.
Die Wellen sind nicht schwer, bei Bartuc nimmt man cih vor Blitzen und Hydras in acht. Listers Diener kann man nicht mit Att verfluchen, weit wegbleiben und BS casten ist hier eine gute Wahl, BP/BW machen sich auch hier ganz gut.
Gegen Baal selbst sollte man seinen Manawert unter den Lifewert bringen, dann ist es viel einfacher, LR drauf und mit BS töten, in acht nehmen muss man sich vor den Eiternden Gliedern, wenn er einen Doppelgänger castet und vpr seinem Magiestrahl.
Hoffe auf Vorschläge zur Verbesserung.
Und schon folgt die nächste Skizze im der Krypta.
Der Lich
Der Lich ist eine Mischung aus Arty und Dark Monk, man könnte sagen, ein Arty ohne Blocker.
Nun, erstmal meine Definition von einem Lich, derLich, ist ein Magier, der sich zu einem untoten Leben entschlossen hat, um seine Macht zu stärken, ein untoter Magier also.
1) Spielweise und Idee
Auf den Herbeirufungstree wird ganz verzichtet, ebenso auf einen Söldner. Da wir ein Magier sind, gehen wir auch nicht in den Nahkampf. Wer sich jetzt fragt, wie wir dann die Monster abwehren, der soll sich im Fluchtree mal umsehen, da gibt es den Fluch Att. Mit Att beschäftigen die Monster sich selbst, währen wir die Monster mit Zaubern zerlegen, die ersten Leichen beschaffen und diese dann sprengen.
Bei der Ausrüstung, muss ein 2-Handstab her, Rüstung und Helm sollten auch zu einem Lich passen, näheres bei Punkt 4.
2) Skillung
Wie schon gesagt, wird auf den Summoningtree vollkommen verzichtet.
a) Flüche
Ich werde nur auf die Flüche eingehen, die auch benutzt werden, alle anderen dienen nur als Vorbedingung und bekommen einen Punkt.
Für genauere Beschreibung der Flüche bitte hier nachschauen.
Attract/Mittelpunkt ist einer der Hauptflüche, er ersetzt die Blocker. Die Anwendung ist im Prinzip recht einfach, je nach Anzahl der Monster, werde ein oder mehrere Mittelpunkte gesetzt und die Monster beschäftigen sich so mit sich selbst. Att sollte mit Items auf einen Wert von über 10 kommen, damit man in Hell noch eine vernünftige Dauer hat und nicht andauernd nachfluchen muss. Maxen ist hier nicht verkehrt.
Lower Resist/Widerstandsschwund ist der Fluch, der unsere Zauber verstärkt. Er wird zusätzlich zu Att eingesetzt. LR wird mit Items auf einen Wert von 16 gebracht, die Steigerung von da an lohnt sich nicht mehr.
Dim Vision/Schwache Sicht ist gegen Fernkämpfer sher nützlich und macht sie im Grunde unschädlich. Hier sollten Punkte je nach Bedarf reingesteckt werden, aber es dürften kaum welche übrigbleiben, Att gleicht das aber recht gut aus.
b) Gift & Knochen
Bone Armor/Knochenrüstung 1 Punkt, oder auch mehr, das ergibt sich, wie oft man getroffen wird.
Bonewall/Knochenwand wird benutzt um Champions und Bosse aufzuhalten.
Bone Prison/Knochengefängnis siehe BW.
Bone Spirit/Knochengeist ist einer der 2 Hauptangriffskills und der Bosskiller. Ist für die Leichenbeschaffung zuständig. Wird gemaxt.
Poison Nova/Gift Nova ist der andere Hauptangriffskill und wird ebenfalls gemaxt.
Corpse Explosion/Kadaver Explosion ist die Massenvernichtungswaffe des Nec, nachdem die ersten Leichen da sind, wird gesprengt. Hier sollte ein Wert von 10-15 angestrebt werden.
3) Statuspunkte
Stärke: Tja, wie immer bis man Ausrüstung tragen kann.
Dex: Wie so oft, nix.
Vita: Alles was übrig bleibt, wie immer.
Energie: Soviel, dass man mit dem Zaubern keine Probleme bekommt.
4) Items
Hier zählt vor allem Lichlook.
-Helm: Reif, was andres sieht eher nach nem untotem Krieger, anstatt einem untoten Magier aus, Najs (bei kompl Set).
-Rüstung: eine 4 PS Rüstung oder 1PS+Res Runen/Juwele, oder auch Seide des Siegers, oder auch Najs.
-Gürtel: Hier kann man im Grunde alles nehmen, empfehlen würde ich gecraftete Castergürtel mit Res.
-Handschuhe: Trangs oder Frosties.
-Schuhe: Seidenweberei, Wasserwanderung, gute rare mit Res.
-Waffe: Najs oder Wallender Zorn, wer ohne Stab auf 50% FC kommt kann auch Schädelsammler nehmen.
-Amu: Maras, craftet, oder rare +2 mit Res und FC
-Ringe: SoJ, rare mit Res/Mana/Life/FC.
-Charms: Das was beim Rest fehlt, z.B.: Skills, Mana, Leben, Res.
