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Konkrete 1.13-Änderungen

mfb

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Das Patchlog ist in einiger Hinsicht etwas ungenau und teilweise einfach nur falsch. Dieser Post beinhaltet die Änderungen von 1.12 nach 1.13. "1.13" meint dabei stets den fertigen Patch (auch als 1.13c bezeichnet), 1.13a und 1.13b sind Versionen auf dem Testrealm gewesen.

1.13c ist vom Patchlog her identisch mit 1.13b, Details zu Änderungen sind mir abgesehen von einer Assasynergie aktuell (25.2.11) nicht bekannt. Drei Tage nach dem Release wurde die öffentlich bekannte Rollback-Methode gefixt.
Eine Übersetzung gibt es auf unserer Mainpage.

Patch 1.13d wird hier nicht behandelt, dafür empfehle ich den verlinkten Thread.


Direktlinks zu den wichtigsten Dingen:
Fertigkeiten/Statuspunkte zurücksetzen ("respec"): Mit Essenzen/Zeichen der Absolution und bei Akara
Runen-Dropchancen
IM entfernt
Standard-Chatchannel



A new Mystery has been revealed!

- Adventurers of Sanctuary are hereby warned once again, that a new challenge awaits you. Within Diablo's Bosses, spanning across the world from the ancient Monastery Catacombs to the Throne of Destruction, is where you'll find what you seek...

alter Text von 1.13a: - Players of Hell Difficulty Realm games are hereby warned once again, that a series of new and challenging tests await you! The answer lies within Diablo's Bosses, which span across the world from the Den of Evil to the Throne of Destruction...

-> Andariel und Duriel können eine Essenz des Leidens droppen, Mephi eine Essenz des Hasses, Diablo eine Essenz des Schreckens und Baal eine Essenz der Zerstörung. Die Dropchancen sind in der Gegend von 10% und damit vergleichbar mit den Schlüsseln. Genauer kann man sie im Dropcalc ermitteln.
Cubt man alle 4 zusammen, erhält man einen "Token of Absolution". Mit einem Rechtsklick darauf werden alle Skill- und Statuspunkte wieder zurückgesetzt ("respec") und der/die/das Token verschwindet.

Bekannte Bugs/Features:
* aktive Auren bleiben beim Respec grafisch aktiv, wirken tun diese allerdings nicht. Auch passive Boni, Synergiewirkungen etc. verschwinden beim Respec. Der grafische Bug der Anzeige endet, wenn man unter den Einfluss der entsprechenden Aura gerät (durch eigene Nutzung oder einen anderen Char) und diese Aura wieder entfernt wird.
* was beim Respec aktiv bleibt sind Zauber, die eine gewisse Zeit lang wirken. Das betrifft beispielsweise den Kampfaufruf (BO), den Energieschild und die Wandelformen (inklusive Lykantropie)
* Beim Energieschild ist noch erwähnenswert, dass bei einem Treffer das Telekineselevel zum Zeitpunkt des Treffers zählt. Auf welchem Level Telekinese zum Zeitpunkt des ES-Zaubers war, spielt keine Rolle. Diese Wirkung ist unabhängig vom Respec, wird aber in Kombination damit wichtiger.
* eventuell ist hier noch ein Bug entdeckt worden, Details sind mir nicht bekannt.


Major bugs:

- Fixed an item dupe bug.
Dupen scheint weiterhin möglich zu sein, welche Methode gefixt wurde und ob das erfolgreich war, weiß ich nicht.

- Video improvements for Intel Mac machines with OS 10.5 or greater.
aha...

- Fixed an issue where some players could kill other players while in town ("TPPK").
Ein Delay gibt es nicht, man kann direkt (unter 0,2s) nach dem TP-Betreten die Feindschaft erklären. Laut Tests im HC-Forum fliegen Geschosse zwar grafisch noch weiter, richten aber keinen Schaden und auch keine sonstigen Effekte mehr an.

- Fixed an issue where some players could disconnect other players when they had too many active states ("Drop barb").
Weiß ich noch nichts zu.
Ist leider nur mit einigen HRs testbar.

- Fixed two issues where players could stack auras in an unintended way.
Weiß ich noch nichts genaueres zu.
Jedenfalls kann man weiterhin beispielsweise mit zwei Dreams eine Level30-Aura erhalten, die Änderungen scheinen nur die Bugs zu betreffen.
Der Anzeigebug, dass eine Aura nach einem Respec weiterhin angezeigt wurde, wurde nicht behoben. Allerdings ist es auch nur ein Anzeigebug, die Auren wirkten nie.
Auch hier nur mit mehreren HRs testbar.
Ein Diskussionsthread zum Aura-Stacking beim Merc ist hier.


Minor bugs:

- Uber Mephisto now checks for both Uber Baal and Uber Diablo to be killed before spawning summoned minions (Before he would only check for Uber Baal).
Ich weiß nicht, was das soll. Mephi erzeugt Skelette unabhängig davon, ob Dia oder Baal noch leben.

