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Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

Alles was mit ZauberInnen zu tun hat
Probiers aus, aber ich denke auch, dass Blizzard zu wenig Kritische Masse triggert.
 
...
In A1 sind die Anforderungen ja nicht besonders hoch, aber so wie ich das hier lese bauen alle Meleeskillungen auf dem Talent Kritsche Masse auf und funktionieren nur wenn man entsprechend hohe Critchancen hat. Funktioniert irgendwas mit Blades+loh oder klappt man ohne Dauer-DS zu schnell zusammen?

Ich presönlich spiele Act 1 ohne LoH und Critical Mass, aber dafür mit 2k LaeK. Mit entsprechnder Defensive (hab 7k Def. und 700+ Allres) kein Problem, man kann ziemlich alles tanken, vorallem gegen Illusionisten :D. LoH wäre natürlich besser, kann ich mir aber zz. nicht leisten, ohne das mein Schaden zu sehr darunter leidet.

Für Akt 2 empfehle ich aber dringenst LoH und Critical Mass um die DS aufrecht zu halten.
Auch mit meiner Defensive gibt es da immer noch Monster, die DS (mit Kristallhülle!!!) mit 2 Schlägen zum einsturz bringt! Dann noch mal 3 und ich bin hinüber. (Ja ich spiele ohne GK, und ja ich spiele mit Blur)
 
Wenn Meteor dann mit welcher Rune? Verflüssigen?

Edit: ich suche primär was um in A1 zu farmen und dmg ist eher kein Problem; ich hab ja meine Merc ;) Wegen Waffen, für die Blades eher 1h, Wirbler eher 2h?
 
Hmm, hast du denn mit 30% Crit deine Cooldowns immer bereit? Also sind die Gegner permafrostet? Kann ich mir irgendwie nicht so richtig vorstellen.

@Beta: vielleicht solltest du dir sein Build angucken, bevor du Ratschläge zur Skillung gibst.
Er hat keinen Tornado und Teleport hat er auch schon drin.
Hab die Skillung übersehen, und wenn ich sie mir jetzt so anschaue verstehe ich sie auch nicht. :D
Da ist jetzt ja keine Fähigkeit bei, die die Cooldowns super schnell reduzieren würde, so bringt doch z.B. Frostnova kaum was bei Elite-Monstern, oder täusch ich mich da?

Wenn Meteor dann mit welcher Rune? Verflüssigen?

Edit: ich suche primär was um in A1 zu farmen und dmg ist eher kein Problem; ich hab ja meine Merc ;) Wegen Waffen, für die Blades eher 1h, Wirbler eher 2h?
So weit ich weiß ticken die Wirbel öfter, je höher die Angriffsgeschwindigkeit, und damit besteht auch öfter die Chance auf ein Auslösen von kritischer Masse und man bekommt mehr Arkankraft durch mehr kritische Treffer. Ich würde also in der Theorie eher von einer langsamen Zweihandwaffe abraten im Zusammenspiel mit den Tornados, getestet hab ichs allerdings noch nicht. Andererseits geht einem mit einer 2Hand auch gleich die Arkankraft/Krit auf Haupt- und Nebenhand flöten, von daher würde ich auf jeden Fall von 2Hand abraten. :D


Mein Fehler :)

Ich werd heute Abend mal diesen hier probieren:
Zauberer - Spielguide - Diablo III
Verbesserungsvorschläge?
Meine mal gelesen zu haben, dass die Wahrscheinlichkeit das kritische Masse triggert bei den Fähigkeiten so ist, wie der Modifikator bezüglich LoH. Also eine Hydra hat 0*LoH -> löst keine kritische Masse aus, Magisches Geschoss hat 1*LoH -> jeder kritische Treffer löst kritische Masse aus. Von daher ist der Blizzard mit 0.02*LoH eher ungeeignet, 2 aus 100 kritischen Treffern sind bisschen wenig.
 
Ist LoH wirklich so wichtig, wenn man ohne Spektralklingen spielt?
Der LoH-Modifikator ist ja bei den Tornados deutlich niedriger und
Explosionen nutze ich jedenfalls erst, nachdem ein paar Tornados stehen.
Von daher die Frage, ob für einen Build, der auf Meteor und Spektralklingen
verzichtet und nur die Tornados und Explosionen nutzt,
nicht sogar LL genauso effektiv sein kann?

