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[1.10] FHR-Tabellen

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nookiestar

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FHR-Tabellen

Rich (BBCode):
Zauberin                Druide/Necro            Amazone                 Barb/Assa/Pala
--------------          --------------          --------------          --------------
% FHR   Frames          % FHR   Frames          % FHR   Frames          % FHR   Frames

   0      15               0      13               0      11               0       9
   5      14               5      12               6      10               7       8
   9      13              10      11              13       9              15       7
  14      12              16      10              20       8              27       6
  20      11              26       9              32       7              48       5
  30      10              39       8              52       6              86       4
  42       9              56       7              86       5             200       3
  60       8              86       6             174       4            4680       2
  86       7             152       5             600       3                     
142       6             377       4    
280       5                             
1480       4                             

Char\Frames  15   14   13    12    11    10     9     8     7     6      5      4     3      2

Zauberin      0    5    9    14    20    30    42    60    86   142    280   1480     -      -
Dru/Nec       -    -    0     5    10    16    26    39    56    86    152    377     -      -
Amazone       -    -    -     -     0     6    13    20    32    53     86    174    600     -
Bar/Ass/Pal   -    -    -     -     -     -     0     7    15    27     48     86    200   4680
Aufgrund mehrerer Nachfragen hier nochmal eine kurze Erklärung zu den "Zahlenkolonnen": ;)

Wird einem Spieler, Minion oder Monster mit einem Treffer mehr als 1/12 seiner Gesamtlebenspunkte abgezogen, so muss er/es in eine "Treffererholungs-Animation". Diese Animation ist je nach Charakter-, Söldner- oder Monsterklasse unterschiedlich lang. Je länger die Animation ist, desto länger benötigt man, um wieder handlungsfähig zu werden.

Um die Animation zu verkürzen, kann man zum Beispiel Gegenstände mit der magischen Eigenschaft "Schnellere Erholung nach Treffer" (engl.: Faster Hit Recovery - Abkürzung: FHR) anziehen. Je mehr FHR man hat, desto schneller ist man nach einem Treffer, der zu einer Erholungsanimation führte, wieder zum Kämpfen bereit.

Die Dauer der Animation wird dabei in Frames angegeben. Diablointern besteht eine Sekunde aus 25 Frames - jeder Frame ist genau 0.04 Sekunden lang. Je niedriger die Anzahl der Frames ist, die für die Animation benötigt werden, desto besser.

Man sollte also bei der Itemauswahl u.a. darauf achten, wieviel FHR man auf seinen Gegenständen hat, um das Optimum aus seinem Char herauszuholen. Genau dafür sind die obigen Tabellen da: sie geben die genauen Werte an, bei denen ein Sprung (engl.: break) auf das nächstniedrigere Level erfolgt und erleichtern somit die Planung des Charakters ungemein. Speziell im PvP (Player vs. Player) ist dies von besonderer Bedeutung.

Für die "Schnellere Blockrate" (engl.: Faster Block Rate - FBR) gelten fast die selben Regeln. Je mehr FBR man auf seinen Gegenständen hat, desto stärker wird die Animation, die man beim Blocken durchzuführen hat, verkürzt. Auch hier gilt also: Je kürzer, desto besser.

Link zu den FBR-Tabellen
 
die tabellen werfen wohl einiges über den haufen
interessant ist es beim pala.. waren wir früher angeblich mit 32%fhr bei 3 frames, sind wir jetzt mit 27% beim doppelten :eek:
 
sorry, war mein fehler - habe mich verlesen ...

btw. kann man die Werte für Ama, Baba, Sorc, Pala und Nec 1 : 1 für Classic heranziehen?
 
Könntest ja mal jemanden anschreiben, der ne allgemeine "Formel und Tabellensammlung" gemacht hat, z.B. die hier: http://planetdiablo.eu/forum/showthread.php?s=&threadid=420271, dass die das auch übernehmen.
 
>>>btw. kann man die Werte für Ama, Baba, Sorc, Pala und Nec
>>>1 : 1 für Classic heranziehen?

Ja.
 
Da hüpft das Herz, thxalot
 
hmmm... interessant auf jeden fall :D
werden viele chars drunter zu leiden haben...
naja, thx trotzdem
 
Vielen Dank für die ganze Arbeit. Endlich Licht im Dunkeln!
 
Übrigens haben wir mal getestet, ab wann FHR zum Tragen kommt. Entgegen der allgemeinen Annahme haben wir festgestellt, dass der Char einen Stun bekommt, wenn er ein Zwölftel oder ~8,275% seines Gesamtebens verliert.
Der Stun kommt zudem nicht immer, sondern zufällig. Bei gleichschweren Treffern und gleichem Life kann es also manchmal zum Stun kommen, ein anderes Mal wiederum nicht.
 
danke für die viele arbeit is auch mal interessant sowas zu sehen
 
Hmm das ändert natürlich einiges an meinem equip, gute Arbeit, thx. Trotzdem noch ne frage, wie komme ich auf 4680% fhr ?
 
im endeffekt nur mit mods ;)
is ja dann auch nur noch ne statistische sache...
 
:top:
und thx, kann endlich mei speerama anpassen bezüglich aufwand -nutzen fhr
 
nice, wirkich nice

hier stand mal en comment dazu, dass die FBR sich ja enorm verändert haben. Ich trottel hab die zweite tabelle als FBR-tabelle aufgenommen. dann hab ich grad entdeckt, dass da noch en thread für fBR geöffnet ist ;)

cu, sheep
 
pooh, many nice dass sich rivo diese mühe gemacht hat !

:kiss: und ein :top: von mir, aber auch thx an nookie der sich die arbeit gemacht hat dies in der tabelle zusammen zufassen !

thx u 2

-Mjay
 
So, ich habe noch ein paar erläuternde Worte hinzugefügt, um für all jene, die vielleicht etwas ratlos in die Zahlen schauten, einen Einstieg zu liefern. :)
 
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