- The game will no longer stop and then restart the game music after the window loses and then regains focus.
- Fixed an issue where the game window would minimize when running in windowed mode when it lost focus.
- Fixed an issue where the game window wouldn't center properly when it was created.
Alle drei ganz nett, wenn man im Fenstermodus spielt

- Fangskin should now properly drop loot in Hell difficulty.
Fangskin wirft nun das gleiche wie z.B. Käferkau, wie ein ganz normaler Boss eben. Früher konnte er aufgrund eines fehlerhaften Eintrags gar nichts droppen.

- Fixed an issue where auras were not re-applied to your mercenary after it was resurrected.
Funktioniert, der Merc hat nun direkt nach dem Wiederbeleben seine Aura. Getestet mit einer einzigen, bei mehreren sollte es aber auch klappen. Die merceigene Aura (z.B. Macht) von den Wüstensöldnern wird nicht sofort aktiviert.
Dafür verschwinden solche Auren einfach gelegentlich, nur das neue Anziehen der Waffe oder ein Rejoin bringen die Aura wieder zurück. Insbesondere verschwinden sie sicher, wenn man beliebige andere Items am Merc wechselt.

- Fixed an issue where if you had two items which provided two auras to a mercenary and you unequipped one, the aura from the remaining item never became active.
Da scheint es eventuell noch Probleme zu geben, genaueres weiß ich noch nicht. Gemäß dem Punkt darüber sollte es aber so sein, dass durch den Ausrüstungswechsel im einen Slot die Aura aus dem anderen Slot dann nicht (mehr) wirkt.

- Fixed an issue where the Paladin class runeword 'Principle' wasn't having all of its stats applied properly.
Ja, hat nun 100-150 life und 50% Schaden an Untoten. Vorher war ein MPQ-Eintrag defekt.


Specific changes/improvements

- Respecialization is now possible! Completing the 'Den of Evil' quest will now additionally reward 1 free respec which can be saved. Players who have already completed this quest should receive 1 free respec in Hell difficulty.
Hier gilt in Bezug auf Bugs/Features das gleiche wie beim Token. Die Texte von Akara sprechen weiterhin nur vom Skillpunkt als Belohnung, direkt nach dem Text hat man die Respec-Möglichkeit noch nicht, dazu muss man sie neu ansprechen. Teilweise wird die Respec-Möglichkeit angezeigt, obwohl man sie gar nicht hat, beim Anklicken passiert dann einfach gar nichts.
Pro Schwierigkeitsgrad ist das einmal nutzbar (kann man problemlos aufheben). Wenn die Quests schon in 1.12 erledigt wurden, dann ist der Respec nur in Hölle noch möglich.


- Increased the drop rate of high runes.
Eine Zod fällt nun beispielsweise 16mal so oft, ansonsten wurden auch die Dropchancen aller anderen Runen kräftig geändert.
Eine gute Übersicht bietet diese Tabelle.


- Support for blit scaling in windowed mode. The game can now be maximized to the largest 4:3 resolution supported (hooray widescreen users)
Das verzerrt das Spiel weniger.

- Some rare drop items now have an orange color. i.e. Runes and items required for Uber Tristam.
Runen sind kaum zu übersehen mit der Farbe.

- Modified the gold bank limit to be a flat cap not bound by level.
Die Schatztruhe fasst nun immer 2,5 Millionen Gold, der Charakter kann weiterhin level*10000 Gold tragen.

- Removed the requirements to create a hardcore character.
War bisher nur lästig, nicht wirklich hilfreich.



- Greatly reduced the explosion damage dealt by Fire Enchanted monsters.
Der Schaden wurde in 1.13b und 1.13c auf folgende Werte geändert, relativ zu 1.12:
Normal: 75%
Alptraum: 67%
Hölle: 50%
In 1.13a waren es noch folgende Werte:
Normal: 25%
Alptraum: 33%
Hölle: 200%
Ja, der Schaden von FE-Bossen in Hölle wurde verdoppelt. Früher war im Code eine Division durch 4 vorgesehen für Hölle, diese wurde entfernt und durch eine Division durch 2 ersetzt, die offenbar die Reduktion darstellen soll. In Alp und Norm gab es den Faktor 4 nicht, hier wurde der Schaden tatsächlich reduziert.
Zusammen mit einem weiteren Bug bei doppelt verzauberten Monstern konnten so die Ahnen in Hölle bei ihrem Tod fünfstellige Schadenswerte erreichen.
Mehr über die Feuerverzauberung gibt es in diesem Thread.


- Uber Mephisto and Uber Baal's summoned minions no longer give experience.
Ist richtig. Die Gerüchte, dass man an Diablos Dienern leveln könnte, sind falsch, diese geben weiterhin keine Erfahrung.

- Removed Oblivion Knight's Iron Maiden curse.
Und Widerstandsschwund wurde offenbar gleich mit entfernt. Stattdessen zaubern sie nun den Effekt von Altern auf den Charakter, ohne, dass dieser verlangsamt wird. Etwas merkwürdig hier.

- Hellfire Torch Firestorm proc rate has been reduced to 5%.
Dies betrifft nur neu gefundene Fackeln, alte haben weiterhin 25% Chance.

