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Diablo 3 Beta Feedback

Schwerwiegender Grafikbug - Macbook Pro 13" (early 2011)

Ich wollte hier nochmals auf einen wirklich schwerwiegenden Grafikbug hinweisen.

Wie auf dem Bild erkennbar, tritt der Bug vor allem in der Cathedral auf, aber auch in normalen Dungeons manchmal an den Wänden - ich denke einfach überall, wo er dieses Texturen-Paket benötigt:

http://img.photobucket.com/albums/v290/Shiek/Bildschirmfoto2012-03-15um220555.png

Ich spiele die Beta auf einem Macbook Pro 13" (early 2011):

OS X 10.6.8
Intel Core i5 2,3 GHz
4 GB 1333 MHz DDR3
Intel HD Graphics 3000

Hier noch die debug.txt

Code:
2012.03.16 09:50:43.74001261	Diablo III Release (No Assertions) running under Mac OS X 10.6.8 (10K549)
2012.03.16 09:50:43.74473855	<BUILD>0.8.0.8815.BETA (39039-650631)</BUILD>
2012.03.16 09:50:43.74641778	System Model: MacBookPro8,1
2012.03.16 09:50:43.75964094	Cheats: DISABLED
2012.03.16 09:50:43.76624982	CPU Vendor: GenuineIntel
2012.03.16 09:50:43.76665891	CPU Details: Intel(R) Core(TM) i5-2415M CPU @ 2.30GHz
2012.03.16 09:50:43.76885306	CPU Processors: 1
2012.03.16 09:50:43.77111611	CPU Cores: 2
2012.03.16 09:50:43.77317375	CPU Threads: 4
2012.03.16 09:50:43.77626232	4096.00 MB of total physical memory
2012.03.16 09:50:43.77886373	OS Language: German
2012.03.16 09:50:43.78189914	Application Path: /Applications/Diablo III Beta/
2012.03.16 09:50:43.78318480	----------------------------------------------