Die Res sollten schon im positiven Bereich liegen, max Res wäre nett, ist mit einem Zweihandstab allerdings nicht unbedingt einfach. FC sollte 50% sein, 75% sind nett aber nicht unbedingt notwendig.
Dass das alles viel effektiver wäre, wenn man auf 125% FC gehen würde und den Style links liegen lassen würde, ist mir klar. Wem der Style egal ist, kann das ja wegen mir tun, nur ist es imho in LoD nicht nötig und gerade den Nec kann man mit den falschen Items extrem verunstalten.
5) Söldner
Hier hat wohl jemand nicht aufgepasst was?
6) Spielweise in den verschiedenen Schwierigkeistgraden und Akten
a) Normal
Naja bis clvl 30 total ätzend, hab mich bis clvl15 mit einem normalen Schlachtenstab durchgeprügelt, dann hab ich Boshaftigkeit reingemacht. Es ging dann durch die Akte, im CS hab ich mich von nem Pala gegleiten lassen, den Rest hab ich selber gemacht.
Ab clvl30 gabs dann BS und ab 29 waren SoJs und Manacharms tragbar. Von da an gings recht gut mit dem spielen.
LR auf eine Gruppe, dann ein Gegner mit Att belegen und dann mit BS draufcasten. Bei größeren Gruppen folgt nach den ersten Leichen eine CE-Kette. Ahnen lassen sich mit BS recht gut besiegen, gegen Baal geht man am besten in den Nahkampf und flucht LT auf ihn.
Ein Mittelpunkt reicht selten aus, da die Monster sich doch recht schnell gegenseitig töten können.
b) Alptraum
Akt1: Naja, schwache Gegner, im großen und ganzen keine Probleme. Andariel sperrt man in BP ein, flucht LR drauf und feuert dann BS ohne Ende.
Akt2: Nervig sind hier die Mumien, die die Skelette andauernd wiederbeleben, da empfiehlt sich Att auf die Mumien und die Skelettleichen mir CE zerstören. Die Blitzkäfer sind ein wenig nervig, da sollte man mit BW/BP arbeiten.
Duriel wird mit BP zugepflastert und mit LR und BS besiegt.
Akt3: Schinder, nervtötend, aber mit Att, BS und CE bekommt man die gut in den Griff. Nerviger sind da die Blitzviecher, zumindest bei nicht alzu guter Blitzres.
Beim Rat kann man gut Att nutzen um die Diener zu beschäftigen, die Bosse werden in BP eingesperrt und dann mit BS zerlegt.
Mephisto kann man auch in BP einsperren, muss aber nicht. Gekillt wird er mit LR+BS,
Akt4: Schwierigkeit ist hier schon etwas höher, als in den vorherigen Akten, die Springer machen hier recht viel Aua. Nervig sind auch die Grotesken/Stygischen Hexen, die andaurnd ihre kleinen Babies in die Welt setzen, da hilft nut Att auf das Muttertier. Die Magier, besonders im CS sind auch sehr nervig, ohne gute Res ist das tödlich. Am besten lockt man zuerst die Nahkämpfer ein wenig weg, so dass man die Nahkämpfer und Magier getrennt gehandeln kann. Die Magier kann man auch in BP einsperren, so werden nur noch die BS gefährlich.
Die 3 Siegel, sind recht leicht, das rechte und linke werden mit Att gelöst. DeSeis und co werden in BP eingesperrt und dann mit BS vernichtet.
Gegen Diablo selbst, brauch man nur gute Feuerres und FR. LR drauf und BS ohne Ende zaubern. Feuersturm und seinem Strahl immer ausweichen.
Akt5: Hier wird es später interessant, aber erst in den Eishöhlen. Nervige Ebenen sidn ansonsten halt nur Eishochland/Gefrorene Tundra, mit guter Feuerres aber auch nicht so schwer. In den Eishöhlen treffen wir dann auf die Flügelmuttern, die liebend gerne BM auf uns fluchen, da wir mehr Mana als Leben haben. Dieses Problem wird mit BW/BP gelöst. Ist man mit BM verflucht, erschafft man BW/BP, stellt sich daneben und hat kurz darauf den Def.Fluch auf dem Kopf und kann normal weiterspielen.
Bei Nihlathak lockt man ein paar monser erstmal raus, sind dann nur noch recht weniger oder gar keine mehr bei ihm, LR drauf und BS ohne Ende.
Dann kommen wir mal zu den Ahnen, diese erwiesen sich leichter als erwartet, man braucht nur BA, BS, LR und FR. Immer weglaufen und bei einem größeren Abstand BS loslassen. Erstes Ziel sollte der Springer sein, zweites der Wirbler und als letztes der Werfer, den kann man gut in BP einsperren und gemütlich zerlegen.
Die Wellen sind nicht schwer, bei Bartuc nimmt man cih vor Blitzen und Hydras in acht. Listers Diener kann man nicht mit Att verfluchen, weit wegbleiben und BS casten ist hier eine gute Wahl, BP/BW machen sich auch hier ganz gut.
Gegen Baal selbst sollte man seinen Manawert unter den Lifewert bringen, dann ist es viel einfacher, LR drauf und mit BS töten, in acht nehmen muss man sich vor den Eiternden Gliedern, wenn er einen Doppelgänger castet und vpr seinem Magiestrahl.
Hoffe auf Vorschläge zur Verbesserung.
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