- Users can now toggle the display of text over the Health and Mana globes by clicking on the bottom area of each orb.
Anfangs muss man da etwas zielen üben, weil der Bereich nicht erkennbar ist, aber ansonsten kann es ein praktisches Feature sein. Leben und Mana kann man unabhängig voneinander anzeigen lassen.

- When creating a game, each difficulty button is now bound to a unique key: Normal 'R', Nightmare 'N', and Hell 'H'.
Funktioniert im Singleplayer.

- The 'Enter Chat' Button in the battle.net waiting room is now bound to the 'Enter' key.
Schön. Man kann sogar den Startchannel in der Registry festlegen, wie weiter unten bei "undokumentiert" beschrieben wird.

- Added the windows system buttons to the game window (MIN, MAX, CLOSE).
Die funktionieren auch.

- Added new command line parameter '-nofixaspect' which allows users to not fix the aspect ratio to 4:3 when maximizing windowed mode. This lets the game 'stretch' to fill your monitor.
Funktioniert

- Added support for '-sndbkg' command line switch. This enables sound in background.
aha...

- Added the following aliases for pre-existing command line options, '-nosound', '-window', and '-windowed'.
Statt -w und -ns kann man nun auch diese nutzen.



1.13a, mit 1.13b/1.13c aus dem Patchlog entfernt

- Nightmare/Hell WilloWisps champions/uniques have had their damage greatly reduced.
Was reduziert wurde, ist der physische Nahkampfschaden von Champions sowie der Effekt der Eigenschaft "extra stark" auf Bossen (ebenfalls beim Nahkampfschaden). Mit dem gefürchteten Blitzschaden(-sbug) der Willowisps hat die Änderung nichts zu tun. Der Schaden ist auch in 1.13c noch reduziert.

- Updated two Act 5 mercenary names to Klar and Tryneus.
Die Namen sind neu hinzugekommen, es sind also keine alten verschwunden.

- When creating a single player game, pressing the 'Enter' key now automatically creates a Hell difficulty game if possible.
Das funktionierte sowieso nicht.


Skills:

Allgemein: Bei einigen Skills wurden prozentuale Erhöhungen angegeben, die aber nur als grober Richtwert anzusehen sind, die realen Erhöhungen weichen durchaus davon ab. Im 5. Post werden die geänderten Zahlenwerte aufgelistet.

Änderungen ohne Kommentar halte ich für selbsterklärend und sind auch richtig beschrieben.


Amazone

- Immolation Arrow - Increased radius of Explosion effect by 33% and Immolation effect by 50%.

- Immolation Arrow - Increased base duration by 33%.
Das ist die Dauer des Feuers auf dem Boden, von 3 auf 4 Sekunden erhöht worden.

- Immolation Arrow - Explosion effect damage increased by 20%.
siehe Post 5 , ~15-20% erhöht worden


Assa

- Dragon Claw - Synergy receives 4% additional damage per point of Claw Mastery.
Das wirkt wie beschrieben. In 1.13b wurde es nur angezeigt, wirkte aber noch nicht.

- Combo points awarded by combo moves now last 15 seconds, up from 9.
Stimmt. Gemeint sind die Aufladungen, die um einen kreisen. Diese verschwinden nun erst 15 Sekunden nach der letzten Aufladung.

- Dragon Talon - The bonus to Attack Rating per point has been increased to 35.

- Shadow Master - Increased resistance range per point from 5-80 to 5-90.

Barbar

- Whirlwind - Reduced initial mana cost by 50%.

- Masteries - Changed critical strike chance from 0-25 to 0-35.


Druide

- Werebear - Increased health by 25% and armor by 1% per point.

- Werebear - Damage bonus increased by 15% across all ranks.
vorher 50+7*(lvl-1), jetzt 55+8*(lvl-1), also ~11-14% erhöht, je nach Skilllevel

- Shockwave - Synergy from Maul adds 5% damage per point.

Paladin

- Blessed Hammer - No longer ignores resistances of undead and demons.
Dies bedeutet insbesondere, dass er nun auch auf paar immune Monster stößt, am auffälligsten sicher die Bosse der zweiten Welle bei Baal. Aber nicht in Panik verfallen, liebe Hammerdine, alle anderen Charklassen haben seit Jahren Erfahrungen damit, wie man Immunitäten umgeht, da wird ein Hammerdin das auch noch schaffen ;).



Totenbeschwörer

-Corpse Explosion - Increased base damage dealt from 60% - 100% to 70% - 120% of corpses health.
Ist richtig. Dies betrifft nicht Nihlathak, dieser verwendet eine eigene CE. Auch Feuerverzauberungen sind nicht betroffen (zu den Änderungen dort siehe oben), die verhalten sich aber ohnehin anders als eine normale CE. Der Todeswächter der Assassine wurde nicht geändert.

-Blood Golem - Removed negative shared life effect (player no longer loses life when golem takes damage).
Genau das wurde umgesetzt, andere Änderungen sind mir nicht bekannt.

