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Suchergebnisse

  1. Diablo 3: Neuer Skill Calculator ist da

    Ich finde die Einteilung absolut bevormundent und unhilfreich. Die Einteilung nach Maus- und Aktionfertigkeiten ist das einzig sinnvolle. Das mit dem primären Angriff ist eigentlich auch noch ok. Alles andere behindert aber einfach nur, weil viel zu viele Fähigkeiten sowohl sekundär, als auch...
  2. Was bleibt für die angekündigte Erweiterung?

    Auch wenn viele diese Diskussion für verfrüht halten werden, so finde ich es doch sehr interessant, schon einmal über den möglichen Inhalt einer Expansion zu sprechen. Schließlich sollte man bedenken, dass eine gute Erweiterung, die Blizzard (nach der Ankündigung Anfang September 2011)...
  3. Diablo 3: Neuer Skill Calculator ist da

    Die Skillauswahl und Blanace und so viel besser geworden, dass mich das mit der mangelnden Spezialisierung um so mehr ärgert. Es wäre so richtig schön knifflig, sich zu für eine Kombi zu entscheiden. :read:
  4. Was findet ihr richtig gut an D3? :)

    Sortiert von Sehr gut (1.) nach gut (5.). 1. Atmospäre & Spielgefühl 2. Ausgewogenere Skillstärke -> Mehr Spielbare Skillkombis 3. Das Itemsystem -> Zufallsitems gewinnen an Stärke -> Mehr Vielfalt 4. Endgamecontest -> Mehr Langzeitmotivation 5. Fertigkeitenrunen -> Mehr...
  5. Diablo 3 Skill- und Runensystem - umfangreiche Änderungen

    Das mit dem RMAH ist ein gutes Argument. Allerdings spricht auch das nicht gegen den ausgegliederten Inhalt für eine mögliche Erweiterung. Von allem Gewohnten mehr, wäre wohl kaum ein wirklicher Zünder, um die Leute erneut vor Diablo 3 zu fesseln.
  6. Diablo 3 Skill- und Runensystem - umfangreiche Änderungen

    Ein gutes Image gehört natürlich dazu. Insofern sich die Kosten der laufenden Server älterer Spiele in Grenzen halten, kann man damit natürlic einen wichtigen Beitrag leisten. Das heißt aber nicht, dass der hohe Entwicklungsaufwand von Diablo 3 nicht auch Kosten verursacht. Einnahmen müssen ja...
  7. Diablo 3 Skill- und Runensystem - umfangreiche Änderungen

    Wie gesagt, man könnte die Langzeitmotivation dann abbauen, wenn es der Kurz- bis Mittelmotivation dient. Man muss sich an dieser Stelle erinnern, dass Blizzard eine kostenlose Demo mit dem Release anbieten wollte. Außerdem erkundigt man sich bei den Freunden bezüglich des Empfehlungswertes...
  8. Diablo 3 Skill- und Runensystem - umfangreiche Änderungen

    Eine Sache, die mir mit der Änderung des Skill- und Runensystems gefällt, aber mir erst eben aufgefallen ist, wird in diesem offiziellen auf deutschen übersetzen Satz Jay Wilson dargelegt. "Bevor ich nun schließe, möchte ich noch kurz auf einen der zusätzlichen Vorteile des neuen Systems...
  9. Diablo 3 Skill- und Runensystem - umfangreiche Änderungen

    Diese Änderung setzt leider die meine Befürchtung fort. Ich habe garnicht unbedingt etwas gegen die Idee, dass man die Runen nicht mehr finden muss. Mich stört viel eher, dass es mal wieder krass darauf hinausläuft, dass man alles beliebig switchen kann. Es gibt eine enorme Verschiebung von...
  10. Jay Wilsons Status Update - diverse Diablo 3 Systemänderungen

    Ein paar ganz nette Änderungen, die die alltägliche Praxis positiv beeinflussen, aber das Spiel nicht wirklich großartiger machen. Schade, dass es nichts Neues zum Runensystem gab.
  11. Tägliche Meditation #5: Leorics tausend Tode

    Mir gefällt die dunklere Variante auch etwas besser. Teilweise wirkt es so, als ob in der Original-Version ein strahlender Nebel über dem Boden schwebt. Die abgedunkelte Variante schafft es meiner Meinung ganz gut, die Stimmung unheimlicher und bedrückender wirken zu lassen, ohne dass es öde...
  12. Gegenvorschlag zum Entfernen der Skilltrees / Skillpunkte

    Klar, wenn Blizzard das Spiel so balancen würde, dass es auf ständigen Skillswitch setzt oder man Diablo III jetzt schon mit Spielen wie WoW vergleicht, dann ist es natürlich klar, dass man eine andere Meinung vertritt als ich. Wenn man gerne PvP spielt, was ich eigentlich nicht so gern tue...
  13. Gegenvorschlag zum Entfernen der Skilltrees / Skillpunkte

    @Demkon: Für die paar Fehler die man trotzdem macht ist der Respecc sinnvoll. Nur weil man nicht viele Fehler macht, heißt das ja nicht, dass die paar gemachten nicht aufregen würden. Eine solche Möglichkeit ist immer besser als garkeine. Und alternative Vorschläge als sinnfrei zu bezeichnen ist...
  14. Gegenvorschlag zum Entfernen der Skilltrees / Skillpunkte

    Deine kritischen Annahmen lassen sich praktisch auf ein Grundkriterium zurückführen: Du gehst davon aus, dass du wahnsinnig viele Fehler machen wirst. Ein Respecc wird eher selten angewendet, weil man aufgrund der Spielumstände weniger Fehler macht. Schließlich hat man lange Zeit alle Skills...
  15. Gegenvorschlag zum Entfernen der Skilltrees / Skillpunkte

    Nach vielen Stunden Beschäftigung habe ich nochmal ausgiebig über das Diablo III-System gegrübelt und wie man das Prinzip der Spezialisierung ins Skill- und Runensystem aufbauend auf dem jetzigen Skillsystem der Beta mit Patch 5 integrieren kann, ohne besonders viel verändern zu müssen. Das...
  16. Finale Wahl: Name des Dämonenjäger-Forums

    Los Nachtlagerer, treibt die Exilisten ins Exil!
  17. Vorentscheid: Name des Dämonenjäger-Forums

    Ich versteh gerade nicht so genau, warum alle auf "Exil" gehen. Ein Exil ist doch eher ein Ort innerhalb eines von einer verbündeten Macht regierten Territoriums, an den man sich nach einem verlorenen Kampf zurückzieht um später wieder auf der Bildfläche zu erscheinen. Es ist kein gewöhnlicher...
  18. Vorentscheid: Name des Dämonenjäger-Forums

    [X] Enklave Enklave gefällt mir am besten. Ein von Dämonen umschlossenen Gebiet, dass man (vielleicht nur kurzfristig) befreit hat und als Ausgangsbasis für weitere Operationen dient. Nachtlager wäre aber auch ok, auch wenn es etwas öde klingt. Da hatte Lagerfeuer irgendwie doch mehr Emotionen...
  19. "Das Ziel ist nicht, Bossruns sinnlos zu machen": Bashiok zum neuen Questsystem

    Das mit dem Endcontent ist eine Supersache. Fande die Idee mit Inferno nämlich auch eher mittelmäßig und freue mich sehr, dass Blizzard weiß, dass Inferno doch wieder etwas durchspielbares ist und eigentlich noch ein Content mit einer Art des "möglichst unendlichen Reizes" geschaffen werden muss.
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