Gehen wir mal von 500 LoH aus.
Ein Tornado dürfte als Modifikator 5% haben, also 25 LoH.
Bei 2,5 % LL hat man auf Inf noch 0,5%, d.h. dass
ein Treffer von 5k auch 25 Life bringt.
Eine Explosion (kurze Lunte) hat einen Modifikator von 33%,
also immerhin 167 LoH, was duch LL bei ca. 30k Schaden
kompensiert wird.
Wenn ich das richtig sehe, löst Nova allerdings noch LoH aus,
ja nach Rune aber genauso schlecht wie die Tornados
oder etwas besser, was 80 LoH in etwa liefert (16%).

Macht das nun so viel aus, habe ich einen Denkfeher
oder geht LL statt LoH in diesem Fall doch gut?
Die Frage ist natürlich, wie gut man bei 1k LoH das ganze
durch LL noch in Form von hohem DPS kompensieren kann...
 
Wenn Kritische Masse mit den Warscheinlichkeiten wie LoH ausgelöst wird müste ich ja mit der Verflüssigen Rune bei Meteor eine ganze Menge Critchancen generieren. Hm das müste ich mal ausprobieren ob mir die extra crits genug bringen auf den slow vom blizzard verzichten zu können.
 
Sind 10% LoH beim Tornado, hier mal die Daten aus dem US-Bnet-Forum:
All of these tests were done in Act 1 of Inferno on the slow zombies. I need some help from the rest of you wizards in helping me correct and refine some of these values. They're only rough values at the moment because I haven't had time to do more extensive testing (and because the life-on-hit ring I was using was a low value, so there's rounding error). In any event, I thought it would be useful.

When I refer to a % value, that's the percent of life-on-hit you get. So if you cast Magic Missile and you have 100 life on hit, you get 100 life, but casting Arcane Orb only gives you 33 life per target hit by the explosion.

EDIT: Updated values! More accurate! As of May 29, 2012
EDIT: June 20, 2012 -- It appears as though these coefficients are the same for Prodigy and Critical Mass according to the dev QA. The reason it may not seem like it for Critical Mass is because you have to crit first, and then that crit has a % chance of proccing it, so you get double RNG'd.

Life per Hit (Inferno)

-------------SIGNATURE SPELLS--------------
Magic Missle:
-Charged Blast: 100% (single target)
-Split: 33.8% per target hit
-Penetrating Blast: 24.6% per target hit
-Attunement: 100% (single target)
-Seeker: 100% (single target)

Shock Pulse:
-Explosive Bolts: 16.5% per target hit per bolt + 33% on explosion
-Fire Bolts: 33% per target hit. This includes per bolt. If more than 1 bolt hits, you get the benefit of both (ie: 2 bolts is double the healing 1 bolt is)
-Piercing Orb: 25% per target hit
-Lightning Affinity: 33% per target hit
-Living Lightning: 2% per tiny shock.

Spectral Blade:
-Deep Cuts: 88.8% per target per triple hit, bleed generates no healing.
-Impactful Blade: 66.6% per target per triple hit.
-Siphoning Blade: 66.6% per target per triple hit.
-Healing Blades: 66.6% per target per triple hit.
-Thrown Blade: 33.3% per target per triple hit.

Electrocute:
-Chain Lightning: 16.5% per target hit
-Forked Lightning: 16.7% per target hit, unsure of auxiliary bolt healing (test?)
-Lightning Blast: 16.7% per target hit, successive hits heal all in one tick as a lump sum
-Surge of Power: 25% per target hit
-Arc Lightning: 16.7% per target hit

-------------SECONDARY SPELLS--------------

Ray of Frost:
- (All Runes): 33% per tick for all runes except Sleet Storm. Remember that ticks are every half second, so if you channel for 2 damage ticks (ie: anything longer than a brief touch), you'll see a 66% healing number because it adds them up.
-Sleet Storm: 50% per target per tick

Arcane Orb:
-Obliteration: 33% per target hit
-Arcane Orbit: 25% per target hit
-Arcane Nova: 16.7% per target hit
-Tap the Source: 33% per target hit
-Celestial Orb: 20% per target hit