-Poison Nova - Increased base damage by 15%.
siehe Post 5


Sorc

-Hydra - Increased base speed of Hydra projectile.
Mit 1.13a wurde die Geschwindigkeit erst von 14 auf 12 gesenkt, mit 1.13b ist die Geschwindigkeit auf 16 gestiegen und ist damit tatsächlich um 14% höher als früher. Dies erhöht auch die Reichweite der Geschosse, nicht aber die "Sichtweite", über die die Gegner anvisiert werden.

-Hydra - Reduced cooldown by 25%.
von 2 Sekunden auf 1,6, also 20% reduziert.

-Hydra - Increased base damage by 15% per rank.
siehe Post 5

- Firewall - Synergy receives 1% damage per point of Inferno and 4% per point of Warmth.
Stimmt. In 1.13a wurde noch von einer 1%-Synergie von Feuersbrunst (Blaze) geredet, diese war aber gar nicht vorhanden.

- Blaze - Synergy receives 1% damage per point of Firewall and 4% per point of Warmth.
Stimmt. In 1.13a war von der Feuerwand noch 2% als Synergiewirkung angegeben, dies wurde auf die richtigen 1% korrigiert.

In 1.13a vorhanden, mit 1.13b zurückgenommen und nicht mehr im Patch:
-Lightning Mastery - Reduced overall effect by 15%.
1.12, 1.13b und 1.13: 50+12*(lvl-1)
1.13a: 40+10*(lvl-1)




Undokumentiert:

Duriels Dropmechanismus wurde geändert, dieser lässt nun gelegentlich auch mehrere TPs fallen, dafür häufiger mal gar keins mehr. Generell werden nahezu immer 6 Items gedroppt, sodass im Schnitt mehr normale Items dabei sind als früher. Um präzise zu sein:
Technische Seite:
Duriel hat früher genau einen Drop als TP gehabt und einen Drop aus der "TC Duriel - Base", diese entspricht den normalen Aktboss-TCs. Mit 1.13 wurde das geändert, nun hat er 5 Picks, die zu 1/3 ein TP und zu 2/3 die Base-TC werden.
Er kann maximal 6 Items droppen, wenn beim ersten Pick gleich die Base ausgewählt wird, können diese schon benutzt werden und es kommt zu keinem TP (außer vielleicht aus der Base ein TP), oder nach Auswertung der Base-TC kommt nochmal die Base-TC, dann gibt es ziemlich selten ein TP. Umgekehrt können aber auch die ersten 2-5 Picks alle beim TP landen, dann droppt er entsprechend viele TPs und im letzten Fall sogar gar nichts anderes. Aufgrund der hohen Pick-Zahlen (seine TC 5 Picks, die Base-TC nochmal 7) fallen unabhängig von der Nodropchance nahezu immer 6 Items. Die wahrscheinlichsten Ausnahmen sind "5 TPs" und "4 TPs und einmal die Base-TC, die nur ein Item gedroppt hat".



Man kann im BNet einen Default Channel auswählen, sodass man nicht automatisch in die DEU-Channel kommt, wenn man den Chat betritt:
Registry -> HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Diablo II
Neu->Zeichenfolge
Name: "Default Channel", Wert: der gewünschte Channel

Ausführlicher beschrieben wird das von Z3phyr im Hilfeforum.

Seit 1.13d kann der Standard-Chatchannel auch einfach mit dem Befehl /home channelname umgestellt werden.
 
1.13a
Prima... nach der Geschwindigkeit hatte ich nicht geschaut, da hat Blizzard ja noch eine Meisterleistung hinbekommen.
Ist eingebaut, ebenso der Default Channel (wie kommt man auf sowas?).


Mal ins Strategieforum verschoben.
 
Sind genaue Zahlen zu den Abweichungen bei den Skilländerungen bekannt? Wäre nett, wenn man die auch hier sammeln könnte. ;)
 

Bei den linearen Formeln nutze ich die Schreibweise der MPQs, das ist "Startwert", "Anstieg pro Level von Level 2 bis einschließlich Level 8" "Anstieg pro Level von 9 bis 16", 17 bis 22, 23 bis 28, ab 29

-Immolation Arrow - Increased radius of Explosion effect by 33% and Immolation effect by 50%.
Von 6/3 auf 8/3 Yards, passt
Von 2 auf 3 (Yards?), passt

-Immolation Arrow - Explosion effect damage increased by 20%.
Alt:
mindam (10,10,20,30,32,34)
maxdam (20,10,20,30,32,34)
Neu:
mindam (12,12,23,34,36,38)
maxdam(23,12,23,34,36,38)

-Immolation Arrow - Increased base duration by 33%.
von 3 auf 4 Sekunden, passt


-Shadow Master - Increased resistance range per point from 5-80 to 5-90.
-Masteries - Changed critical strike chance from 0-25 to 0-35.
Ist richtig.

-Whirlwind - Reduced initial mana cost by 50%.
Einfach von 25 auf 12,5 runter, der Anstieg pro Level ist geblieben. Passt.

