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Suchergebnisse

  1. mfb

    no gold drop und höhere auflösung?

    "gld" sagt dem Spiel "droppe Gold". "Gold" ist ein Verweis auf Zeile 2 (denn die heißt "Gold"), und diese Zeile 2 droppt dann nichts. Etwas verwirrend, dass Einträge unter Item1 etc. sowohl Items als auch Verweise auf andere TCs sein können. Dateien in die patch_d2.mpq zurückpacken habe ich nur...
  2. mfb

    Baalcharm selber cuben oder PGs vertraden

    Wird sowas noch gehandelt? Früher war das einfacher. Ja, das ist normal.
  3. mfb

    no gold drop und höhere auflösung?

    "Spalte Gold"? Die einzige zu ändernde Zahl ist die "1" in der Spalte "Prob1", Zeile 2. Die patch_d2.mpq ändert sich nur wenn du aus den bin-Dateien eine neue mpq erstellst. Testweise: Was passiert, wenn du alle "Gold" durch "tsc" ersetzt? Fallen dann ständig TPs? Edit: Selbst ausprobiert...
  4. mfb

    no gold drop und höhere auflösung?

    Genau. Wird nicht (wobei das auch möglich wäre). Wie: Modding-Einsteigertutorial anschauen (in den fixierten verlinkt), MPQ-Dateien extrahieren oder die "fixed files" (Suchfunktion findet sie) herunterladen und an die richtige Stelle packen. /data/global/excel/TreasureClassEx.txt öffnen...
  5. mfb

    Baalcharm selber cuben oder PGs vertraden

    Cuben bis ein Beweis drauf ist oder bis der Wert den Wert eines Baalcharms übersteigt. Ist besser als einen anderen Charm zu cuben.
  6. mfb

    Baalcharm selber cuben oder PGs vertraden

    Glaubenssache. Wenn du weniger als einen Account PGs hast, lohnt sich das Cuben höchstwahrscheinlich nicht aber du hast eine kleine Chance auf den Jackpot. Wenn du deutlich mehr hast, reduziert sich der Glücksfaktor langsam.
  7. mfb

    no gold drop und höhere auflösung?

    Höhere Auflösung ist technisch schwieriger, es ist wohl sinnvoll dort eine fertige Version als Basis zu nehmen. Ja, man sieht einen größeren Bereich, das hat auch Auswirkung auf die Spielmechanik (man sieht Monster bevor diese einen sehen, weitere Reichweite für viele Skills, ...). Golddrops...
  8. mfb

    Die SP-D2-"Stille Post" - Einer hat immer das Bummerl!

    Dann weiß ich jetzt, wo CB verloren gegangen ist :ugly:. Gute Dschungelmap, war alles questrelevante dicht an der Stadt. 76 und weiter.
  9. mfb

    Die SP-D2-"Stille Post" - Einer hat immer das Bummerl!

    Zwischenbericht: 75,3, Duriel ist erledigt, keine nützlichen Drops von ihm aber etwas Veränderung im Inventar vorher. Morgen mehr. Und ich dachte der Kampf gegen Baal wäre langsam gewesen. Duriel ohne CB war sehr zäh.
  10. mfb

    Plugy - Möglichkeit dem Spiel erneut beizutreten - wegen übertristram?

    In SC wäre es interessant, das Spiel zu verlassen, weil beim erneuten Betreten die Leiche dann in der Stadt liegt und leicht zu bergen ist. Du kannst das Spiel im Multiplayer mit einem anderen Charakter aufmachen und offen halten, allerdings werden dann auch die Monster stärker.
  11. mfb

    plugy und playersx frage

    D2 speichert es bis zum Beenden des Programms, für mehrere Runs mit der gleichen Spielerzahl sollte das reichen. Eine Möglichkeit, es für jedes Spiel (auch nach D2-Neustart) direkt zu setzen, gibt es irgendwo in der PlugY-Configdatei.
  12. mfb

    Die SP-D2-"Stille Post" - Einer hat immer das Bummerl!

    Verwechselst du ihn mit Lord_V? DrAllcome spielt bei der Ama mit. Radament erledigt und den Stab geholt. Hufeisen hatte großes Glück: Level 3 war sehr kurz im Vergleich zu den beiden vorherigen, andernfalls hätte ich das Levelup dort bekommen ... Weiter an Hufeisen.
  13. mfb

    Die SP-D2-"Stille Post" - Einer hat immer das Bummerl!

    Fana-Stachelratten = schneller Tod :ugly: ... für den Merc, nicht für die Assa. Gräfin besucht, einen Wegpunkt geholt. Fal+Um+Saphir, um Nachschauen zu ersparen.
  14. mfb

    Die SP-D2-"Stille Post" - Einer hat immer das Bummerl!

    Ich habe zwar nichts von Hufeisen gehört, aber der Urlaub ist vermutlich vorbei? Assa ist mal weitergeschickt.
  15. mfb

    [OT] Am Grünen Tisch XV - Aufschwung

    Auch nur mit 1.13 soweit ich weiß.
  16. mfb

    [OT] Am Grünen Tisch XV - Aufschwung

    Eine parallele 1.13-Installation und PlugY? Gemeinsame Truhe etc. deaktivieren, sonst gibt es schnell Chaos. Keys sind egal (nur zur Installation relevant), ist nicht closed BNet.
  17. mfb

    Melee Sorc III - Der Thread für Gleichgesinnte

    Anni würde die +Skills am elegantesten bringen. Dann kannst du auch den Diamanten im Storm durch ein Ias-Juwel ersetzen, idealerweise mit Resis dazu - ist aber nicht nötig, da mit Dream im Inventar mehr Platz frei wird. Mit IK zusammen wäre IAS auch erledigt. Ohne Anni ginge das auch noch mit...
  18. mfb

    Die SP-D2-"Stille Post" - Einer hat immer das Bummerl!

    Dann wären wir nur zu zweit. Wir können gerne warten. Assa ist nun fertig, Dunkelwald WP + Cain erledigt.
  19. mfb

    Die SP-D2-"Stille Post" - Einer hat immer das Bummerl!

    Irgendwas um die 50% Trefferchance (schlechter ohne Merc), 45% Blockchance, 33% Chance auf CB, was 1/16 des Lebens abzieht. Also eine Halbierung des Lebens alle ~150 Angriffe oder 30 Sekunden. Die 400 Schaden von Venom werden bei 50% Resistenz zu 200, nach Trefferchance und Block im Schnitt 50...
  20. mfb

    [OT] Am Grünen Tisch XV - Aufschwung

    Coldmastery wirkt nicht bei Immunen - nur Conviction und Lower Resist wirken bei denen (und dann auch nur zu 1/5). Falls die Monster nach Conv/LR unter 100% Resistenz haben, dann wirken Mastery/Facetten voll. Beispiel Sturmrufer: 100 Resistenz Conv -85 (glaube ich) Griffons -20 Monster ist...
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