Arcane Torrent:
-Disruption: 20% per missile per target hit
-Death Blossom: 60% per missile per target hit
-Arcane Mines: 50% per mine explosion per target hit
-Power Stone: 20% per missile per target hit
-Cascade: 20% per missile per target hit, cascading missiles generate no healing (? needs further testing)

Disintegrate: (remember that ticks are every half second, so if you channel for longer than 0.5 seconds, you see the sum of the healing for 1 second or 1 tick, which is 22% per target). A "touch tick" in this case is just tapping the monsters with the beam for 1/4 second, not channling.
-Convergence: 11% (22%) per target per touch tick.
-Chaos Nexus: 11% (22%) per target per touch tick + 11% (22%) per target per tick of the sub-beam.
-Volatility: 12.5% (25%) per target per touch tick, explosion value unknown for now
-Entropy: 16.7% (32%) per target per touch tick
-Intensify: 16.7% (32%) per target per touch tick

NOTE: Wraith in this thread did some testing with conflicting results. Here are his results for Disintegrate:

-Convergence: 33.3% per ½ second (per target hit)
-Chaos Nexus: piercing beam 33.3% per ½ second (per target hit), small beams 22.2% per ½ second against 1 target, being near 2 targets gave inconsistent results but seemed to average around 33.3% per ½ second (more testing required), 3 targets either kill me or die too quickly at the spots I tried testing at.
-Volatility: 23.46% per ½ second (per target hit), explosion ???
-Entropy: 50% per ½ second (per target hit)
-Intensify: 50% per ½ second (per target hit)

-------------DEFENSIVE SPELLS--------------
Frost Nova:
-Frozen Mist: 10% per target per tick in the ice patch

Teleport:
-Calamity: 10% per target hit by the wave on arrival

-------------FORCE SPELLS--------------
Wave of Force:
-Impactful Wave: 16.7% per target hit
-Force Affinity: 16.7% per target hit
-Forceful Wave: 16.7% per target hit
-Teleporting Wave: 16.7% per target hit
-Exploding Wave: 16.7% per target per hit. Sub-waves do not generate any healing.

Energy Twister:
-Mistral Breeze: 10% per target per tick
-Gale Force: 10% per target per tick
-Raging Storm: 10% per target per tick, for both big and little tornados
-Wicked Wind: 10% per target per tick
-Storm Chaser: 10% per target per tick of the regular tornados, 21.4% per target per tick for the big sig tornado

Hydra:
-(All Hydras): 0%, they don't heal

Meteor:
-Molten Impact: 50% per target per impact, plus 25% per burning tick per target
-Star Pact: 50% per target per impact, plus 25% per burning tick per target
-Meteor Shower: 19.7% per target per impact
-Comet: 50% per target per impact, plus 25% per cold tick per target
-Liquefy: 50% per target per impact, plus 25% per burning tick per target

NOTE: Further testing on Meteor by Malacar in this thread (seems I made some mistakes testing):

I've made my own tests for the Meteor spell using the same technique (since I use a Meteor spec with heavy crit and AP-on-crit gear) and would like to add some corrections to this data:
Meteor hits (with any rune except for Meteor Shower) yield 25% life-on-hit (same as Meteor ticks), not 50%. It's just that a life-on-hit proc on the initial Meteor impact occurs simultaneously with the first 'burning ground' tick, and healing numbers get merged.

So if a mob gets hit by a Meteor and stands in the fire for its full duration, you get a total of 100% of your life-on-hit amount, not 125%.

Also, Meteor Shower seems to leave a burning ground effect with a shorter duration, which seems to proc life-on-hit with a 10% modifier, but the nature of this spell makes it difficult to test.

Blizzard:
-Grasping Chill: 2% per tick per target
-Frozen Solid: 2% per tick per target
-Snowbound: 2% per tick per target
-Stark Winter: 1% per tick per target
-Unrelenting Storm: 2% per tick per target

-------------CONJURATION SPELLS--------------
Familiar:
-(All Familiars): 0%, they don't heal

-------------MASTERY SPELLS--------------
Archon:
-Arcane Destruction: 20% on explosion per target hit
-(Archon beam ability): 25% per target per tick
-(Archon melee ability): 50% per target hit
-(Archon explosion ability): 20% per target hit

Explosive Blast:
-Unleashed: 33% per target hit
-Time Bomb: 33% per target hit
-Short Fuse: 33% per target hit
-Obliterate: 12.5% per target hit
-Chain Reaction: 11% per target hit per each explosion (you get 3 explosions per cast of the spell)