-Werebear - Damage bonus increased by 15% across all ranks.
Vorher 50+7*(lvl-1), jetzt 55+8*(lvl-1)

-Werebear - Increased health by 25% and armor by 1% per point.
ist richtig (Def ist gleich bei Level 1, danach statt 5% 6% Steigerung pro Level)

-Shockwave - Synergy from Maul adds 5% damage per point.
Ist richtig


-Blood Golem - Removed negative shared life effect (player no longer loses life when golem takes damage).
Genau das wurde umgesetzt, andere Änderungen sind mir nicht bekannt.

-Corpse Explosion - Increased base damage dealt from 60% - 100% to 70% - 120% of corpses health.
Ist richtig.


-Poison Nova - Increased base damage by 15%.
Alt:
mindam (14,4,5,8,12,14)
maxdam (25,4,5,8,12,14)
Neu:
mindam (16,4,6,9,14,16)
maxdam (29,4,6,9,14,16)

-Firewall - Synergy receives 1% damage per point of Inferno and Blaze and 4% per point of Warmth.
4% von Wärme, 1% von Inferno, Blaze ist keine Synergie.

-Blaze - Synergy receives 2% damage per point of Firewall and 4% per point of Warmth.
4% von Wärme, nur 1% von Feuerwand

-Hydra - Reduced cooldown by 25%.
von 2 Sekunden auf 1,6, also 20% reduziert.

-Hydra - Increased base damage by 15% per rank.
Alt:
mindam (24,9,13,17,21,25)
maxdam (34,11,15,19,23,27)
Neu:
mindam (28,11,15,19,23,27)
maxdam (39,13,17,21,25,29)

-Lightning Mastery - Reduced overall effect by 15%.
50+12*(lvl-1) -> 40+10*(lvl-1)
 
(english version)

(This is an old version, so don't trust it)


They increased the rune drop rate again. Compared to 1.13, the rate is increased by a factor 4 for all high runes and a bit below for mid runes. The rate for lower runes are lower, as the total number of rune drops did not change (well, I didn't check this).


Major Bugs:
- Fixed an issue where some players could kill other players while in town ("TPPK").
It's not a delay, I don't know what they did. Removing all missiles maybe.

- Fixed an issue where some players could disconnect other players when they had too many active states.

- Fixed two issues where players could stack auras in an unintended way.
It's still possible to get holy shock level 30 with two dream runewords, so they didn't remove this. I don't know if they removed the real bugs here.
The display bug at respecs still exists.


Minor Bugs:
- Fangskin should now properly drop loot in Hell difficulty.
(it does)

- Fixed an issue where auras were not re-applied to your mercenary after it was resurrected.
Fixed, tested with insight.

- Fixed an issue where if you had two items which provided two auras to a mercenary and you unequipped one, the aura from the remaining item never became active.
(needs verification)

- Fixed an issue where the Paladin class runeword 'Principle' wasn't having all of its stats applied properly.
It's fixed.

- note about soul damage was removed
However, the melee damage of bosses and champions stays lower compared to 1.12 (from onderduiker).

- note about Klar and Tyrneus was removed
;(


Assassin
- Dragon Claw - Synergy receives 4% additional damage per point of Claw Mastery.
It's shown in the game, but it does not work as the mpq-calculation is missing

- Dragon Talon - The bonus to Attack Rating per point has been increased to 35.
35% instead of 25% now.

- Combo points awarded by combo moves now last 15 seconds, up from 9.
(They mean the charges flying aroung the assassin, correct)


Sorc
Removed the nerf of lightning mastery, it's back at 1.12-values now.

Increased the speed of hydra missiles:
- in 1.12, it was set to 14
- with 1.13, they set it to 12 (=slower)
- with 1.13b, they set it to 16 (faster)

The skill descriptions of blaze and firewall are now correct.


Pala+Barb
- Fixed an issue where the Paladin's Charge ability would become locked out if Holy Shield faded while charging.
It's fixed.

- Fixed an issue where the Barbarian's Leap ability could become locked out if they were hit while leaping.
I could not reproduce the bug, so I think it's fixed.


- changed the damage of fire explosions (from onderduiker):
Compared to 1.12, it's now 75% in normal, 67% in nightmare and 50% of the old damage in hell.
Compared to 1.13, it's now 300% in normal, 150% in nightmare and 25% in hell.
Many monsters have their highest FE-damage in nightmare and not in hell.



With a bit calculation, you get these odds for runes if the dropped rune can be a Zod:

El Eld 0,02306 0,01537 <-- 1/43 for el
Tir Nef 0,05764 0,03843
Eth Ith 0,0807 0,0538
Tal Ral 0,11528 0,07686
Ort Thul 0,11528 0,07686 <-- 1/13 for Thul
Amn Sol 0,08908 0,05939
Shael Dol 0,05345 0,03563
Hel Io 0,02969 0,0198 <-- 1/50 for Io
Lum Fal 0,01567 0,01045
Ko Lem 0,00805 0,00537
Pul Um 0,00408 0,00272
Mal Ist 0,00278 0,00185 <-- 1/540 for Ist
Gul Vex 0,00196 0,00131
Ohm Lo 0,00137 0,00092
Sur Ber 0,00102 0,00068 <- 1/1500 for Ber
Jah Cham 0,00076 0,0005
Zod 0,00019 <-- 1/5171 for Zod

If the monster can drop Thul-runes or better, El-runes will be quite rare...

