• Herzlich Willkommen!

    Nach der Schließung von inDiablo.de wurden die Inhalte und eure Accounts in dieses Forum konvertiert. Ihr könnt euch hier mit eurem alten Account weiterhin einloggen, müsst euch dafür allerdings über die "Passwort vergessen" Funktion ein neues Passwort setzen lassen.

    Solltet ihr keinen Zugriff mehr auf die mit eurem Account verknüpfte Emailadresse haben, so könnt ihr euch unter Angabe eures Accountnamens, eurer alten Emailadresse sowie eurer gewünschten neuen Emailadresse an einen Administrator wenden.

Suchergebnisse

  1. Depp13

    Mönche / Nonnen Die Faust von Az'Turrasq

    Tja es fehlt halt LL und cd (kann man drüber hinwgsehen wegen hohen Grunddam). Aber ohne zweimal LL ist es auf hohen MP Stufen alles andere als entspannt zu spielen. Wenn man jedesmal bei reflected die Waffe wechseln muss....naja, jedem das seine....
  2. Depp13

    Möglichkeiten in der Not das Spiel verlassen?

    Also spätestens Hell AKt2 ist Schluss mit MP10 (ausser du bist n Maso) In Inferno würd ich aufpassen, da ist der Sprung von MP0 zu MP1 enorm (wenn man neu mit HC anfängt bzw SF spielt) Kommt der Enrage ins Spiel spielste imo auf zu hohen lvl , es gillt ja auch töte deinen Gegner schnell bevor...
  3. Depp13

    Mönche / Nonnen Der Pfad der Erleuchtung - der kurze Frage/Antwort-Thread im Refugium

    Finde auch das Resolve (gerade in SC) ziemlich unnüz ist, da man mit OwE und Gelegnheit schon 2 richtig gute Defensivskills hat. Es gilt ja auch mehr Schaden austeilen ---> Gegner schneller Tod ergo weniger Defensive nötig. Der dritte Psssivslot sollte schon (in SC) der Schadenssteigerung bzw...
  4. Depp13

    Mönche / Nonnen Der Pfad der Erleuchtung - der kurze Frage/Antwort-Thread im Refugium

    Resolve ---> Debuff des gegnerischen Schadens (aus 1000 werden 800) Schhaden. Bei 70% Gesamtdamreduce (Rüstung,Resis,30%,damtoelitenahkampfbla) kommen dann nur noch 30% von 800 an (also 240) Generell gilt bei Resolve, je höher die MPStufe (je höher auch der gegnerische Schaden) umso effektiver...
  5. Depp13

    Mönche / Nonnen Der Pfad der Erleuchtung - der kurze Frage/Antwort-Thread im Refugium

    Bei SW gilt der Schaden der aktiven Hand bei den Tornados (glaub ich) auch. Lässt sich leicht testen, eine Hand n 10dps Dolch in der anderen ne schwere Wumme.
  6. Depp13

    Schicke Pics Teil I

    Was n feiges Pack, wollte partout nicht rauskommen...
  7. Depp13

    Mönche / Nonnen Der Pfad der Erleuchtung - der kurze Frage/Antwort-Thread im Refugium

    Natürlich wird auch der Schaden der Glocke um 30% durch Blind erhöht genauso wie bei Heal um 15%. Heal ist imo Pflicht, Blind eher Geschmacksache.
  8. Depp13

    Mönche / Nonnen Allgemeine Hilfe - Skills und Ausrüstung

    Bei meiner letzten Sichtung seines Chars war von LoH noch nix zu sehen.^^
  9. Depp13

    Mönche / Nonnen Allgemeine Hilfe - Skills und Ausrüstung

    Bei der Ausrüstung würde ich aber von BL abraten, da a) zu wenig Ausweichchance und Schaden b) zu wenig Heilung via LoH (auch auf MP0 isses mit dem Eqip hart) Ich würde eher n CookieCutter mit 2 schnellen Waffen nehmen (Löcher für Amethysten) und Meister der Winde als Rune für reissenden Wind...
  10. Depp13

    Mönche / Nonnen Allgemeine Hilfe - Skills und Ausrüstung

    Bitte Lesen Was dir echt fehlt ist LoH (Lofe on hit), bkommste günstig durch n Amethyst in der Waffe (Schmuck wäre auch gut) und diesen Skill (Segen der Erleuchtung)
  11. Depp13

    Mönche / Nonnen Der Pfad der Erleuchtung - der kurze Frage/Antwort-Thread im Refugium

    Odem: permanernter 15%er Buff + (not-)Heilung Gleichmut: wenns in SC gebraucht wird sollte an der Defensive oder LL oder MPL geschraubt werden. Finde diesen Skill persönlich in SC überflüssig, da das Spiel ja mittlerweile doch recht einfach geworden ist. EP sollte gerade in hohen MPL´s gesetzt...
  12. Depp13

    Schicke Pics Teil I

    tätätätäättttäää
  13. Depp13

    Mönche / Nonnen Low Budget AH Shopping Guide (Softcore) am Beispiel des Mönch

    Du hast zuviel Zeit .... aber schön gemacht. XD Die Preise für Low/Mid-Zeugs fallen ja immer weiter. Würde da vielleicht auch mal auf die StandartLegsachen (Innas,Nats,Abscheu,Blackthornes,Einheit usw) eingehen. Die meisten wollen doch eh lieber Legs und die sind den raren ja meist auch...
  14. Depp13

    Halle der Toten - Wie seid ihr gestorben?

    Gestern hats meine 52er Dämonenjägerin in der Spinnenhölle (*g) zerbröselt. Diese kleinen schnellen blauen Drecksviecher zwangen mich zum Rückzug, dummerweise in die falsache Richtung. Plötzlich war ich umringt von einer Horde weißen Spinnen die mich glatt kalt gemacht hatten. Jetzt probier ich...
  15. Depp13

    Mönche / Nonnen TR/EP/Kekse - Cookie Cutter Variante

    Naja, durch das fehlen von Comboschlag und nem zweiten Primärbuff lässt du aber ordentlich Schaden liegen. Gerade gegen Elite verlierst du da ne menge Zeit. Mit MP10 haste dir nicht unbedingt n Gefallen getan, ist imo eher n Build für niedrigere MPL´s. Hast übrigen s wohl nicht aufgepasst bei...
  16. Depp13

    Mönche / Nonnen HC Monk hilfe für Ausrüstung

    50k Leben reichen vollkommen aus, alles drüber ist selbst für HC quatsch. CC gibts auf Ringe bis 6% (Einheit hat 4,5%, ist quasi der Klassiker unter den Ringen), auf Amu gehen bist zu 10% gneauso wie auf Armschienen. 35% solltest du schon anstreben: Aktuell bringt dir die Rune Zyklone bei...
  17. Depp13

    Mönche / Nonnen Farmrouten+Gearverbesserung für mein Mönch (Noobhilfe)

    Tja, das gilt aber nur für n CookieCutterBuild, der Rest kann mit LoH nix anfangen. (bzw. uneffektiv) Sprich, möchte man mit ner andere Skillung spielen (Glocke,Zyklon etc) hängste da. Gerade der Hauptschaden durch Wind, Blitze, Glocke ,Zyklonenschlag und Backlash profitieren extremst von LL...
  18. Depp13

    Mönche / Nonnen Frage zum HC Gear und Skillung bitte um Hilfe

    Hasst man dich schon wegen der Schallende Wut?
Zurück
Oben