2012.03.16 09:50:43.78581051	Command Line: "/Applications/Diablo III Beta/Diablo III.app/Contents/MacOS/Diablo III" -launch -locale enUS
2012.03.16 09:50:43.124586787	Clock freq = I64d
2012.03.16 09:50:43.209803175	Adjusted initial working directory: /Applications/Diablo III Beta
2012.03.16 09:50:43.209928881	Detecting first installed locale.
2012.03.16 09:50:43.210049991	Detected: enUS
2012.03.16 09:50:43.580500053	Agent selected locale: enUS
2012.03.16 09:50:43.878381484	FileSystemGetLocale, AgentSettings: 1
2012.03.16 09:50:43.878504617	Detecting installed locales:
2012.03.16 09:50:43.878649510	    Found: enUS
2012.03.16 09:50:43.878871739	FileSystemGetLocale, returned locale: enUS
2012.03.16 09:50:43.881254464	SNOFilesInitialize('Data_D3', enUS)
2012.03.16 09:50:43.959511485	Initializing Streaming
2012.03.16 09:50:44.104801733	Axe Working Directory: /Applications/Diablo III Beta
2012.03.16 09:50:44.125734693	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\base\d3-update-base-7170.MPQ size=25359 local=25359
2012.03.16 09:50:44.138969673	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\base\patch-base-7170.MPQ
2012.03.16 09:50:44.161260844	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\OSX\d3-update-OSX-7170.MPQ size=106687 local=106687
2012.03.16 09:50:44.161674511	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\OSX\patch-OSX-7170.MPQ
2012.03.16 09:50:44.162412531	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\enUS\d3-update-enUS-7170.MPQ size=614445 local=614445
2012.03.16 09:50:44.162740478	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\enUS\patch-enUS-7170.MPQ
2012.03.16 09:50:44.164660545	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\base\d3-update-base-7200.MPQ size=178763 local=178763
2012.03.16 09:50:44.164986791	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\base\patch-base-7200.MPQ
2012.03.16 09:50:44.183033989	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\OSX\d3-update-OSX-7200.MPQ size=12994 local=12994
2012.03.16 09:50:44.183471643	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\OSX\patch-OSX-7200.MPQ
2012.03.16 09:50:44.184188225	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\enUS\d3-update-enUS-7200.MPQ size=993776 local=993776
2012.03.16 09:50:44.184562676	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\enUS\patch-enUS-7200.MPQ
2012.03.16 09:50:44.257606309	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\base\d3-update-base-7318.MPQ size=279636610 local=279636610
2012.03.16 09:50:44.282334833	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\base\patch-base-7318.MPQ
2012.03.16 09:50:44.322532256	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\OSX\d3-update-OSX-7318.MPQ size=343037 local=343037
2012.03.16 09:50:44.327394244	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\OSX\patch-OSX-7318.MPQ
2012.03.16 09:50:44.357858874	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\enUS\d3-update-enUS-7318.MPQ size=235524883 local=235524883
2012.03.16 09:50:44.371761278	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\enUS\patch-enUS-7318.MPQ
2012.03.16 09:50:44.372727590	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\base\d3-update-base-7338.MPQ size=108644 local=108644
2012.03.16 09:50:44.373155089	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\base\patch-base-7338.MPQ
2012.03.16 09:50:44.373791069	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\OSX\d3-update-OSX-7338.MPQ size=11361 local=11361
2012.03.16 09:50:44.374135267	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\OSX\patch-OSX-7338.MPQ
2012.03.16 09:50:44.374851360	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\enUS\d3-update-enUS-7338.MPQ size=8572 local=8572
2012.03.16 09:50:44.375162799	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\enUS\patch-enUS-7338.MPQ
2012.03.16 09:50:44.390362047	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\base\d3-update-base-7447.MPQ size=935280 local=935280
2012.03.16 09:50:44.390759739	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\base\patch-base-7447.MPQ
2012.03.16 09:50:44.391390945	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\OSX\d3-update-OSX-7447.MPQ size=11556 local=11556
2012.03.16 09:50:44.391713668	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\OSX\patch-OSX-7447.MPQ
2012.03.16 09:50:44.392352410	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\enUS\d3-update-enUS-7447.MPQ size=5289 local=5289
2012.03.16 09:50:44.392705245	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\enUS\patch-enUS-7447.MPQ
2012.03.16 09:50:44.475814813	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\base\d3-update-base-7728.MPQ size=232021327 local=232021327
2012.03.16 09:50:44.504523006	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\base\patch-base-7728.MPQ
2012.03.16 09:50:44.535863251	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\OSX\d3-update-OSX-7728.MPQ size=187173 local=187173
2012.03.16 09:50:44.548984229	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\OSX\patch-OSX-7728.MPQ
2012.03.16 09:50:44.572261067	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\enUS\d3-update-enUS-7728.MPQ size=191157909 local=191157909
2012.03.16 09:50:44.572705186	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\enUS\patch-enUS-7728.MPQ
2012.03.16 09:50:44.617973819	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\base\d3-update-base-7841.MPQ size=114312969 local=114312969
2012.03.16 09:50:44.659489206	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\base\patch-base-7841.MPQ
2012.03.16 09:50:44.699549872	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\OSX\d3-update-OSX-7841.MPQ size=137902 local=137902
2012.03.16 09:50:44.704472956	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\OSX\patch-OSX-7841.MPQ
2012.03.16 09:50:44.728029528	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\enUS\d3-update-enUS-7841.MPQ size=167531194 local=167531194
2012.03.16 09:50:44.728502110	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\enUS\patch-enUS-7841.MPQ
2012.03.16 09:50:44.746930451	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\base\d3-update-base-7931.MPQ size=3197658 local=3197658