In 1.12 and 1.13, about 1/5 of all runes were an El.
MouseyPounds calculated the full distributions for all three versions: image of the table.
 
1.13b \o/

Änderungen am Patchlog

- der Text zum neuen Event wurde geändert, passt nun etwas besser zum Token:
- Players of Hell Difficulty Realm games are hereby warned once again, that a series of new and challenging tests await you! The answer lies within Diablo's Bosses, which span across the world from the Den of Evil to the Throne of Destruction...
- Adventurers of Sanctuary are hereby warned once again, that a new challenge awaits you. Within Diablo's Bosses, spanning across the world from the ancient Monastery Catacombs to the Throne of Destruction, is where you'll find what you seek...


Major Bugs:
- Fixed an issue where some players could kill other players while in town ("TPPK").
Ein Delay gibt es nicht, man kann direkt (unter 0,2s) nach dem TP-Betreten die Feindschaft erklären. Laut Tests im HC-Forum fliegen Geschosse zwar grafisch noch weiter, richten aber keinen Schaden und auch keine sonstigen Effekte mehr an.

- Fixed an issue where some players could disconnect other players when they had too many active states ("Drop barb").
(weiß ich noch nichts zu)

- Fixed two issues where players could stack auras in an unintended way.
Weiß ich noch nichts genaueres zu.
Jedenfalls kann man weiterhin beispielsweise mit zwei Dreams eine Level30-Aura erhalten, die Änderungen scheinen nur die Bugs zu betreffen.
Der Anzeigebug, dass eine Aura nach einem Respec weiterhin angezeigt wurde, wurde nicht behoben. Allerdings ist es auch nur ein Anzeigebug, die Auren wirkten nie.


Minor Bugs:
- Fangskin should now properly drop loot in Hell difficulty.
Fangskin wirft nun das gleiche wie z.B. Käferkau, wie ein ganz normaler Boss eben.

- Fixed an issue where auras were not re-applied to your mercenary after it was resurrected.
Funktioniert, der Merc hat nun direkt nach dem Wiederbeleben seine Aura. Getestet mit einer einzigen, bei mehreren ist die Situation noch unklar. Die merceigene Aura (z.B. Macht) von den Wüstensöldnern wird nicht sofort aktiviert.
Dafür verschwinden solche Auren einfach gelegentlich, nur das neue Anziehen der Waffe oder ein Rejoin bringen die Aura wieder zurück.

- Fixed an issue where if you had two items which provided two auras to a mercenary and you unequipped one, the aura from the remaining item never became active.
Da scheint es noch Probleme zu geben, genaueres weiß ich noch nicht.

- Fixed an issue where the Paladin class runeword 'Principle' wasn't having all of its stats applied properly.
Jo, hat nun 100-150 life und 50% Schaden an Untoten.

-Hinweis auf Soulschaden ist raus
Der Nahkampfschaden von Champs und Bossen ist weiterhin etwas geringer als in 1.12, der Blitzschaden wurde eh nicht verändert.

-Hinweis auf Akt5-Mercnamen ist raus
;(


Skills

Assassin
- Dragon Claw - Synergy receives 4% additional damage per point of Claw Mastery.
Sagt zwar die Spielanzeige, auch der Parameter 4 ist eingetragen, aber die Synergieberechnung selbst wird nicht durchgeführt. Entsprechend konnte ich auch keinen Effekt feststellen, nachdem ich den Parameter auf 300 hochgeschraubt habe, der Schaden blieb vor und nach der Masteryskillung ca. gleich (etwas mehr wegen der Mastery natürlich).

- Dragon Talon - The bonus to Attack Rating per point has been increased to 35.
Stimmt, mit Spielanzeige+MPQ überprüft (alter Wert 25%, neuer 35%).

- Combo points awarded by combo moves now last 15 seconds, up from 9.
Stimmt. Gemeint sind die Aufladungen, die um einen kreisen. Diese verschwinden nun erst 15 Sekunden nach der letzten Aufladung.


Sorc:

- Schwächung der Blitzbeherrschung entfernt
Sind wieder 50+12*(lvl-1) wie in 1.12, mit Spielanzeige+MPQ überprüft

Feuersbrunst und Feuerwand haben nun die richtigen Beschreibungen zu den Synergien, sowohl im Patchlog als auch im Spiel.

Sie haben das Problem bei der Hydra offenbar gefunden, jetzt ist die Geschwindigkeit auf 16 (1.12 14, 1.13 12), also 14% schneller als in 1.12.


Paladin:
- Fixed an issue where the Paladin's Charge ability would become locked out if Holy Shield faded while charging.
Getestet, der Bug ist behoben.


Barbar:
- Fixed an issue where the Barbarian's Leap ability could become locked out if they were hit while leaping.
Sieht so aus, als könnte man im Sprung nun gar nicht mehr getroffen werden. Die Monster greifen einen zwar an, treffen aber nicht.




