Casmiel
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Der Thornmancer
Eine Skizze
Inhalt:
1. Einleitung
2. Statuspunkte
3. Fertigkeiten
4. Hybridmöglichkeiten
5. Ausrüstung
6. Spielbarkeit
1.Einleitung
Die Fertigkeit "Eiserne Jungfrau" findet meist nur noch im PvP oder bei Low-Level Necros Verwendung. Im Vergleich zu dem großen Monsterleben auf Hölle scheint der zurückgeworfene Schaden auf den ersten Blick nicht ausreichend zu sein.
Diesen Irrtum möchte ich mit dieser Skizze beheben, und zeigen, welche vorzüglichen Kombinationsmöglichkeiten in Equipment und Skillung einem solchen Necromancer zur Verfügung stehen.
Inspiriert wurde das ganze durch die Skizze zum Rabies/SoB Druiden von snowball_two, den ich zwar nicht
persönlich kenne, aber ihm dafür danken möchte.
Da es sich bei dieser Vorstellung lediglich um einen Ideenanstoß handelt, ist die Skillung noch nicht sehr
ausgereift. Es gibt da ein paar Punkte, in denen mir ein wenig Detail-Wissen fehlt. Helft mir diese Bereiche
zu vervollständigen.
2.Statuspunkte
Stärke - hier investieren wir die Punkte, die nötig sind für unsere Anforderungen. Besser ein Punkt zu viel als zu
wenig, der Thornmancer hat genügend Freiheiten. Damit entgeht man dem lästigen Corpsebug
Geschicklichkeit - hier investieren wir nichts. Hinter unseren Minions stehen wir sicher wie hinter einer Wand,
was Maxblock unnötig macht. Anforderungen haben nur die Bögen, davon nehmen wir einen Low-Rohling der
im günstigsten Fall die Stattung jedes Punktes in Geschick erspart.
Vitalität - hier investieren wir den ganzen Rest. Damit überleben wir verunglückte Projektile oder Lag-Attacken
Energie - brauchen wir nicht. Im Notfall gibt es blaue Pötte.
3. Fertigkeiten
Ich setze voraus dass der geneigte Spieler alle Fertigkeiten des Totenbeschwörers kennt und anzuwenden weiß. Ich beschränke mich daher auf die Diskussion der Hauptfertigkeiten und die Zusammenstellung eines Grundgerüsts.
Flüche:
Verstärkter Schaden-> 1-x Punkte
Kann optional ausgebaut werden wenn man verstärkt auf Kadaverexplosion vertraut. Ist eigentlich nicht Sinn der Sache, aber wenns mal wieder länger dauert... Außerdem kann man Fernkämpfer mit diesem Fluch belegen um den Schaden der Revives zu pushen.
Eiserne Jungfrau -> 20 Punkte
Hauptskill, alle Nahkampfangreifer werden mit diesem Fluch belegt. Tipp: Auch Monster wie Schamanen kann man guten Gewissens mit dem Fluch belegen, sobald man ihnen mit seinen Blockern nahe kommt wechseln sie auf ihren Nahkampfangriff.
Restliche Flüche
Wir haben die Punkte locker übrig, weshalb wir gut und gerne jeden Fluch anskillen können. Ein Skilllevel von 1 reicht da meist aus, da wir jede Menge Fluchskiller mit uns führen werden. So werden wir eine partyfreundliche Cursebitch und in 8-Player Games nicht zu Statisten.
Summons:
Skelett-Beherrschung->0-20 Punkte
Da scheiden sich die Geister (oder mein Geist). Mit 20 Punkten sind starke Revives DURCHAUS in der Lage Gegner zu töten, in Verbindung mit dem Fluch "Verstärkter Schaden". Unterschätzt die Revives nicht!
Ton-Golem-> 1-10 Punkte
Schon wieder so ein Fall. Einerseits verträgt der Ton-Golem mit Abstand am meisten, und ist durch sein Slow-Effekt sehr angenehm gegen Bosse zu spielen, andererseits verlangsamt er damit auch die Attacken von gewöhnlichen Monstern. Langsame Attacken - weniger Schaden wird ausgeteilt. Heißt im Klartext dass sie sich langsamer durch Eiserne Jungfrau und Dornen umbringen werden. Anskillen ist aber ein Muss.
Golem-Beherrschung & Monster Widerstand-> 1 Punkt
Durch ein paar +Skills sehr effektiv um Revives, Skelette und Golems zu stärken. Wer nicht weiß wohin, darf ruhig noch mehr Punkte in die Beherrschung versenken. Halte ich aber für weniger sinnvoll, bei den Hybridmöglichkeiten die sich uns bieten.
Eisen-Golem-> Durchgangsskill
Wie man aus Librariansfaqtoids entnehmen kann wirkt der Golem Dorneneffekt NICHT additiv mit einer Dornen-Aura. Die Dornen-Aura hat allerdings einen besseren Rückwurf Effekt, von daher kann man den Eisen-Golem in diesem Build (leider, leider) vergessen. Ausser da hat jemand bahnbrechende Erkentnisse für mich.
