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Suchergebnisse

  1. malumme

    Diablo 4 Open Beta

    Der Barb war echt eine Herausforderung... Ich habe ihn Irgendwann als Thornsbuild gespielt. Da ich so oft Immobile war konnte ich immerhin in der Zeit weiter Schaden machen. 🙃 Alles kleine Stirbt nach zwei angriffen und Bosse werden mit Rend und Blutungsschaden gekitet. Fühlt sich etwas...
  2. malumme

    Diablo 4 Beta Fazit

    Welt, Ambiente, Farben, Musik: Empfand ich als sehr passend. Die Stimmung der Welt gefällt mir persönlich gut. Das finde ich insofern beruhigend als das D3 für mich eine derbe Enttäuschung war. Gerade die Sounds und Musik gefällt mir sehr. Solange es keine Farbeskalation in anderen Teilen von...
  3. malumme

    Ladder Contest Ladderstand & Updatethread: Ladder 2

    edit: Endlich bis zu Baal vorgedrungen. :)
  4. malumme

    Ladder Contest Ladderstand & Updatethread: Ladder 2

    edit1 Durch Krankheit drei Tage verspätet gestartet. So langsam geht es etwas los...
  5. malumme

    PlanetDiablo D2R Ladder Contest: Ladder 2

    Modus: HCL Char: Necro Name: Golem
  6. malumme

    Blender 2.0

    Gefühlt war es eher ein Schwächen durch die beiden Klingenschilde und ein Abräumen der geschwächten Monster durch den Merc. Als alleiniger Schadenstreiber ist es eher schwierig. Angenehmer war es im Flayer Jungle. Dort hat es häufig mit 2 Auslösern für einen Haufen ausgereicht. Ich find es aber...
  7. malumme

    Blender 2.0

    Hallo liebe Leute, ich habe in der letzten Woche etwas mit dem Klingenschild gespielt und meine (dummerweise HC) Assa bis zum Rat in Hölle gebracht. Hier ist sie gestorben, aber nicht wegen Schaden sondern auf Grund meiner eigenen Dummheit. Einige werden sich noch an das Klingenschild erinnern...
  8. malumme

    [Skizze] Der hellfähige Golemancer

    Auren Stacken nur (so weit ich weiß) wenn sie auf dem selben Char/Merc sind. Daher wäre ich gezwungen einen Bogen auf dem Necro zu tragen. Das könnte man natürlich machen, aber dafür verliere ich 50 FCR und 120All Res (Wizzy + Homunkulus). Ein Level 13 SoB bringt 185 Punkte Flat DMG. Also 370...
  9. malumme

    [Skizze] Der hellfähige Golemancer

    Ich teste gerade das Spiel mit Firegolem und Bloodgolem im Wechsel. Der Unterschied ist spieltechnisch auf jedenfall bermerkbar. Bloodgolem: Pro: - atm 20k Life (schlechtes Gear) - der steht mit dem fast dreifachen Lifepool sehr stabil - (etwas mehr eigenständigen Schaden der durch das allzeit...
  10. malumme

    [Skizze] Der hellfähige Golemancer

    Du hast recht. An den CTA Punkt hab ich nicht gedacht. Damit hat der Wüstensöldner mit Level 37 (bei Level 98) den höchsten potentiellen Dornenschaden. Sollt ich oben wenn ich anfange zu schreiben mit aufnehmen. Danke dir! Auch mit den Skillpunkten hast du natürlich recht. Die Flüche kann man...
  11. malumme

    [Skizze] Der hellfähige Golemancer

    Wow. Ne Menge Feedback. Danke euch. @Sukuna. Atract ist ne Super Idee. Vielleicht sollte ich das Tatsächlich machen bevor ich Bloodgolem Vollpumpe. Ohne Attract wäre der Necro mit 92 ausgeskillt. Da ist für die drei Punkte ja noch Platz. @RLD: Also meine Rogue trägt Bramble (mit nem 19er/46er...
  12. malumme

    [Skizze] Der hellfähige Golemancer

    Platzhalter
  13. malumme

    [Skizze] Der hellfähige Golemancer

    Hallo liebe Leute, nachdem ich drei Mal einen soliden (Fire) Golemmancer durch Hölle gebracht habe, möchte ich diesen Build gerne mit euch diskutieren. Ich werde in den nächsten Tagen auch Gameplayvideos von meinem momentanen Golemmancer hochladen, da es ja sicherlich eher ein Build ist der...
  14. malumme

    [Spielbericht] solo selffound Ranged-Summoner-Druid

    Hallo Fenix, wie gehts dem Ranger? Hat er schon Baal erreicht? Großartige Schuhe die dir da vor die Füße gefallen sind. Magst du mal den aktuellen Skillstand teilen mit nem Screenshot vom Summon-Tree?
  15. malumme

    [Spielbericht] solo selffound Ranged-Summoner-Druid

    Sehr schön - ich fände einen Akt pro Post schon super. Was für einen Zoo planst du mitzunehmen?
  16. malumme

    Spielbericht: Spirit of Barbs - Leidensgeschichte eines HC-Dornendruiden

    Danke für das nette Feedback @Satan4 Endgame Update 1: Der Druide enpuppt sich immer mehr als ernstzunehmender Build. Nach mehreren Stunden Tests halte ich die Rogue mit einem soliden Edge-Bogen für den stressfreisten Begleiter wenn wir Dorneneffekte als unseren Hauptschadensträger...
  17. malumme

    Spielbericht: Spirit of Barbs - Leidensgeschichte eines HC-Dornendruiden

    Da es nun schön flüssig läuft habe ich direkt im fünften Akt weitergemacht. Shenk zu erreichen war etwas nervig da es Speerwerfer und Bogenschützen gab. Die Bogenschützen sind dazu noch Giftimmun. Das ganze Vorgebirge hat 20-30 Minuten gedauert. Wie sehr die Gegnerkombinationen diesen Charakter...
  18. malumme

    Spielbericht: Spirit of Barbs - Leidensgeschichte eines HC-Dornendruiden

    Der Vierte Akt war deutlich schwieriger. Das Hauptproblem ist die nun sehr starke Monsterregeneration die in schlechtem Verhältnis zum Dornen Schaden steht. Nachdem ich mich bis in zu Izual gequält hatte war eine Stunde vergangen. Für Akt drei habe ich insgesammt 2 Stunden gebraucht. Meter für...
  19. malumme

    Ladder Contest Ladderstand & Updatethread

    Mal wieder ein Level-Up errungen. edit: Kam doch noch nen Run zustande...
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