Undokumentierte Änderungen:

Der Feuerexplosions-Schaden in Hölle wurde relativ zu 1.13 auf 1/4 reduziert, relativ zu 1.12 also halbiert. In Norm wurde der Schaden auf 75% und in Alptraum auf 67% des 1.12-Werts geändert. Damit sind FEs in Alp wieder stärker als in Hölle.

Die Dropchance für HRs wurde global nochmal um den Faktor 4 erhöht!
Diese Erhöhung ist mit etwas unter dem Faktor 4 auch für alle mittleren Runen gültig, die niedrigen Runen droppen dafür seltener, sodass die gesamte Runenzahl gleich bleibt (nicht überprüft, aber das vermute ich).
Dies betrifft auch den Runendrop der Gräfin.
Die Hellforge bleibt wie immer unverändert bei 1/11 auf jede dort mögliche Rune.

Wenn eine Rune fällt, die eine Zod werden kann, verteilen sich die Chancen wie folgt:

El Eld 0,02306 0,01537 <-- jede 43. Rune ist eine El
Tir Nef 0,05764 0,03843
Eth Ith 0,0807 0,0538
Tal Ral 0,11528 0,07686
Ort Thul 0,11528 0,07686 <-- jede 13. Rune ist eine Thul
Amn Sol 0,08908 0,05939
Shael Dol 0,05345 0,03563
Hel Io 0,02969 0,0198 <-- jede 50. Rune ist eine Io
Lum Fal 0,01567 0,01045
Ko Lem 0,00805 0,00537
Pul Um 0,00408 0,00272
Mal Ist 0,00278 0,00185 <-- jede 540. Rune ist eine Ist
Gul Vex 0,00196 0,00131
Ohm Lo 0,00137 0,00092
Sur Ber 0,00102 0,00068 <-- jede 1500. Rune ist eine Ber
Jah Cham 0,00076 0,0005
Zod 0,00019 <-- jede 5171. Rune ist eine Zod

Als Vergleich: In 1.12 und 1.13 war etwa jede 5. Rune eine El und jede 1400. Rune eine Um. MouseyPounds hat im AmazonBasin eine Tabelle dazu erstellt, die die Chancen detailliert vergleicht.​






Sollte getestet werden:
FE-Schaden. Die 1.13-Änderung war hardcoded, also wäre eine 1.13b-Änderung es vermutlich auch. <- getestet von onderduiker
Soulschaden (in den MPQs schauen, ob die Werte erneut geändert wurden). <- wurden nicht, getestet von onderduiker
Klar und Tyrneus suchen, ob die wieder weg sind.
Ein paar Runen auf dem PTR einsammeln um zu schauen, ob meine Rechnung da tatsächlich stimmt. Einfach in Hölle Strichliste führen, bei nur ~20-30 Runen kann man die Änderung schon deutlich sehen. <- getestet von timeleft und nevi und vielen anderen.
 
Moment, was ist mit den restlichen Änderungen aus 1.13a?
Werden diese beibehalten?

€: Gottverdammt, ja selbstverständlich, danke Sir ^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich denke mal, die Fassung von mfb ist die aktuellste, wird also nur verändert was da drinnen steht...
 
Zunächst mal extrahiert, was Blizzard gegenüber dem alten Patchlog verändert hat.


Hinweis auf Souls ist raus
Hinweis auf Akt5-Mercs ist raus

Das sollte die Fragen eigentlich schon beantworten.


TPPK gefixt wäre natürlich ein Segen für die HC-Spieler, an Fangskin und Principle hatte wohl keiner mehr geglaubt. Aber ansonsten nicht so super viel bisher, das war aber auch kaum zu erwarten
 
bidde mal in post 1 das update machen

bääh die haben IM immer noch entfernt.. gibts eigentlich lr schon wieder?
 
ich hab gehoert das LR immer noch weg ist.
bin auch dafuer das LR wieder reinsoll aber IM soll 100%ig wegbleiben. ich keonnt manchmal den hund des nachbarn erschießen wenn ich zum 5 mal hintereinander an IM im glutofen rippe. selbst wenn man aufpasst kann es immernoch passieren das man waehrend man die magier angreift von einem anderen mit IM belegt wird.
 
- When creating a single player game, pressing the 'Enter' key now automatically creates a Hell difficulty game if possible.
Das wurde immer noch nicht mit "leben" gefüllt :(.

lr gibts auch nicht (dafür altern auf distanz und, soweit ich das mitbekommen habe, mit größerem radius). Die Vermutung bleibt: Wenn ein Magier lr flucht, dann kommt altern raus.

Die Sache mit dem Söldner ist noch nicht ganz durch:
Wenn man ihm die Rüstung wegnimmt, dann aktiviert sich Medi vom Insight, wenn man sie ihm aber wieder Anzieht schaltet sich die Aura wieder aus... :rolleyes:
(Wie es mit zwei verschiedenen Auren ist, konnte ich nicht testen.)

Fangskins drop kann ich auch bestätigen. :angel:
 
Das wurde immer noch nicht mit "leben" gefüllt :(.
Inwiefern?
Wenn Dinge exakt wie beschrieben funktionieren, habe ich sie hier nicht extra aufgelistet.