Credit to Grumbul on the Mirror Image thing here.
Mirror Image:-Mocking Demise: 50% per target hit per image detonation
-Mirror Mimics: 0%, image damage does not heal
Quelle

Jetzt rechnen wir mal das gewonnene Leben aus, zum Vergleich:
- 500 LoH
- 3% LL (Maximalwert auf einer Waffe)
Der Einfachheit halber mit einer Angriffsgeschwindigkeit von 1/s und ganz ordentlichen 40k DPS. Der Boshafte Wind macht 250% Waffenschaden über 6 Sekunden verteilt, wie bei allen andauernden Effekten sinds dann 2 Ticks/Sekunde. So, jetzt nehmen wir mal an, dass ein Gegner die volle Zeit in unserem Tornado steht.

LoH (Einheiten in Klammern ;)):
2(Ticks/s)*6(s)*500(Leben/Tick)*0.1 = 600 Leben, also 100 Leben pro Sekunde, unabhängig vom Schaden.

LL:
Einfach DPS*Fähigkeits-Schadensbonus*LL-Wert*Inferno-Malus, also
40K*2.5*0.03*0.2 = 600 Leben, also 100 Leben pro Sekunde.

Man kann also LoH durch LL ersetzen, braucht aber ganz ordentliche Stats, allerdings ist bei den 500 LoH noch mehr Luft nach oben als bei den 3% LL, gibt ja alleine schon Amulette die 650+ LoH haben. (Kann denn ein Zauberer wo anders LL haben, als auf der Waffe?)

An den "Heilungswert" von Diamanhaut kommt das eh alles nicht ran, das sind ja quasi 21k Schutz jede Sekunde. :D
LoH bzw. LL ist eben nur eine gute (und imho auch recht wichtige) Ergänzung, falls doch mal etwas durch die Diamanthaut durchrutscht.
 
[...]
Und um mit einem Tornado+Spectralklinge+Explosionsbuild klarzukommen, brauchst du so ca 30-40% crit, was eigentlich recht einfach zu machen ist.
[...]

mach daraus 20%+ und du hast recht, meine critchance hat weder in akt 1 noch akt 2 29% überschritten und in akt 3 sterb ich nicht weil ich zuwenig nova spamme sondern weil ich zu wenig res bzw armor hab.
Explosion als zusätzlicher skill macht auch erst sinn wenn man ap on crit hat, völlig egal was für ne critchance im char screen steht.

@traut : 350 bis 450 res und 4k armor (oh und vergiss den 10:100 mist, rechne lieber kurz nach was mehr bringt und klammer dich da nicht krampfhaft dran) sollten ausreichend sein an defensiven stats, bei m life musst du n polster finden bei dem du dich sicher fühlst, dein dmg ist gut, deine critchance auch, teste mal spectral blades + meteor oder wirbel, das kommt auch ohne ap on crit zu recht.

@pmpch: wie generierst du crits um den explosions cd zu reduzieren? reicht dir spectral blades?
wie viel aps hast du?
hast du mal wirbel oder meteor statt der explosion getestet ums zu vergleichen?
und kannst uns n screenshot deiner kompletten stats spendieren?

@schild oder source: wer genug aushält um ohne schild klar zu kommen nimmt keins, so einfach ist das.

@Diamondskin: wenn man nicht völlig overgeared ist absoluter pflichstkill.


E: man sollte den thread nochmal aktualisiren wenn man 10 minuten afk geht vorm abschicken.. :D
 
Ich hätte bei den Amuletten 6% crit oder 500 loh zur Auswahl. Aber warscheinlich ist crit auch zum Überleben besser wegen dem DS-cd oder?
 
crit kannst du auch woanders her holen (unter 20% würd ich ich wirklich nicht spielen wollen...) loh wird da schon schwieriger, also nimm das loh-amu und guck nach handschuhen,armschienen, schilden, ringen oder helmen mit crit.
 