2012.03.16 09:50:44.747351684	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\base\patch-base-7931.MPQ
2012.03.16 09:50:44.751668069	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\enUS\d3-update-enUS-7931.MPQ size=83253 local=83253
2012.03.16 09:50:44.752049235	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\enUS\patch-enUS-7931.MPQ
2012.03.16 09:50:44.795135421	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\base\d3-update-base-8059.MPQ size=84446100 local=84446100
2012.03.16 09:50:44.814336772	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\base\patch-base-8059.MPQ
2012.03.16 09:50:44.825665793	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\OSX\d3-update-OSX-8059.MPQ size=99169 local=99169
2012.03.16 09:50:44.826012323	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\OSX\patch-OSX-8059.MPQ
2012.03.16 09:50:44.840793603	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\enUS\d3-update-enUS-8059.MPQ size=7610425 local=7610425
2012.03.16 09:50:44.841160537	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\enUS\patch-enUS-8059.MPQ
2012.03.16 09:50:44.854258394	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\base\d3-update-base-8101.MPQ size=272500 local=272500
2012.03.16 09:50:44.854672008	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\base\patch-base-8101.MPQ
2012.03.16 09:50:44.895959728	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\base\d3-update-base-8296.MPQ size=29886365 local=29886365
2012.03.16 09:50:44.896409359	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\base\patch-base-8296.MPQ
2012.03.16 09:50:44.909954236	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\OSX\d3-update-OSX-8296.MPQ size=4802 local=4802
2012.03.16 09:50:44.910344375	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\OSX\patch-OSX-8296.MPQ
2012.03.16 09:50:44.942849923	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\enUS\d3-update-enUS-8296.MPQ size=767349 local=767349
2012.03.16 09:50:44.948258454	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\enUS\patch-enUS-8296.MPQ
2012.03.16 09:50:44.961143535	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\base\d3-update-base-8350.MPQ size=278635 local=278635
2012.03.16 09:50:44.961596064	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\base\patch-base-8350.MPQ
2012.03.16 09:50:44.973613678	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\base\d3-update-base-8392.MPQ size=274083 local=274083
2012.03.16 09:50:44.974115010	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\base\patch-base-8392.MPQ
2012.03.16 09:50:44.978324070	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\enUS\d3-update-enUS-8392.MPQ size=1605 local=1605
2012.03.16 09:50:44.978874335	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\enUS\patch-enUS-8392.MPQ
2012.03.16 09:50:45.71601971	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\base\d3-update-base-8610.MPQ size=81514679 local=81514679
2012.03.16 09:50:45.212395095	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\base\patch-base-8610.MPQ
2012.03.16 09:50:45.224778785	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\OSX\d3-update-OSX-8610.MPQ size=23104 local=23104
2012.03.16 09:50:45.236697035	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\OSX\patch-OSX-8610.MPQ
2012.03.16 09:50:45.284032156	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\enUS\d3-update-enUS-8610.MPQ size=261937534 local=261937534
2012.03.16 09:50:45.318399858	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\enUS\patch-enUS-8610.MPQ
2012.03.16 09:50:45.367620422	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\base\d3-update-base-8815.MPQ size=16106264 local=16106264
2012.03.16 09:50:45.395291532	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\base\patch-base-8815.MPQ
2012.03.16 09:50:45.444321102	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\OSX\d3-update-OSX-8815.MPQ size=2256006 local=2256006
2012.03.16 09:50:45.486711902	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\OSX\patch-OSX-8815.MPQ
2012.03.16 09:50:45.519769049	OpenMpq - opening update mpq success: Data_D3\PC\MPQs\enUS\d3-update-enUS-8815.MPQ size=2891642 local=2891642
2012.03.16 09:50:45.554522229	OpenMpq - opening cache mpq success: Data_D3\PC\MPQs\Cache\enUS\patch-enUS-8815.MPQ
2012.03.16 09:50:45.615955294	Opened SNOPack Data_D3\PC\MPQs\CoreData.mpq size=70056175 local=70056175
2012.03.16 09:50:45.666675502	Opened SNOPack Data_D3\PC\MPQs\ClientData.mpq size=552838479 local=552838479
2012.03.16 09:50:45.725373200	Opened SNOPack Data_D3\PC\MPQs\Texture.mpq size=559782089 local=559782089
2012.03.16 09:50:45.762587758	Opened SNOPack Data_D3\PC\MPQs\Sound.mpq size=554763862 local=554763862
2012.03.16 09:50:45.805896743	Opened SNOPack Data_D3\PC\MPQs\enUS_Audio.mpq size=265035801 local=265035801
2012.03.16 09:50:45.835843260	Opened SNOPack Data_D3\PC\MPQs\enUS_Text.mpq size=1079182 local=1079182
2012.03.16 09:50:45.858469871	Opened SNOPack Data_D3\PC\MPQs\enUS_Cutscene.mpq size=41023397 local=41023397
2012.03.16 09:50:45.858561703	SNOFileInitializeSigningData initializing.
2012.03.16 09:50:46.876479411	SNOFilesAsyncInitialize()
2012.03.16 09:50:46.946519076	Found 48218 assets in the TOC!
2012.03.16 09:50:47.8674384	PackBuilder, ProcessPriorityFile: Using "Data_D3\PC\Misc\Priority.txt".
2012.03.16 09:50:52.621975235	===== Battle.net Platform : Startup =====
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2012.03.16 09:50:52.942519464	OnlineServiceStaticVersion  : LIB Battle.net Aurora 4a39a60e1b_public/319 (Mar  6 2012 13:56:17)
2012.03.16 09:50:52.942725407	----------------------------------------------
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2012.03.16 09:50:52.973195844	>>> BnetCommon::Platform::APIInitialize_Chat -- CreateAPI Chat
2012.03.16 09:50:52.973446738	>>> BnetCommon::Platform::APIInitialize_Whisper -- CreateAPI Whisper
2012.03.16 09:50:52.973628093	>>> BnetCommon::Platform::APIInitialize_UserManager -- CreateAPI UserManager
2012.03.16 09:50:52.998166375	>>> BnetCommon::Platform::APIInitialize_Resources -- CreateAPI Resources
2012.03.16 09:50:52.998315787	>>> BnetCommon::Platform::APIInitialize_Games -- CreateAPI Games
