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Suchergebnisse

  1. Die stille Kammer der Mönche - Die Ruhe vor dem Sturm

    Hallo, liebe Mitstreiter! :) "Direct heals" sind Heilungszauber, die direkt vom Mönch ausgehen, z. B. Breath of Heaven oder Cyclone Strike (Soothing Breeze). Bei MoC (Reclamation) bin ich mir nicht sicher, ob das als Heilung durch den Mönch zählt oder als LL. Was allerdings sicher nicht dazu...
  2. Diablo 3 Skill- und Runensystem - umfangreiche Änderungen

    Keine Ahnung, wieso du dich berufen fühlst, für die Allgemeinheit zu sprechen. Eventuell bin ich aber auch der Einzige, der solche Spiele noch aus Spaß und zum Zeitvertreib spielt. Insofern hätte deine Aussage immerhin noch weitestgehende Gültigkeit :) Zum Thema: Die irgendwo aufgekommene Idee...
  3. Diablo 3 Skill- und Runensystem - umfangreiche Änderungen

    Sehr schöner Beitrag, Kaiji. Den ganzen "Charlock"-Verfechtern (was ist das eigentlich für ein Unwort?) möchte ich mal zeigen, dass es durchaus auch andere Wünsche gibt. Ich werde D3 mit einigen (~12) Freunden zusammen spielen. Je nach dem, wer gerade da ist, wird eben eine Party gebildet. Das...
  4. Diablo 3 Skill- und Runensystem - umfangreiche Änderungen

    Die es ja in der Form nicht geben soll. Vielen Dank für deine Zusammenfassung, freue mich schon auf die längere Version! :read:
  5. Diablo 3 Skill- und Runensystem - umfangreiche Änderungen

    Das klingt, als würdest du von Tatsachen reden, insofern bin ich schon etwas verwundert. Ich wage einfach mal zu bezweifeln, dass wir beide einen ähnlichen Monk spielen werden, aber was soll's.
  6. Diablo 3: Normaler Schwierigkeitsgrad absichtlich sehr einfach

    Here we go again... :rolleyes: Die da wären? Hier mal eins der vielen Gegenbeispiele. Ah ja, dann lässt es sich natürlich sehr bequem argumentieren :) Edith hat die URL korrigiert.
  7. Diablo 3: Über Monster, Mütter und Hardcore PvP

    Musste schon ein bisschen schmunzeln, dass man hier die Schwierigkeitsschiene fährt und ein Spiel wie "Diablo 2" als Referenz heranzieht - köstlich. Wie wäre es denn andersrum? Angenommen, D3 wäre das Spiel, das zuerst erschienen wäre und nun stünde D2 in den Startlöchern. Ich kann mir richtig...
  8. Die himmlischen Mächte in Diablo 3

    moment, ihr redet von DEM tyrael, der mit seinem schwert nicht einmal den unbewaffneten dunklen wanderer besiegen konnte? ;) OT: bin wirklich tierisch auf die story gespannt, denke, wir können uns auf was episches einstellen
  9. Drei neue Videos zu den Gebieten in Diablo 3

    ziemlich sicher, gelesen zu haben, dass das nur eine oase ist, also praktisch ein mini-gebiet im 2. (wüsten-)akt. der eigentliche dschungel käme dann erst noch. ot: absolut geniale atmosphäre, hätte mir die videos aus spoilergründen aber lieber nicht anschauen sollen :(
  10. Diablo 3 Hardcore - Halle der Toten

    Dann aber auch so richtig, mit Benny Hill Theme :D
  11. Der D3 - Frage und Antwort Thread

    Dashing Strike ignoriert Gegner auf dem Weg, bleibt aber oft an Widerständen hängen. Um ehrlich zu sein: sogar ziemlich häufig - nicht in der Form von Ansturmfail aus D2, aber dennoch relativ verbugt. Wenn du damit auf Gegner zielst, geht der Dash praktisch fullscreen, wenn du in die Landschaft...
  12. Bashiok zu den Änderungen der Diablo 3 Runensteine

    klingt ein bisschen, als habe man sich von der idee mit den unidentifizierten runen verabschiedet. wäre sehr lobenswert, sollte das tatsächlich der fall sein. als optimist freue ich mich natürlich darüber, dass die runen das "einzige" arbeitsintensive feature sind :)
  13. Diablo 3 Runensteine offenbar weiter in Bearbeitung

    high-end runen nicht findbar: JA, allein die rune an sich sorgt schon für den gewünschten zusatzeffekt. dass dieser effekt dann auf inferno noch weiter gesteigert werden kann, finde ich sinnvoll. runen erst bei Einsetzen identifiziert: klares NEIN. zufall und glück waren zwar schon immer...
  14. Diablo 3 Skillsystem und Multiplayer Diskussion

    Stopped reading there. Im Ernst: Du erkennst hoffentlich die Sinnlosigkeit, ohne einigermaßen fundiertes Grundwissen eine solche Diskussion anzufangen. Hier wäre etwa ein geeigneter Thread, um sich auf den Stand des restlichen Forums zu bringen. Close plz.
  15. Diablo 3: Zu den Rocket-Skills des Demonhunters

    verwundert mich etwas, die antwort. hatte ursprünglich gedacht, es handele sich einfach um einen übersetzungsfehler und nicht um tatsächliche "raketen". schließlich kann "missiles" alles mögliche bedeuten, auch wurfspeere o. ä. dann aber bitte hoffentlich auch mit laserzielerfassung, infrarot...
  16. Bashiok zum zufälligen Levelaufbau in Diablo 3

    Blizzard hat zu viel Zeit - gutes oder schlechtes Zeichen? Discuss!
  17. Gegenvorschlag zum Entfernen der Skilltrees / Skillpunkte

    Allein die Tatsache, dass man genau weiß, welche spells jeder einzelne hammerdin hat, sollte doch zu denken geben ;) Ernsthaft: Es ist doch ganz offensichtlich, dass Blizzard plant, die Individualisierung über die Runen zu erzeugen. Jede Rune hat einen distinktiv eigenen Effekt und verändert...
  18. Release 2012, Stand der Technik, Motivation

    Ich denke, dass der Eindruck der mangelnden Atmosphäre eng mit der detaillierteren Grafik zusammenhängt. Aus dem gleichen Grund werden in Filmen verzerrte, verdunkelte und/oder unscharfe Bilder eingesetzt, um eine gewisse Spannung zu erzeugen. Mir persönlich gefällt die Atmosphäre oberirdisch...
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