Feuer-Golem-> 0-x Punkte
Also für mich ist der Feuer-Golem der Golem nach Wahl (NA ENDLICH EIN BUILD). Mit dem Feuergolem kann man sich effektiv ein paar Leichen in der kalten Ebene Akt1 besorgen. Mit ein paar Punkten versehen reicht das Leben aus, er verlangsamt nicht und verteilt den vollen Dornenschaden. Eine echte Wucht also
Wiederbeleben-> 1-x Punkte
DAS ist unsere Fleischmauer. Und die ist mit unseren +Skills meist schon stark genug! Fantastisch, oder? Mit rund 10-12 Revives ist man locker bedient, und hat damit eine gewaltige Angriffsfläche an der sich der Gegner selbst zugrunde richten kann. Schwache Monster mit wenig Verteidigung sind dafür prädestiniert Wenn die allerdings Schaden machen sollen empfehle ich Urdars vom Flammenfluss oder Mondfürsten aus Akt5.
Gift- und Knochenfertigkeiten:
Kadaver-Explosion-> 1-x Punkte
Je nach Häufigkeit der Anwendung Punkte versehen. Massenkiller Nr.1, gut gegen physisch Immune die auch mit Verstärkter Schaden nicht zu schaffen sind. Den Feuerpart verbessert man dann mit dem Fluch Widerstandsschwund. Ein echt stacheliger Typ meidet diese Fertigkeit jedoch.
4. Hybridmöglichkeiten:
Ich werde die verschieden Möglichkeiten in einem kleinen Skillplan vorstellen.
Gift-Hybrid:
~5-10 Wiederbeleben
-20 Eiserne Jungfrau
-16 Widerstandsschwund (inkl. +Skills)
-20 Gift-Nova
-Rest Synergien zur Gift-Nova und Skelett-Beherrschung
Solider Build, braucht nicht einmal einen Golem. Für Bosse ist aber der Toni immernoch sehr praktisch.
Summon-Hybrid:
-20 Skelett-Beleben
-20 Skelett-Beherrschung
-20 Eiserne-Jungfrau
-1 Wiederbeleben (Skelette haben evtl. zu viel Verteidigungspunkte, mit ein paar Fallen in den eigenen Reihen kann man das ein wenig auflockern)
-1 Feuer-Golem (für die erste Leiche wenn grad kein Merc da ist)
-x Widerstandsschwund (Partyplay und CE)
-x Verstärkter Schaden (Komfort und Fernkampf-Killer)
-Rest Kadaver-Explosion (Immune)
Vampir-Hybrid: (sehr interessant)
-16 Widerstandsschwund (inkl. +Skills)
Ansonsten das Grundgerüst übernehmen und als Punktegrab Feuergolem und Knochenrüstung (Synergien natürlich) ausbauen. Sehr sehr schöner Build, man tötet dabei mit den Feuerfertigkeiten des TO-Sets und der Eisernen Jungfrau. Ein Akt1-Merc mit "Schneide" ist dabei Pflicht, mit "Dornen" zusätzlich natürlich noch schöner(e Verschwendung).
Bone-Hybrid: (relativ schwach)
-20 Eiserne Jungfrau
~5 Wiederbeleben
-20 Knochengeist
-Rest Synergien zu Knochengeist
-1-x Kadaverexplosion
Funktioniert mit Kadaverexplosion als Verstärkung imho besser.
5. Ausrüstung:
Ist relativ frei! Ich werde daher nur ein paar Grundsätze für die Ausrüstung aufstellen.
1. Pflastert euer Inventar mit Fluchskillern zu. Nirgends sonst sind sie so wertvoll.
2. Wenn es erreichbar ist -> baut euch das Runenwort "Dornen". Damit lohnt sich ein Gift-Hybrid doppelt!
2tes RIESEN-Plus: Dornengeist Ladungen! Und davon ne Menge!
3. In jedem Fall (ausser Vampir) -> "Schneide" in einem low-Req Bogen als Kampfslot. Die Dornenaura ist ein MUSS für den Build. Der Vampir lagert das auf die Söldnerin aus (auch da stacken die Auren von "Schneide" und "Dornen").
4. Versucht viele +Skills zu bekommen. Besonders bei Flüchen.
5. NN Maxblock. NN Resis. Wir haben Blocker und wir haben Spielgefühl. Wenn es brenzlig wird können wir Terror fluchen oder uns in Knochen einmauern.
6. +Skills +Skills +Skills. Vor allem Flüche. Ich würde es gerne noch einmal erwähnen aber dann wirds albern.
Ich habe fertig. Ausrüstungsbeispiele und Spielbarkeit werden nachgeliefert, mich verlässt grade die Lust. Formatiert wird das ganze natürlich auch noch.
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