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Ansonsten ist es halt einfach "nicht optimal" Sockel als Affix zu bekommen, genauso wie vermutlich 50 andere suboptimale Affixe... Neben den fünfen, die man haben möchte, sicherlich nicht das schlechteste Ergebnis![]()
bei angenommenen 5 affixen mit einem davon als sockel regt ihr euchdarüber auf, dass der sockel ein item wertlos macht? wie hoch mag die chance auf 5 treffer auf die besten affixe gleichzeitig bei einem item sein?
Doch, es ist das schlechteste Ergebnis, da man wenn man die Rüstung benutzt lieber ein subotimales Affixe hat als garkeines, wie es ein Sockel darstellt.
Ein Sockel mag vieleicht etwas Gold sparen, aber mit dem RMAH ist Gold sowieso lächerlich, die echten guten Items werden für Bares verkauft werden oder aber gegen andere gute Items getauscht werden, das poplige Gold wird genauso sinnlos wie in D2 bleiben.
hmmm,
bei angenommenen 5 affixen mit einem davon als sockel regt ihr euchdarüber auf, dass der sockel ein item wertlos macht? wie hoch mag die chance auf 5 treffer auf die besten affixe gleichzeitig bei einem item sein?
und wieviel schlechter wird wohl die auswirkung eines edelsteins sein, als eines dieser affixe?
wie hier einige vernünftige schon gesagt haben, wird es VIEL häufiger 4 tolle affixe und ein schlechtes geben als 5 tolle affixe. wenn man statt des schlechten nun einen sockel bekommt, so is es deutlich besser.
zusammengefasst: 4 uberaffixe und ein sockel is evtl nich DAS gozu item ausm wunschkonzertbaukasten, aber immer noch so weit vorne, dass 99% von uns es so schnell nich in dr hand halten werden![]()
es wird wohl eher 3 tolle affixe + 1 crap affix + sockel geben... Wenn ich nun aber 4 tolle affixe +1 crap affix +1 sockel haben ist das item immernoch besser als eins mit vordefinierten sockel...
Sockel nehmen 1 Spot beim droppen weg.
Sockel nehmen 0 Spots beim sockeln weg.
Somit muss die Anzahl der Sockel beim Drop höher sein als die Anzahl der Sockel die man nachträglich hinzufügen kann, ansonsten ist es eine verschenkte Eigenschaft.
Greetz
Nur dauert es eben mal ganz schnell nicht nur zig tausend craft-Versuche sondern zig Millionen craft Versuche wenn das Item Sockel hat.
Klar, wenns wieder so Crapstats gibt wird das kein Problem werden. Wenns aber 1.) nur wenige Stats auf den Items sind und 2.) diese dann alle auf brauchbaren Niveau liegen, sieht die Sache ganz anders aus...
Bis jetzt kann man ja nur spekulieren, aber es hat zumindest den Anschein, das Blizzard da aufgeräumt hat^^
The main problem with the current Affix system in D3 at the moment is that there are not enough “crappy” affixes, combined with a small pool of Affixes. They are mostly well-balanced. This is not a good thing at all. This means that when you craft a random item, or find a random item, the stats will too commonly be “good”, and would only be a matter of “taste” whether you equip it or sell it. It would abolish the notion of “awesome items” and replace it with “Different items”.