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Suchergebnisse

  1. Necro auf Hölle schaffen (Singleplayer)

    man kann auch Stäbe mit Teleport bei Malah shoppen hab ich mit meinen Necros fast immer so gemacht wenn sie keinen im angebot hat einfach aus der stadt zu irgendeinem wegpunkt gehen und wieder zurück dann hat sie neue waren ^^ Welchen Söldner hast du eigentlich und welche Ausrüstung hat der...
  2. Von Akrobatik, Slow und Sprengstoffen - Eine zündende Idee für die Jagd !?

    Mein "Medusa"-Build für HC: Demon Hunter - Spielguide - Diablo III Mit Level 30 ausgeskillt und voll und ganz auf Slow getrimmt. Spielweise besteht aus 4 simplen Schritten. 1.Companion casten 2.Slowen 3.Markieren 4.Draufhalten
  3. Builds

    Naja abgesehen von Poison Dart haben alle Skills Cooldown. Dann sitzt du mit vollem Mana rum und kannst es nicht nutzen. Ersetze am besten Horrify durch Plague of Toads mit der Addling Toad Rune. So hast du Giftdamage den du spammen kannst und auch noch CC dazu. Dann können die Hunde auch wieder...
  4. Von Akrobatik, Slow und Sprengstoffen - Eine zündende Idee für die Jagd !?

    So jetzt hab ichs nochmal angepasst und Offensiv sowie Defensiv sieht alles super aus. Man ist sogar noch schneller unterwegs. :D
  5. Von Akrobatik, Slow und Sprengstoffen - Eine zündende Idee für die Jagd !?

    Chakram pierct immer, Rapid Fire nur zu 40%. Also wir bei größeren Gruppen erstmal ein, zwei Chakram geworfen (da sie auch relativ günstig sind) und der Rest mit Evasive und Rapid Fire umgemäht. Impale wird wie gesagt gegen Bosse genutzt. Wenn die wirklich mal ne hohe Giftresistenz haben...
  6. Von Akrobatik, Slow und Sprengstoffen - Eine zündende Idee für die Jagd !?

    Hier mal mein "Grüne Mamba"-Build: http://eu.battle.net/d3/de/calculator/demon-hunter#fcZdXV!eaW!ZYZbab Massig Giftschaden und hohe Geschwindigkeit zum Kiten. Evasive Fire dient natürlich zum Hass erzeugen. Rapid Fire wird gegen Gruppen eingesetzt, Impale gegen Bosse. Vault und Smoke Screen...
  7. Builds

    Das ist nur einmal beim casten ;) Also ein Überraschungsangriff der hart trifft.
  8. Builds - Der facettenreiche Wizard

    Naja Frostnova und Slow Time kosten nix und Ice Armor sowie Magic Weapon werden nur alle paar Minuten nachgecastet. Aber ein berechtigter Einwand. Wenn man nur Kälte will ist die Auswahl nicht so groß und wenns dann noch AoE sein soll... Naja auf Galvanizing Ward kann man vllt schon verzichten. ;)
  9. Melee-Dämonenjäger. Sinnvoll oder nicht? Ideen, Anregungen?

    Ja ist ein Wurfmesser. Trotzdem hoher Schaden, spammbar und noch mehr Schaden durch Runen. Wenn man einen Nah- und einen Fernkampfstandardangriff implementiert kann man das doch wunderbar balancen. Z.B. Pierce, oder 2-3 statt einem Pfeil, Critchance/-schaden. Und im Nahkampf dann AoE, DoT oder...
  10. Builds - Der facettenreiche Wizard

    Hier mal meine Idee für einen Cold-Melee-Build: Wizard - Game Guide - Diablo III Der Plan ist simpel. Soviel wie möglich einfrieren und dann ordentlich AoE-Kälteschaden raushauen. Regelmäßig die Buffs nachcasten und bei brenzligen Situationen die Bubble aktivieren. ^^
  11. Builds

    Sieht gar nicht schlecht aus. Wenn du jetzt statt Sycophants Bad Medicine und bei Garg Big Stinker nimmst hast du nochmal 20% DR Extra.
  12. Builds

    Wie wärs mit rechnen? XD Bei Haunt sinds 48% pro Sekunde und bei Locust Swarm 45%.
  13. Builds

    @zwiebel Das könnte dann so aussehen: http://eu.battle.net/d3/de/calculator/witch-doctor#aWYRTP!dZh!aZcZaZ Fetish Sycophants passt leider nicht so ganz rein, aber sonst ein sehr sicherer Summoner mit so ziemlich allen Pets. Für Hardcore super geeignet obwohl die Kröte eher ein Funskill ist...
  14. Melee-Dämonenjäger. Sinnvoll oder nicht? Ideen, Anregungen?

    Naja normal greift man ja an wenn man kein Hatred mehr hat. Also Chakram spammen...^^ Nein so sollte es eigentlich nicht sein. Das ist an der Stelle eine Designschwäche dass der Standardangriff kein Hatred erzeugt. Dadurch wird er nutzloser als er sein müsste. Und sonst sind leider die Granaten...
  15. Melee-Dämonenjäger. Sinnvoll oder nicht? Ideen, Anregungen?

    Wieso gehst du davon aus? Der Schaden aller Skills basiert ja auf dem Waffenschaden. Auch in Hölle und Inferno bleibt das so. Und wenn wir im Nahkampf zuschlagen dann wirds das nicht nur 100% Waffenschaden sein. Die sozusagen vierte Säule meines Builds ist die durch Bait the Trap erhöhte und...
  16. Optik der Mönch Sets

    Ich hoffe dass spätestens mit dem ersten Addon das "Morphen" eingeführt wird. Das steigert die Möglichkeiten der Highend-Individualisierung extrem. Und nicht alle sehen wie gehörnte Dämonen aus. XD
  17. Melee-Dämonenjäger. Sinnvoll oder nicht? Ideen, Anregungen?

    Sticky Trap ist weniger Falle (zumal die Fallen zumindest in D2 ohnehin mehr stationäre Geschütze als wirkliche Fallen sind) und eher Bombe und die müssen wir zünden.^^ Ich hab eigentlich geschrieben dass man die Sticky-Trap-Gegner mit dem Schwert angreift oder nicht? Keiner von uns kann sagen...
  18. Melee-Dämonenjäger. Sinnvoll oder nicht? Ideen, Anregungen?

    Ich glaube ich muss das genauer erklären. Wir Vaulten in die Gruppe rein und anders als Ranged Builds bleiben wir auch erstmal ne ganze Weile drin stehen. Die Gegner sind alle geslowt und greifen nur langsam an. Aber sie greifen an und werden früher oder später sehr hart zuschlagen (bestimmt...
  19. Auktionshaus: Geld dazu verdienen?

    Ich glaube wenn ich irgendwann das Geld das ich für Diablo 3 ausgegeben habe wieder drin habe bin ich schon vollkommen zufrieden. Aus dem Grund werd ich höchstens Verkaufen und niemals Kaufen. ^^
  20. Melee-Dämonenjäger. Sinnvoll oder nicht? Ideen, Anregungen?

    Das kann gut sein da der DH keinen richtigen Nahkampfskill hat. ;-) Vielleicht sollte ich noch reinschreiben dass wir Schild und Schwert tragen. ^^ Aber wie gesagt sind Ideen und Anregungen sehr willkommen. Was wäre denn nötig dass du da den Melee erkennen kannst?
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