8u7ch3r
Well-known member
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Nachdem ich D:I nach Season 1 zur Seite gelegt hatte, habe ich dieses Wochenende nochmals reingeschaut und ein paar Minuten gespielt.
Was mir weiterhin extrem negativ aufgefallen ist, ist die Open World. Unzählige Male wurden mir Rare Monster vor der Nase weggeschossen. Es ist unglaublich demotivierend, wenn man auf der Map das Icon eines Rare Monsters erspäht und extra dorthin dackelt, nur um zu realisieren, dass das Monster schon von einem anderen Spieler getriggert wurde und somit nicht mehr für einen selbst verfügbar ist und auch nix droppt. Nach ein paar Bounties habe ich das Game gefrustet geschlossen und nicht vor es in absehbarer Zeit wieder zu starten.
Wieso implementiert man so eine spassbremsende Mechanik?
Wenn Diablo 4 in seiner angekündigten Open World ebenfalls auf die gleichen Mechanik setzt, dann wird es von mir definitiv nicht gekauft. Die zerstörte Immersion, wenn dauernd andere Helden rumrennen ist das eine. Aber wenn mir tatsächlich Loot "geklaut" wird durch die Open World, dann ist es für mich ein absolutes K.-o.-Kriterium.
Was mir weiterhin extrem negativ aufgefallen ist, ist die Open World. Unzählige Male wurden mir Rare Monster vor der Nase weggeschossen. Es ist unglaublich demotivierend, wenn man auf der Map das Icon eines Rare Monsters erspäht und extra dorthin dackelt, nur um zu realisieren, dass das Monster schon von einem anderen Spieler getriggert wurde und somit nicht mehr für einen selbst verfügbar ist und auch nix droppt. Nach ein paar Bounties habe ich das Game gefrustet geschlossen und nicht vor es in absehbarer Zeit wieder zu starten.
Wieso implementiert man so eine spassbremsende Mechanik?
Wenn Diablo 4 in seiner angekündigten Open World ebenfalls auf die gleichen Mechanik setzt, dann wird es von mir definitiv nicht gekauft. Die zerstörte Immersion, wenn dauernd andere Helden rumrennen ist das eine. Aber wenn mir tatsächlich Loot "geklaut" wird durch die Open World, dann ist es für mich ein absolutes K.-o.-Kriterium.