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Suchergebnisse

  1. Habt ihr schon was nettes gecraftet?

    Max auf normalen Amus ist 350, bei den Crafts kann der Rezept-Stat max 380 kriegen (hast Primary Dex, Primary Vit und nen Primary Int/Vit mit Vit hoch und Int am ganz unteren Ende der Fahnenstange).
  2. 1.0.7 - Was ist gut, was ist schlecht

    Wäre vielleicht sinnvoll, mal zu gucken, ob Assassinengewölbe auf niedriger MP oder Warrios Den auf einer Stufe, in der man das ganze (mit Spiel aufmachen und verlassen) unter 30 Sekunden schafft, besser ist. Damit komme ich so auf 1 Essenz alle 2 Minuten. Warriors Den hat zwar den Nachteil...
  3. Habt ihr schon was nettes gecraftet?

    Mitm PTR 350 Versuche: Wäre ich jetzt nur nich so versessen auf max Crit Chance...
  4. Gedanken zu 1.07 und die Entwertung von Items

    Das ist keine gewagte Theorie. Du kannst jetzt in ein Spiel gehen und ein 6%-Mempo finden. Solange die Chance auf 6%-Mempos nicht gestiegen ist, sollte das keinen großen Einfluss auf den Preis haben. Statistisch bleibt eben trotzdem sehr unwahrscheinlich für Spieler, 6%-Mempos zu finden. Und...
  5. Gedanken zu 1.07 und die Entwertung von Items

    Für Mid-Level-Items gilt bestimmt, dass diese sehr stark im Preis fallen, da die neuen Crafts 2 zusätzliche gute Stats sehr häufig bekommen können und 3 gute Stats ebenso. Bei den Top-Items (also 5-6 Affixe Level 63 und genau das, was man haben will), siehts schon etwas anders aus. Wobei man...
  6. [Zusammenfassung] 1.0.7 Crafting (englisch)

    €:falscher thread :)
  7. [Zusammenfassung] 1.0.7 Crafting (englisch)

    Richtige Kracher sind natürlich sehr unwahrscheinlich. Ganz grob würde ich mal sagen, dass die Wahrscheinlichkeit eines gewünschten Affixes bei ca. 30% liegt und die Wahrscheinlichkeit auf lvl 63 bei etwas über 30% liegt (ganz grob, um genauere Aussagen zu machen, bräuchte man eher wohl so 500...
  8. [Zusammenfassung] 1.0.7 Crafting (englisch)

    Ist ne Open Office Spreadsheet-Datei ohne irgendwelche Makros (Import in Google Docs hat nicht so geklappt wie ich es mir vorgestellt hab). Hab die reinen Daten hier rein kopiert: https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AiJmhl43HD33dHZHUE13TmRyRV9SQmJIRmlISkE2dEE&usp=sharing
  9. [Zusammenfassung] 1.0.7 Crafting (englisch)

    Hab hier die hier gemacht (124 Bracers): https://docs.google.com/file/d/0ByJmhl43HD33WjhONW5PVHBNUk0/edit?usp=sharing Ist aber Work in Progress (werd mit 1.07 zumindest so lange aufschreiben, bis ich was vernünftiges gemacht hab).
  10. [Zusammenfassung] 1.0.7 Crafting (englisch)

    Bei Handschuhen und Schultern kann vielleicht hinzugefügt werden, dass bei den Sachen, die eh schon den Primary Stat rollen können, Vitalität interessant ist. Theoretisch ist z. B. bei Schultern 300 Str./330 Vit./80 Allres/Armor/Life % möglich (genauso 330 Vit bei Handschuhen, also 300 Dex/330...
  11. Datensammlung Crafting 1.07

    Hi, vielleicht haben einige ein wenig Interesse zum Crafting in 1.07 ein wenig Daten zu sammeln (Razorspikes-Crafting) Ich hab ein OpenOffice-Spreadsheet erstellt, das aus den Itemdaten, die Anzahl der unterschiedlichen Affixe sowie deren Lvl zusammenfasst, um evtl. Aussagen darüber treffen zu...
  12. was haltet ihr vom neuen crafting system?

    Ich würde gar nicht mal sagen, dass die Preise viel zu hoch sind. Gerade dadurch, dass die Essenzen nicht gekauft werden können, kann man sich mit den übrigen Sachen (auch den Goldpreis) gut daran orientieren, wie viele Essenzen pro Spiel fallen. Allgemein kann man hier sagen, dass wenn mit...
  13. SoJ für Speedfarming

    Welcher Blitzschaden? Sperrfeuer hat nur normalen Schaden (bis auf die Raketen, die machen Feuer). Meinst du vielleicht die Blitzrune von Multi? Da gehts natürlich nicht.
  14. Core-Speed-Run

    Repräsentativ nicht unbedingt. Wie bereits geschrieben, profitiert Demolition von bestimmten Maps. Je höher die Gegnerzahl (vor allem viele auf einen Hauf) und je geringer die Anzahl von schnell laufenden kleinen Monstern (die Goblinviecher, Hexen) ist, desto besser ist Demolition gegenüber z...
  15. Core-Speed-Run

    Wenns um maximale Effizienz geht, kommt man imho nicht an Strafe/Demolition mit Vault/Tactical Advantage vorbei. Die 60% vs 30% machen sich bemerkbar, vor allem da wo mans braucht: Zwischen den Packs, während mehr Geschwindigkeit bei den Packs schnell dazu führt, dass zu viel liegen gelassen...
  16. Itemhandel: Freiher Handel (D2) vs AH

    Man könnte vielleicht auch einwenden, dass Blizzard mit der AH-Gebühr sogar noch einen Anreiz geschaffen hat, direkt miteinander zu handeln. Gerade bei hochpreisigen Gegenständen machen sich die 15% sehr stark bemerkbar (abgesehen davon, dass die richtig seltenen Sachen aufgrund der...
  17. SoJ für Speedfarming

    Hier wurde das getestet: Cull the Weak + Cold damage interaction Für Speed Runs (da sind Rache und Taktischer Vorteil sowieso fest) hab ich CtW statt Bogenschießen. Letzteres erhöht bei Crits um knapp unter 10% und den Gesamtschaden um ca. 8,5%. Bei Bögen ists natürlich egal. Auf höheren...
  18. SoJ für Speedfarming

    Die Verlangsamung findet vor der Schadensberechnung statt. Solange der Angriff den Schaden nicht umwandelt, bekommt jeder Angriff den 15%-Bonus, auch die erste Salve.
  19. SoJ für Speedfarming

    Ich spiele mit nen Kälte-SoJ und bei 2-Hand-Xbow wird es schon verdammt schwer, überhaupt an den CtW-Bonus ranzukommen, wenn man zumindest den Skill-Bonus auch mit einberechnet. Bei Natalyas wäre ich wohl so im Billionen-Bereich (6% CC, 40% CD), nur um geringfügig höheren Schaden zu machen als...
  20. Diablo 3 Spielerzahlen?

    X-Fire kann man einfach nicht zur Schätzung allgemeiner Spielerzahlen nehmen und ein Vergleich mit Wahlschätzungen ist auch nicht korrekt. Der springende Punkt bei repräsentativen Umfragen ist, dass die Stichprobe zufällig ist. Dann reichen je nach abgefragten Merkmalen auch nur 200 oder sogar...
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