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Suchergebnisse

  1. Eimernase

    Wieviel Cow-Runs für eine HR???

    Razor würde ich den TGs vorziehen..im Cow haste auch nix wo du Lightning absorben müßtest. Schuhe würde ich Silkweave nehmen, das MaeK ist durchaus sehr hilfreich. Skulders kannste durchaus nehmen, alternativ jede andre Rüstung mit +Skills (auch najs geht dafür), sofern du es nicht auf mf...
  2. Eimernase

    Wieviel Cow-Runs für eine HR???

    Java ist sehr effektiv im Cow...vorallem wenn man große Herden zusammensammelt. Aber keien Walli mitnehmen, die zerrt die Gruppen nur auseinander. Normalerweise brauchst auch nichtmal den Decoy, bestenfalls den Merc zum Killen des Kings, ansonsten leert die Java alleine. Weder brauchst du eth...
  3. Eimernase

    Nilathak immer in unter 2 min

    Dann kannste schon zufrieden sein....gibt Leute die bekommen bei Nihla nichtmal nen blaues Item sondern nur Gold, und das regelmäßig :rolleyes:
  4. Eimernase

    Wieso Gräfin Run?

    Bei einer Chance von 1,85% für Items und 0,49% bei Runen ist die Wahrscheinlichkeit zwar gering für einen NoDrop, aber es kann vorkommen. Ist mir selbst auch schon passiert.
  5. Eimernase

    Wie alt ist die diablo community im durchschnitt eigentlich

    Als ich mich damals bei Diablo2.de angemeldet habe, war ich stramm auf dem Weg zur 3er Schnapszahl und bereits Vater einer 5 jährigen Tochter.
  6. Eimernase

    Über 400 mf reproduzierbar weniger uniques

    Ist kein Bug sondern so beabsichtigt. Die Fallen der Assa gelten als Minions, so wie die Skellis beim Necro zb. In einem der letzten Patches wurde dies explizit erwähnt das beschworene Kreaturen nun besser mittelen sollten. Ist beim Lockvogel der Ama übrigens auch so.
  7. Eimernase

    Über 400 mf reproduzierbar weniger uniques

    Das CS ist ein schlechtes Beispiel dafür, da sind zuviele Variationen möglich. Nicht in der Map, die ist immer gleich, aber bei den Gegnern durch Anzahl, Champions, mal mehr Specter mal mehr Ritter usw. Ne deutlich bessere Statistik bekommst du zb bei Pindle. Die Gegner sind immer gleich ohne...
  8. Eimernase

    Über 400 mf reproduzierbar weniger uniques

    Um aussagekräftige Statistiken zu füllen, müssten es sicher ein paar hunderttausend Runs sein, und die auch noch unter möglichst gleichen Bedingungen, was von vornherein schon nicht funktionieren wird (andre Map, Mobdichte, Bossanzahl). Am besten lässt sich sowas testen wenn man sich ne Map dazu...
  9. Eimernase

    Wieso Gräfin Run?

    Ab der 4. Etage kann frühestens eine Zod fallen..das aber nur wenn der Gegner mindest als Minion gilt. Normale Mobs können nur bis Ber droppen. Mit dem Drop steht fest was es wird, egal wann du es identifizierst.
  10. Eimernase

    D2:R - Blizzard plant Balance Änderungen mit Ladderstart

    Ich möchte meinen magischer Schaden kam erst später hinzu, kanns dir aber auch nicht 100pro sagen.
  11. Eimernase

    Welche Sets zahlen sich aus zu sammeln?

    Solange die Möglichkeit des Aufwertens noch nicht da ist, macht das Sammeln dafür noch gar keinen Sinn. Denn du wirst die Items neu finden müssen, auf bestehende sollte das keine Anwendung finden. Technisch ist das auch nicht möglich mit dem bestehenden System. Das gilt auch für Uniques sollte...
  12. Eimernase

    Über 400 mf reproduzierbar weniger uniques

    Das trifft aber eher nur auf die Items zu, die der Gegner als Unique nicht droppen kann. So zb bei Pindle, wenn dort eine Spinnenmonster-Schärpe in gelb dropt, hat sie immer 3x Dura, eben weil Pindle kein Arach droppen kann. Wenn ein Itemtype drop wo es kein Unique zu gibt ist es ganz normale Dura.
  13. Eimernase

    D2:R - Blizzard plant Balance Änderungen mit Ladderstart

    Ich hab nicht behauptet das du dem widersprichst. ;) Es ging nur um die Aussage das Gleichmacherei ein schwaches Argument wäre. Ich selber hab das ja eher "ansatzweisen Gleichstand" (damit ist Balancing zwischen den Charklassen gemeint, quasi Stein->Schere->Papier, das klassische Muster halt)...
  14. Eimernase

    Über 400 mf reproduzierbar weniger uniques

    Weil die Kurve nur noch wenig steigt je mehr MF man hat..ab 400 kannste schon fast aufhören, wei die Kurve fast eine Gerade ist. Den meisten Nutzen vom MF hat man mit dem ersten Teil das MF drauf hat, egal wieviel.
  15. Eimernase

    D2:R - Blizzard plant Balance Änderungen mit Ladderstart

    So schwach ist das Argument nicht. Denn bringt man bei den Gegnern einfach mehr Resistenzen oder auch andre Optionen sich gegen Magieschaden zu wehren, dann ist genau das damit erzielt. Jeder andre Char stößt irgendwann im Spiel auf seine Gegenspieler und wenns Infinity nicht gäbe, es würden...
  16. Eimernase

    D2:R - Blizzard plant Balance Änderungen mit Ladderstart

    Richtig, denn momentan gibt es im ganzen Spiel maximal 4!!! mögliche Gegner die überhaupt Magieimmun sind können. Und davon ist 1 auch noch in UT, also zählt quasi gar nicht mit. Sind lächerliche 11-12 Einträge in den Tabellen, alle andren Immunitäten liegen um das 10-15fache höher und sind auch...
  17. Eimernase

    Über 400 mf reproduzierbar weniger uniques

    Rechnet das mal aus für Griffons im CS, bei den wnigen die es dort droppen können..dagegen ist Lotto spielen Kindergeburtstag, und dennoch finden Leute den Kopfschmuck nicht selten dort. Ich zähle mich auch dazu.;)
  18. Eimernase

    Über 400 mf reproduzierbar weniger uniques

    Ich empfehle diese Auflistung in Verbindung mit dem darin verlinkten Artikel zur Itemgenerierung. https://diablo2.diablowiki.net/Treasure_Classes Grob gesagt, die Tables rutschen von oben nach unten durch. Stell dir das wie wie eine Seilbahn vor die ins Tal fährt. Sie kann überall hängen...
  19. Eimernase

    Über 400 mf reproduzierbar weniger uniques

    Das ist ja auch der Sinn von MF...es erhöht in erster Linie die Chance für blaue Items. Alle andren Farben reihen sich dahinter ein. Ich hätte ein ähnliches Beispiel: Mein Necro hat etwas über 300mf, meine Java nur 25 durch Coh. Beide haben in etwa gleich viel Uniques/Sets im Cow gefunden, die...
  20. Eimernase

    Über 400 mf reproduzierbar weniger uniques

    Das (N) steht für Nightmare, das (H) für Hell. Jeder Schwieirgkeitsgrad hat extra tables ;) Junktables - sind halt Tränke, Munition, TP & Identrollen usw goodtables - Juwele, Gems und Runen Insgesamt gibt es über 850 tables
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