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2012.03.16 09:50:52.998682944	>>> BnetCommon::Platform::APIInitialize_Exchange -- CreateAPI Exchange
2012.03.16 09:50:52.998791596	>>> BnetCommon::Platform::APIInitialize_Search -- CreateAPI Search
2012.03.16 09:50:52.999018251	>>> BnetCommon::Platform::APIInitialize_Achievements -- CreateAPI Achievements
2012.03.16 09:50:52.999098943	>>> BnetCommon::Platform::APIInitialize_ProfanityFilter -- CreateAPI ProfanityFilter
2012.03.16 09:50:52.999290679	>>> BnetCommon::Platform::APIInitialize_Challenge -- CreateAPI Challenge
2012.03.16 09:50:52.999417878	>>> BnetCommon::Platform::APIInitialize_Report -- CreateAPI Report
2012.03.16 09:50:53.1714744	[BattleNet] Interface initialized
2012.03.16 09:50:53.2834104	Protocol Hash = 928702868
2012.03.16 09:50:53.337398531	Unable to initialize GBID value for "BlizzconPrize"
2012.03.16 09:50:53.374317099	ERROR: No valid item types specified for item Girththing_Blue
2012.03.16 09:50:53.377912142	Build VersionEx: 0.8.0.8815.BETA (39039-650631)
2012.03.16 09:50:53.378013957	Initializing graphics subsystem...
2012.03.16 09:50:53.408482439		1024x768, 60 Hz, 32 bits
2012.03.16 09:50:53.408572134		1152x720, 60 Hz, 32 bits
2012.03.16 09:50:53.408883350		1280x800, 60 Hz, 32 bits
2012.03.16 09:50:53.933630000	HW Class = 3
2012.03.16 09:51:07.481272549	Initializing input subsystem...
2012.03.16 09:51:07.579570011	Initializing sound subsystem...
2012.03.16 09:51:07.697708757	****** Sound Device Caps ******
2012.03.16 09:51:07.698495241	Found 2 sound drivers:
2012.03.16 09:51:07.698579617	Driver 0: 'Ausgang (integriert)'
2012.03.16 09:51:07.698682246	 Min Freq: 44100, Max Freq: 44100
2012.03.16 09:51:07.698879392	 Speaker Mode: Stereo
2012.03.16 09:51:07.699106555	 Driver Capabilities:
2012.03.16 09:51:07.699336459	  Device can do multichannel output, ie greater than 2 channels.
2012.03.16 09:51:07.699563412	  Device can output to 8bit integer PCM.
2012.03.16 09:51:07.699763419	  Device can output to 16bit integer PCM.
2012.03.16 09:51:07.699946030	  Device can output to 24bit integer PCM.
2012.03.16 09:51:07.700174817	  Device can output to 32bit integer PCM.
2012.03.16 09:51:07.700406995	  Device can output to 32bit floating point PCM.
2012.03.16 09:51:07.700659067	Driver 1: 'ProcasterAudioredirector'
2012.03.16 09:51:07.700871695	 Min Freq: 44100, Max Freq: 44100
2012.03.16 09:51:07.701555219	 Speaker Mode: Stereo
2012.03.16 09:51:07.701700933	 Driver Capabilities:
2012.03.16 09:51:07.701819379	  Device can do multichannel output, ie greater than 2 channels.
2012.03.16 09:51:07.701983301	  Device can output to 8bit integer PCM.
2012.03.16 09:51:07.702206991	  Device can output to 16bit integer PCM.
2012.03.16 09:51:07.702371180	  Device can output to 24bit integer PCM.
2012.03.16 09:51:07.702533096	  Device can output to 32bit integer PCM.
2012.03.16 09:51:07.702701423	  Device can output to 32bit floating point PCM.
2012.03.16 09:51:07.702872706	Selecting driver 0 (Ausgang (integriert))
2012.03.16 09:51:07.703054756	Speaker Mode: 2
2012.03.16 09:51:07.703219961	Initializing sound with 32 channels
2012.03.16 09:51:08.281574798	****** SoundPlatformFModGlobals ******
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2012.03.16 09:51:08.284924877	ptCachedSoundAllocator, free block count: 640
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2012.03.16 09:51:08.285453097	ptCachedSoundStreamMap, count: 0
2012.03.16 09:51:08.285740388	ptLRUSoundSampleList, count: 0
2012.03.16 09:51:08.286001205	ptLRUSoundStreamList, count: 0
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2012.03.16 09:51:08.288160994	nFModMaxAlloced: 48436160
2012.03.16 09:51:08.299798581	STARTING Menu
2012.03.16 09:51:08.891708153	ERROR: Control Root.NormalLayer.BattleNetCampaign_main.LayoutRoot.Slot3.Pending.dot1: Unable to bind animation to storyboard Root.NormalLayer.BattleNetNameplate_main.InvitePending!
2012.03.16 09:51:08.891796348	ERROR: Control Root.NormalLayer.BattleNetCampaign_main.LayoutRoot.Slot3.Pending.dot2: Unable to bind animation to storyboard Root.NormalLayer.BattleNetNameplate_main.InvitePending!
2012.03.16 09:51:08.892011938	ERROR: Control Root.NormalLayer.BattleNetCampaign_main.LayoutRoot.Slot3.Pending.dot3: Unable to bind animation to storyboard Root.NormalLayer.BattleNetNameplate_main.InvitePending!
2012.03.16 09:51:08.892176183	ERROR: Control Root.NormalLayer.BattleNetCampaign_main.LayoutRoot.Slot1.Pending.dot1: Unable to bind animation to storyboard Root.NormalLayer.BattleNetNameplate_main.InvitePending!
2012.03.16 09:51:08.892307869	ERROR: Control Root.NormalLayer.BattleNetCampaign_main.LayoutRoot.Slot1.Pending.dot2: Unable to bind animation to storyboard Root.NormalLayer.BattleNetNameplate_main.InvitePending!
2012.03.16 09:51:08.892508806	ERROR: Control Root.NormalLayer.BattleNetCampaign_main.LayoutRoot.Slot1.Pending.dot3: Unable to bind animation to storyboard Root.NormalLayer.BattleNetNameplate_main.InvitePending!
2012.03.16 09:51:08.892640778	ERROR: Control Root.NormalLayer.BattleNetCampaign_main.LayoutRoot.Slot2.Pending.dot1: Unable to bind animation to storyboard Root.NormalLayer.BattleNetNameplate_main.InvitePending!
2012.03.16 09:51:08.892749627	ERROR: Control Root.NormalLayer.BattleNetCampaign_main.LayoutRoot.Slot2.Pending.dot2: Unable to bind animation to storyboard Root.NormalLayer.BattleNetNameplate_main.InvitePending!
2012.03.16 09:51:08.892874541	ERROR: Control Root.NormalLayer.BattleNetCampaign_main.LayoutRoot.Slot2.Pending.dot3: Unable to bind animation to storyboard Root.NormalLayer.BattleNetNameplate_main.InvitePending!
2012.03.16 09:51:08.893012556	ERROR: Control Root.NormalLayer.BattleNetCampaign_main.LayoutRoot.Slot4.Pending.dot1: Unable to bind animation to storyboard Root.NormalLayer.BattleNetNameplate_main.InvitePending!
2012.03.16 09:51:08.893121821	ERROR: Control Root.NormalLayer.BattleNetCampaign_main.LayoutRoot.Slot4.Pending.dot2: Unable to bind animation to storyboard Root.NormalLayer.BattleNetNameplate_main.InvitePending!
2012.03.16 09:51:08.893319116	ERROR: Control Root.NormalLayer.BattleNetCampaign_main.LayoutRoot.Slot4.Pending.dot3: Unable to bind animation to storyboard Root.NormalLayer.BattleNetNameplate_main.InvitePending!
