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Suchergebnisse

  1. Zauberer ♂ ♀ Diablo 3: Der Frozen Orb Wizard - Eine Build-Vorstellung

    Laut verlinkter Tabelle kann auf der Quelle kein frozen orb sein oder überlese ich etwas
  2. Zauberer ♂ ♀ + Cold dmg

    Vielleicht hilft dir die Info, dass die kleine Raute vor den Skills anzeigt worauf das Attribut wirkt. Wenn es leuchtet wird der Wert nicht zur Berechnung des angezeigten Schadens herangezogen.
  3. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Stichwort 100% Bonus item Drop. Das ist was es effektiver macht. Mit ias will und energy armor komm ich klar nie an die 300k
  4. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Stichwort 100% Bonus item Drop. Das ist was es effektiver macht. Mit ias will und energy armor komm ich klar nie an die 300k
  5. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Richtig. Das man mit Ias Chant's Will und um die 100-200k dmg bei reflect einfach stehen bleiben kann ist klar. Wenn man aber mal die 300k knackt dann kommt dein LoH einfach nicht mehr hinterher. Außerdem ist man nunmal nicht 24/7 im Freeze-Lock. Oft genug muss man aufhören weil Laser oder...
  6. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Richtig. Das man mit Ias Chant's Will und um die 100-200k dmg bei reflect einfach stehen bleiben kann ist klar. Wenn man aber mal die 300k knackt dann kommt dein LoH einfach nicht mehr hinterher. Außerdem ist man nunmal nicht 24/7 im Freeze-Lock. Oft genug muss man aufhören weil Laser oder...
  7. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Du kannst zu Beginn 3 Tornados setzen und Haut+Freeze aktivieren. AP Probleme hatte ich nie. Der Meteor ändert natürlich nix am freeze er macht halt Schaden und das nicht grad wenig und mehr als Magische Waffe. Den Permafreeze kann man wenn man beide erwischt durchhalten sobald aber einer weg...
  8. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Du kannst zu Beginn 3 Tornados setzen und Haut+Freeze aktivieren. AP Probleme hatte ich nie. Der Meteor ändert natürlich nix am freeze er macht halt Schaden und das nicht grad wenig und mehr als Magische Waffe. Den Permafreeze kann man wenn man beide erwischt durchhalten sobald aber einer weg...
  9. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Also dies wäre mal absolut defensiv ausgerichtet sollte so gut wie kaum Schaden anrichten aber ziemlich einfach für einen Permafreeze sorgen: Wizard - Game Guide - Diablo III Auf die linke Maustaste kann man sich Meteor oder die Bubble legen je nach dem was man mehr mag. Dämätsch: Je besser...
  10. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Also dies wäre mal absolut defensiv ausgerichtet sollte so gut wie kaum Schaden anrichten aber ziemlich einfach für einen Permafreeze sorgen: Wizard - Game Guide - Diablo III Auf die linke Maustaste kann man sich Meteor oder die Bubble legen je nach dem was man mehr mag. Dämätsch: Je besser...
  11. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Da du auch bei 3,01 keinen Permafreeze bei einem Gegner schaffst du aber durch die 3,01 auf ziemlich viel EHP verzichten musst würde ich sagen, dass es sich nicht lohnt. Gerade beim CM Wiz spielen die EHP doch eine entscheidende Rolle. Oft genug muss man eben doch mal gegen Arcane Laser...
  12. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Da du auch bei 3,01 keinen Permafreeze bei einem Gegner schaffst du aber durch die 3,01 auf ziemlich viel EHP verzichten musst würde ich sagen, dass es sich nicht lohnt. Gerade beim CM Wiz spielen die EHP doch eine entscheidende Rolle. Oft genug muss man eben doch mal gegen Arcane Laser...
  13. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Werds mal durchrechnen.
  14. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    @minimizze: Welchen Calculator hast du benutzt? Bin wirklich erstaunt. Denn die 2.73 ohne die Tals Rüstung sind schwer zu erreichen aber ich lasse mich natürlich immer gern eines besseren belehren. @ EarlGrey: SNS beinhaltet den Wind schon (ShockingNadoShards). Naja einziges Problem ist der...
  15. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    @minimizze: Welchen Calculator hast du benutzt? Bin wirklich erstaunt. Denn die 2.73 ohne die Tals Rüstung sind schwer zu erreichen aber ich lasse mich natürlich immer gern eines besseren belehren. @ EarlGrey: SNS beinhaltet den Wind schon (ShockingNadoShards). Naja einziges Problem ist der...
  16. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    @raynsan: Jup den WP gibts. Allerdings braucht das ausloggen um die 6-10 sek., das Einloggen um die 3-5 sek.. Der Run selbst braucht vielleicht eine Minute. Man verbringt also fast 1/7 seiner Zeit nicht mit farmen. Ich habs mit Keeps 2, Arreat 2 und Vault of the Assassins verglichen. Habe das...
  17. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    @raynsan: Jup den WP gibts. Allerdings braucht das ausloggen um die 6-10 sek., das Einloggen um die 3-5 sek.. Der Run selbst braucht vielleicht eine Minute. Man verbringt also fast 1/7 seiner Zeit nicht mit farmen. Ich habs mit Keeps 2, Arreat 2 und Vault of the Assassins verglichen. Habe das...
  18. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard

    Also tests haben gezeigt, dass bei den Crypt-Runs die Ein- und Auslogzeit einfach zu lang ist. Keeps 2 auf möglichst hoher MP sind da einfach effizienter. Das der CM Wiz die beste Klasse zum farmen ist (bei hohem Gear) haben Avoid und Archon in ihren Farming-Competitions mehrfach bewiesen. Mit...
  19. Zauberer ♂ ♀ Melee is Magic: Diskussion zum Melee-Wizard 1.0.7

    Also tests haben gezeigt, dass bei den Crypt-Runs die Ein- und Auslogzeit einfach zu lang ist. Keeps 2 auf möglichst hoher MP sind da einfach effizienter. Das der CM Wiz die beste Klasse zum farmen ist (bei hohem Gear) haben Avoid und Archon in ihren Farming-Competitions mehrfach bewiesen. Mit...
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