@ Beta:
Danke, aber nochmal nachgefragt:

Wenn ich nun aber einen Zauberstab habe und etwas
%Angriffsgeschwindigkeit, so dass ich auf 1,5 Angriffe/s
komme, wie gilt das dann mit dem LL und dem LoH
bezogen auf die Tornados:
Gibt es so oder so 2 Ticks/s oder wird das im Falle von LL
wegen generell höheher Angriffsrate dann doch noch mit 1,5
multipliziert?
Ich vermute aber mal, dass dem nicht so ist und diese höhere
Rate nur dafür sorgt, dass man schneller mehr Tornados
setzen kann und schneller Explosionen zaubern kann, sofern
der CD schnell genug weg ist.


@ all:
Solo habe ich jedenfalls in Akt 3 noch etwas Probleme
nach Ghom.
Ich habe @700+, 7,5-8K Rüstung (mit Prsmarüstung), entweder 600 LoH
oder 2,9% LL und spiele die Tornado/Explosion-Variante
ohne Spektralklingen.
Life habe ich ca. 25k, um die 40% Crtichance und nur
nen noch bescheidenen (unbuffed) DPS-Wert von etwa 15k.
Wenn da irgendwelche Leute mit Laser + grünen/roten Boden
und dazu noch schnell oder besonders abschirmend haben,
habe ich absolut 0 Chance und bin extrem schnell tot.
Spiele ich falsch, sollte ich auf Spektralklingen und LoH
wechseln oder sind meine Def-Stats noch zu niedrig?
Ich laufe sonst mit Nova, Diamandhaut mit 21k,
der 20%dam Zeitverlangsamung und den üblichen passiven
Skills, also keine Glaskanone, rum.

Vorher hatte ich immer LoH drin, hatte halt jetzt auf LL
gewechselt, aber vorher konnte ich zumindest so 1-2
Laserdurchläufe aushalten oder mal kurz im Grünen stehen,
vllt. ging auch die Diamondskin mal aus, war dann noch
so halbes Leben da, Skin wieder an und Leben aufgefüllt
und gut war, hab da aber auch in ner Party gespielt, so
dass ich nicht alle Angriffe abbekommen habe.
Die Zeit, die ich im Laser direkt stehe, ist ja eher kurz,
so dass ich denke, dass ich da nicht so viel LoH gemacht
habe, nachdem die Skin kurz für vllt ne halbe Sekunde
down war, dass mich gerade das gerettet hat, sondern
eher, dass es an der Party lag, wo ich weniger Angriffe
abbekommen habe.

Generell fände ich es aber noch interessant, wenn hier
mal detailiert die Unterschiede und Vor- bzw. Nachteile
der Builds mit und ohne Spektralklingen diskutiert würden.
Welche Stats dann wichtig sind, wie viel Critchance
jeweils nötig ist usw. (mal abgesehen davon, dass man
in dem einen Fall deutlich AK nach crit braucht).
 
@ Beta:
Danke, aber nochmal nachgefragt:

Wenn ich nun aber einen Zauberstab habe und etwas
%Angriffsgeschwindigkeit, so dass ich auf 1,5 Angriffe/s
komme, wie gilt das dann mit dem LL und dem LoH
bezogen auf die Tornados:
Gibt es so oder so 2 Ticks/s oder wird das im Falle von LL
wegen generell höheher Angriffsrate dann doch noch mit 1,5
multipliziert?
Ich vermute aber mal, dass dem nicht so ist und diese höhere
Rate nur dafür sorgt, dass man schneller mehr Tornados
setzen kann und schneller Explosionen zaubern kann, sofern
der CD schnell genug weg ist.


@ all:
Solo habe ich jedenfalls in Akt 3 noch etwas Probleme
nach Ghom.
Ich habe @700+, 7,5-8K Rüstung (mit Prsmarüstung), entweder 600 LoH
oder 2,9% LL und spiele die Tornado/Explosion-Variante
ohne Spektralklingen.
Life habe ich ca. 25k, um die 40% Crtichance und nur
nen noch bescheidenen (unbuffed) DPS-Wert von etwa 15k.
Wenn da irgendwelche Leute mit Laser + grünen/roten Boden
und dazu noch schnell oder besonders abschirmend haben,
habe ich absolut 0 Chance und bin extrem schnell tot.
Spiele ich falsch, sollte ich auf Spektralklingen und LoH
wechseln oder sind meine Def-Stats noch zu niedrig?
Ich laufe sonst mit Nova, Diamandhaut mit 21k,
der 20%dam Zeitverlangsamung und den üblichen passiven
Skills, also keine Glaskanone, rum.