2012.03.16 09:51:09.319240235	ERROR: Control Root.TopLayer.BattleNetAuctionHouseNotifications_main.LayoutRoot.ProcessingDialog.DialogContent.dot1: Unable to bind animation to storyboard Root.TopLayer.BattleNetAuctionHouseProcessingDialog_main.AuctionPending!
2012.03.16 09:51:09.319326475	ERROR: Control Root.TopLayer.BattleNetAuctionHouseNotifications_main.LayoutRoot.ProcessingDialog.DialogContent.dot2: Unable to bind animation to storyboard Root.TopLayer.BattleNetAuctionHouseProcessingDialog_main.AuctionPending!
2012.03.16 09:51:09.319616954	ERROR: Control Root.TopLayer.BattleNetAuctionHouseNotifications_main.LayoutRoot.ProcessingDialog.DialogContent.dot3: Unable to bind animation to storyboard Root.TopLayer.BattleNetAuctionHouseProcessingDialog_main.AuctionPending!
2012.03.16 09:51:09.617201914	SNOFileOpenForRead(): SNOFileLookup failed for SNO Quest:0x0001CC13
2012.03.16 09:51:09.630595806	SNOFileOpenForRead(): SNOFileLookup failed for SNO Quest:0x00011E14
2012.03.16 09:51:09.630708388	SNOFileOpenForRead(): SNOFileLookup failed for SNO Quest:0x00011B62
2012.03.16 09:51:09.630903039	SNOFileOpenForRead(): SNOFileLookup failed for SNO Quest:0x00011C61
2012.03.16 09:51:09.631127939	SNOFileOpenForRead(): SNOFileLookup failed for SNO Quest:0x000215D0
2012.03.16 09:51:09.631658865	Setting depth texture, fmt = 32
2012.03.16 09:51:09.631745776	PostFXGfxInit() success
2012.03.16 09:51:09.631857446	SubObjectGfxInit() 1
2012.03.16 09:51:09.644417502	Initializing client world BattleNet_MainScreen...
2012.03.16 09:51:10.436208639	>>> Platform::CheckAssert_OnAPIInitialized Platform::OnAPIInitialized_LocalStorage_Internal code=11010 Error has no name.
2012.03.16 09:51:11.532333762	Pre-Present() at startup
2012.03.16 09:51:11.532431916	Post-Present() at startup
2012.03.16 09:51:11.532838486	Profile listener started on 0.0.0.0:1243
2012.03.16 09:51:11.538582039	Pre-Present() at startup
2012.03.16 09:51:11.538690294	Post-Present() at startup
2012.03.16 09:51:11.904714029	Pre-Present() at startup
2012.03.16 09:51:11.904814879	Post-Present() at startup
2012.03.16 09:51:11.972274405	Pre-Present() at startup
2012.03.16 09:51:11.972373994	Post-Present() at startup
2012.03.16 09:51:12.94580450	Pre-Present() at startup
2012.03.16 09:51:12.94689146	Post-Present() at startup
2012.03.16 09:51:12.181665003	Pre-Present() at startup
2012.03.16 09:51:12.181791462	Post-Present() at startup
2012.03.16 09:51:12.307203690	Pre-Present() at startup
2012.03.16 09:51:12.307322579	Post-Present() at startup
2012.03.16 09:51:12.433447446	Pre-Present() at startup
2012.03.16 09:51:12.433563329	Post-Present() at startup
2012.03.16 09:51:24.409309245	ENDING GAME
2012.03.16 09:51:24.409796567	Disposing UI for World
2012.03.16 09:51:24.411016370	Client Disposed world.
2012.03.16 09:51:24.416232975	>>> (no hero selected) OnlineService::BnetService::LogoutSynchronously
2012.03.16 09:51:24.416326996	===== BnetCommon::Platform::Disconnect connectionState=0 =====
2012.03.16 09:51:24.419612058	Disposing UI root!
2012.03.16 09:51:24.434727082	Disposing sound subsystem...
2012.03.16 09:51:24.434857930	Start SoundPlatform::Dispose()
2012.03.16 09:51:24.434950752	StopOVTStream
2012.03.16 09:51:24.435340961	- Releasing DSP effects
2012.03.16 09:51:24.436271838	- Releasing FMOD System
2012.03.16 09:51:24.474266920	Finish SoundPlatform::Dispose()
2012.03.16 09:51:24.483177994	Disposing graphics subsystem...
2012.03.16 09:51:24.486774706	[Battlenet] Interface disposed
2012.03.16 09:51:24.488340392	>>> (no hero selected) ===== Battle.net BnetService : Shutdown =====
2012.03.16 09:51:24.488425567	>>> Battle.net Platform DestroyInterface reason=BnetClient Shutdown
2012.03.16 09:51:24.488589208	===== BnetClient::Platform::PrepareForDisconnect =====
2012.03.16 09:51:24.489029083	===== BnetCommon::Platform::Disconnect connectionState=0 =====
2012.03.16 09:51:24.489140537	>>> BnetCommon::Platform::APICleanup_LocalStorage 
2012.03.16 09:51:24.489309304	>>> BnetCommon::Platform::APICleanup_Games 
2012.03.16 09:51:24.489543695	>>> BnetCommon::Platform::APICleanup_Resources 
2012.03.16 09:51:24.489718063	>>> BnetCommon::Platform::APICleanup_UserManager 
2012.03.16 09:51:24.489946160	>>> BnetCommon::Platform::APICleanup_Whisper 
2012.03.16 09:51:24.490030842	>>> BnetCommon::Platform::APICleanup_Chat 
2012.03.16 09:51:24.490246779	>>> BnetCommon::Platform::APICleanup_Party 
2012.03.16 09:51:24.490411774	>>> BnetCommon::Platform::APICleanup_Friends 
2012.03.16 09:51:24.490561734	>>> BnetCommon::Platform::APICleanup_Presence 
2012.03.16 09:51:24.490736710	>>> BnetCommon::Platform::APICleanup_Authentication 
2012.03.16 09:51:24.490917981	>>> BnetCommon::Platform::APICleanup_Search 
2012.03.16 09:51:24.491071055	>>> BnetCommon::Platform::APIDestroy_Achievements 
2012.03.16 09:51:24.491239838	>>> BnetCommon::Platform::APIDestroy_ProfanityFilter 
2012.03.16 09:51:24.491414815	>>> BnetCommon::Platform::APIDestroy_Challenge 
2012.03.16 09:51:24.491592321	>>> BnetCommon::Platform::APIDestroy_Report 
2012.03.16 09:51:24.502448836	>>> BnetCommon::Platform::OnDestroyAllAPIs code=0 
2012.03.16 09:51:24.512635265	>>> Platform::DestroyInterface calling bnet DestroyInterface
2012.03.16 09:51:24.512832104	>>> Battle.net Platform Shutdown reason=interface count == 0
2012.03.16 09:51:24.552204611	===== Battle.net Client Service Shutdown =====
2012.03.16 09:51:24.683026084	SNOFilesDispose()
2012.03.16 09:51:24.683120603	SNOFilesAsyncDispose()
2012.03.16 09:51:24.742725597	sFileTableDispose - closing mpg: Data_D3\PC\MPQs\base\d3-update-base-7170.MPQ
2012.03.16 09:51:24.742953956	sFileTableDispose - closing mpg: Data_D3\PC\MPQs\Cache\base\patch-base-7170.MPQ
2012.03.16 09:51:24.743007207	sFileTableDispose - closing mpg: Data_D3\PC\MPQs\OSX\d3-update-OSX-7170.MPQ
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2012.03.16 09:51:24.753575488	sFileTableDispose - closing mpg: Data_D3\PC\MPQs\enUS\d3-update-enUS-8059.MPQ
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2012.03.16 09:51:24.760498727	sFileTableDispose - closing mpg: Data_D3\PC\MPQs\enUS_Text.mpq
2012.03.16 09:51:24.760699009	sFileTableDispose - closing mpg: Data_D3\PC\MPQs\enUS_Cutscene.mpq
 
