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Suchergebnisse

  1. Frage zu WW/Tornado Barb

    Ich habs vielleicht nicht klar genug geschrieben, genau das hab ich mit der "DPS/Stats"-Geschichte gemeint. Für die Mainhand DPS, für die Offhand Stats und bei beiden einfach soviel Tempo wie man günstig bekommt (Die Mainhand darf ja gerne auch schnell sein). Wobei dabei zu beachten: Wirbelwind...
  2. Frage zu WW/Tornado Barb

    Genau das wollte ich damit sagen. :D Also erst mal genügend DPS, wenn du aber die Auswahl zwischen zwei Waffen hast mit ähnlichem Schadensbereich/Stats, nimm die schnellere. Wenns die Haupthand ist vielleicht auf den Waffentyp achten, die Boni von Waffenmeister richten sich nach dem Typ der...
  3. Frage zu WW/Tornado Barb

    Schadensart ist egal, wie bei allen andauernden Effekten macht der Tornado standardmäßig zwei mal pro Sekunde Schaden, da kommts erstmal nur auf möglichst viel DPS der Waffe an. In der Praxis ist eine schnelle Waffe aber nett, weil damit auch der Tornado öfter trifft, öfter LoH auslöst und du...
  4. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    So in etwa spiel ich auch, nur mit anderen Schadenszaubern. Das ist einfach genial, wie mobil man durch Teleport ist. 30 ist maximal möglich, das wären je 10 auf Waffe, Nebenhand und Helm. Ich bin bei 33% Krit-Chance und 18 Arkankraft/Krit, das reicht um die Tornados auch bei kleinen...
  5. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    So in etwa spiel ich auch, nur mit anderen Schadenszaubern. Das ist einfach genial, wie mobil man durch Teleport ist. 30 ist maximal möglich, das wären je 10 auf Waffe, Nebenhand und Helm. Ich bin bei 33% Krit-Chance und 18 Arkankraft/Krit, das reicht um die Tornados auch bei kleinen...
  6. Ich kann das ganze "Inferno ist zu schwer" geweine nicht mehr hören

    Eigentlich sollte man ja nicht darauf eingehen (ein Heulthread gegen die Heuler :ugly:), aber zumindest zwei Sachen hätte ich doch gerne erwähnt: - Akt 1 wurde nicht leichter gemacht, - Athene als Vergleich heranziehen ist völliger Blödsinn, der Kerl hat erst mal nichts selber erfarmt sondern...
  7. Was tun gegen Freezer

    Diamanthaut kann man auch anmachen wenn man eingefroren ist, das kann einen eventuell retten. Ansonsten finde ich persönlich Teleport super, da kann man sich einfach im Handumdrehen wieder neu positionieren und so den Eiskugeln gut ausweichen.
  8. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Ich sehs immer noch nicht wie du überlebst. Verschwimmen hab ich auch drin und ich brauch eigentlich meine Diamanthaut spätestens dann, wenn ich eine Elite-Gruppe für meine Hydra und die Tornados tanken will. Nicht-physische Resistenzen und Ausweichchance hast du zwar ein Stück weit mehr, aber...
  9. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Ich sehs immer noch nicht wie du überlebst. Verschwimmen hab ich auch drin und ich brauch eigentlich meine Diamanthaut spätestens dann, wenn ich eine Elite-Gruppe für meine Hydra und die Tornados tanken will. Nicht-physische Resistenzen und Ausweichchance hast du zwar ein Stück weit mehr, aber...
  10. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Na da will ich mal sehen wie du mit den beiden Fähigkeiten in einer Gruppe Phasenbestien stehen bleiben kannst. oO Ich mein du kannst ja Logischerweise nur eine von beiden zu einem Zeitpunkt benutzen. Dann hast du im Falle vom magischen Geschoss (und dazu die Schadensrune) eben 1.6*700 +...
  11. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Na da will ich mal sehen wie du mit den beiden Fähigkeiten in einer Gruppe Phasenbestien stehen bleiben kannst. oO Ich mein du kannst ja Logischerweise nur eine von beiden zu einem Zeitpunkt benutzen. Dann hast du im Falle vom magischen Geschoss (und dazu die Schadensrune) eben 1.6*700 +...
  12. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Naja, ich spiele auch mit der Arkanen Kugel anstatt Spektralklingen, und auch die Hydra benutze ich wegen dem extrem hohen Schaden gerne mit. Als Nahkampf würde ich das ganze trotzdem bezeichnen, weil ich eben direkt hinter meinem Tornado-Feld direkt an den Gegnern stehe und da eine Mischung aus...
  13. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Naja, ich spiele auch mit der Arkanen Kugel anstatt Spektralklingen, und auch die Hydra benutze ich wegen dem extrem hohen Schaden gerne mit. Als Nahkampf würde ich das ganze trotzdem bezeichnen, weil ich eben direkt hinter meinem Tornado-Feld direkt an den Gegnern stehe und da eine Mischung aus...
  14. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Um die Rechnung einfacher zu machen, gehen wir mal von zwei Angriffen pro Sekunde anstatt einem aus. Dann tickt der Tornado anstatt zwei eben vier mal pro Sekunde, damit besteht vier mal die Chance auf kritischen Schaden und es triggert auch vier mal LoH. Allerdings machst du auch den doppelten...
  15. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Um die Rechnung einfacher zu machen, gehen wir mal von zwei Angriffen pro Sekunde anstatt einem aus. Dann tickt der Tornado anstatt zwei eben vier mal pro Sekunde, damit besteht vier mal die Chance auf kritischen Schaden und es triggert auch vier mal LoH. Allerdings machst du auch den doppelten...
  16. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Sind 10% LoH beim Tornado, hier mal die Daten aus dem US-Bnet-Forum: Quelle Jetzt rechnen wir mal das gewonnene Leben aus, zum Vergleich: - 500 LoH - 3% LL (Maximalwert auf einer Waffe) Der Einfachheit halber mit einer Angriffsgeschwindigkeit von 1/s und ganz ordentlichen 40k DPS. Der Boshafte...
  17. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Sind 10% LoH beim Tornado, hier mal die Daten aus dem US-Bnet-Forum: Quelle Jetzt rechnen wir mal das gewonnene Leben aus, zum Vergleich: - 500 LoH - 3% LL (Maximalwert auf einer Waffe) Der Einfachheit halber mit einer Angriffsgeschwindigkeit von 1/s und ganz ordentlichen 40k DPS. Der Boshafte...
  18. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Hab die Skillung übersehen, und wenn ich sie mir jetzt so anschaue verstehe ich sie auch nicht. :D Da ist jetzt ja keine Fähigkeit bei, die die Cooldowns super schnell reduzieren würde, so bringt doch z.B. Frostnova kaum was bei Elite-Monstern, oder täusch ich mich da? So weit ich weiß ticken...
  19. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Hab die Skillung übersehen, und wenn ich sie mir jetzt so anschaue verstehe ich sie auch nicht. :D Da ist jetzt ja keine Fähigkeit bei, die die Cooldowns super schnell reduzieren würde, so bringt doch z.B. Frostnova kaum was bei Elite-Monstern, oder täusch ich mich da? So weit ich weiß ticken...
  20. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Falls du es noch nicht drin hast kannst du mal versuchen Teleport mit Fraktur mit rein zu nehmen, konnte so die meisten Gegner killen, die ich nicht tanken konnte. In die Nähe von den Gegnern teleportieren, dann sprinten die Illusionen auch nicht gleich davon, und dann stehen die Gegner auch...
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