Vorher hatte ich immer LoH drin, hatte halt jetzt auf LL
gewechselt, aber vorher konnte ich zumindest so 1-2
Laserdurchläufe aushalten oder mal kurz im Grünen stehen,
vllt. ging auch die Diamondskin mal aus, war dann noch
so halbes Leben da, Skin wieder an und Leben aufgefüllt
und gut war, hab da aber auch in ner Party gespielt, so
dass ich nicht alle Angriffe abbekommen habe.
Die Zeit, die ich im Laser direkt stehe, ist ja eher kurz,
so dass ich denke, dass ich da nicht so viel LoH gemacht
habe, nachdem die Skin kurz für vllt ne halbe Sekunde
down war, dass mich gerade das gerettet hat, sondern
eher, dass es an der Party lag, wo ich weniger Angriffe
abbekommen habe.

Generell fände ich es aber noch interessant, wenn hier
mal detailiert die Unterschiede und Vor- bzw. Nachteile
der Builds mit und ohne Spektralklingen diskutiert würden.
Welche Stats dann wichtig sind, wie viel Critchance
jeweils nötig ist usw. (mal abgesehen davon, dass man
in dem einen Fall deutlich AK nach crit braucht).

Um die Rechnung einfacher zu machen, gehen wir mal von zwei Angriffen pro Sekunde anstatt einem aus. Dann tickt der Tornado anstatt zwei eben vier mal pro Sekunde, damit besteht vier mal die Chance auf kritischen Schaden und es triggert auch vier mal LoH. Allerdings machst du auch den doppelten Schaden, am Verhältnis LoH zu LL ändert sich deswegen nichts.

Zu deinen Stats:
Rüstung reicht aus, Resistenzen sollten es wohl mehr sein und vor allem der Schaden ist halt zu wenig. Je länger du an einem Kampf rummachst, desto höher die Chance das du einen Fehler machst oder vielleicht auch mal die kritische Masse nicht triggert wie sie soll.
Zum regenerieren solltest du ganz klar das LoH-Amulett benutzen, bei 40k Schaden waren 3% LL ja gerade mal gleich auf mit 500 LoH.
Warum hast du denn so wenig Schaden? Bei 40% Krit-Chance müsste doch schnell mehr bei rum kommen.
 
die builds mit Spectral Blades haben genau einen vorteil: man brauch kein bis wenig ap on crit, die anderen builds liegen vorne was dmg und cooldowns angeht, da gibts nichts groß zu diskutieren, was nicht heißen soll, dass man mit Spectral Blades nicht durch Inferno kommt, vllt wirds zum ende hin schwerer und teuerer als mit den anderen builds, kA mir fehlt bis heute ap on crit um was anderes zu spielen und ich hab auch wenig lust aufs auktionshaus grade.

vllt hätte ich die Spectral Blade-Builds nicht als "klassisch" bezeichnen sollen, aber das war halt die Spielart die mir als erstes durch den Kopf ging.

@akt 3:
800@res, 7,4k armor, 1k loh, 29% crit, 15kdps, 1,62 aps, 8 ap on crit
Ich könnte die erste und vllt die zweite quest spielen, ausser ich bekomm sowas wie molten,vortex mit entweder noch mehr dmg oder shielding bzw extra life (also gar nicht so weit von deinen werten weg) => ich brauch mehr dmg für shielding zeugs und mehr resis bzw armor, würde dir wahrscheinlich auch ganz gut stehen.
 
@pmpch: wie generierst du crits um den explosions cd zu reduzieren? reicht dir spectral blades?
wie viel aps hast du?
hast du mal wirbel oder meteor statt der explosion getestet ums zu vergleichen?
und kannst uns n screenshot deiner kompletten stats spendieren?

Ich bin am experimentieren. Hab erstmal einen günstingen Ap/Crit Helm (der hat natürlich kein Crit/63@) zu Testzwecken erworben.

uys3K.jpg


Strategie: Ich zieh die Bossmobs an eine enge Stelle und werfe da 2 Tornados hin, danach hau ich wie verückt auf 1/2/3 und LMB/RMB. Das geht eigentlich für die meisten Mobs aus Akt 2/3 (bei Frozen/Fire Chain/Desecrator muss man auch mal umpositionieren). Das Problem ist eigentlich werden die Spectral Blades gar nicht mehr wirklich often genutzt, weil man einfach nicht schneller 5 Tasten klicken kann.
 