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Aktuell wieder unspielbar. Serverarbeiten!

Ach mano. JEDES mal wenn ich spielen will, ist irgendwas.
 


Denke aber das der Fehler Serverseitig ist und sobald die Server wieder stabil laufen behoben sein sollte.
 
Wollte vorhin ein Public Game joinen, nach ca 12 Sekunden Wartetimer kam "internal Error" mit einer Nummer, welche ich leider nicht notiert habe. Erste Ziffer war eine 1.

Dann hab ich gedacht, gut machste eben doch wieder selber ein Spiel auf und zockst SinglePlayer. Denkste, gleicher Fehler.

Dann wollt ich ausloggen, um neu zu connecten und seit dem komme ich erst garnicht mehr ins Bnet. Er kommt nichtmal bis zur Login-Sequenz (jedenfalls nicht innerhalb von 15Minuten), statt dessen bleiben alle "optionen" außer den Buttons "Optionen" und "Exit" ausgegraut und ich kann höchstens noch das Spiel ganz verlassen.
€ Hier noch ein Auszug aus der Debug.txt (nur die Teile, die ab Versuch der Authentifizierung dazugekommen sind):
2012.03.19 21:47:24.714029100 >>> AuthenticationListener::OnModuleMessage name=RequestPassword
2012.03.19 21:47:24.714254800 >>> meineEmail@irgendwas.de BnetService::Authentication_OnModuleMessage name=RequestPassword
2012.03.19 21:47:27.217571500 >>> AuthenticationListener::OnFinish code=0
2012.03.19 21:47:27.217739800 >>> Platform::CheckAssert_OnAPIInitialized Platform::OnAPIInitialized_Presence_Internal code=0
2012.03.19 21:47:27.870357800 >>> Platform::CheckAssert_OnAPIInitialized Platform::OnAPIInitialized_Achievements_Internal code=0
2012.03.19 21:47:27.870551100 BnetCommon::Achievements::PrepareStaticData: Static Data attribute: :timestamp: = 3/14/2012 15:27:31
2012.03.19 21:47:27.871519500 >>> Platform::CheckAssert_OnAPIInitialized Platform::OnAPIInitialized_Resources_Internal code=0
2012.03.19 21:47:27.871645500 >>> Platform::CheckAssert_OnAPIInitialized Platform::OnAPIInitialized_Exchange_Internal code=0
2012.03.19 21:47:27.871761800 >>> Platform::CheckAssert_OnAPIInitialized Platform::OnAPIInitialized_Search_Internal code=0
2012.03.19 21:47:28.741073500 >>> Platform::CheckAssert_OnAPIInitialized Platform::OnAPIInitialized_ProfanityFilter_Internal code=0

€ 2 Stunden später konnt ich mich wieder einloggen und SP spielen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Mir sind zwar so manche Dinge aufgefallen aber ich bin mir nicht sicher inwieweit die hier Gehör finden, da sie weniger Technischer als mehr Inhaltlicher Natur sind. Ich mach einfach mal und wenn Nai aussortieren möchte kann er das ja ;)