Bei der 1.13b-Liste bin ich aktuell kräftig am Aktualisieren, die meisten Änderungen sind jetzt auch per MPQ bestätigt, die wichtigen Bugs (Drop Barb, Aurenstacking, TPPK) sind aber noch völlig ungetestet.
 

Wenn ich auf Einzelspieler klicke (um in den Einzelspielermodus zu kommen) und dort dann den Char auswähle (der schon auf Hell ist) und dann auf Enter drücke, dann kommt bei mir der Schwierigkeitsdialog (den ich mit den Tasten r, n und h bedienen kann). Ich hätte erwartet, dass dieser Dialog übersprungen wird und gleich ein Spiel geöffnet wird (als ich das im Com erwähnt hab, kam keine reaktion, sodass ich davon ausging, dass es nicht an meiner verhundsten Installation liegt).

Wenn du mir sagst, dass es bei dir so funktioniert (bzw. nach welcher erwartung es bei dir funktioniert), dann bin ich beruhigt.


Dropbarb ist ein Char (Barb), der dafür sorgt, dass ein Mitspieler aus dem Spiel fliegt, sobald er ihn sieht. Das wurde dadurch erreicht, dass er zu viele sog. "states" hat (auren, passives zeug,...).
 
Zuletzt bearbeitet:
Das erste Enter öffnet erstmal die Schwierigkeitsauswahl. Was passiert, wenn du in dieser Enter drückst? Ich habe das so verstanden, dass man dort dann automatisch Hölle auswählt.


Die Dropchance auf alle HRs wurde nochmal um den Faktor 4 erhöht ;), bei den mittleren Runen ist der Faktor etwas geringer, bei den ganz kleinen Runen ist die Dropchance etwas gesunken (weil mehr höhere Runen fallen).


Wenn eine Rune fällt, die eine Zod werden kann, verteilen sich die Chancen wie folgt:

El Eld 0,02306 0,01537 <-- jede 43. Rune ist eine El
Tir Nef 0,05764 0,03843
Eth Ith 0,0807 0,0538
Tal Ral 0,11528 0,07686
Ort Thul 0,11528 0,07686 <-- jede 13. Rune ist eine Thul
Amn Sol 0,08908 0,05939
Shael Dol 0,05345 0,03563
Hel Io 0,02969 0,0198 <-- jede 50. Rune ist eine Io
Lum Fal 0,01567 0,01045
Ko Lem 0,00805 0,00537
Pul Um 0,00408 0,00272
Mal Ist 0,00278 0,00185 <-- jede 540. Rune ist eine Ist
Gul Vex 0,00196 0,00131
Ohm Lo 0,00137 0,00092
Sur Ber 0,00102 0,00068
Jah Cham 0,00076 0,0005
Zod 0,00019 <-- jede 5171. Rune ist eine Zod
 
Inwiefern?
Wenn Dinge exakt wie beschrieben funktionieren, habe ich sie hier nicht extra aufgelistet.


Bei der 1.13b-Liste bin ich aktuell kräftig am Aktualisieren, die meisten Änderungen sind jetzt auch per MPQ bestätigt, die wichtigen Bugs (Drop Barb, Aurenstacking, TPPK) sind aber noch völlig ungetestet.

von welchem aurastack reden wir jetzt? denn "pvp" aurastack, der die aurenanzahl vervielfacht oder dem, der zb den dreamer möglich macht?

letzteres wäre natürlich ziemlicher schuss in den ofen, dann wäre dream echt nur noch auf ner melee-sorc brauchbar -.-
hab das so verstanden, dass der "pvp" aurenbug gemeint ist

btw die chance weiter erhöhen sieht nett aus. die zahlen lassen es ja etwas realistischer aussehen^^
 
Nabend Oni :hy:

ich habs im anderen thread schon geschrieben: ich habs im sp getestet Dreamer dragoner + dualdream melee sorc funktionieren einwandfrei.
Der aurenstack bug durch das respec (aura bleibt aktiv obwohl nciht mehr geskillt) wurde gefixt

@mfb: kurzer exkurs beim runendrop: wird erst der grunditem "rune" ausgewuerfelt und anschließend was fuer eine rune? Oder hat quasi jede rune sein eigenes grunditem? Also anstatt: Drop---> Rune -> Thul heisst es dann--> Drop---> Thul
 
Zuletzt bearbeitet:
WoW ab morgen bezahlen wir 4 ZOD für eine EL rune so oft wie die jetzt droppen :rolleyes:

Is ja klasse, dass Blizzard endlich einige ernste Probleme mit dem Patch versucht hat zu lösen (ich hoff mal das hat auch geklappt)...
Leider sind immernoch viele ungelöst :(
Amazone ist wohl mit das krasseste Beispiel mit den AR bugs

Zum TPPK, ein zeit delay haben sie nicht gemacht (glaub ich jedenfalls). Hab n orb gefeuert und bin direkt durch das vorher geöffnete tp und konnte auch sofort auf feindseelig stellen.

Da ich in nem random open game getestet habe weiß ich aber nicht ob mein orb entfernt wurde mit betreten der stadt oder sonst was.
Vll war ich auch einfach zu Lahm, ka.
 
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