Ich denke ein Vorteil der Blades ist aber auch, dass Gegner,
die sich viel bewegen oder schnell sind schneller wieder
einige Crits abbekommen können. Ich hab es oft genug
schon erlebt, dass ich massig Tornados hatte, die Gegner
irgendwann wegliefen und ich einfach erst keine Crits
generieren konnte. In den Momenten habe ich die Blades
vermisst und ich hab vorhin mit ner Gruppe Azmodan gekillt,
da waren die Blades und LoH auch wertvoller als meine
sonstigen LL-Versuche.

Bisher habe ich so wenig Damage, weil ich wenig CritDam
habe, eigentlich nur nen sternförmigen Smaragt in der Waffe
und weil ich nur 1100 INT habe. Wenn ich bei 10 Teilen der
Rüstungsitems einfach mal 50 Int mehr bekomme, sind das
wegen Prismarüstung ja auch gleich 70 Res mehr und
1k Armour kann ich sicher auch noch rausholen.
500 Int mehr sorgen in meinem Fall ja sogar für 1,5fachen
Schaden, dann noch etwas mehr CritDam und ich komme
irgendwann auch an die 30k ran.
Aber mit ner Gruppe ist man auch so als Tank sehr beliebt...
Das einzig blöde sind die hohen AH-Preise für die nötigen
Verbesserungen grrrr. Bisher hab ich max 5 Mio in alles
investiert...
 
An dem Punkt, dass Gegenstände einfach nur noch teuer sind und man 10Mio+ für einen Slot ausgeben muss, stehen alle Helden irgendwann.
Die Nova kann zum Anfang schon sehr helfen, wenn man nicht auf so gute Kritchance kommt.
Meiner Meinung nach sind Tornado/Meteor und Diamanthaut ein MUSS. Wer es weglässt verschenkt so viel Potential, dass es zum Fremdschämen ist.
Und ich möchte gerne mal jemanden sehen, der Meleesoso im 3.Akt spielt, ohne diese Skills. Natürlich live und keine Erzählungen.
Zu LL und LoH: Eine gute Kombination machts aus. Ich hab Momentan 2,6% LL und 600LoH. Man sollte immer bedenken, dass LoH nicht von kritischen Treffern profitiert und LL eben wohl. Und da wir von kritischen Treffern leben, muss man LL auch entsprechend besser bewerten!

Grüße
Daishi13
 
Akt3 geht ohne Tornado/Meteor und Diamandhaut ziemlich gut. :) Ein bischen mehr Schaden wünsche ich mir noch...
Ich spiele mit Arkankugel und Magischem Geschoss und das funktioniert mit 1200 res all und 7000 def ziemlich gut. Dazu noch 1400 lifereg, 3ll und, 700 loh.
Bin am überlegen ob ich die 3ll durch weitere 700loh ersetze. Kann mir da jemand sagen, ob loh besser ist? DPS sind 30k und Angriffsgeschwindigkeit 1,6
 
Akt3 geht ohne Tornado/Meteor und Diamandhaut ziemlich gut. :) Ein bischen mehr Schaden wünsche ich mir noch...
Ich spiele mit Arkankugel und Magischem Geschoss und das funktioniert mit 1200 res all und 7000 def ziemlich gut. Dazu noch 1400 lifereg, 3ll und, 700 loh.
Bin am überlegen ob ich die 3ll durch weitere 700loh ersetze. Kann mir da jemand sagen, ob loh besser ist? DPS sind 30k und Angriffsgeschwindigkeit 1,6
Hattest du bemerkt dass wir im Melee Sorc Thread sind?
Ehrlich gesagt sind Arkankugel und Magisches Geschoss jetzt nicht so die Meleeangriffe.

@Daishi13: Naja, wie hoch sind denn deine Crits und von welchem Spell exakt redest du? Weil sagen wir man macht einen 40k Crit mit etwas wie Arkanem Geschoss (jaja ich weiß, kein Meleespell, aber als Beispiel reichts)
Dann würdest du 600 LoH kriegen und vom LL ganze: 40k*2,6%=1040. ABER da kommt noch die 80% Reduktion ins Spiel und dann sinds nur 208 Leben dazu durch Lifesteal
 
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