1. Die Textposition der antwortenden Bewohner wechselt mal von der Mitte mal ganz unauffällig ins Textmenü rechts. Durchaus auch während eines Gespräches. Das übersieht man schnell und wundert sich warum denn da nichts weiter kommt.
2. Leah macht keinen Schaden bei Quest 2.
3. Der Heiler hat nur eine Funktion und doch muss man im Menü zusätzlich auf "recive blessing" klicken um geheilt zu werden. Die Abbrechen-Funktion ist völlig überflüssig. Wenn man angeblich schon auf gutes Handling achtet dann kann man auch hier die überflüssigen Klicks weglassen. -> Beim anklicken sofort Heilen und gegebenenfalls den Heiler noch einen Spruch klopfen lassen.
4. Akustische Nachrichten tauchen nicht in der Historie auf. Hat man mal den Lautsprecher nicht an verpasst man den Teil.
5. Die Story-Elemente sind teilweise so Trivial dass man sie auch getrost weglassen kann. Z.B. im Buch wo Cain erklärt das Diablo selbst sie heimsucht. Wer hätte das gedacht!
6. Der Tavernen-Name ist völlig daneben. Welche Dorfbewohner dessen Liebste getötet und als Monster wiederauferstehen würden das machen. Als Entwicklerwitz hingegen ist das so flach wie eine Flunder.
7. Wiederauferstandene ziehen bis nach der ersten Quest nur bis zur Hälfte der Kugel Leben ab. Danach umkreisen sie einen nur noch. -> ziemlich fragwürdig.
8. Lässt man sich während der ersten Quest töten, erhält man sie trotzdem als erledigt.
8b. Der Hauptman bemerkt dann ziemlich untreffend wie gut man doch gekämpft hat. Selbst wenn man nicht einen Streich getan hat.
9. Der Schmied Hedric tötet seine Frau auch ohne eingreifen, selbst wenn man tot ist und nicht zugeschlagen hat. Auch hier erhält man die Quest im "rumliegen".
9.b die Frau von Hedric droppt dann obwohl sie vorher lediglich ein normales Bauernkleid anhatte durchaus mal schwere Rüstungsgegenstände und Waffen. Wo sie die wohl her hat?
10 Generell nehmen NPCs im Kampf keinen Schaden bzw. oder werden wie Hedric nicht angegriffen.
11. Holt man sich ein paar Gegner über die Brücke ins Dorf werden nicht unbedingt alle getötet.
unter Umständen verfolgen sie einen ins Dorf wo man selber nur die Sekundärskills verwenden kann um zu kämpfen.
Das mag im Moment noch egal sein, aber in anderen Schwierigkeitsgraden können da gut mal im Mehrspielermodus beschäftigte Leute geext werden indem man die lieben Monsterchen ins Dorf holt und sich verdünnisiert.
 
5. Das kann ich noch nicht wirklich beurteilen. Wer weiß, was im weiteren Verlauf noch kommt.
7. Das sind die ersten Gegner im normalen Spiel. Es wurde bestätigt, dass diese auf Normal eine sehr leichte KI haben, die einen Spieler eben nicht tötet.
9b) Wo hat ein Wolf / Bär etc. die Gegenstände her? :P
10. Ist wohl gewollt, damit man nicht die NPCs alles machen lässt, bzw. als Tank verwendet.
 
Zuletzt bearbeitet:
:hy: MasterCassim

Grundsätzlich bitte ich darum nicht volle Textlängen zu zitieren. Das bietet keinerlei Mehrwert und die Beträge werden unnötig in die Länge gezogen. Schon garnicht wenn sich der betreffende Text direkt über dem zitierten befindet.

Zu 5. Ich kommentiere was ich gesehen habe nicht was noch kommt. Abzuwarten was noch kommt wäre hier nicht im Sinne des Erfinders, denn dafür ist die Beta da.
zu 10. Genau das passiert aber im Spiel. Der NPC killt die Gegner und du erhälst die Quest trotzdem.
 
7. Wiederauferstandene ziehen bis nach der ersten Quest nur bis zur Hälfte der Kugel Leben ab. Danach umkreisen sie einen nur noch. -> ziemlich fragwürdig.
Stimmt nicht. Zumindest in HC haben sie mich gekillt ;)
 
:hy: MasterCassim

Zu 5. Ich kommentiere was ich gesehen habe nicht was noch kommt. Abzuwarten was noch kommt wäre hier nicht im Sinne des Erfinders, denn dafür ist die Beta da.
zu 10. Genau das passiert aber im Spiel. Der NPC killt die Gegner und du erhälst die Quest trotzdem.

5) Du hast ja vorgeschlagen, dass man sie auch getrost weglassen kann. Ich wollte da nur zu Bedenken geben, dass da vielleicht im späteren Verlauf noch mehr kommt.
10) Wenn die NPCs nicht angegriffen werden, gehen die Monster doch automatisch auf dich? oder bleibst du auf Entfernung und schaust nur zu?
 
5. Passagen welche Inhaltlich nicht relevant sind weil sie auch ohne Erklährung selbstverständlich sind, können weggelassen werden. Mehr wollte ich damit nicht sagen :)

10. Ja tun sie, aber ich kann ja ausweichen oder mich töten lassen. Dann gammeln die Monster in der Nähe rum und lassen sich vom NPC ohne Gegenwehr töten. Die Quest erhält man dabei trotzdem.
 
5) möglicherweise sind sie für diablo-neulinge interessant, nicht jeder hat zuvor D1/D2 gespielt oder sich über das spiel erkundigt.

6) die taverne wird ihren namen nicht erst kürzlich bekommen haben, die wird sicher schon lange so heißen. und in friedlichen zeiten könnte ein wirt (mit schlechtem geschmack) seine taverne durchaus so nennen.

