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Hi ich versuch gerade mich etwas in die Materie einzuarbeiten und benutze dafür das d2modsystem für 1.10f. Damit möchte ich jetzt einen Kilcounter für den Barbar erstellen, dafür notwendig ist u.a. eine Änderung an folgenden txt.s:
-Properties.txt
-ItemStatCost.txt
In diese muss man jeweils ein paar Zeilen adden, allerdings steh ich nun vor dem Problem das ich jeweils 2 total Unterschiedliche Tabellenköpfe habe. Stellt sich mir die Frage wie das kommt?
Ausgelegt ist das Modsystem wie gesagt für 10.f, ich habe aber jetzt aufgrund mangelnder Möglichkeiten die txts aus der d2exp.mpq im Originalverzeichnis genommen, was soweit ich mich erinnern kann auf dem Stand von 1.13c ist.
Jetzt ist die Frage ob es daran liegt, allerdings frag ich mich dann wie man innerhalb verschiedener Patchversionen da soviel umbaut.
Hab zu dem Thema gleich noch eine Frage, muss ich für den Killcounter dann in der Unique.txt auch noch einen Eintrag hinzufügen, nein oder? Bzw. was schreib ich dann in die ItemModCode - Spalten?
Tools die ich nutze:
-AFJ Sheet Edit 0.61b
-AFJ tbl Edit 1.00
-WinMPQ v1.62
MfG
AlphA
-Properties.txt
-ItemStatCost.txt
In diese muss man jeweils ein paar Zeilen adden, allerdings steh ich nun vor dem Problem das ich jeweils 2 total Unterschiedliche Tabellenköpfe habe. Stellt sich mir die Frage wie das kommt?
Ausgelegt ist das Modsystem wie gesagt für 10.f, ich habe aber jetzt aufgrund mangelnder Möglichkeiten die txts aus der d2exp.mpq im Originalverzeichnis genommen, was soweit ich mich erinnern kann auf dem Stand von 1.13c ist.
Jetzt ist die Frage ob es daran liegt, allerdings frag ich mich dann wie man innerhalb verschiedener Patchversionen da soviel umbaut.
Hab zu dem Thema gleich noch eine Frage, muss ich für den Killcounter dann in der Unique.txt auch noch einen Eintrag hinzufügen, nein oder? Bzw. was schreib ich dann in die ItemModCode - Spalten?
Tools die ich nutze:
-AFJ Sheet Edit 0.61b
-AFJ tbl Edit 1.00
-WinMPQ v1.62
MfG
AlphA
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