10) vielleicht richten die besagten NPCs in höheren schwierigkeitsgraden nur noch unwesentlichen schaden an. ansonsten wäre "tot rumliegen und warten" eine recht billige kampf-strategie :D.

mfg
 
Ist das eigentlich beabsichtigt, dass die Channels so gut wie nutzlos sind? Channel-Lümmler sieht man erst, wenn man auf den Anzeige-Button drückt. (Ich wünsche mir - wie viele andere wohl auch - etwas in der Art der alten Bnet-Channels zurück.)

Außerdem ist meine f-list gelinde gesagt nichtssagend. Namen werden nicht angezeigt. Ich sehe nur diesen Blödsinn hier:

http://planetdiablo.eu/forum/picture.php?albumid=1125&pictureid=10991
 
An dem Bug mit den Namen arbeitet Blizzard, auf eine verbesserte Chat-Version vllt. im Stil von Diablo 2 werden wir wohl länger warten müssen. Blizzard stuft den Chat als eher unwichtiges Feature ein und möchte den D3 Release nicht aufgrund einer Chatverbesserung weiter verzögern.

Lg
 
wenn man mehrere mobs mit hilfe von umgebungsdetails tötet, wie z.b. kronleuchter, dann steht da statt getötet "geötet"...
 
Hatte gearde nen neuen Bug:
In den Grafikoptionen gewesen, nachdem ich das Townportal benutzt hab (direkt nach dem Quest) Dann in Town angekommen konnte ich mich nicht mehr bewegen. Konnte zwar maus ganz normal bewegen und Menüs und alles normal, nur der Char bewegte sich ca 1cm in die gewünschte richtung und wurde dann zurück an den Punkt wo er nach dem Portal rauskam zurückgeruckelt.
 
Auktionshaus - fehlende Markierungsoption

Habe mich gestern ein wenig länger mit dem Auktionshaus beschäftigt. Eigentlich eine coole Option, wenngleich ich die Preise noch ein wenig überteuert finde, aber das ist sicher Ansichtssache bzw. wird sich frei nach A. Smith noch selbst regulieren, sobald das Spiel releast wurde :)

Was mir eher aufgefallen ist: es wäre sinnvoll, eine "Merk"-Funktion (wie auch bei eBay) für manche Items zu implementieren. Ich suchte mir aus einer (jetzt schon) riesengroßen Auswahl meine Lieblingstreter aus, hatte aber nicht vernünftig Geld, dafür zu bieten. Auf diese will ich in ein paar Tagen nochmal zugreifen, werde sie aber erneut lang und aufwändig suchen müssen - und das jetzt schon bei der beta. Ich kann mir vorstellen, die Anzahl angebotener Items wird noch exponentiell wachsen, und das Problem mit.
 
Fehler AH - Zeitüberschreitung

@usa1927:
ein Merker wird in ein paar Tagen nichts mehr bringen, da die Auktionen nur 2 Tage (48 Stunden) laufen; somit sind die Treter dann am We z.B. nicht mehr drin.
Generell ist die Idee eines Merkers jedoch sehr gut, so kann man schon mal beim Durchstöbern gute Items markieren und muss nicht nachher nochmal die Seiten durchgehen um diese wieder zu finden.

Im AH sind noch diverse andere Fehler zu finden.
An vielen Stellen kommen noch "Missing ..."-Meldungen.
Dies tritt zumindest bei mir aber nur bei der deutschen Version auf, hier sollte also nochmal nachgebessert werden.

Ein reprodizierbarer Fehler:
Ich gebe ein Gebot auf ein Item ab und es folgt das normale Fenster:
029gebotabgegeben.jpg

Wenn mein Gebot von einem anderen Mitspieler bereits überboten wurde kommt unten kurz eine entsprechende Meldung (leider kein Screenshot davon).
Dadurch scheint die obige Maske nicht mehr zu reagieren und nach ca. 30 Sekunden kommt dann folgendes:
030zeitberschreitung.jpg

Konnte den Fehler 4 mal reproduzieren, dann ging leider das Gold aus :ugly: Der Fehler kam immer, wenn ein andere Spieler bereits ein höheres Gebot abgegeben hatte.
 
Geht es nur mir im AH so, dass ich zwar Rares gezielt raussuchen kann, aber keine Magics? Außerdem funktioniert das sortieren nach DPS nicht richtig. Manchmal zeigt er wirklich die höchsten zuerst an, ein ander mal kommen dann aber auf späteren Seiten auch nochmal Waffen, die so hohe Werte aufzeigen. Das ist wenig zuverlässig.
 
weitere Fehler AH

@Fleischfresser: ist bei mir auch so mit den Rares/Magics.

Neben der falschen Anzeige der DPS-Werte werden bei mir auch die abgeschlossenen Auktionen querbet in der Tabelle angezeigt. Die sollten nach Datum sortiert sein oder sich danach sortieren lassen. So kann ich nie sehen, was ich die letzten Tage alle erstanden/vertickt habe.

Momentan ist es bei mir so, dass wenn ich ein Angebot abgebe, dann wird die Summe an Gold meinem Guthaben entnommen. Gebe ich, nachdem ich überboten wurde ein neues Gebot ab, so wird diese Summe komplett von meinem Konto erneut abgehoben, anstatt nur die Differenz abzuheben.
Erst nach Ende der Auktion erhalte ich alles Gold zurück.

So gewollt oder Bug?
 
Dürfte ein Bug sein.
Generell braucht das AH noch einige Verbesserungen, denke ich. Zur Zeit ist das eher wie ein Glücksspiel, dort Items zu ersteigern.
 
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